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k2商会
ユニット
SP-6 XXXG-00W0 ウイングガンダム0(Endless Waltz) ○3/5/3 宇宙/地球 6/3/6
≪1≫大気圏突入 ≪1≫範囲兵器(2)
(自動):「ウイングガンダム0(Endless Waltz)が既に配備されている場合、このカードは配備できない。
プロモ
ユニット
SP-28 ZGMF-X09A ジャスティスガンダム ○3/9/3 宇宙/地球 9/3/9
プロモ
ユニット
SP-38 ZGMF-X56S インパルスガンダム ○3/4/2 宇宙/地球 5/2/5
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(自動A):手札にある「名称:インパルスガンダム」である全てのユニットは、「換装(インパルスガンダム)」を得る。
プロモ
ユニット
U-5 XXXG-01S シェンロンガンダム ○2/4/2 宇宙/地球 4/0/4
【1枚制限】
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードは交戦中の場合、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。
BB2
ユニット
U-22 OZ-12SMS トーラス(ルクレツィア・ノイン機) ○2/4/2 宇宙/地球 3/2/3
変形
【(配備フェイズ):≪1≫このカードを本来の持ち主の手札に移す】
モビルアーマー形態:高機動
*/2/4
BB
ユニット
U-29 XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘル ○3/5/3 宇宙/地球 6/0/5
【1枚制限】 クイック
【(自動B):このカードの名称は「ガンダムデスサイズ」と同じとする】
(自動B):このカードは、自軍攻撃ステップにプレイされて場に出る場合、プレイが無効化されず、戦闘エリアにリロール状態で出す事ができる。
BB3
ユニット
U-37 OZ-13MS ガンダムエピオン ○4/5/4 宇宙/地球 6/*/6
【1枚制限】 変形
【(防御ステップ):≪1毎≫このカードは、キャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。この効果は、敵軍ユニットの枚数と同じ値までしか解決できない】
MA形態:高機動
2/*/7
6弾
ユニット
U-44 XXXG-01SR ガンダムサンドロック ○3/4/2 −/地球 4/0/5
【1枚制限】 砂漠
(自動A):このカードに「家名」を持つキャラクターがセットされている場合、このカードの部隊の全てのユニットは「速攻」を得る。
白茶DB
ユニット
U-59 OZ-00MS2 トールギスII ○3/5/2 宇宙/地球 5/0/5
【1枚制限】 プリベント(3)
(自動A):このカードは、「トレーズ・クシュリナーダ」がセットされている場合、「専用機のセット」が成立する。その場合、このカードが属するセットグループは、敵軍コマンドの対象にならず、オペレーションをセットする事ができない。
6弾
ユニット
U-65 XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改 ○3/5/3 宇宙/地球 5/0/7
【1枚制限】 砂漠 ≪1≫大気圏突入
【(自動B):このカードの名称は「ガンダムサンドロック」と同じとする】
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍手札にある「ガンダム」という記述を含むカード名称のユニット1枚を、通常のコストを支払って、ロール状態で場に出す事ができる。
BB
ユニット
U-75 ピースミリオン ○2/4/1 宇宙/− */1/5
【1枚制限】 艦船 補給(3)
(自動A):このカードと同じエリアにいる「1枚制限」を持つ全ての自軍ユニットは、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない。
(常時):≪0≫このカードを廃棄する。その場合、「艦船」「拠点」を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
8弾
ユニット
U-84 XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ ○3/4/2 −/地球 3/4/4
【1枚制限】
【マルチプル▲敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。その場合、廃棄したカードの資源コストの値と同じだけ、G以外の敵軍カードを選んで破壊する。この効果では、G、または資源コストが0のカードを、資源コスト1として扱う】
【(自動A):≪[4・5]≫このカードは、地形適正「宇宙」を得る】
BB2
ユニット
U-137 XXXG-01W ウイングガンダム&XXXG-01D ガンダムデスサイズ ○2/4/3 宇宙/地球 5/2/4
【1枚制限/自軍】 範囲兵器(2)
(自動B):≪[3・4]≫このカードは、攻撃ステップに手札にある場合、敵軍ユニットのいる戦闘エリアに、リロール状態で出す事ができる。その場合、ターン終了時に、このカードを持ち主のハンガーに移す。
(自動D):このカードが交戦中となった場合、このカードと交戦中の4以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
