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独楽
シンボル
NO.010 キャスバル・レム・ダイクン
(自動A):赤の指定国力を持つ、全ての自軍ユニットは、資源コストに−1してプレイできる。ただし、最低値は0とする。
ギレンの野望
ユニット
GP-24 MSN-04 サザビー 2/6/1 宇宙/地球 5/3/5
ガンプラ
ユニット
SP-19 RX-78/C.A キャスバル専用ガンダム 1/4/1 宇宙/地球 3/1/3
【一枚制限】 プリベント(5)
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードに「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、このターン、このカードと交戦中の敵軍部隊が与える戦闘ダメージは、敵軍本国にも与えられる。
プロモ
ユニット
U-10 MS-14J リゲルグ 1/5/2 宇宙/地球 3/1/3
(自動D):このカードは、宇宙エリアに出撃する場合、ターン終了時まで「高機動」を得る。
BB2
ユニット
U-41 AMX-014 ドーベンウルフ 2/5/2 宇宙/地球 3/3/4
(防御ステップ):≪R≫このカードと交戦中の、「艦船」を持つユニット1枚を破壊する。
4弾
ユニット
U-53 AMX-015 ゲーマルク 2/7/2 宇宙/地球 4/5/6
サイコミュ(3) 範囲兵器(3)
BB
ユニット
U-62 ミンドラ 2/2/1 宇宙/地球 */1/2
艦船 補給(2)
BB2
ユニット
U-69 ホビーハイザック 1/1/0 宇宙/地球 1/0/2
(配備フェイズ):《1》このカードを本来の持ち主の本国の下に移す。その場合、自軍キャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
BB3
ユニット
U-73 AMX-003 ガザC 1/1/1 宇宙/地球 2/0/1
変形

モビルアーマー形態:高機動
0/0/2
BB/EB2
ユニット
U-74 AMX-102 ズサ 2/3/1 宇宙/地球 1/0/2
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にミサイルコイン2個を乗せる。ミサイルコインは±0/+1/±0コインとして扱う。
(戦闘フェイズ):≪0毎≫このカードの上にあるミサイルコイン1個を取り除く。その場合、このカードと同じエリアにいるユニット1枚に1ダメージを与える。
エクステンション2
ユニット
U-75 AMX-009 ドライセン 1/4/1 宇宙/地球 3/2/3
-
BB・エクステンション2 絵柄2種類あり
ユニット
U-76 AMX-104 R・ジャジャ(キャラ・スーン機) 2/4/2 宇宙/地球 4/1/3
強襲
(ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードが、キャラクターがセットされている状態で交戦中の場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、交戦中の敵軍部隊の他に、自軍本国と、敵軍本国にも与えられる。
BB
ユニット
U-86 MS-10 ペズン・ドワッジ 1/2/2 −/地球 3/1/3
砂漠
【追加コスト▲G以外の手札1枚を選んで廃棄する】
DSギレンの野望
ユニット
U-96 RMS-099B シュツルム・ディアス 1/3/2 宇宙/地球 2/1/3
(自動B):このカードは、青国力が発生している場合、合計国力に−1してプレイできる。
9弾
ユニット
U-99 AMA-X2S ノイエ・ジールII 3/8/2 宇宙/− 7/5/7
プリベント(3) 高機動 サイコミュ(3) 特殊シールド(2)
【代替コスト▲[合計国力−X]:緑基本GX枚をロールする】
9弾
ユニット
U-105 AMX-103G 量産型ハンマ・ハンマ 1/4/1 宇宙/地球 2/3/3
-
BB2
ユニット
U-130 RX-105 Ξガンダム 1/7/2 宇宙/地球 6/4/6
プリベント(5) 高機動 サイコミュ(3)
(自動B):≪[2・4]≫このカードは、自軍紫国力の数と同じだけ、合計国力−1してプレイできる。
(自動B):このカードは、敵軍青国力が発生している場合、「クイック」を得る。
エクテン3
ユニット
U-137 AMX-009 ドライセン 2/4/1 宇宙/地球 3/2/3
強襲
14弾
ユニット
U-143 AMX-01X ジャムル・フィン 2/3/2 宇宙/- 2/3/2
変形 高機動
(【常時:≪1毎≫このカードが破壊されている場合、自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄する。廃棄したカードがGである場合、このカードの破壊を無効にする】
MA形態:高機動
*/2/4
15弾
ユニット
U-146 AMX-003 ガザC(ハマーン・カーン機) 2/3/1 宇宙/地球 2/2/1
プリベント(3)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、手札にある、合計国力の合計値が10以下になる、任意の枚数のユニットを、通常のコストを支払って、リロール状態で場に出す事ができる。この効果は、「艦船」を持つユニット、資源コストYのユニットには適用できない。
Z MOVIE
ユニット
U-155 AMX-011S ザクIII改 2/6/2 宇宙/地球 5/2/5
プリベント(5)
(自動A):このカードは、暴走コインが上にある場合、敵軍効果の対象にならない。さらに、自軍暴走コインの個数だけ、+1/+1/+1を得る。
【(自動D):自軍ターン開始時に、このカードの上に暴走コイン1個を乗せる。敵軍ターン終了時に、このカードの上に暴走コインが4個以上ある場合、このカードを廃棄する】
18弾
ユニット
U-168 AMX-103 ハンマ・ハンマ 2/4/2 宇宙/地球 3/3/3
(防御ステップ):範囲兵器(2)
