
| 独楽 | シンボル | |||
|---|---|---|---|---|
| NO.007 | レビル将軍 | |||
| (自動A):青の指定国力を持つ、全ての自軍ユニットは、資源コストに−1してプレイできる。ただし、最低値は0とする。 | ||||
| ギレンの野望 | ユニット | |||
| VU-1 | RGM-79 ジム | ●1/1/1 | 宇宙/地球 | 2/0/2 |
| − | ||||
| 26弾 | ユニット | |||
| VU-6 | RGM-80 ジムキャノン | ●1/1/1 | 宇宙/地球 | 1/1/1 |
| 要撃(1) | ||||
| 27弾 | ユニット | |||
| GP-23 | RGZ-91 リ・ガズィ | ●2/5/1 | 宇宙/地球 | 4/2/4 |
| − | ||||
| ガンプラ | ユニット | |||
| GP-31 | RX-79[G] 陸戦型ガンダム | ●1/2/1 | 宇宙/− | 2/1/3 |
| − | ||||
| ガンプラ | ユニット | |||
| SP-33 | FA-78-1 フルアーマーガンダム | ●1/4/2 | 宇宙/地球 | 3/1/4 |
| 【一枚制限/自軍】 ≪[2・4]換装〔ガンダム〕≫ 【マルチプル▲自軍カード1枚の破壊を無効にする】 (自動A):このカードは、2以下の、戦闘ダメージ以外のダメージでは、破壊されずダメージを受けない。 |
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| プロモ | ユニット | |||
| SP-37 | MSZ-009 プロトタイプZZガンダム | ●2/6/1 | 宇宙/地球 | 5/2/5 |
| 【一枚制限/デッキ】 変形 (自動A):全ての手札にある、「名称:ZZガンダム」である全てのユニットは、合計国力−1、資源コスト−1を得る。 Gトップ0型&Gベース0型:高機動 */1/6 |
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| プロモ | ユニット | |||
| SP-51 | F90 ガンダムF90(A.D.S混合装着時) | ●2/5/1 | 宇宙/地球 | 4/1/4 |
| (自動B):このカード場に出た場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン2個を乗せる。 (自動D):このカードがダメージを受けた場合、ターン終了時に、このカードの上にある+1/+1/+1コイン1個を取り除く。 |
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| プロモ | ユニット | |||
| SP-54 | LM111E02 ガンイージ(ジュンコ・ジェンコ機) | ●2/3/2 | 宇宙/地球 | 2/1/3 |
| 【チーム▲〔シュラク隊〕(自動A):このカードは、+X/±0/±0/を得る。Xの値は、「女性」を持つ自軍キャラクターの枚数と同じとする。この効果は重複しない】 (戦闘フェイズ):≪1≫「名称:ガンイージ」である全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「チーム▲〔シュラク隊〕」を得る。 |
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| プロモ | ユニット | |||
| SP-56 | LM314V24 V2アサルトガンダム | ●2/5/2 | 宇宙/地球 | 4/2/5 |
| 【マルチプル▲±0/±0/+2コインが乗っていない全ての自軍ユニットの上に、±0/±0/+2コイン1個を乗せる】 (常時):≪1毎≫自軍±0/±0/+2コイン1個を取り除く。その場合、そのコインが上にあるユニットの破壊を無効にする。 |
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| プロモ | ユニット | |||
| U-9 | MSN-100 百式 | ●2/4/2 | 宇宙/地球 | 4/1/3 |
| − | ||||
| オフィシャルバインダー封入特典 | ユニット | |||
| U-32 | RGM-79 ジム | ●1/1/1 | 宇宙/地球 | 2/0/2 |
| - | ||||
| BB | ユニット | |||
| U-38 | コア・ブースター(006号機) | ●1/1/1 | 宇宙/地球 | */1/3 |
| 高機動 (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 |
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| BB | ユニット | |||
| U-55 | RX-78-3 G−3ガンダム | ●2/2/1 | 宇宙/地球 | 3/1/3 |
| (自動):このカードは「NT」を持つキャラクターがセットされていない場合、−1/−1/−1を得る。 | ||||
| 4弾 | ユニット | |||
| U-56 | MSZ-006 Zガンダム | ●2/5/2 | 宇宙/地球 | 4/2/4 |
| 変形 ウェイブライダー:高機動 大気圏突入 (戦闘フェイズ):≪1≫「拠点」「艦船」を持たないユニットで、このカードの1つ前の順番で出撃する自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」と「大気圏突入」を得る。 |
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| 4弾 | ユニット | |||
| U-67 | MSA-005 メタス(ファ・ユイリィ機) | ●2/2/1 | 宇宙/地球 | */1/3 |