25弾
ユニット
U-S5 ZGMF-1017 ジン ○1/2/1 宇宙/地球 2/0/2
(自動A):このカードは、敵軍ユニットが0枚の場合、±0/+1/±0を得る。
種DB
ユニット
U-S7ZGMF-515 シグー ○2/3/1宇宙/地球3/1/2
(自動A):このカードが、キャラクターがセットされている状態で部隊の先頭にいる場合、このカードの部隊の全てのユニットは、「強襲」を得る。
BB2
ユニット
U-S2 GAT-X303 イージスガンダム ○3/4/2 宇宙/地球 5/2/5
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(常時):≪1≫このカードにキャラクターがセットされていない場合、手札にある「CO」を持つキャラクター1枚を、このカードにセットする事ができる。その場合、このカードに「補給」の効果を適用する。
白き光芒
ユニット
U-S11 GAT-X207 ブリッツガンダム ○3/4/2 宇宙/地球 5/1/5
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(自軍攻撃ステップ):≪0≫このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、このターン、敵軍プレイヤーは、このカードがいる戦闘エリアには、「名称:ガンダム」以外のユニットを出撃させられない。
10弾
ユニット
U-S15 ZGMF-1017 ジン(ミゲル・アイマン機) ○1/2/1 宇宙/地球 2/0/2
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、このカードと同じエリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える事ができる。
10弾
ユニット
U-S24 ZGMF-X10A フリーダムガンダム ○3/5/2 宇宙/地球 6/3/6
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(4)】 特殊シールド(3)
種DB
ユニット
U-S26 MBF-P03 ガンダムアストレイ(ブルーフレーム) ○1/5/2 宇宙/地球 4/1/4
クイック
(自動A):このカードは、帰還ステップの規定の効果でロールしない。
(防御ステップ):≪2≫このカードは、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。このカードのテキストを、ターン終了時まで無効にする。
種DB
ユニット
U-S30 TMF/A-802 バクゥ ○2/3/1−/地球1/2/3
種DB
ユニット
U-S39 ZGMF-X10A フリーダムガンダム ○3/5/3宇宙/地球6/3/6
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(5)】 特殊シールド(3)
(自動D):このカードの部隊があたえた戦闘ダメージによって破壊された全てのユニットは、本来の持ち主の捨て山の上に移す。
11弾
ユニット
U-S42 GAT-X370 レイダーガンダム ○1/5/2宇宙/地球6/0/5
【1枚制限】 変形
(攻撃ステップ):≪1≫このカードと同じ部隊にいる全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「強襲」を得る。
モビルアーマー形態:高機動
2/1/5
11弾
ユニット
U-S44 TMF/A-803 ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機) ○2/3/2 −/地球 3/2/3
【1枚制限/自軍】 砂漠
【(戦闘フェイズ):《0》このカードが、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、このターン、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速攻」のタイミングと、通常のタイミングのそれぞれで適用される】
エクステンション2
ユニット
U-S49 MBF-P02 ガンダムアストレイ(レッドフレーム
ガーベラストレート装備)
○2/5/1宇宙/地球4/0/4
バルチャー
(ダメージ判定ステップ):≪1毎≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を指定し、自軍本国の上のカード1枚を廃棄する。廃棄したカードがG以外のカードである場合、指定したユニットをゲームから取り除く。この効果は、1ターン中に同じユニットを指定する事ができない。
12弾
ユニット
U-S51 GAT-01 ストライクダガー ○1/2/1宇宙/地球2/0/2
(自動A):このカードは、自軍ユニットの枚数が敵軍ユニットの枚数より多い場合、±0/+1/±0を得る。
12弾・エクステンション2
ユニット
U-S54 ZGMF-X09A ジャスティスガンダム ○3/5/3宇宙/地球6/2/6
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(5)】 特殊シールド(3)
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードは、ターン終了時まで−1/−1/−1を得る。その場合、このカードと同じエリアにいる、このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