(防御ステップ):≪R≫このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/−Xを得る。Xの値は、このカードの「範囲兵器」1つの値と同じとする。
エクステンション2
ユニット
U-170AMX-004 キュベレイ 2/5/1宇宙/地球4/1/4
プリベント(5) サイコミュ(1) サイコミュ(1)
(自動A):このカードに、「特徴:NT」を持つキャラクターがセットされている場合、全ての自軍ユニットは、「サイコミュ」+1を得る。
20弾ブースタ版
ユニット
U-C5 XM-04 ベルガ・ダラス(ドレル・ロナ機) 3/5/1 宇宙/地球 4/2/4
特殊シールド(1)
(自動D):このカードに「家名」を持つキャラクターがセットされている場合、このカードの部隊の全てのユニットは、帰還ステップの規定の効果でロールしない。
BB3
ユニット
U-C23 XM-02 デナン・ゲー(ザビーネ・シャル機) 2/3/2 宇宙/地球 3/1/2
特殊シールド(1)
(ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードにセットされている、「家名」を持つキャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す。その場合、このカードと、このカードと交戦中の敵軍カード1枚を、それぞれ本来の持ち主の本国の下に移す。
9弾
ユニット
U-C24 XM-05 ベルガ・ギロス 2/5/2 宇宙/地球 4/2/4
特殊シールド(1)
(防御ステップ):≪0毎≫このカードは、ターン終了時まで−1/±0/±0を得る。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで−1/±0/±0を得る。この効果は、1ターン中に2回までしか解決できない。
9弾
ユニット
U-C25 XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1 2/6/1 宇宙/地球 5/1/5
【マルチプル▲≪[2・6]≫自軍本国、または自軍捨て山の上のカード3枚を廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで+X/±0/±0を得る。Xの値は、廃棄したカードにユニットがある場合4、ない場合2とする。】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダム」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱うことができる。
10弾
ユニット
U-C26 XM-X2 クロスボーン・ガンダムX2 2/6/1 宇宙/地球 5/1/5
【マルチプル▲≪[2・6]≫このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍本国の上のカード5枚を見て、その中にあるカード1枚を手札に移し、残りを任意の順番で元の本国の上か下に戻す】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダム」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱うことができる。
10弾
ユニット
U-C28 EMS-06 バタラ(バーンズ・ガーンズバック機) 1/X/Y 宇宙/地球 3/0/1
特殊シールド(1)
(自動B):このカードをプレイする場合、XとYの合計値が4以上になるようにコストの支払いを行う。ただし、資源コストの値は0〜3とする。
10弾
ユニット
U-C29 EMS-07 エレバド 2/X/Y 宇宙/地球 3/1/3
(自動B):このカードをプレイする場合、XとYの合計値が5以上になるようにコストの支払いを行う。ただし、資源コストの値は0〜3とする。
10弾
ユニット
U-C30 EMS-09 ヴァゴン 1/X/Y 宇宙/地球 2/0/2
タイヤ
(自動B):このカードをプレイする場合、XとYの合計値が3以上になるようにコストの支払いを行う。ただし、資源コストの値は0〜2とする。
10弾
ユニット
U-C31 マザー・バンガード 2/5/1 宇宙/地球 */2/5
艦船 補給(3) 特殊シールド(2)
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードにセットされている、「家名」を持つキャラクター1枚を指定する。このカードの部隊にいる全てのユニットはターン終了時まで、指定したキャラクターの本来の戦闘修正と、同じ値の戦闘修正を得る。
10弾
ユニット
U-C32 ミーティ202 2/2/0 宇宙/− */1/4
拠点 コロニー
(自動C):このカードがダメージ判定ステップ開始時に交戦中である場合、このカードと同じエリアにいる、防御力4以下の全てのユニットを破壊する。この効果は、「NT」を持つ敵軍キャラクターがいる場合、無効になる。
10弾
ユニット
U-C33 XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター装備) 2/6/2 宇宙/地球 5/2/5
【マルチプル▲≪[2・6]≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニットX枚を本来の持ち主の手札に移す。Xの値は、「名称:クロスボーン・ガンダム」である自軍ユニットの枚数を上限とする】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダム」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱うことができる。
11弾・エクステンション2 絵柄2種類あり
ユニット
U-C34XM-X2 クロスボーン・ガンダムX2(ABCマント装備) 2/6/1宇宙/地球5/1/5
《0毎》特殊シールド(1)