| 変形 (戦闘フェイズ):≪R1≫このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと同じエリアにいる、このカード以外の自軍ユニット1枚を、本来の持ち主の本国の1番上に移す。 モビルアーマー形態:高機動 */1/3 |
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| 正義の創痕/拡張シート1 | ユニット | |||
| U-69 | RX-178 ガンダムMk-II(エマ・シーン機) | ●1/3/2 | 宇宙/− | 2/1/2 |
| 高機動 | ||||
| 正義の創痕/BB | ユニット | |||
| U-84 | MSZ-010 ZZガンダム | ●2/7/2 | 宇宙/地球 | 6/4/6 |
| 範囲兵器(3) (常時):≪1≫このカードを廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにある、(通常形態の)格闘力が*で、「高機動」を持つユニット3枚までを、このカードの場所(部隊の場合、任意の順番に)にリロール状態で出す。 |
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| BB2 | ユニット | |||
| U-90 | RX-78-2 ガンダム | ●2/4/1 | 宇宙/地球 | 3/1/3 |
| ≪1≫:大気圏突入 (自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない。 |
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| BB | ユニット | |||
| U-91 | RX-77-2 ガンキャノン | ●2/3/1 | 宇宙/地球 | 1/2/2 |
| (ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードが部隊の先頭以外の順番にいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、このカードの射撃力と同じ値のダメージを与える。 | ||||
| BB | ユニット | |||
| U-92 | RX-75 ガンタンク | ●2/2/1 | 宇宙/地球 | 0/2/2 |
| (ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。 | ||||
| BB | ユニット | |||
| U-99 | コア・ブースター(005号機) | ●1/2/1 | 宇宙/地球 | */1/3 |
| 高機動 (自動):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (常時):≪0≫このカードは、ターン終了時まで、戦闘ダメージ以外では破壊されず、ダメージも受けない。ターン終了時に、このカードを廃棄する。 |
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| 一年戦争 | ユニット | |||
| U-100 | ホワイト・ベース | ●2/3/1 | 宇宙/地球 | */1/3 |
| 艦船 補給(2) (自動):このカードと同じエリアに、「NT」を持つ自軍キャラクターがいる場合、このカードは、戦闘ダメージ以外では、破壊されず、ダメージも受けない。 |
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| 一年戦争/拡張シート2 | ユニット | |||
| U-109 | MSN-100 百式(メガ・バズーカ・ランチャー装備) | ●1/5/2 | 宇宙/− | */2/4 |
| 変形 《1》範囲兵器(4) 百式:【(自動A):このカードは、1度「変形形態」になったら、「通常形態」には戻れない】 (自動A):このカードは、地形適正「地球」を得る。 4/2/3 |
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| BB3 | ユニット | |||
| U-110 | AMX-004-2 キュベレイMk-II(エルピー・プル機) | ●1/3/2 | 宇宙/地球 | 1/0/2 |
| サイコミュ(2) (自動D):このカードは、交戦中となった場合、帰還ステップに破壊される。 |
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| 6弾 | ユニット | |||
| U-118 | RGM-89 ジェガン(ケーラ・スゥ機) | ●3/3/1 | 宇宙/地球 | 2/1/3 |
| (ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードが、キャラクターがセットされている状態で交戦中の場合、カード1枚を引く。 | ||||
| 7弾 | ユニット | |||
| U-123 | RX-78-6 ガンダム6号機 | ●2/3/2 | −/地球 | 3/2/3 |
| プリベント(3) 【(自動A):このカードは、自軍ユニットが1枚のみの場合、手札の枚数と同じ値だけ+1/±0/+1を得る】 |
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| 7弾 | ユニット | |||
| U-125 | リーン・ホースJr. | ●2/4/2 | 宇宙/地球 | 0/2/4 |
| 艦船 補給(2) 特殊シールド(1) (ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードの格闘力に、ターン終了時まで、このカードの射撃力と同じ値を加える。 |
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| エクステンション | ユニット | |||
| U-124 | Gアーマー | ●2/4/2 | 宇宙/地球 | */2/4 |