12弾
ユニット
U-S59 GAT-X105 ストライクガンダム ○3/4/2宇宙/地球5/0/5
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(自動B):このカードは手札にある場合、敵軍防御ステップの間、資源コスト+1、「クイック」を得る。
BB3
ユニット
U-S60 GAT-X103 バスターガンダム ○3/4/2宇宙/地球3/4/5
【PS装甲】 ≪1≫範囲兵器(3) 特殊シールド(3)
(自動A):このカードは、防御に出撃している場合、ターン終了時まで、このカードの「PS装甲」の効果では移動しない。
13弾
ユニット
U-S79 ZGMF-X56S/β ソードインパルスガンダム ○3/5/2宇宙/地球6/1/5
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(防御ステップ):≪0毎≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を指定し、自軍本国の上のカード1枚をゲームから取り除く。取り除いたカードの合計国力が4以上である場合、指定したユニットを破壊する。この効果は、1ターン中に自軍Gの枚数までしか使用できない。
14弾
ユニット
U-S83 ZGMF-600 ゲイツ(ラウ・ル・クルーゼ機) ○3/4/2宇宙/地球4/1/3
(自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、+1/+1/+1を得る。
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
閃光のミネルバ
ユニット
U-S84 GAT-X105 ランチャーストライクガンダム(ムウ・ラ・フラガ機) ○3/4/2宇宙/地球4/3/5
【PS装甲】 範囲兵器(2) 特殊シールド(3)
(自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、+1/+1/+1を得る。
(自動D):このカードの部隊が交戦中となった場合、敵軍オペレーション1枚を破壊する事ができる。
閃光のミネルバ
ユニット
U-S89 YMF-X000A ドレッドノートガンダム ○3/5/2宇宙/地球5/1/5
【PS装甲(5)】 解体 サイコミュ(2) 特殊シールド(3)
(自動B):≪[1・5]≫このカードは、自軍解体コインの個数と同じだけ、指定国力、資源コストをそれぞれ−1してプレイする事ができる。ただし、それぞれマイナスの値にはならない。
閃光のミネルバ
ユニット
U-S94 ZGMF-1001/K スラッシュザクファントム(イザーク・ジュール機) ○1/3/2宇宙/地球3/0/3
【1枚制限/自軍】 【チーム▲〔ジュール隊〕±0/+1/±0】
(自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードにセットされているキャラクターの本来の戦闘修正は、2倍の値として扱われる。
閃光のミネルバ
ユニット
U-S96 MVF-M11C ムラサメ ○1/3/2−/地球3/1/3
変形
【(自動D):このカードは、防御に出撃した場合、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る】
飛行形態:高機動
*/2/4
閃光のミネルバ
ユニット
U-S99 ZGMF-X56S/γ ブラストインパルスガンダム ○3/5/2宇宙/地球4/4/5
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、2ダメージを与える。
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。
閃光のミネルバ
ユニット
U-S-100 ZGMF-X23S セイバーガンダム ○3/5/2宇宙/地球5/3/5
【PS装甲】 変形 【特殊シールド(3)】
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードは、「変形」の効果を使用する。
モビルアーマー形態:高機動
*/3/6
閃光のミネルバ
ユニット
U-S-109 ZGMF-600 ゲイツ ○2/4/1宇宙/地球4/1/3
エクテン3
ユニット
U-S111 UMF/SS0-3 アッシュ ○1/3/2−/地球3/1/1

(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に4以上の戦闘ダメージを与えた場合、敵軍キャラクター1枚を破壊する事ができる。
15弾/エクテン3
ユニット
U-S115 ZGMF-1001/M ブレイズザクファントム(ハイネ・ヴェステンフルス機) ○2/3/2宇宙/地球3/1/2
クイック
(自動D):このカードは、キャラクターがセットされた場合、リロールする。
15弾
ユニット
U-S116 AMA-95S バビ ○2/4/1−/地球3/1/3
変形 高機動
MA形態:高機動
*/1/4
15弾
ユニット
U-S120 ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム ○3/6/3宇宙/地球7/5/7
【1枚制限】 【PS装甲(6)】 サイコミュ(3) 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3)
