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独楽
シンボル
NO.009 ガルマ・ザビ
(自動A):緑の指定国力を持つ、全ての自軍ユニットは、資源コストに−1してプレイできる。ただし、最低値は0とする。
ギレンの野望
ジェネレーション
QG-2 激しき情念
ユニーク
(自動B):ダメージ判定ステップに、手札にあるこのカードをゲームから取り除く事ができる。その場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。
(自動A):緑国力1を発生する。
26弾 ブースタ専用
ユニット
VU-5 MS-17 ガルバルディα 1/5/1 宇宙/地球 4/2/4
ユニット
GP-26 MS-18E ケンプファー 1/5/1 宇宙/地球 4/0/4
ガンプラ
ユニット
GP-29 RX-78GP02A ガンダム試作2号機サイサリス 1/4/2 宇宙/地球 3/0/4
ガンプラ
ユニット
SP-8 MS-06R-1A ザクII(黒い三連星マッシュ機) 1/2/1 宇宙/− 2/1/2
【1枚制限/デッキ】
(防御ステップ):≪0≫このカードは、キャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。
拡張シート(覇王)
ユニット
SP-9 MS-06R-1A ザクII(黒い三連星ガイア機) 1/2/1 宇宙/− 2/1/2
【1枚制限/デッキ】
(防御ステップ):≪0≫このカードは、キャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで+1/±0/+1を得る。
拡張シート(覇王)
ユニット
SP-10 MS-06R-1A ザクII(黒い三連星ガイア機) 1/2/1 宇宙/− 2/1/2
【1枚制限/デッキ】
(防御ステップ):≪0≫このカードは、キャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。
拡張シート(覇王)
ユニット
SPOL-2/U-51 MS-06J ザクII 1/1/1 −/地球 2/1/2
-
プロモ
ユニット
U-32 MS-06K ザクキャノン 1/1/1 宇宙/地球 1/1/2
-
BB/DSギレンの野望 絵柄2種類あり
ユニット
U-80 MS-09RS シャア専用リック・ドム 2/3/2 宇宙/− 2/2/3
(防御ステップ):≪0≫このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで、格闘力に(解決時の)射撃力と同じ値を加える。
シャア編
ユニット
U-93 MS-06J ザクII(マゼラ・トップ砲装備) 2/2/1 −/地球 1/1/2
砂漠
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
6弾
ユニット
U-98 MA-04X ザクレロ 1/1/2 宇宙/− 2/0/1
高機動
(自動D):このカードは、戦闘フィールドで敵軍コマンドの対象になり、その効果が解決された場合、廃棄される。
6弾
ユニット
U-100 MSM-07S シャア専用ズゴック 2/3/2 −/地球 3/1/3

(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードに、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の、キャラクターのセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する。
6弾
ユニット
U-133 MS-06RP プロトタイプ高機動型ザクII(エリオット・レム機) 1/1/0 宇宙/− 2/1/2
クイック
(自動D):このカードが、キャラクターがセットされていない状態で、攻撃に出撃する場合、自軍本国の上のカード1枚を表にする。表にしたカードがGである場合、ターン終了時に、このカードを廃棄する。
エクステンション
ユニット
U-137 MS-17 ガルバルディα 2/5/1 宇宙/地球 4/2/4
【代替コスト▲〔合計国力−X〕:G以外の手札X枚を選んで廃棄する】
DSギレンの野望
ユニット
U-161 MS-09R リック・ドム(ジオン残党用) 1/2/2 宇宙/− 2/1/3
宙間戦闘(1)
10弾
ユニット
U-167 シャア専用ムサイ 2/2/1 宇宙/− */1/3
艦船 補給(2)
(自動B):≪[1・1]≫このカードは、手札にある状態で敵軍コマンドがプレイされて解決された場合、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
シャア編・エクステンション2
ユニット
U-206 MSN-01 サイコミュ高機動試験用ザク 1/3/2 宇宙/− 2/1/4
高機動 サイコミュ(1)
(自動A):手札にある、「サイコミュ」を持つ全てのユニットは、合計国力−1してプレイする事が出来る。この効果は重複しない。
BB3
ユニット
U-209 グロムリン 2/6/1 宇宙/− 0/0/0
プリベント(5) 変形 強襲 範囲兵器(4)
【(自動A):このカードは、+X/+X/+Xを得る。Xの値は、ユニット以外の自軍カードの枚数と同じとする】

巡航形態:高機動
*/0/0
BB3/エクテン3
ユニット
U-238OMS-06RF RFザク 1/1/1宇宙/地球3/0/2
クイック
【追加コスト▲自軍ジャンクヤードにある、緑の指定国力を持つカード1枚をゲームから取り除く】
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚のテキストと、まだ未解決のその効果をターン終了時まで無効にする。
15弾/エクテン3
ユニット
U-240OMS-09RF RFドム 1/2/1宇宙/地球2/1/4
クイック
【追加コスト▲自軍ジャンクヤードにある、緑の指定国力を持つカード2枚をゲームから取り除く】
(自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、+1/±0/±0を得る。
