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k2商会
ユニット
SP-26GX-9901-DX ガンダムDX(Gファルコン装備) 2/6/2 宇宙/地球5/4/5
プリベント(3) 変形 バルチャー ≪[2・6]換装〔ガンダムX〕≫
モビルアーマー形態:高機動 バルチャー
*/4/6
プロモ
ユニット
SP-55 JDG-009X デビルガンダム(第一形態) 3/7/3 宇宙/地球 6/8/6/8/6/8
プリベント(9) 【MF】 バルチャー
【(自動B):このカードは「換装」とプレイ以外の方法では場に出せない】
(自動B):≪[1・1]≫このカードは、自軍ジャンクヤードにある場合、手札であるかのようにプレイできる。
プロモ
ユニット
VU-1MS-06 ボルジャーノン 1/1/1 宇宙/地球2/0/2
26弾
ユニット
U-5AMX-109 カプル 1/1/1 −/地球2/0/1
(常時):≪0≫このカードは、破壊されている場合、本来の持ち主の捨て山の上に移る。
BB
ユニット
U-23マヒロー 1/3/2 宇宙/地球3/1/2
BB
ユニット
U-37ホエールズ 2/3/1 宇宙/地球*/1/3
艦船 補給(2)
(自動B):このカードが自軍ジャンクヤードにある場合、自軍配備フェイズに、リロール状態の自軍G1枚を廃棄する事ができる。その場合、このカードを自軍配備エリアにロール状態で出す。
BB2・エクステンション2
ユニット
U-41AMX-109 カプル(ソシエ機) 1/1/1 宇宙/地球2/0/1
(自動D):このカードは、キャラクターがセットされている状態で、攻撃に出撃する場合、ターン終了時まで「速攻」を得る。
6弾/BB3
ユニット
U-42MS-06 ボルジャーノン(エイムズ機) 1/2/1 宇宙/地球2/0/2
(自動D):このカードは、キャラクターがセットされている状態で出撃する場合、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
6弾
ユニット
U-43FLAT-L06D 偽∀ガンダム 3/3/2 宇宙/地球2/1/4
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカード以外の、「∀ガンダム」という記述を含むカード名称のユニット1枚を、本来の持ち主の本国の一番上へ移す。
6弾
ユニット
U-48MS-05 ボルジャーノン(ギャバン・グーニー機) 1/2/1 宇宙/地球2/0/2
(自動D):このカードは、キャラクターがセットされている状態で出撃する場合、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。
白茶DB/BB2
ユニット
U-50MRC-U11D アルマジロ 1/1/0 宇宙/地球1/0/1
クイック
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(戦闘フェイズ):≪R≫このカードの部隊にいる、「ウァッド」「アルマジロ」という記述を含む、カード名称のユニット1枚をロールする。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。
白茶DB
ユニット
U-52MRS-P701 ゴッゾー 2/2/1 宇宙/地球1/2/1
(ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードが交戦中の場合、コストとして自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄する。廃棄したカードがGである場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、2ダメージを与える。
白茶DB
ユニット
U-58MS-06 ボルジャーノン(ジョン機) 1/2/1 宇宙/地球1/1/2
(自動D):このカードは、キャラクターがセットされている状態で出撃する場合、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。
7弾
ユニット
U-61MRC-F31/J2126 ムットゥー 3/3/1 宇宙/地球3/1/2
変形
【(常時):≪0≫このカードは、破壊されている場合、本来の持ち主の捨て山の上に移る】
モビルアーマー形態:高機動
*/1/3
7弾
ユニット
U-63MR-Spi05Ω(オメガ) モビル・リブ
"ジェットストリーム"
1/1/1 −/地球1/0/1
(自軍配備フェイズ):≪0≫リロール状態の自軍基本G1枚を廃棄する。その場合、ターン終了時にカード1枚を引く。
7弾
ユニット
U-66MS-06 ボルジャーノン 1/2/1 宇宙/地球2/0/2