【マルチプル▲このターン、このカードが交戦中の場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、敵軍本国にも与えられる】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダム」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。
エクステンション
ユニット
U-C35 EMS-06 バタラ 1/X/Y 宇宙/地球 2/0/1
クイック 特殊シールド(1)
(自動B):このカードをプレイする場合、XとYの合計値が2以上になるようにコストの支払いを行う。ただし、資源コストの値は0〜1とする。
11弾・エクステンション2
ユニット
U-C36 EMS-10 ペズ・バタラ 1/X/Y 宇宙/地球 4/0/1
>(自動B):このカードをプレイする場合、XとYの値が4以上になるようにコストの支払いを行う。ただし、資源コストの値は0〜2とする。
(自動D):このカードは、「宙間戦闘」を持つ敵軍ユニットと交戦状態となった場合、破壊される。
11弾・エクステンション2
ユニット
U-C37 カングリジョ 2/X/Y 宇宙/地球 5/2/2
範囲兵器(2)
(自動B):このカードをプレイする場合、XとYの合計値が6以上になるようにコストの支払いを行う。ただし、資源コストの値は0〜2とする。
11弾・エクステンション2
ユニット
U-C38 コア・ファイター 1/1/1 宇宙/地球 */1/2
プリベント(3) 宙間戦闘(1)
(自動A):手札にある全ての「名称:クロスボーン・ガンダム」は、「≪[2・4]≫換装〔コア・ファイター〕」を得る。
11弾/24弾スタータ
ユニット
U-C39 スマシオン 3/3/1 宇宙/− */0/5
拠点 コロニー 補給(1)
(自軍帰還ステップ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは、汚染コイン1個を得る。
11弾
ユニット
U-C41 XM-X2 クロスボーン・ガンダムX2(ブースター装備) 2/6/1 宇宙/地球 5/1/5
【マルチプル▲攻撃ステップに、このカードが配備エリアにいる場合、このカードをリロール状態で戦闘エリアに移す】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダム」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱うことができる。
12弾・エクステンション2 絵柄2種類あり
ユニット
U-C42 ゾンド・ゲー(ビーム・ライフル装備) 1/1/1 宇宙/地球 0/1/1
特殊シールド(1)
(自動D):このカードは攻撃に出撃した場合、ターン終了時まで±0/+1±0を得る。
12弾・エクステンション2
ユニット
U-C43 EMS-06 バタラ(クロスボーン・バンガード仕様) 1/1/1 宇宙/地球 2/0/1
特殊シールド(1)
(常時):≪1≫このカードの指定国力を、ターン終了時まで、青、緑、黒、茶、白のいずれか1つに変更する。
12弾
ユニット
U-C44 EMS-10 ペズ・バタラ(トビア・アロナクス機) 1/3/2 宇宙/地球 4/0/1
(戦闘フェイズ):≪0毎≫このカードを部隊から抜き出し、任意の順番で元の部隊に戻す。その場合、このカードを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、このカードへの対象を無効にする。
12弾
ユニット
U-C45 アクシリオ 1/X/Y 宇宙/地球 */1/1
範囲兵器(2)
(自動B):このカードをプレイする場合、XとYの合計値が3以上になるようにコストの支払いを行う。ただし、資源コストの値は0〜1とする。
12弾・エクステンション2
ユニット
U-C46 ソステード 1/X/Y 宇宙/− */1/1
サポート 高機動
(自動B):このカードをプレイする場合、XとYの合計値が2以上になるようにコストの支払いを行う。ただし、資源コストの値は0〜1とする。
(帰還ステップ):《0》このカードを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる自軍ユニット1枚に「補給」の効果を使用する。
BB3
ユニット
U-C47 EMA-04 エレファンテ 2/X/Y 宇宙/− 4/4/3
サイコミュ(2) 特殊シールド(2)
(自動B):このカードをプレイする場合、XとYの合計値が6以上になるようにコストの支払いを行う。ただし、資源コストの値は0〜2とする。
(防御ステップ):《1》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。
BB3/エクテン3
ユニット
U-C48 イオ 2/2/0 宇宙/− */2/6
拠点
(自動A):このカードが資源Yである自軍ユニットと同じ部隊にいる場合、このカードの部隊の全てのユニットは、「宙間戦闘(2)」を得る。
BB3
ユニット
U-C49EMS-VSX1 クァバーゼ 2/5/1宇宙/地球5/1/3
【チーム▲〔死の旋風隊〕強襲】
(自動A):このカードは、このカード以外の「死の旋風隊」であるユニットと同じ部隊にいる場合、射撃力の代わりに格闘力の値を用いて、戦闘ダメージの計算を行う。
13弾
ユニット
U-C50EMS-VSX2 アビジョ 2/4/1宇宙/地球2/2/3
【チーム▲〔死の旋風隊〕速攻】
(防御ステップ):≪0≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。
13弾
ユニット
U-C51EMS-VSX3 トトゥガ 2/4/1宇宙/地球3/0/5
【チーム▲〔死の旋風隊〕特殊シールド(3)】
【(自動D):このカードが受けているダメージは、カット終了時に無効となる】
(注:この効果では破壊は無効にならない)
13弾
ユニット
U-C52XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改 2/6/2宇宙/地球5/1/5