| (配備フェイズ):≪0≫このカードのテキストと格闘力を、ターン終了時まで以下のいずれか1つに変更する。 1)ガンダム:3/1/3 2)Gブル:「砂漠」*/2/3 3)Gスカイ:「高機動」*/1/4 |
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| シャア編 | ユニット | |||
| U-136 | F-91 ガンダムF91(フェイスオープン時) | ●2/6/2 | 宇宙/地球 | 5/3/5 |
| プリベント(5) 特殊シールド(1) (自動A):このカードが属するセットグループは、オペレーションをセットできない。さらに、リロール状態で、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、戦闘フェイズの間、敵軍効果の対象にならない。 |
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| 8弾 | ユニット | |||
| U-137 | XM-07 ビギナ・ギナ | ●2/6/1 | 宇宙/地球 | 5/2/5 |
| 【代替コスト▲(合計国力−2):「男性」と「NT」を持つ自軍キャラクター1枚をロールする】 (自動B):このカードが「代替コスト」を支払って場に出た場合、敵軍オペレーション1枚を破壊することができる。 |
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| 8弾 | ユニット | |||
| U-141 | LM111E03 ガンブラスター(オデロ・ヘンリーク機) | ●2/4/2 | 宇宙/地球 | 3/2/3 |
| 特殊シールド(1) (自動B):このカードのプレイは「ユニットはターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。 (自動A):このカードは、キャラクターがセットされている状態で、「水」「砂漠」「速攻」「強襲」「バルチャー」を持つ自軍ユニットと同じ部隊にいる場合、それぞれ、「水」「砂漠」「速攻」「強襲」「バルチャー」を得る。 |
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| 8弾 | ユニット | |||
| U-143 | MSZ-006-3 Zガンダム3号機 | ●1/5/2 | 宇宙/地球 | 4/2/4 |
| 変形 (自動B):このカードは、ジャンクヤードにある状態で「大気圏突入」の効果がゲーム中で解決された場合、自軍ユニットとして地球エリアにリロール状態で出る。さらに、ターン終了時に、ゲームから取り除かれる。 ウェイブライダー:高機動 大気圏突入 */2/5 |
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| 8弾 | ユニット | |||
| U-147 | RGM-79L ジム・ライトアーマー | ●1/2/1 | 宇宙/地球 | 2/0/1 |
| 速攻 | ||||
| DSギレンの野望 | ユニット | |||
| U-177 | RX-78GP04G ガンダム試作4号機ガーベラ | ●2/5/1 | 宇宙/地球 | 4/2/4 |
| プリベント(4) (自動B):このカードをプレイする場合、敵軍配備エリアに出す事ができる。 (自動C):自軍ドローフェイズ開始時に、このカードが、本来の持ち主以外のプレイヤーにコントロールされている場合、そのプレイヤーは3(資源3)を支払う。 |
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| 10弾/エクステンション | ユニット | |||
| U-1191 | LM314V21 V2ガンダム | ●2/5/2 | 宇宙/地球 | 4/2/4 |
| 特殊シールド(1) ≪[2・4]≫換装〔コア・ファイター〕 【マルチプル▲≪[2・4]≫オペレーション1枚を破壊する】 【マルチプル▲≪[2・5]≫自軍本国は、ターン終了時まで、敵軍部隊1つから戦闘ダメージを受けない】 |
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| エクステンション2 | ユニット | |||
| U-217 | LM312V04 Vガンダム | ●2/4/1 | 宇宙/地球 | 3/1/3 |
| 特殊シールド(1) (自動B):《[3・4]》このカードは、手札、または自軍ジャンクヤードにある場合、青の指定国力を持つ自軍ユニット1枚の「マルチプル」のコストとして使用する事が出来る。 (自動A):《[2・4]》全ての自軍オペレーションは、破壊されない。 |
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| BB3 | ユニット | |||
| U-221 | スペースボート | ●2/2/0 | 宇宙/地球 | */0/1 |
| 艦船 補給(1) (自動A):このカードと同じエリアにいる、「子供」を持つ全ての自軍キャラクターが破壊されて廃棄される場合、ジャンクヤードに移る代わりに、自軍ハンガーに移すことが出来る。 |
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| BB3 | ユニット | |||
| U-230 | RX-104IT ペーネロペー | ●1/7/2 | 宇宙/地球 | 5/4/7 |
| プリベント(5) 高機動 サイコミュ(3) (自動B):≪[2・4]≫このカードは、自軍紫国力の値と同じだけ、合計国力−1してプレイできる。 (自動B):このカードは、敵軍赤国力が発生している状態でプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 |
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| 13弾 | ユニット | |||