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある「ボルジャーノン」という記述を含むカード名称のユニット1枚を、通常のコストを支払って、ロール状態で場に出す事ができる。
BB
ユニット
U-67 System-∀99 ∀ガンダム(初起動時) 1/2/2 宇宙/地球 3/0/3
クイック
(自動B):このカードは、敵軍ターンにプレイされて場に出る場合、
リロール状態で出る。
【(自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、または、
戦闘エリアに敵軍ユニットがいる場合しか、出撃できない】
エクステンション2
ユニット
U-73G-M2F/AMX-1002 ズサン 2/3/1 宇宙/地球1/2/2
(自動A):このカードは、キャラクターがセットされていない状態で、このカードの部隊にキャラクターがいる場合、±0/+1/±0を得る。
8弾/EB2
ユニット
U-82MS-06 ボルジャーノン(ソシエ・ハイム機) 1/2/1 宇宙/地球2/0/2
(ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードは、「女性」を持つキャラクターがセットされている場合、このターン、このカードの部隊が受ける戦闘ダメージの計算において、1番後ろの順番として扱う。
10弾
ユニット
U-103System-∀99 ∀ガンダム 2/4/1 宇宙/地球3/1/3
(自動D):自軍ターン開始時に、手札1枚を自軍ハンガーに移す。手札が無い場合、自軍捨て山の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。
(常時):≪0毎≫自軍G2枚をロールし、自軍ハンガーにあるカード1枚を廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、自軍ハンガーにあるカードの枚数−1とする。
ガンダム・ザ・ガンダム
ユニット
U-113MS-06 ボルジャーノン(エイムズ機) 1/2/1 宇宙/地球2/0/2
(自動A):「特徴:ボルジャーノン系」を持つ全ての自軍ユニットは、±0/±0/+1を得る。
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードの「専用機のセット」が成立している場合、「特徴:ザク系」を持つ自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。
21弾
ユニット
U-114MS-06 ボルジャーノン(ジョン機) 1/2/1 宇宙/地球2/0/2
(自動A):「特徴:ボルジャーノン系」を持つ全ての自軍ユニットは、±0/+1/±0を得る。
(攻撃ステップ):≪1≫このカードの「専用機のセット」が成立している場合、「特徴:ザク系」を持つ自軍ユニット1枚を、戦闘エリアに移す。
21弾
ユニット
U-112MRC-F31/J2126 ムットゥー(MA形態) 1/2/1 宇宙/地球1/1/3
高機動
20弾
ユニット
U-X11GX-9900-DV ガンダムXディバイダー 2/5/2 宇宙/地球4/2/4
プリベント(3) バルチャー
(配備フェイズ):≪0≫このカードは「変形」の効果を使用する。
ガンダムX:バルチャー 範囲兵器(3)
3/1/3
9弾
ユニット
U-X12RMSN-008 ベルティゴ 2/4/2 宇宙/地球3/1/3
サイコミュ(2)
(自動D):このカードが戦闘エリアにいる状態で、このカードの「サイコミュ」によってダメージを受けた、ユニットが属するセットグループは、ターン終了時まで、テキストと、まだ未解決のその効果が無効になる。
9弾
ユニット
U-X13DT-6800A ドートレスタンク 1/1/0 −/地球0/1/1
(自動B):このカードは、プレイにおいて「艦船」を持つユニットとして扱われる。
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、自軍プレイヤーは、バルチャーポイント2を得る。
エクステンション2
ユニット
U-X14DT-6800C ドートレス・コマンド 1/2/1 宇宙/地球1/1/2
(自動D):このカードは防御に出撃する場合、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。
エクステンション2
ユニット
U-X31DT-6600 ドータップ水中型 1/1/0 −/地球0/1/1
水 バルチャー
(自軍帰還ステップ):≪R≫自軍プレイヤーは、バルチャーポイント1を得る。この効果は重複しない。
11弾/エクステンション
ユニット