≪[2・6]≫換装〔クロスボーン・ガンダムX1〕
【マルチプル▲自軍ダメージ判定ステップに、このカードが戦闘エリアにいる場合、リロール状態の敵軍ユニット1枚に、5ダメージを与える】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダム」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。
13弾
ユニット
U-C53ジビア 1/3/2宇宙/−0/1/4
艦船 補給(2)
(自動A):このカードは、「艦船」「拠点」を持つ敵軍ユニットと交戦中の場合、+4/±0/±0を得る。
13弾
ユニット
U-C54XM-X3 クロスボーン・ガンダムX3 2/7/2宇宙/地球6/1/6
≪0毎≫特殊シールド(2)
(戦闘フェイズ):≪[2・5]1≫このカードは、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。
(戦闘フェイズ):≪[2・7]1≫全ての(場の)自軍カードは、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。
14弾
ユニット
U-C57 EMA-06 エレゴレラ 2/X/Y 宇宙/− 5/5/4
変形
(自動B):このカードをプレイする場合、XとYの合計値が7以上になるようにコストの支払いを行う。ただし、資源コストの値は0〜3とする。
(自動A):このカードは、キャラクターの戦闘修正を得る事ができない。
モビルアーマー形態:*/5/5
14弾
ユニット
U-C58 コア・ファイター 1/1/1 宇宙/地球 */1/2
プリベント(3) 宙間戦闘(1)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(常時):≪0≫「名称:クロスボーンガンダム」であるユニット1枚は、ターン終了時まで「大気圏突入」を得る。
14弾
ユニット
U-C59 エオス・ニユクス 2/3/1 宇宙/地球 */0/5
艦船 補給(3) 特殊シールド(2)
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、セットカード1枚をロールする。
14弾
ユニット
U-C60XM-10 フリント 2/4/1宇宙/地球3/1/3
クイック 特殊シールド(1)
(戦闘フェイズ):≪1≫「名称:クロスボーン・ガンダム」である自軍ユニット1枚をリロールする。
15弾
ユニット
U-C61 XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改(ロケットブースター装備) 2/6/2 宇宙/地球 5/1/5
特殊シールド(1) ≪[2・6]≫換装〔クロスボーン・ガンダムX1〕
【マルチプル▲このカードは、ターン終了時まで「高機動」を得ると共にリロールする】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダム」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。
15弾
ユニット
U-C62 XM-X3 クロスボーン・ガンダムX3(ヒートダガー装備) 1/7/1 宇宙/地球 5/0/6
強襲 ≪0毎≫特殊シールド(2)
(自動A):このカードは、自軍ジャンクヤードにある「名称:クロスボーン」であるカードの枚数だけ、+1/±0/±0を得る。
(戦闘フェイズ):≪0毎≫自軍ジャンクヤードにある「名称:クロスボーン」であるカード1枚をゲームから取り除く。その場合、このカードは、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。
15弾ブースターのみ
ユニット
U-C63 作業用MS 1/1/0 −/地球 0/0/1
サポート
(防御ステップ):≪R≫このカードを廃棄する。その場合、地球エリアにいる全ての部隊は、このターン、戦闘ダメージを与える事ができない。
15弾
ユニット
U-C64 リトル・グレイ 2/3/1 宇宙/地球 */0/4
艦船 補給(3)
(自動A):このカードの「補給」の効果は、このカード以外の「艦船」を持つユニットにも適用できる。
15弾
ユニット
U-C65 117連邦軍基地 1/1/0 −/地球 */1/4
拠点
(防御ステップ):≪0毎≫地球エリアにいる、「特殊シールド」を持つ自軍ユニット1枚を、宇宙エリアの任意の順番に移す。
15弾
ユニット
U-C67 XM-X3 クロスボーン・ガンダムX3(ムラマサブラスター装備) 2/7/2 宇宙/地球 6/1/6
≪0毎≫特殊シールド(2)
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍カード1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
16弾/エクテン3絵柄違い
ユニット
U-C68 EMS-VSX1 量産型クァバーゼ 2/X/Y 宇宙/地球 5/1/3
(自動B):このカードをプレイする場合、XとYの合計値が7以上になるようにコストの支払いを行う。ただし、資源コストの値は0〜3とする。
16弾/エクテン3
ユニット
U-C69 EMS-VSX1 クァバーゼ(MA形態) 2/5/2 宇宙/地球 0/2/4
≪1≫変形 高機動

MS形態:チーム▲〔死の旋風隊〕
5/1/3
16弾
ユニット
U-C70 ノーティラス 3/4/2 宇宙/− 4/4/4
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(ダメージ判定ステップ):≪0毎≫自軍本国の上のカード1枚をゲームから取り除く。その場合、取り除いたカードの合計国力以下の合計国力を持つ、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を選んで破壊する。
16弾
ユニット
U-C71 ディビニダド 4/8/2 宇宙/地球 7/4/7