| U-229 | FD-03 グスタフ・カール | ●2/3/1 | 宇宙/地球 | 2/1/3 |
| (自動A):このカードは、敵軍赤国力が発生している場合、+1/±0/±0を得る。 | ||||
| 13弾 | ユニット | |||
| U-237 | 133式ボール | ●1/1/0 | 宇宙/− | 0/1/1 |
| 解体 (自軍配備フェイズ):≪0≫自軍G1枚を廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにある「名称:ボール」であるユニットX枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す。Xの値は、全ての解体コインの個数と同じとする。 |
||||
| 14弾/エクテン3 | ユニット | |||
| U-238 | F-91 ガンダムF91(ハリソン・マディン機) | ●2/6/2 | 宇宙/地球 | 5/3/5 |
| 特殊シールド(1) 【チーム▲〔F91部隊〕(自軍攻撃ステップ):≪0≫このカードがリロール状態の場合、3以下の合計国力を持つ敵軍カード1枚をロールする。】 (自動A):このカードにキャラクターがセットされている場合、「名称:F91」である全ての自軍ユニットは、「チーム▲〔F91部隊〕」を得る。 |
||||
| 14弾 | ユニット | |||
| U-241 | MSK-100S 陸戦用百式改 | ●2/3/2 | −/地球 | 4/1/3 |
| − | ||||
| 14弾 | ユニット | |||
| U-247 | アウドムラ | ●2/3/1 | −/地球 | */0/4 |
| 艦船 補給(4) (自動A):攻撃ステップの間、このカードと同じエリアにいる全ての自軍ユニットは、敵軍コマンドでは、破壊されずダメージを受けない。 |
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| 14弾 | ユニット | |||
| U-257 | F90A ガンダムF90A | ●2/5/2 | 宇宙/地球 | 4/2/3 |
| 高機動 ≪[2・4]≫換装〔ガンダムF90〕 (戦闘フェイズ):≪1≫このカードは、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、ターン終了時まで敵軍コマンドの対象にならない。 |
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| 15弾 | ユニット | |||
| U-274 | F90S ガンダムF90S | ●2/5/2 | 宇宙/地球 | 3/4/4 |
| ≪[2・4]≫換装〔ガンダムF90〕 (戦闘フェイズ):≪R≫このターン、このカードの効果で敵軍ユニットに与える全てのダメージの値は、+1される。 (ダメージ判定ステップ):≪0毎≫自軍ターン中、またはこのカードが戦闘エリアにいる場合、G以外の自軍カード1枚をロールする。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 |
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| 16弾 | ユニット | |||
| U-290 | RX-79BD-1 ブルーディスティニー1号機 | ●1/2/2 | −/地球 | 2/1/3 |
| (自動A):このカードは、「名称:ブルー」である敵軍ユニットと、「NT」を持つキャラクターの枚数だけ、+1/±0/±0を得る。 (自動D):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいるユニット1枚に、2ダメージを与える。 |
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| 17弾/エクテン3 | ユニット | |||
| U-294 | F90H ガンダムF90H | ●1/4/2 | 宇宙/地球 | 4/1/4 |
| ≪[2・4]≫換装〔ガンダムF90〕 (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (自軍戦闘フェイズ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを本来の持ち主の手札に移す。 |
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| 17弾 | ユニット | |||
| U-303 | F90V ガンダムF90V | ●2/5/2 | 宇宙/地球 | 4/3/4 |
| 特殊シールド(1) ≪[2・4]≫換装〔ガンダムF90〕 (自軍防御ステップ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚の上に±0/±0/−3コイン1個を乗せる。 |
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| エクステンション | ユニット | |||
| U-317 | アドミラル・ティアンム | ●2/4/1 | 宇宙/地球 | */2/4 |
| 艦船 補給(3) (自動D):自軍ユニットが「換装」の効果で場に出た場合、そのユニットの上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 |
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| 18弾 | ユニット | |||
| U-325 | Gブル | ●2/2/1 | 宇宙/地球 | 0/2/1 |
| 【(自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「不整地」の効果の対象にならない】 (自動A):手札にある、4以下の合計国力を持つ「名称:ガンダム」である全てのユニットは、「≪[2・2]≫換装〔Gブル〕」を得る。 |