U-X35NRX-007 コルレル 2/3/2 −/地球5/0/1
プリベント(3) 速攻
(自動A):このカードは、敵軍ユニットと敵軍キャラクターの効果によっては、破壊されずダメージを受けない。
11弾
爆炎の決闘場
ユニット
U-X44RMSN-002 フェブラル 2/5/2 宇宙/−4/3/5
プリベント(3) 高機動 サイコミュ(2)
エクステンション2/25弾
ユニット
U-X47NRX-011 ブリトヴァ 1/3/2 −/地球3/0/3
プリベント(4)
(常時):≪0≫自軍ハンガーにあるカードX枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで+X/±0/+Xを得る。Xの値は、自軍Gの枚数までの値とする。
12弾・エクステンション2
ユニット
U-X48NRX-010 ガブル 2/4/2 −/地球3/0/6
強襲
(自動):このカードは、戦闘ダメージと敵軍効果では破壊されずダメージを受けない。
【(常時):≪0≫手札2枚を選んで廃棄する。その場合、このカードのテキストは、ターン終了時まで無効となる。この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる】
12弾
ユニット
U-X51バンダール 1/4/1 −/地球*/2/5
艦船 補給(4)
12弾
ユニット
U-X62GX-9900 ガンダムX 2/4/2 宇宙/地球3/1/3
【1枚制限/自軍】 ≪[2・4]≫範囲兵器(4)
(自動A):このカードの「範囲兵器」は、「名称:月」であるカードがある場合のみ、使用できる。
(自軍防御ステップ):≪R≫このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの「範囲兵器」の対象を、ターン終了時までユニット1枚に変更する。
戦場の女神
ユニット
U-X63DT-6600 ドータップ 1/1/0 宇宙/−0/1/1
サポート 解体
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードを破壊する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。
14弾
ユニット
U-X68RMSN-008 ベルティゴ 2/4/2 宇宙/地球3/1/3
プリベント(3) クイック サイコミュ(2)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、自軍部隊の任意の順番に、リロール状態で組み込む事ができる。
(自動A):このカードは、「バルチャー」を持つ自軍カードがある場合、「バルチャー」を得る。
14弾
ユニット
U-X80ガーベラ 2/4/1 宇宙/−*/3/4
艦船 補給(4)
(自動A):このカードの部隊の、このカード以外の全てのユニットは、±0/+1/±0を得る。この効果は重複しない。
エクテン3
ユニット
U-X96NRX-016 ラスヴェート 2/5/2 宇宙/地球4/1/4
プリベント(3) サイコミュ(2)
(自動A):全ての自軍ビットMSコインは+X/+2/+Xを得る。Xの値は、このカードの「サイコミュ(X)」の値と同じとする。
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードの部隊の任意の順番に、ビットMSコイン{UNIT、地形適正「宇宙」「地球」、0/0/1}1個を組み込む。
エクステンション2
ユニット
U-X99ソードマスター 2/4/1 宇宙/地球4/1/3
速攻 ≪[1・3]≫換装〔ガンダムエアマスター〕
(自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、±0/+1/±0を得る。
21弾
ユニット
U-X100レオパルド・アイアン 2/4/2 宇宙/地球4/2/6
≪[1・3]≫換装〔ガンダムレオパルド〕
(自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「速攻」を得る。
21弾
ユニット
U-X103ガンマスター 2/4/1 宇宙/地球4/3/3
≪[1・3]≫換装〔ガンダムエアマスター〕
(自動D):このカードは、場に出た場合、ロールする。
22弾
ユニット
U-X104レオタンク 2/4/1 宇宙/地球1/4/4
≪[1・3]≫換装〔ガンダムレオパルド〕
22弾
ユニット
U-X105ガンダムヴァサーゴ・アサシン 2/4/2 宇宙/地球5/3/4
速攻
(自動B):このカードは、場に出る場合、−1/−1/−1コイン1個を乗せた状態で出る。
23弾
ユニット
U-X106ガンダムヴァシュタロン 2/4/2 宇宙/地球5/5/5
(自動B):このカードは、場に出る場合、−1/−1/−1コイン2個を乗せた状態で出る。