【(自動A):このカードにセットされているキャラクターは「NT」を得る】
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、G以外の敵軍カード1枚を本来の持ち主の本国の下に移す事ができる。
16弾ブースタのみ
ユニット
U-S127 GAT-X255 フォビドゥンブルー ○1/4/2−/地球5/1/6
【PS装甲】 水 特殊シールド(3)
(自動D):このカードは、戦闘エリアにいる状態で手札が(1枚以上ある状態から)0枚になった場合、破壊される。
16弾
ユニット
U-S130 MBF-P02 ガンダムアストレイ(レッドフレームパワーローダー装備) ○1/5/2宇宙/地球6/0/5
バルチャー ≪[2・4]≫換装〔ガンダムアストレイ〕
(自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「速攻」を得る。
16弾
ユニット
U-S133 GAT-X105 エールストライクガンダム ○3/4/2宇宙/地球5/2/5
【PS装甲】 特殊シールド(3) ≪[3・4]≫換装〔ストライクガンダム〕
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードを対象に「補給」の効果を適用する事ができる。
ガンダム・ザ・ガンダム/WB1
ユニット
U-S138 ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム ○3/6/3宇宙/地球7/4/7
【1枚制限】 【PS装甲(6)】 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3)
(常時):≪[1・1]0≫このカードは、ターン終了時まで−2/−2/−2を得る。その場合、このカードと同じエリアに、リフターコイン1個を出す。リフターコインは以後、{UNIT、地形適正「宇宙」「地球」、「高機動」、4/4/4}として扱い、ターン終了時に取り除かれる。
17弾ブースタのみ
ユニット
U-S139 ZGMF-X56S/α インパルスガンダム(ルナマリア・ホーク機) ○3/5/2宇宙/地球5/2/5
【PS装甲】 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3)
【代替コスト▲〔合計国力−2〕:手札にある「女性」を持つキャラクター1枚を表にする】
(防御ステップ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを自軍部隊1つの先頭に組み込む。
17弾
ユニット
U-S145 MBF-P02 ガンダムアストレイ・パワードレッド ○1/6/2宇宙/地球6/0/5
バルチャー ≪[2・4]≫換装〔ガンダムアストレイ〕
(自動B):このカードが場に出た場合、全ての自軍Gを本来の持ち主の本国の上に移し、移した枚数と同じだけ、このカードの上にコインを乗せる。
(防御ステップ):≪0≫このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、Xダメージを与える。Xの値は、このカードの上のコインの個数と同じとする。
17弾
ユニット
U-S152ZGMF-X09A ジャスティスガンダム(ミーティア装備) ○3/6/3宇宙/地球8/5/8
【1枚制限】 【PS装甲(6)】 範囲兵器(3) 特殊シールド(3) ≪〔2・5〕≫換装〔ジャスティスガンダム〕
(防御ステップ):(1毎)手札と自軍ジャンクヤードにある、白基本G、または白の指定国力を持つカードX枚を選んでゲームから取り除く。その場合、X以下の指定国力を持つ敵軍ユニット1枚をロールする。
エクステンション
ユニット
U-S153MBF-02 ストライクルージュ ○2/4/2宇宙/地球5/2/5
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(自動D):このカードが戦闘エリアに移動した場合、このターン、配備エリアにある全ての自軍カードは、敵軍効果の対象にならない。
(攻撃ステップ):≪1≫このカードを戦闘エリアに移す。ターン終了時に、このカードを廃棄する。
18弾/異世界からの使者/WB1
ユニット
U-S155 ZGMF-X666S レジェンドガンダム ○3/6/3宇宙/地球7/5/6
【PS装甲(6)】 サイコミュ(3) 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3)
【(自動A):このカードにセットされているキャラクターは「NT」を得る】
(防御ステップ):≪1≫このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、全ての敵軍ユニットに「サイコミュ(3)」の効果を使用する。
18弾スタータのみ
ユニット
U-S171 TMF/A-802W2 ケルベロスバクゥハウンド ○2/2/1−/地球4/1/2
【追加コスト▲ジャンクヤードにあるカード2枚を、ゲームから取り除く】
19弾
ユニット
U-S175 ZGMF-1000/M ブレイズザクウォーリア(シホ・ハーネンフース機) ○2/3/1宇宙/地球3/1/2
クイック 宙間戦闘(2)
【チーム▲〔ジュール隊〕(自動A):このカードは、2以下の、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない】
19弾
ユニット
U-S176 ZGMF-X2000 グフイグナイテッド(イザーク・ジュール機) ○2/4/2宇宙/地球4/1/3