15弾
ユニット
U-241OMAX-03RF RFアッザム 1/4/1宇宙/−4/4/4
高機動 範囲兵器(3) 特殊シールド(2)
【追加コスト▲自軍ジャンクヤードにある、緑の指定国力を持つカード3枚をゲームから取り除く】
15弾
ユニット
U-271MSM-02 パーフェクト・ジオング 2/5/2宇宙/地球4/4/4
プリベント(5) サイコミュ(2)
(自動B):≪[4・5]≫このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1枚に5ダメージを与える事ができる。
17弾
ユニット
U-273ギャロップ 1/1/1−/地球1/1/1
艦船 【チーム▲〔ラル隊〕補給(1)】
17弾/エクテン3
ユニット
U-277AGX-04A1 ガーベラ・テトラ改 1/5/2宇宙/地球4/2/4
プリベント(4) 高機動 宙間戦闘(2)
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。その場合、自軍カード1枚を選んで廃棄する。
エクステンション
ユニット
U-284 MS-09K-2 ドム・キャノン(複砲仕様) 2/2/2 −/地球2/1/3
砂漠
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに1ダメージを与える。
18弾
ユニット
U-293 MS-07B グフ(サイラス・ロック機) 2/2/1 −/地球3/0/2
【(自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「不整地」の効果の対象にならない】
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる状態で「不整地」がある場合、敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、このカードの格闘力の値と同じとする。
前線のフォトグラフ
ユニット
U-324 MS-06F ザク・マインレイヤー 1/2/1 宇宙/地球2/0/2
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードがいる戦闘エリアに、機雷コイン1個を置く。機雷コインは以下の効果を持つ。
「(自動D):このコインがあるエリアにユニットが移動した場合、このコインを取り除き、その全てのユニットに2ダメージを与える」
21弾
ユニット
U-337 MSM-07S シャア専用ズゴック&
MSM-04 アッガイ
1/1/1 −/地球3/1/3
【1枚制限/自軍】 戦闘配備 水
(自動A):このカードのセットグループは、戦闘フェイズ中、敵軍コマンドの対象にならない。
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、G以外の、リロール状態の敵軍カード1枚を破壊する。
24弾
ユニット
U-00-4 AEU-09 AEUイナクト(デモカラー) 2/3/2 宇宙/地球4/1/2
【1枚制限/自軍】 戦闘配備
【(自動D):[1・1]このカードが自軍効果以外で破壊された場合、カード2枚を引く】
20弾
ユニット
U-00-23 AEU-MA07D13 アグリッサ 2/6/2 宇宙/地球5/0/6
プリベント(6) 強襲 ≪[2・5]≫換装〔AEUイナクト〕 ≪1≫特殊兵装〔プラズマフィールド〕
(自動D):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードと交戦中の、ユニット1枚のみの部隊、またはキャラを含まない部隊にいる先頭の敵軍ユニットは、ターン終了時まで*/±0/−2を得る。
22弾スタータ版
キャラクター
CH-78 ガルマ・ザビ 2/2/0 M/Ad/− 0/0/0
家名 艦船用修正(±0/+1/+1)
(自動A):自軍「ドズル・ザビ」がいる場合、このカードは+1/+1/+1を得る。
(自動D):このカードが出撃している状態で、敵軍本国に戦闘ダメージが与えられた場合、ターン終了時に、全ての自軍ユニットをリロールする。
DSギレンの野望
コマンド
SPC-1 赤い彗星のシャア 1/2/3
【追加コスト▲自軍ユニット1枚を廃棄する】
(自軍攻撃ステップ):自軍本国のカードをすべて見て、「シャア・アズナブル」1枚と、その「専用機のセット」が成立するユニット1枚を抜き出し、通常のコストを支払って、1つのセットグループとして、戦闘エリアにリロール状態で出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
シャア編
コマンド
C-48 ララァの導き 1/3/0
(常時):自軍本国の上のカード3枚までを表にし、その中から(コストやタイミング的に)プレイ可能なカード1枚を抜き出すことができる。その後、残りのカードを元の本国の下へ戻し、抜き出したカードを通常のコストを支払って、その効果を解決する。
シャア編
コマンド
C-61 次期主力MSの選定 2/3/0
(自軍配備フェイズ):手札にあるユニット2枚を選んで表にすることができる。その後、敵軍プレイヤーは、その中から1枚を指定する。その場合、指定されなかったユニットをゲームから取り除き、指定されたユニットをロール状態で場に出す。
9弾/エクステンション
オペレーション
O-45 狂気の騎士 1/2/0
(戦闘フェイズ):≪1≫自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで以下のテキストを得る。
「強襲
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このカードの格闘力の値と同じ枚数だけ、全ての捨て山の上のカードを、それぞれ廃棄する。」
BB
オペレーション
O-76 ニュータイプ研究機関 2/3/0
(自動A):「NT」を持つ全ての自軍キャラクターは、以下のテキストを得る。
「(自動A):≪[2・3]≫このカードが「サイコミュ」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは「サイコミュ」+1を得る」
12弾