プリベント(9) 大気圏突入 サイコミュ(3) 範囲兵器(4)
(自動A):≪[3・5]≫このカードは、配備エリアにいる場合、敵軍効果の対象にならない。
(自動D):≪[4・8]≫このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、汚染コイン5個を得る。
16弾
ユニット
U-C72 ジュピトリス9 1/4/2 宇宙/− */1/6
艦船 補給(5) コロニー
(自軍帰還ステップ):≪[2・5]0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍プレイヤーは、汚染コイン2個を得る。
16弾
ユニット
U-C74 XM-X2 クロスボーン・ガンダムX2 2/6/1 宇宙/地球 5/1/5
特殊シールド(1)
【マルチプル▲このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚はターン終了時まで、*/±0/±0を得る】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダム」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。
エクテン3
ユニット
U-C82 XMA-01 ラフレシア 2/6/2 宇宙/− 5/5/5
プリベント(5) 範囲兵器(3) 特殊シールド(3)
【(自動A):このカードは、廃棄以外の敵軍効果では移動しない】
(ダメージ判定ステップ):≪[2・6]0≫戦闘エリアにいる自軍「バグ」1枚を廃棄する。その場合、8以下のコストの合計値を持つ、セットカードのセットされていない、敵軍カード1枚を破壊する。
17弾スタータのみ
ユニット
U-C83 バグ 1/2/0 宇宙/地球 1/1/1
【(自動B):このカードは、セットカードをセットできず、テキストが追加されない。さらに、プレイ以外の方法では場に出せない】
(自動D):このカードと交戦中となった全ての敵軍カードは、ターン終了時まで合計国力−1を得る。
17弾/エクテン3
ユニット
U-C87XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改・改 2/6/2宇宙/地球5/1/5
≪[2・5]≫換装〔クロスボーン・ガンダムX1改〕
【マルチプル▲≪0≫自軍ジャンクヤードにある、3以下の合計国力を持つコマンド1枚を、防御ステップ終了時に自軍ハンガーに移す】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダムX1」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。
18弾ブースタのみ
ユニット
U-C89 EMS-12 アラナ 1/X/Y 宇宙/地球 1/1/1
速攻
(自動B):このカードをプレイする場合、XとYの合計値が2以上になるようにコストの支払いを行う。ただし、資源コストの値は0〜1とする。
18弾
ユニット
U-C90 EMS-06-P アラナ・バタラ 2/X/Y 宇宙/地球 4/0/1
速攻 特殊シールド(1)
(自動B):このカードをプレイする場合、XとYの合計値が5以上になるようにコストの支払いを行う。ただし、資源コストの値は0〜2とする。
18弾/WB1
ユニット
U-C91アマクサ 3/7/2宇宙/地球7/4/7
プリベント(5)
【(自動B):このカードは、セットカードをセットする事ができない】
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットを破壊する。
18弾
ユニット
U-C92XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改・改(ピーコックスマッシャー装備) 2/6/2宇宙/地球5/2/5
≪[2・5]≫換装〔クロスボーン・ガンダムX1改〕
【マルチプル▲≪[2・5]0≫手札1枚を無作為に廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニットX枚までを選んでXダメージを与える。Xの値は、廃棄したカードの合計国力の値と同じとする】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダムX1」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。
19弾スタータのみ
ユニット
U-C93F99 レコードブレイカー 3/5/2宇宙/地球4/1/4
プリベント(5) クイック 高機動
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(常時):≪1≫このカードは交戦中ではない場合、本来の持ち主の手札に移る。このターン、自軍プレイヤーは、カードをプレイできない。
19弾
ユニット
U-C94ディオナ(エウロペ・ドゥガチ機) 1/X/Y宇宙/地球2/1/3
(自動B):このカードをプレイする場合、XとYの合計値が4以上になるようにコストの支払いを行う。ただし、資源コストの値は0〜1とする。
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカードを5枚までを見て、その中にある「家名」を持つキャラクター1枚を抜き出し、このカードにセットする事ができる。
19弾
ユニット
U-C95EMS-12 アラナ(特攻機) 1/X/Y宇宙/地球1/1/1
(自動B):このカードをプレイする場合、XとYの合計値が2以上になるようにコストの支払いを行う。ただし、資源コストの値は0〜1とする。
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードの部隊が戦闘ダメージを与えている場合、このカードを廃棄する。その場合、その戦闘ダメージを与えた、敵軍本国、または敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
19弾