||||
| 前線のフォトグラフ/WB1 | ユニット | |||
| U-343 | F90II I ガンダムF90II I | ●2/6/2 | 宇宙/地球 | 6/2/4 |
| 大気圏突入 ≪[2・5]≫換装〔ガンダムF90〕 (自動A):このカードは場に出たターン中、破壊されずダメージを受けない。 (自動D):このカードが場に出たターン中に、このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、ターン終了時に、自軍本国を10回復する。 |
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| エクステンション2 | ユニット | |||
| U-365 | RX93 νガンダム(ダブル・フィンファンネル) | ●3/6/2 | 宇宙/地球 | 5/3/5 |
| プリベント(5) 戦闘配備 サイコミュ(2) サイコミュ(2) 特殊シールド(3) ≪1≫特殊兵装〔フィン・ファンネル〕 (常時):≪1≫このカードのセットグループのカード1枚を廃棄する。その場合、4以下の合計国力を持つ、敵軍ユニットまたは敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 |
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| 21弾 | ユニット | |||
| U-394 | FA-78-3 フルアーマーガンダム7号機 | ●2/5/1 | 宇宙/地球 | 4/2/5 |
| ≪〔2・4〕≫換装〔ガンダム7号機〕 【チーム▲〔ファントムスイープ〕(自動A):このカードが受けるすべてのダメージは1減殺される】 (敵軍戦闘フェイズ):≪1≫このカードがユニット2枚以上の部隊にいる場合、その部隊にいる全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。 |
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| 23弾/24弾スタータ | ユニット | |||
| U-418 | RX-104 オデュッセウスガンダム | ●2/5/1 | 宇宙/地球 | 4/1/4 |
| プリベント(3) 戦闘配備 換装〔ペーネロペー〕 (戦闘フェイズ)≪0≫:手札にあるユニット1枚を選んで自軍ハンガーに移す。その場合、このカードは、ターン終了時まで「高機動」、+X/+X/+Xと、移したユニットが持つテキスト1つと同じテキストを得る。Xの値は、そのユニットの指定国力の値と同じとする。 |
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| 漢 | ユニット | |||
| U-424 | LM312V04 Vガンダム(ウッソ機) | ●1/4/1 | 宇宙/地球 | 3/1/3 |
| プリベント(3) 戦闘配備 特殊シールド(1) 換装〔Vガンダム〕 【チーム▲〔マーベット隊〕(ダメージ判定ステップ):≪0≫自軍ユニット1枚の上にある、全てのブーツコインを取り除く。その場合、取り除いたコイン1個につき、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える】 (自動B):「特徴:Vガンダム系」を持つ自軍ユニットが場に出る毎に、このカードの上にブーツコイン1個を乗せる。 |
||||
| 25弾 | スタータ版 | ユニット | ||
| U-434 | LM312V04 Vガンダム(マーベット機) | ●1/4/1 | 宇宙/地球 | 3/1/3 |
| 特殊シールド(1) 換装〔Vガンダム〕 【チーム▲〔マーベット隊〕(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国を3回復する】 |
||||
| 26弾 | ||||
| コマンド | ||||
| C-12 | 脱出 | ●1/1/0 | ||
| (常時):破壊されているキャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す。 | ||||
| シャア編 | コマンド | |||
| C-48 | 戦慄のブルー | ●1/2/0 | ||
| (防御ステップ):交戦中の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。ターン終了時に、G、またはオペレーション1枚を、敵軍プレイヤーに選んでもらい、そのカードを廃棄する。 | ||||
| BB | オペレーション | |||
| O-85 | 不本意な幕引き | ●1/2/0 | ||
| (自動D):自軍ユニットの破壊が無効になる毎に、そのユニットの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。この効果は重複しない。 | ||||
| 12弾 | オペレーション | |||
| O-91 | 反抗のシンボル | ●2/3/0 | ||
| 【1枚制限・自軍】 (敵軍防御ステップ):《[2・3]0》自軍基本G1枚を廃棄する。その場合、、自軍本国のカードをすべて見て、「名称:Vガンダム」であるユニット1枚、または「名称:ガンイージ」であるユニット2枚を抜き出し、自軍ハンガーに移す事が出来る。その後、自軍本国をシャッフルする。 |
||||
| BB3 | ジェネレーション | |||
| SPG-1 | GUNDAM WAR十字勲章「青」 | |||
| (自動A):青国力1を発生する。 | ||||
| プロモ | BBガンダム絵柄 | ジェネレーション | ||
| QG-7 | 通じ合う心 | |||
| ユニーク (自動B):このカードが場に出た場合、自軍本国を7回復する。その場合、自軍捨て山の上のカード3枚までを可能な限り廃棄する。 (自動A):青国力1を発生する。 |
||||
| プロモ | BBガンダム絵柄 | |||