23弾
ユニット
U-X107ドリテア 1/3/1 宇宙/地球*/1/4
艦船 水 補給(3)
23弾
ユニット
U-X109RMS-006G ジェニス改(クロッカオリジナル) 1/1/1 −/地球2/0/1
バルチャー
(自動D):このカードは、交戦中となった場合、破壊される。その場合、自軍プレイヤーは、バルチャーポイント2を得る。
24弾 
ユニット
U-X110アクアマスター 1/2/2 −/地球4/1/3
水 換装〔ガンダムエアマスター〕
(自動A):このカードは、「水」を持たないユニットと同じ戦闘エリアに出撃できない。
24弾 
ユニット
U-X111レアダイバー 1/2/2 −/地球2/3/3
水 換装〔ガンダムレオパルド〕
(自動A):このカードの部隊に、「水」を持たない自軍ユニットがいる場合、このカードは、−1/−1/±0を得る。
24弾 
ユニット
U-X116MA-06 グランディーネ 1/3/1 −/地球*/1/4
(自動D):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが交戦中の場合、全てのユニットに「範囲兵器(3)」の効果を使用する。
25弾 
ユニット
U-X121GW-9800 ガンエアマスター(ファイアーモード) 1/3/2 宇宙/地球0/1/3
クイック 戦闘配備 ≪1≫変形 高機動 バルチャー
【(自動D):自軍が、(1度に)3以上のバルチャーポイントを得た場合、カード1枚を引く】

MS形態:3/1/2
26弾
ユニット
U-X119RMS-006G ジェニス改 1/1/1 −/地球2/0/1
解体 バルチャー
(常時):≪1≫自軍バルチャーポイントを−2する。その場合、このカードの上に解体コイン1個を乗せる。
26弾 
ユニット
U-G1GF13-017NJ シャイニングガンダム 2/4/2 宇宙/地球3/5/0/0/3/5
プリベント(5) 【MF】
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):このカードは、配備エリアにいる場合、破壊されずダメージを受けない。
エクテン3
ユニット
U-G2GF13-006NA ガンダムマックスター 2/4/2 宇宙/地球3/5/1/1/3/4
プリベント(3) 【MF】
(自動B):このカードの指定国力は、青国力でも支払う事ができる。
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードは、ターン終了時まで「速攻」を得る。
16弾
ユニット
U-G9ネオジャパン輸送艦 1/2/0 宇宙/地球*/0/3
艦船 補給(1)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(帰還ステップ):≪R≫「MF」を持つ自軍ユニット1枚をリロールする。
エクテン3
ユニット
U-G13GF13-037NCA ラバーガンダム 2/3/2 宇宙/地球2/3/0/0/3/5
【MF】
(自動D):(場の)カードが破壊されて破棄された場合、このカードの上に+1/+1/±0コイン1個を乗せる。
(自動D):このカードが敵軍キャラクターと交戦中となった場合、ターン終了時に、このカードの上にある+1/+1/±0コイン全てを取り除く。
爆炎の決闘場
ユニット
U-G15GF13-083NCB アラクノガンダム 1/2/1 宇宙/地球2/4/0/0/2/1
【MF】
17弾/エクテン3
ユニット
U-G16GF13-049NM テキーラガンダム 2/3/1 宇宙/地球2/3/1/1/3/4
【MF】 水
(自動A):このカードがリングエリアにいる場合、このカードの部隊は、「水」の効果において地球エリアにいる状態として扱う。
エクステンション/エクテン3
ユニット
U-G23GF4-001NE ファラオガンダムW世 2/3/2 宇宙/地球3/4/0/0/1/3
【MF】
(自動B):≪[2・3]≫このカードは、自軍ジャンクヤードにある場合、自軍ドローフェイズ開始時に、自軍配備エリアにロール状態で出る。
【[自動D]:このカードは、戦闘ダメージ以外で場から離れる場合、ゲームから取り除かれる】
エクステンション
ユニット
U-G25 JDG-00X デビルガンダム(第二形態) 3/8/3 宇宙/地球 7/9/7/9/7/9
プリベント(9) 【MF】 強襲 バルチャー
【(自動B):このカードは「換装」とプレイ以外の方法では場に出せない】
(自軍攻撃ステップ):≪[4・6]1毎≫自軍GX枚をロールする。その場合、ジャンクヤードにあるX以下の合計国力を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
18弾スタータのみ
ユニット