ユニット
U-C96アマクサ(量産機) 2/6/1宇宙/地球5/3/5
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、手札、または自軍ハンガーにある「名称:アマクサ」であるユニットX枚を、X(資源X)を支払って自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
19弾
ユニット
U-C97XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 2/6/2宇宙/地球5/1/5
(自動B):≪[2・4]≫配備フェイズに、このカードが手札にある場合、手札にある「名称:クロスボーン」である、このカード以外のユニット1枚を廃棄できる。その場合、このカードを自軍配備エリアにリロール状態で出す。
(戦闘フェイズ):≪1毎≫このカードは、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。
エクステンション2
ユニット
U-C98コルニグス 2/7/2宇宙/地球6/3/6
プリベント(5) ≪1毎≫変形 宙間戦闘(3)
(自動A):このカードは敵軍コマンドの対象にならない。
(自動D):敵軍カードがプレイされた場合、このカードをリロールする。

MA形態:高機動
0/2/7
エクステンション2
ユニット
U-C100XM-10 フリント(ミノル・スズキ機) 2/4/2宇宙/地球3/1/3
クイック 特殊シールド(1)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ユニット1枚は、フェイズ終了時まで、戦闘ダメージ以外では破壊されずダメージを受けない。
20弾
ユニット
U-C101エルコプテ 2/X/Y−/地球3/0/1
変形 補給(1)
(自動B):このカードをプレイする場合、XとYの合計値が4以上になるようにコストの支払いを行う。ただし、資源コストの値は1〜2とする。

変形形態:高機動
1/0/3
20弾
ユニット
U-C102ノッセル 1/3/1宇宙/地球*/2/2
サポート 高機動 大気圏突入 補給(1)
(常時):≪R≫赤の指定国力を持つ、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」「大気圏突入」を得る。
20弾
ユニット
U-C103EMS-VSX1 クァバーゼ(ギリ機) 2/5/1宇宙/地球5/1/3
プリベント(3) クイック 戦闘配備
(自動B):このカードは、手札にある状態で、部隊戦闘力が5以上の敵軍部隊がいる場合、合計国力−3を得る。
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。
21弾ブースタのみ
ユニット
U-C104EMS-06 バタラ(ローズマリー機) 1/1/1宇宙/地球2/0/1
(ダメージ判定ステップ):≪R≫このカードが、「特徴:女性」を持つキャラクターがセットされている状態で戦闘エリアにいる場合、カード1枚を引く。
21弾
ユニット
U-C105スピードキング 1/1/1宇宙/地球3/0/3
クイック 戦闘配備 高機動
(自動A):このカードは、リロールフェイズの規定の効果ではリロールしない。
21弾
ユニット
U-C106XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(ノッセル搭乗時) 2/6/2宇宙/地球5/1/5
≪[2・6]≫高機動 大気圏突入 特殊シールド(1)
≪[2・4]≫換装〔クロスボーン・ガンダム〕
(自軍帰還ステップ):≪[2・5]0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍本国の上のカード3枚までを見て、その中にあるカード1枚を手札に移す。
戦場の女神2
ユニット
U-C107インプルース・コルニグス 2/7/2宇宙/地球6/3/6
プリベント(5) 戦闘配備 【高機動】 【サイコミュ(4)】
(自動A):このカードのセットグループは、敵軍効果では、破壊されず移動しない。
(自動D):このカードが戦闘エリアにいる状態で、敵軍コマンドが解決された場合、このカードのテキストは、ターン終了時まで無効となる。
22弾
ユニット
U-C108アンヘル・ディオナ 1/4/1宇宙/地球2/1/4
ブースト 補給(1)
(自動A):「マルチプル」を持つ、「名称:クロスボーン」である全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「マルチプル▲交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、3、またはコストにしたユニットの合計国力の値と同じとする」
22弾
ユニット
U-C109XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 3/7/2宇宙/地球6/2/6
≪[2・5]≫換装〔クロスボーン・ガンダム〕
【マルチプル▲自軍カード1枚の破壊を無効にする】
(戦闘フェイズ):≪0≫自軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を選んでゲームから取り除く。その場合、このカード、または取り除いたカードの「マルチプル」1つの効果を(コストを支払ったとして)使用する。
22弾/WB1絵柄2種
ユニット
U-C110イカロス 2/2/0宇宙/地球1/1/3
艦船 高機動
(攻撃ステップ):≪0≫敵軍ユニット1枚を指定する。このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、このターン、指定したユニットが配備エリアにいる場合、そのユニットにのみ与えられる。ターン終了時に、このカードを廃棄する。
22弾
ユニット
U-C111グレート・キャニオン 1/1/0−/地球*/0/4
拠点
(自動D):このカードが出撃した場合、戦闘エリアにいる「高機動」「大気圏突入」を持つ敵軍ユニット1枚を、持ち主の捨て山の上に移す。
