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独楽
ユニット
VU-2 ZGMF-1000 ザクウォーリア ○1/2/1 宇宙/地球 2/1/2
26弾
ユニット
SP-43 ZGMF-X2000 グフイグナイテッド(ハイネ・ヴェスンテンフルス機) ○2/4/2 宇宙/地球 4/1/3
【1枚制限/自軍】
(自動D):このカードは、地球エリアに出撃する場合、ターン終了時まで「高機動」を得る。
プロモ
ユニット
U-34 OZ-02MD ビルゴ ○2/3/1 宇宙/地球 2/1/3
特殊シールド(1)
【(自動A):このカードはキャラクターをセットできない】
(自動D):このカードは、キャラクターを含まない敵軍部隊と交戦中となった場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
BB2
ユニット
U-41 XXXG-01W ウイングガンダム ○3/4/2 宇宙/地球 4/2/4
【一枚制限】 変形 範囲兵器(2)
(自動B):このカードが自軍ジャンクヤードにある場合、自軍配備フェイズに、手札2枚を選んで廃棄する事ができる。その場合、このカードを本来の持ち主の手札に移す。

バード形態:
高機動
*/2/5
白茶DB/BB2 絵柄2種類あり
ユニット
U-42 XXXG-01D ガンダムデスサイズ ○3/4/2 宇宙/地球 4/0/4
【一枚制限】
(自動A):このカードが属するセットグループは、複数のカードを対象とする敵軍コマンドの対象にならない。
BB2
ユニット
U-56 WF-02MD ビルゴII ○1/4/1 宇宙/地球 3/0/3
特殊シールド(0)
【(自動A):このカードはキャラクターをセットできない】
(自動A):このカードは、このカードの部隊の「名称:ビルゴ」である自軍ユニットの枚数だけ、「特殊シールド」+1、±0/+1/±0を得る。
BB3
ユニット
U-79 OZX-GU01A ガンダムジェミナス01 ○2/4/1 宇宙/地球 3/1/3
(攻撃ステップ):≪0≫このカードは、ターン終了時まで、以下のいずれか1つの地形適正、テキスト、戦闘修正を得る。
1)地形適正「宇宙」「地球」、+1/±0/±0
2)≪[3・4]≫地形適正「地球」、「砂漠」、±0/±0/+1
3)≪[3・4]≫地形適正「宇宙」、「高機動」、±0/±0/+1
9弾/エクステンション 絵柄2種類あり
ユニット
U-80 OZX-GU02A ガンダムジェミナス02 ○2/4/1 宇宙/地球 3/1/3
(攻撃ステップ):≪0≫このカードは、ターン終了時まで、以下のいずれか1つのテキスト、戦闘修正を得る。
1)+1/±0/±0
2)≪[3・4]≫「速攻」、±0/±0/−1
3)≪[3・4]≫「範囲兵器(2)」、±0/+2/±0
エクステンション
ユニット
U-81 OZ-06MS-SN3 レオン ○1/3/1 宇宙/地球 2/0/3
(自動A):このカードは、家名を持つキャラクターがセットされている場合、+1/±0/±0を得る。
9弾
ユニット
U-86 トーラスキャリアー ○2/3/1 宇宙/− */*/2
艦船 補給(1)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に、格納コイン3個を乗せる。
(自軍ターン):≪R≫このカードの上にある格納コイン1個を取り除く。その場合、トーラスコイン1個を場に出す。トーラスコインは以後、{UNIT、地形適正「宇宙」、2/1/2}として、扱われる。
BB2・エクステンション2
異世界からの使者
ユニット
U-87 OZ-06MS-SS1 レオス ○1/3/1 宇宙/地球 2/1/2
(攻撃ステップ):≪1毎≫このカードは、「家名」を持つキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は、1ターン中に2回までしか使用できない。
10弾
ユニット
U-88 OZ-06MS-SR2 レオール ○1/3/1 宇宙/地球 3/0/1
(自動A):このカードは、「家名」を持つキャラクターがセットされている場合、「速攻」を得る。
10弾
ユニット
U-94 OZX-GU01LOB ガンダムLOブースター ○2/5/2 宇宙/地球 4/2/4
変形 ≪[2・4]換装(ガンダムジェミナス)≫
(自動A):このカードは、敵軍ターンの間、「高機動」を得る。

高速飛行モード:
高機動
*/2/5
12弾
ユニット
U-96 XXXG-00W0 ウイングガンダム0 ○3/5/3 宇宙/地球 6/3/6
【1枚制限】 クイック 範囲兵器(3)
【マルチプル▲自軍ダメージ判定ステップに、このカードが戦闘エリアにいる場合、このカード以外の全てのユニットと全ての本国に、3ダメージを与える】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「一枚制限」を持つ「名称:ガンダム」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事が出来る。
BB3
ユニット
U-97 OZ-06MS EWACリーオー ○1/1/1 宇宙/地球 1/0/2
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍手札1枚を無作為に敵軍ハンガーに移す。
BB3
ユニット
U-99Dユニット ○1/1/0宇宙/−1/0/1
【(自動A):このカードはキャラクターをセットできない】
(自動B):≪[2・2]≫自軍ターン開始時に、このカードが自軍ジャンクヤードにある状態で、自軍「Dユニット」がいる場合、このカードを自軍ハンガーに移す事ができる。
13弾
ユニット
U-106OZ-15AGX ハイドラガンダム ○2/5/2宇宙/地球5/2/5