宙間戦闘(2)
【チーム▲〔ジュール隊〕(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる】
(自動B):このカードは、「ジュール隊」であるユニットがいる状態でプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
19弾
ユニット
U-S177 ZGMF-1000/M ブレイズザクファントム(ディアッカ・エルスマン機) ○2/3/2宇宙/地球3/2/2
クイック 宙間戦闘(2)
【チーム▲〔ジュール隊〕(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍捨て山の上、または敵軍ジャンクヤードにあるカード2枚までをゲームから取り除く】
19弾・異世界からの使者
ユニット
U-S193FX-550 スカイグラスパー(Gフライト) ○1/2/1−/地球*/1/2
高機動
(防御ステップ):≪1≫このカードを、「高機動」を持つユニットがいる戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で移す。
21弾
ユニット
U-S197 GAT-X102 デュエルガンダム ○2/4/2宇宙/地球5/1/6
【PS装甲】 クイック 特殊シールド(3)
【チーム▲〔クルーゼ隊〕(常時):≪0≫このターン、このカードは、キャラクターの戦闘修正以外の全ての戦闘修正を失う】
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードと交戦中の、4以下の格闘力を持つ敵軍ユニット1枚をロールする。
21弾
ユニット
U-S198GAT-X103 バスターガンダム ○2/4/2宇宙/地球3/4/5
【PS装甲】 範囲兵器(3) 特殊シールド(3)
【チーム▲〔クルーゼ隊〕(防御ステップ):≪R≫このカードと交戦中の敵軍ユニットX枚にYダメージを与える。XとYの合計値は4とする】
(戦闘フェイズ):≪0≫このターン、このカードは、格闘力の代わりに射撃力を用いて戦闘ダメージの計算を行う。
21弾
ユニット
U-S239GSF-YAM01 デルタアストレイ ○2/5/2宇宙/地球6/3/5
【PS装甲(5)】 特殊シールド(3)
(ダメージ判定ステップ):≪0毎≫手札、またはコイン以外の自軍カード1枚をゲームから取り除く。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニットに4ダメージを振り分けて与える。
25弾
ユニット
U-S244GAT-01 ストライク・ダガー ○1/1/1宇宙/地球2/0/1
戦闘配備
26弾
コマンド
C-49 平和を担いし者たち ○3/4/1
(自軍配備フェイズ):このターン、白の指定国力を持つ、「ガンダム」という記述を含むカード名称の自軍ユニット1枚がプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「ガンダム」という記述を含むカード名称のユニット1枚を抜き出し、通常のコストを支払ってロール状態で場に出す事ができる。その後、自軍本国を敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらう。
BB
コマンド
C-69 ドラゴンハング ○2/4/1
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる、防御力4以下のユニット1枚を破壊する。
BB2
コマンド
C-S6 残された希望 ○1/3/0
(自動B):≪[1・1]≫このカードが、敵軍効果によって手札から、それ以外の場所に移る場合(廃棄等も含む)、このカードを表にする事で、ターン終了時に、手札が6枚になるまでカードを引く事ができる。
(常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、ダメージ以外では破壊されない。
10弾
コマンド
C-S31 降りかかる災厄 ○2/4/X
(攻撃ステップ):敵軍手札X枚を無作為に表にし、その中にあるカード1枚を選んで廃棄する。Xの上限は6とする。
11弾
コマンド
C-S37 ガーベラストレート ○1/5/0
(ダメージ判定ステップ):【追加コスト▲自軍ジャンクヤードにあるカードX枚をゲームから取り除く】
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚をゲームから取り除く。Xの値は、そのユニットが属するセットグループの、合計国力の合計値と同じとする。
12弾
コマンド
C-S92 寸断 ○2/3/1
(戦闘フェイズ):全てのユニット中、一番低いコストの合計値を持つユニット1枚を破壊する。
前線のフォトグラフ
オペレーション(ユニット)
O-S36 有線式ガンバレル ○1/2/0
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「サイコミュ」+1を得る。
(自動D):このカードがセットされているユニットの「サイコミュ(X)」の効果でダメージを受けたユニットは、ターン終了時まで−X/±0/±0を得る。
21弾
ジェネレーション
SPG-12 GUNDAM WAR 十字英雄勲章「白」
(自動A):白国力1を発生する。
プロモ SPウイング0絵柄
ジェネレーション
SPG-30 GUNDAM WAR 十字英雄勲章「白」
(自動A):白国力1を発生する。
プロモ 16弾ストライクフリーダム絵柄