22弾
ユニット
U-C112XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1
XM-X2 &クロスボーン・ガンダムX2
2/7/1宇宙/地球6/2/5
戦闘配備 ≪[2・4]≫換装〔クロスボーン・ガンダム〕
【マルチプル▲防御ステップに、このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリア1つにいる、5以下の合計国力を持つすべての敵軍ユニットを、持ち主のハンガーに移す】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。
23弾 
ユニット
U-C113F-91 量産型ガンダムF91(ドレック機) 2/6/2宇宙/地球5/3/5
速攻 特殊シールド(1)
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードと交戦中の、テキストが無効となっているユニット1枚を破壊する。
23弾 
ユニット
U-C114F90I ガンダムF90I(ミノル・スズキ機) 2/5/2宇宙/地球5/1/4
≪[1・5]≫換装〔ガンダムF90〕
(自動D):自軍ターン中に、このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍セットカード1枚を破壊する。
(常時):≪1毎≫このカード以外の破壊されているカードがある場合、このカードの破壊を無効にする。
23弾 
ユニット
U-C115XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(アンカーシールド) 2/6/2宇宙/地球5/1/5
戦闘配備 ≪[2・4]≫換装〔クロスボーン・ガンダム〕
【マルチプル▲(配備フェイズ):≪0≫自軍ジャンクヤードにあるカード1枚を、持ち主の手札に移す。または自軍本国のカード全てを見て、その中にあるユニット3枚までを廃棄し、自軍本国をシャッフルする】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。
エクテン3 
ユニット
U-C116コア・ファイター(X3) 2/2/1宇宙/地球*/1/2
クイック 宙間戦闘(1)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、「名称:クロスボーン」である自軍ユニット1枚を、持ち主の手札に移す事ができる。
(常時):≪[2・4]1≫このカードを持ち主の本国に移す。その場合、手札にある、「名称:クロスボーン」であるユニット1枚を選んで、このカードと同じエリアにリロール状態で出す。
エクテン3 
ユニット
U-C118XM-07B ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 2/5/2宇宙/地球5/1/4
戦闘配備 強襲
【チーム▲〔死の旋風隊〕:≪1≫このカードを廃棄する。その場合、戦闘エリアにいるユニット1枚を持ち主の本国の上に移す】
(戦闘フェイズ):≪0毎≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの上限は、1ターン中に合計5までとする。
24弾 
ユニット
U-C119アラナ・アビジョ 2/4/2宇宙/地球3/3/2
クイック 速攻
【チーム▲〔死の旋風隊〕(自動D):このカードが交戦中となった場合、敵軍カード1枚をロールする
24弾 
ユニット
U-C120パーラ・トトゥガ 2/4/2宇宙/地球3/2/5
ブースト 特殊シールド(3)
【チーム▲〔死の旋風隊〕(自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、−1/±0/±0を得る。
24弾 
ユニット
U-C121ユーリディス・シニストラ・ディキトゥス 2/6/2宇宙/地球5/2/5
プリベント(3) 戦闘配備 変形 【強襲】 サイコミュ(3)
[チーム▲〔カリスト兄弟〕(自動A):このカードは、戦闘ダメージ以外では、破壊されずダメージを受けない。]
MA形態:[チーム▲〔カリスト兄弟〕(自動A):このカードは戦闘ダメージを2受けない]
6/0/2
24弾ブース タ版
ユニット
U-C122リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス 2/6/2宇宙/地球5/2/5
プリベント(3) ブースト 変形 【強襲】 サイコミュ(3)
[チーム▲〔カリスト兄弟〕(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍配備エリアにある、G以外のカード1枚を破壊する]
MA形態:[チーム▲〔カリスト兄弟〕(自動D):このカードの部隊が先頭ダメージを与えた場合、戦闘エリアにいる敵軍カード1枚を破壊する]
6/0/2
24弾 
ユニット
U-C123シンヴァツ 3/4/2宇宙/−*/0/6
拠点 コロニー
(自動A):敵軍キャラクターがいる場合、このカードは、可能な限り出撃する。
(自動D):敵軍ターン中、カードがプレイされず、ユニットが出撃しなかった場合、ターン終了時に敵軍本国に5ダメージを与える。
24弾 
ユニット
U-C124XM-05 ベルガ・ギロス(ザビーネ機) 2/5/1宇宙/地球4/2/4
プリベント(3) 特殊シールド(1)
(自動D):このカードの部隊のユニットがダメージを受けた場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を持ち主の本国の下に移す。
 
ユニット
U-C128レジスタンス軍戦闘ポッド 1/1/0宇宙/−0/1/1
(自動B):このカードは、自軍ジャンクヤードにある状態で、敵軍ユニットが戦闘ダメージで破壊された場合、自軍配備エリアにリロール状態で出る。
25弾 
ユニット
U-C129ディキトゥス&ディキトゥス 2/6/2宇宙/地球7/0/4