【1枚制限】 変形 範囲兵器(3)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に+1/+1/+1コインX個を乗せる事ができる。Xの値は、「名称:ガンダム」である全ての敵軍ユニットの指定国力の合計値と同じとする。
17弾
ユニット
U-109OZ-13MSX2B-S メリクリウス・シュイヴァン ○2/5/2宇宙/地球4/2/4
強襲 ≪0毎≫特殊シールド(3)
(戦闘フェイズ):≪0≫「名称:ヴァイエイト」である自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「範囲兵器」+1、「特殊シールド(3)」を得る。
(防御ステップ):≪1≫このカードと交戦中の、X以下の指定国力を持つ敵軍ユニット1枚をロールする。Xの値は、このカードの「特殊シールド」1つの値と同じとする。
18弾
ユニット
U-112OZ-19MASX ガンダムグリープ ○3/5/2宇宙/地球5/2/5
【1枚制限/自軍】 宙間戦闘(2)
(自動B):このカードを手札からプレイする場合、敵軍国力を自軍国力に加えてコストを支払う事ができる。
(常時):≪[2・5]1≫このカードにセットされているキャラクターの本来の戦闘修正を、ターン終了時まで2倍にする。
19弾
ユニット
U-115OZ-10VMSX-2 ガンダムバーンレプオス ○2/5/2宇宙/地球4/2/4
強襲
(常時):≪1≫コストとして、このカードの上にコイン1〜2個を乗せる。このカードは、ターン終了時まで+X/+X/−Xを得る。Xの値は、このカードの上のコインの個数と同じとする。
20弾
ユニット
U-124ナイトガンダム ○2/4/1宇宙/地球3/1/3
戦闘配備 特殊シールド(2 ≪1≫特殊兵装〔電磁スピア〕
(戦闘フェイズ):≪1≫戦闘エリアに、このカードを含む自軍ユニットがX枚以上いる場合、部隊1つにいるX枚までの自軍ユニットは、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、2〜3とし、この効果は重複しない。
異世界からの使者ノーマル
ユニット
U-S13 GAT-X105 ランチャーストライクガンダム ○3/4/3宇宙/地球4/3/5
【PS装甲】 特殊シールド(3) ≪[3・4]≫換装〔ストライクガンダム〕
(防御ステップ):≪1≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/−3を得る。
エクステンション
ユニット
U-S27 ZGMF-1017 ジン(イライジャ・キール機) ○1/2/1 宇宙/地球 2/0/2
(自動D):このカードは、戦闘ダメージ以外のダメージを受けた場合、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。
種DB
ユニット
U-S34 TS-MA2 メビウス(核ミサイル搭載型) ○1/1/0 宇宙/− 0/1/1
(自軍帰還ステップ):≪[2・2]0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードをゲームから取り除く。その場合、敵軍G1枚を本来の持ち主の手札に移す。
種DB
ユニット
U-S35 ミストラル ○1/1/1 宇宙/− 1/0/1
サポート
(配備フェイズ):≪R≫自軍本国を1回復する。
種DB
ユニット
U-S36 メネラオス ○1/1/1 宇宙/− */1/2
艦船 補給(1)
(配備フェイズ):このカードを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる、「艦船」を持つ自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。
種DB
ユニット
U-S37 ヴェサリウス ○2/3/1 宇宙/− */1/3
艦船 補給(2)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
種DB
ユニット
U-S71ZGMF-1000 ザクウォーリア(ルナマリア・ホーク機) ○2/3/1宇宙/地球3/1/2
(自動A):このカードは、「女性」を持つキャラクターがセットされている場合、+1/+1/±0を得る。
バインダー付属
ユニット
U-S90 GAT-04 ウィンダム ○1/2/1 宇宙/地球 2/0/2
解体
閃光のミネルバ/エクテン3
ユニット
U-S91 ZGMF-1000 ザクウォーリア ○1/1/1 宇宙/地球 2/0/2
閃光のミネルバ/エクテン3
ユニット
U-S97 YFX-M56 コアスプレンダー ○2/2/1 宇宙/地球 */1/2
高機動
(攻撃ステップ):≪[2・5]0≫手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、「変形」の効果を使用する。
インパルスガンダム:5/1/5
閃光のミネルバ/エクテン3
ユニット
U-S101 ZGMF-X10A フリーダムガンダム(ハイマットモード) ○3/5/3 宇宙/地球 6/3/6
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(5)】 特殊シールド(3)
(自動D):このカードがユニット1枚のみの部隊にいる状態で、敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージの値と同じだけ、自軍本国を回復する。
閃光のミネルバ
ユニット
U-S112ZGMF-1000 ザクウォーリア(ライブ仕様) ○2/2/1宇宙/地球1/0/2
【(自動A):このカードにセットされている「ミーア・キャンベル」は、「ラクス・クライン」として扱われる】
(自軍配備フェイズ):≪[3・3]R≫手札、または自軍ハンガーにある「ミーア・キャンベル」1枚を、このカードにセットする。この効果では、「ミーア・キャンベル」は「ラクス・クライン」として場に出る。
