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A'sまりあ
ユニット
SP-35 MSN-03 ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機) 2/4/2 宇宙/地球 3/1/4
【一枚制限】 サイコミュ(2)
(自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、手札の枚数を奇数として扱う事ができる。
プロモ
ユニット
U-23 AMX-011 ザクIII 2/5/1 宇宙/地球 4/1/4
-
BB
ユニット
U-77 AMX-004 キュベレイ 2/5/2 宇宙/地球 4/0/4
プリベント(3) サイコミュ(2)
(自動D):このカードが戦闘エリアにいる状態で、このカードの「サイコミュ」によってダメージを受けた、キャラクターのセットされていない敵軍ユニットはロールする。
BB
ユニット
U-88 RX-78/C.A キャスバル専用ガンダム 1/4/1 宇宙/地球 3/1/3
【一枚制限】 プリベント(3)
(自動A):このカードが、「NT」を持つキャラクターがセットされている状態で、ユニット1枚のみの部隊として交戦中の場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速攻」のタイミングと、通常のタイミングの、それぞれで適用される。
DSギレンの野望
ユニット
U-106 AMX-004-3 キュベレイMk-II(プルツー機) 2/4/2 宇宙/地球 3/1/3
プリベント(3) サイコミュ(2)
【マルチプル▲全ての敵軍ユニットに、1ダメージを与える。このダメージは、「特殊シールド」で減殺できない】
BB2
ユニット
U-112 MSM-04 アッガイ 1/2/1 −/地球 2/0/2

【(自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、+1/±0/+1を得る。】
11弾
ユニット
U-119 NZ-333 α・アジール 3/8/2 宇宙/− 9/8/9
プリベント(9) サイコミュ(2) サイコミュ(2) 特殊シールド(3)
(防御ステップ):範囲兵器(3)
(自動A):このカードは、「サイコミュ」の効果で、地形適正「地球」を持っているものとして扱う。
エクステンション2
ユニット
U-127AMX-102 ズサ(マシュマー・セロ機) 1/3/2宇宙/地球1/2/2
(自動D):このカードは、敵軍キャラクターがいる場合、敵軍リロールフェイズの規定の効果でもリロールする。
(自軍攻撃ステップ):≪0≫敵軍ユニット1枚をリロールする。その場合、このカードは、ターン終了時まで+2/−2/±」0を得る。
13弾
ユニット
U-128AMX-103 ハンマ・ハンマ 2/4/2宇宙/地球2/3/3
範囲兵器(2)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、「名称:Zガンダム」である敵軍ユニット1枚を、本来の持ち主のハンガーに移す。
13弾
ユニット
U-132AMX-004 キュベレイ 3/5/2宇宙/地球4/1/4
プリベント(3) サイコミュ(2)
(自動B):このカードは、「戦士、再び…」の効果でコストを支払う場合、合計国力−1して扱われる。
(自動A):このカードに、「ハマーン・カーン」がセットされている場合、このカードの本来の「サイコミュ」の値は、4に変更される。
戦場の女神
ユニット
U-154MSN-04 サザビー 2/6/2宇宙/地球5/2/5
プリベント(5) サイコミュ(2)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自軍帰還ステップ):≪1≫このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、3以下の合計国力を持つオペレーション1枚を廃棄する。その場合、敵軍本国の上のカード5枚までをゲームから取り除く。
エクステンション
ユニット
U-156MS-14J リゲルグ 2/4/2宇宙/地球3/1/3
プリベント(3) 宙間戦闘(2)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(防御ステップ):≪1≫自軍ユニット1枚を、このカードの部隊の先頭に組み込む。
18弾/知略の猛将
ユニット
U-169AMX-104 Rジャジャ 2/4/1宇宙/地球4/1/3
プリベント(3) 強襲
(自動A):全てのユニットはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(防御ステップ):≪1≫このカードと同じエリアにいる、自軍ユニット、または自軍キャラクター1枚と、敵軍ユニット、または敵軍キャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
エクステンション2
ユニット
U-190MS-06F ザクII 1/1/2宇宙/地球2/0/2
(戦闘フェイズ):≪R1≫このカードの部隊の、このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、敵軍効果では、破壊されずダメージを受けない。
23弾
ユニット
U-194AMA-100 ゾディ・アック 2/6/1宇宙/−3/6/6
(常時):≪1≫このカードを持ち主の手札に移す。その場合、手札、ジャンクヤードにある「ゾアン」2枚までを、自軍配備エリアに出す。
(自軍戦闘フェイズ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、エリア1つにいる全ての敵軍ユニットに、「範囲兵器(6)」の効果を使用する。
23弾
ユニット
U-203AMX-009 ドライセン(ラカン機) 2/4/2宇宙/地球3/1/3
クイック
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード1枚を廃棄できる。その場合、”戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える”廃棄したカードがユニット以外の場合、” ”内の効果をもう一度適用できる。
ユニット
U-207RX-105 Ξガンダム 3/7/2宇宙/地球6/4/6
プリベント(5) クイック 高機動 ≪1≫特殊兵装〔ファンネルミサイル〕
(自動B):≪[3・5]≫このカードは、手札にある場合、コマンドが解決されたターン中、合計国力−2を得る。
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、持ち主が自軍である、ゲーム内のカード5枚をゲームから取り除く。この効果は本国、捨て山から3枚以上取り除けず、重複しない。
25弾
ユニット
U-C73 XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1 2/6/1 宇宙/地球 5/1/5
特殊シールド(1)
【マルチプル▲このカードは、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダム」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。
エクテン3
ユニット
U-C74XM-X2 クロスボーン・ガンダムX2 2/6/1宇宙/地球5/1/5
特殊シールド(1)
【マルチプル▲このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚はターン終了時まで、*/±0/±0を得る】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダム」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。
ガンダム・ザ・ガンダム
ユニット
U-C87XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改・改 2/6/2宇宙/地球5/1/5
≪[2・5]≫換装〔クロスボーン・ガンダムX1改〕
【マルチプル▲≪0≫自軍ジャンクヤードにある、3以下の合計国力を持つコマンド1枚を、防御ステップ終了時に自軍ハンガーに移す】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダムX1」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。
18弾スタータのみ
ユニット
U-C92XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改・改(ピーコックスマッシャー装備) 2/6/2宇宙/地球5/2/5
≪[2・5]≫換装〔クロスボーン・ガンダムX1改〕
【マルチプル▲≪[2・5]0≫手札1枚を無作為に廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニットX枚までを選んでXダメージを与える。Xの値は、廃棄したカードの合計国力の値と同じとする】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダムX1」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。
19弾ブースタのみ
オペレーション
O-36 隠された翻意 1/2/1
(自動D):自軍ターン終了時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(自動C):自軍ドローフェイズ開始時に、このカードの上にあるコイン1個につき2(資源2)を支払う。支払わない場合、このカードをゲームから取り除く。
(自動A):全ての本国は、戦闘ダメージではダメージを受けない。
BB
オペレーション(ユニット)
O-59 サイコミュ連動試験 2/4/0
(自動A):このカードがセットされているユニットは「サイコミュ(2)」を得る。
(自動D):このカードがセットされているユニットの、「サイコミュ」によるダメージで破壊されて廃棄されたユニットは、ジャンクヤードに移る代わりに、本来の持ち主のハンガーに移る。
12弾
ジェネレーション
SPG-4 GUNDAM WAR十字勲章「赤」
(自動A):赤国力1を発生する。
プロモ BBキュベレイ絵柄