プリベント(3) サイコミュ(3) 換装〔ディキトゥス〕
[チーム▲〔カリスト兄弟〕(自動A):このカードの部隊が敵軍部隊に与える戦闘ダメージは、敵軍本国にも与えられる]
(自動D):このカードが、場に出たターン中に交戦中となった場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。
25弾スタータのみ
ユニット
U-C136XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1 2/5/1宇宙/地球5/0/5
【1枚制限/自軍】 戦闘配備 特殊シールド(1)
換装〔クロスボーン・ガンダム〕
(自動A):このカードは、交戦中の場合、速度2の戦闘ダメージ以外では、破壊されずダメージを受けない。交戦中ではない場合、敵軍効果の対象にならない。
27弾 
キャラクター
CH-52 キャスバル・レム・ダイクン 2/4/0 M/Ad/NT 2/1/2
家名
【(自動B):このカードの名称は「シャア・アズナブル」と同じとする】
(自動A):このカードは、このカード以外の「NT」を持つキャラクター1枚につき、+1/+1/+1を得る。
DSギレンの野望
キャラクター
CH-C63 バイオ脳 1/3/0 -/-/- 1/1/1
(戦闘フェイズ):≪1≫ジャンクヤードにあるキャラクター1枚を指定する。その場合、このカードは、ターン終了時まで、+2/+2/+2を得る。
24弾 
コマンド
SPC-27 たった6日のクエスト 2/3/0
【ターン1枚制限】
(自軍ターン):自軍本国の上のカード6枚までを見て、その中にあるキャラクター、「名称:クロスボーン」であるユニットを、任意の枚数だけ抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。この効果で2枚以上のカードを移さなかった場合、ターン終了時に手札1枚を無作為に廃棄する。
プロモ
コマンド
C-40 野心の尖兵 1/1/0
(常時):キャラクターがセット可能な、全ての自軍ユニットの上にNTコインを乗せる。NTコインは以後、{CHARACTER(UNIT)、「女」「子供」「NT」、0/0/0}として扱い、ターン終了時に廃棄される。
BB2
コマンド
C-C12 宇宙海賊 1/1/0
(常時):G以外の敵軍カード1枚のプレイを無効にし、本来の持ち主のジャンクヤードに移す。その場合、ターン終了時に、(ジャンクヤードにある)そのカードを本来の持ち主の手札に移す。
10弾/エクステンション
コマンド
C-C13 かつての栄光 1/3/0
(常時):賭札として手札1枚を裏向きで提示し、そのカード種類を宣言する。その場合、敵軍プレイヤーは、その宣言が嘘か本当かを予想し、(発言後に)賭札を表にする。予想が不正解の場合、(自軍プレイヤーは)カード2枚を引き、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。正解の場合、敵軍プレイヤーは、カード2枚を引く。その後、賭札を元の手札に戻す。
11弾
コマンド
C-C14 終わりなき闇 2/3/0
【代替コスト▲〔*〕:ジャンクヤードにある「終わりなき闇」1枚をゲームから取り除く】
(常時):コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。代替コストを支払った場合、このカードは、効果の解決後、本来の持ち主の手札に移る。
11弾
コマンド
C-C18 死の旋風 2/4/0
(自軍配備フェイズ):自軍本国のカードを全て見て、「クァバーゼ」「アビジョ」「トトゥガ」のいずれか1枚を抜き出し、自軍配備エリアにロール状態で出すことができる。ただし、既に場にいる自軍ユニットと同じ名称のユニットを出す事はできない。その後、自軍本国をシャッフルする。
13弾
コマンド
C-C27 鋼鉄の七人 2/2/0
【追加コスト▲(1枚以上の)手札全てを廃棄する】
(自軍配備フェイズ):自軍本国のカードを全て見て、その中にある任意の枚数のキャラクターを抜き出し、合計国力−1した上で通常のコストを支払って、キャラクターがセット可能な任意の枚数の自軍ユニットにセットする。その後、自軍本国をシャッフルする。
22弾
オペレーション(ユニット)
O-98 シュツルム・ファウスト 1/3/0
(自軍防御ステップ):≪1≫このカードを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。
21弾
オペレーション
O-C10 存在しない人間 2/4/0
(自動A):自軍プレイヤーは、ユニットをプレイすることが出来ない。
(自動D):ダメージ判定ステップ終了後に、全ての自軍ユニットを廃棄する。
(自軍攻撃ステップ):≪0≫自軍ジャンクヤードにある、赤の指定国力と持つ、ユニット1枚とキャラクター1枚を、1つのセットグループとして、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
10弾/エクステンション
オペレーション
O-C12 クロスボーンvsF91 3/5/0
(自軍戦闘フェイズ):≪1≫「名称:ガンダム」である敵軍ユニットがいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、「マルチプル」を持つ「名称:クロスボーンガンダム」である自軍ユニット1枚は、その「マルチプル」の効果を(コストを支払ったとして)使用する。
14弾
オペレーション
O-C13 敵意という名の隣人 3/5/0
【1枚制限/自軍】
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にあるユニット1枚を抜き出し、合計国力以外の通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
【(自動D):このカードが場から離れた場合、自軍プレイヤーは敗北する】
16弾
ジェネレーション
SPG-16 GUNDAM WAR十字勲章「赤」
(自動A):赤国力1を発生する。
プロモ クロスボーン・ガンダムX1絵柄