15弾
ユニット
U-S135 ZGMF-X56S/α フォースインパルスガンダム ○3/5/2宇宙/地球5/2/5
【PS装甲】 クイック 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードを対象に「補給」の効果を適用する事ができる。
ガンダム・ザ・ガンダム/エクテン3
ユニット
U-S147 バクゥ(バルトフェルド専用改修タイプ改) ○3/3/2宇宙/地球3/2/2
バルチャー
【(自動A):このカードは、キャラクターを2枚までセットする事ができる】
17弾
ユニット
U-S150 GSX-401FW スターゲイザーガンダム ○1/5/2宇宙/地球5/0/5
【1枚制限/自軍】 宙間戦闘(1) 特殊シールド(2)
(自動D):このカードは、コマンドがプレイされて解決される毎に、リロールする。
(ダメージ判定ステップ):≪R≫このカードと同じエリアにいる、全てのユニットをゲームから取り除く。
エクステンション
ユニット
U-S161 ZGMF-X12 ガンダムアストレイ・アウトフレーム ○1/4/2宇宙/地球3/1/3
バルチャー 特殊シールド(1)
(ダメージ判定ステップ):≪[1・4]R1≫このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、敵軍手札と敵軍ハンガーのカードを全て見て、その中にあるコマンド、またはオペレーション1枚を選んで自軍ハンガーに移す事ができる。
18弾
ユニット
U-S182ZGMF-X56S インパルスガンダム ○3/5/2宇宙/地球5/2/5
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(戦闘フェイズ):≪0毎≫手札1枚を選んで廃棄する。その場合、以下から1つを選んで解決する。ただし、1ターン中に同じ効果を選択できない。
1)このカードの破壊を無効にする。
2)このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。
3)敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで−2/−2/−2を得る。
エクステンション2
ユニット
U-S189 ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備) ○3/7/3宇宙/−9/6/9
【1枚制限】 【PS装甲(5)】 サイコミュ(3) 範囲兵器(4) 【特殊シールド(3)】
≪[2・5]≫換装〔ストライクフリーダム〕
【(自動A):このカードにセットされているキャラクターは、「特徴:NT」を得る】
(戦闘フェイズ):≪[3・5]0毎≫このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍G1枚をロールし、自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚に1ダメージを与え、自軍本国を1回復する。
20弾スタータ版
ユニット
U-S194 ZGMF-X12 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(Gフライト) ○2/4/2宇宙/地球3/1/3
特殊シールド(1) ≪[2・3]≫換装〔アウトフレーム〕
(自動A):敵軍ターン中にプレイされて解決された全ての敵軍コマンドは、ジャンクヤードに移る代わりに、自軍ハンガーに移る。
(防御ステップ):≪1≫このカードを、「高機動」を持つユニットがいる戦闘エリアの任意の順番に移す。
21弾
ユニット
U-S201 GAT-X105 ガンバレルストライクガンダム ○2/4/3宇宙/地球5/2/5
【PS装甲】 サイコミュ(2) 特殊シールド(3) ≪1≫特殊兵装〔有線式ガンバレル〕 換装〔ストライクガンダム〕
(自動A):このカードに「有線式ガンバレル」がセットされている場合、このカードにセットされているキャラクターは、「特徴:NT」を得る。
21弾
ユニット
U-S216 ZGMF-1001/K スラッシュザクファントム ○2/3/2宇宙/地球3/1/3
(自軍ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニット1枚に、3ダメージを与える。
23弾
キャラクター
CH-65 ルシエ・アイズリー ○1/1/0 F/Ch/− 0/0/0
【セット/キャラ】
(自動A):このカードは、Gにセットされている場合、配備フェイズ中、 白国力1を発生する。
12弾 公認大会使用禁止
コマンド
C-37 氷上の死闘 ○1/1/0
(ダメージ判定ステップ):交戦中の戦闘エリア1つにいる、全てのユニットは、ターン終了時まで+3/±0/±0を得る。
白茶DB
コマンド
C-66 OZプライズ ○2/4/1
(自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。
1)(配備フェイズ):敵軍ユニット1枚のプレイを無効にし、本来の持ち主の本国の上に移す。
2)(配備フェイズ):≪[3・4]≫「家名」を持つ自軍キャラクターがいる場合、敵軍ユニット1枚のプレイを無効にする。その場合、そのユニットを、自軍配備エリアにロール状態で出す。
9弾
オペレーション(ユニット)
O-17 電磁スピア ○2/3/0
(自動B):このカードは「特徴:SD」を持つユニットにしかセットできない。
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、このカードを廃棄する。その場合、ロール状態の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、このカードがセットされているユニットの格闘力の値と同じとする。
異世界からの使者