U-G34GF13-011NC ドラゴンガンダム(フェイロンフラッグ装備) 3/4/2 宇宙/地球4/5/1/2/2/3
プリベント(3) 【MF】
(自動B):このカードの指定国力は、緑国力でも支払う事ができる。
(ドローフェイズ):≪[0・4]1≫手札1枚を選んで廃棄する。その場合、4以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚は、このターン、コントロールを失う。
19弾
ユニット
U-G43風雲再起(モビルホース) 2/3/2 宇宙/地球2/3/2/3/2/3
プリベント(9) 【MF】 速攻
(自動D):このカードは、リロール状態で「流派:東方不敗」を持つ自軍カードがリングエリアに出撃した場合、そのリングエリアに移動できる。
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードの部隊にいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「速攻」を得る。
エクステンション2
ユニット
U-G45 JDG-00X デビルガンダム(第二形態) 3/9/3 宇宙/地球 8/10/8/10/8/10
プリベント(9) 【MF】 強襲 バルチャー
【(自動B):このカードは「換装」とプレイ以外の方法では場に出せない】
(自動A):このカードは、ダメージ以外では破壊されない。
(自動D):≪[3・6]≫ターン終了時に、全ての敵軍ユニットに−1/−1/−1コイン1個ずつを乗せる。この効果は重複しない。
20弾ブースタのみ
ユニット
U-G63 GF13-020NK ガンダムゼブラ 1/2/1 宇宙/地球 2/3/0/0/2/2
クイック 速攻 【MF】
22弾/WB1
ユニット
U-G86 GF13-026ND マーメイドガンダム 2/2/2 宇宙/地球 2/3/1/2/2/3
【MF】 戦闘配備 換装〔マーメイドガンダム〕
24弾
ユニット
U-G87 GF13-026ND マーメイドガンダム(フィッシュマンズモード) 2/3/2 −/地球 3/4/3/4/3/4
【MF】 水 速攻 換装〔マーメイドガンダム〕
24弾
ユニット
U-G92 GF13-055NI ネロスガンダム 3/3/2 宇宙/地球 3/4/1/1/2/3
【MF】 速攻 換装〔ネロスガンダム〕 換装〔ヘブンズソード〕
(自動B):≪[3・3]≫自軍配備フェイズに、4以下の合計国力と「特徴:GF」を持つキャラクターと、このカードが自軍ジャンクヤードにある場合、そのキャラクターとこのカードを1つのセットグループとして、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
25弾ブースタのみ
ユニット
U-G94 GF13-045NSP マタドールガンダム 1/2/1 宇宙/地球 1/2/0/0/3/4
【MF】
(自動A):このカードは、ユニット1枚のみの部隊と交戦中の場合、「速度1」で与えられる戦闘ダメージでは、ダメージを受けない。
25弾
ユニット
U-G103 ウォルターガンダム 3/5/2 宇宙/地球 4/5/2/3/4/6
【MF】 クイック 水 速攻
≪[3・3]≫換装〔ノーベルガンダム〕 換装〔ウォルターガンダム〕
(自動A):≪[3・4]≫このカードが戦闘エリアにいる場合、全ての自軍部隊が与える戦闘ダメージの値を+3する。
27弾
キャラクター
CH-31ソシエ・ハイム 1/1/0 F/Ch/−1/0/1
家名
(自動D):自軍キャラクターが、場からジャンクヤードへ移る毎に、このカードの上に+1/+1/±0コイン1個を乗せる。
白茶DB
キャラクター
CH-35グエン・サード・ラインフォード 2/3/0 M/Ad/−0/0/0
家名
(自軍配備フェイズ):≪R≫(解決時に)自軍手札が敵軍手札の枚数よりも少ない場合、自軍ジャンクヤードにある基本G1枚を手札に移す。
白茶DB
キャラクター
CH-37ポゥ・エイジ 1/3/0 F/Ad/−1/2/1
(自軍ダメージ判定ステップ):≪R≫このカードがセットされているユニットは、戦闘エリアにいる場合、自軍配備エリアに移る。
白茶DB
コマンド
C-15山師の直感 1/3/0
(戦闘フェイズ):自軍捨て山の上のカード1枚を表にし、ゲームから取り除く。その場合、表にしたカードと、同じ色で、同じ合計国力を持つ、自軍ジャンクヤードにあるカード1枚を選んで手札に移す事ができる。その後、このカードをゲームから取り除く。
BB
オペレーション
O-X17野望への踏み台 2/3/0
(自軍攻撃ステップ):≪0毎≫このカード以外の自軍オペレーション1枚をゲームから取り除く。その場合、敵軍本国に2ダメージを与える。この効果は、1ターン中に3回しか使用できない。
10弾/エクステンション