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A'sまりあ
ユニット
U-40 System-∀99 ∀ガンダム(ハンマー装備) 2/5/2 宇宙/地球 4/0/4
(防御ステップ):《0毎》自軍ジャンクヤードにある、カード2枚を選んでゲームから取り除く。その場合、このカードはターン終了時まで+1/±0/±0を得る。
BB3
ユニット
U-47 AMX-109 カプル 1/1/1 −/地球 2/0/1

(自軍ドローフェイズ):≪0≫自軍ジャンクヤードにある、「カプル」という記述を含むカード名称のユニット1枚を、自軍捨て山の上に移す。
白茶DB/BB2
ユニット
U-55 Concept-X ターンX 2/6/1 宇宙/地球 5/2/5
(防御ステップ):≪0≫G以外の手札1枚をコストとして廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、廃棄したカードの合計国力と同じ値のダメージを与える。
白茶DB
ユニット
U-56 System-∀99 ∀ガンダム(核弾頭保管時) 2/5/2 宇宙/地球 3/0/4
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に核弾頭コイン2個を乗せる。
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードの上にある核弾頭コイン1個を取り除く。その場合、このカードは「範囲兵器(4)」の効果を使用する。
(自動D):このカードが、核弾頭コインが上にある状態で破壊された場合、このカードをゲームから取り除く。その場合、その核弾頭コイン1個につき、自軍本国は4ダメージを受ける。
7弾
ユニット
U-62 JMA 0530(Model-U) ウォドム(ザックトレーガ−駐留軍仕様) 2/3/2 宇宙/地球 2/2/5
範囲兵器(2)
(自動A):このカードは攻撃に出撃できない。
7弾
ユニット
U-69 MRC-F20 スモー(ハリー・オード機IFバンカー起動時) 2/5/1 宇宙/地球 4/1/4
特殊シールド(3)
(自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「砂漠」「速攻」「強襲」「サイコミュ」「範囲兵器」が無効になる。
BB
ユニット
U-87 FLAT-L06D フラット(レット隊仕様) 1/3/2 宇宙/地球 2/1/4
変形
(自動B):このカードは、「家名」を持つキャラクターがいる状態でプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。

モビルアーマー形態:高機動
*/1/5
BB3
ユニット
U-88 ターンXトップ 1/3/2 宇宙/地球 */1/3
プリベント(5) 特殊シールド(1)
(戦闘フェイズ):《[2・3]0》自軍捨て山の上のカード3枚を廃棄する。その場合、このカードは「変形」の効果を使用する。

ターンX:
5/3/5
BB3
ユニット
U-96 AMX-109 カプル 1/1/1 宇宙/地球 2/0/1

(自動A):このカードの部隊のユニットが持つ全てのテキストは、「水」の効果によっては無効にされない。
戦場の女神
ユニット
U-X36 GW-9800-B ガンダムエアマスターバースト 3/5/2 宇宙/地球 4/2/3
変形 バルチャー ≪[3・4]換装〔ガンダムエアマスター〕≫
(自動B):このカードが、バルチャーポイントによって(自軍ジャンクヤードから)手札に移った場合、自軍本国を5回復する。

モビルアーマー形態:
高機動 バルチャー
*/2/4
エクステンション
ユニット
U-X43 GX-9900 ガンダムX(ジャミル・ニート機) 2/4/2 宇宙/地球 3/1/3
プリベント(3) 範囲兵器(4)
(自動A):このカードの「範囲兵器」は、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合のみ、使用できる。
(常時):≪1≫このカードは、本来の持ち主の捨て山の上に移る。
12弾
ユニット
U-X44 RMSN-002 フェブラル 2/5/2 宇宙/− 4/3/5
プリベント(3) 高機動 サイコミュ(2)
12弾
ユニット
U-X56 RMS-006 ジェニス改(エニルカスタム) 2/4/1 宇宙/地球 3/1/3
プリベント(4) バルチャー
(自動B):このカードは、バルチャーポイントで手札に移す場合、バルチャーポイント2以上で手札に移す事ができる。
(自軍戦闘フェイズ):≪0≫自軍バルチャーポイントを−3する。その場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。)
13弾
ユニット
U-X77 NRX-0013-CB ガンダムヴァサーゴチェストブレイク 1/6/2 宇宙/地球 5/5/4
プリベント(7) 範囲兵器(3) ≪[2・5]≫換装〔ガンダムヴァサーゴ〕
【チーム▲〔フロスト兄弟〕(自軍防御ステップ):≪0≫このカードが攻撃に出撃している場合、全ての本国、または全ての敵軍ユニットに3ダメージを与える】
15弾スタータのみ
ユニット
U-G1 GF13-017MJ シャイニングガンダム 2/4/2 宇宙/地球 3/5/0/0/3/5
プリベント(5) 【MF】
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):このカードは、配備エリアにいる場合、破壊されずダメージを受けない。
16弾スタータのみ
ユニット
U-G3 GF13-01NC ドラゴンガンダム 2/4/2 宇宙/地球 4/5/1/2/2/3
プリベント(3) クイック 【MF】
(自動B):このカードの指定国力は、緑国力でも支払う事ができる。
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、3ダメージを与える。
16弾
爆炎の決闘場
ユニット
U-G12 GF13-017NJ シャイニングガンダム(スーパーモード) 2/5/2 宇宙/地球 4/6/1/1/4/6
プリベント(5) 【MF】
(自動B):≪[2・4]≫このカードは手札、または自軍ハンガーにある場合、リングエリアにいる自軍「シャイニングガンダム」と置き換える事ができる。このカードが場に出た場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を、選んで破壊する事ができる。
エクテン3
ユニット
U-G14 GF13-001NHII マスターガンダム 3/6/2 宇宙/地球 5/7/0/0/5/7
プリベント(9) 【MF】 流派:東方不敗
(自動A):このカードが属するセットグループは、4以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。
(自動A):敵軍プレイヤーは、ジャンクヤードにあるカードと同一名称の、G以外のカードをプレイできない。
17弾スタータのみ
ユニット
U-G57 GF13-001NHII マスターガンダム&風雲再起 3/7/2 宇宙/地球 6/8/0/0/6/8
プリベント(9) 【MF】 戦闘配備 流派:東方不敗
≪[3・6]≫換装〔風雲再起〕
(自動D):このカードは、ロールする毎にリロールする事ができる。
(ダメージ判定ステップ):≪[2・5]1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、本来の防御力が3以下の全てのユニットを廃棄する。
21弾スタータのみ
ユニット
U-G73 GF13-044NNP マンダラガンダム 2/4/2 宇宙/地球 3/4/1/1/4/5
【MF】
(ダメージ判定ステップ):≪R≫このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、その敵軍ユニットの部隊の部隊戦闘力の値と同じとする。
23弾/WB1
ユニット
U-G74 GF13-050NSW ノーベルガンダム(バーサーカーモード) 3/4/2 宇宙/地球 3/4/0/0/3/4
【MF】 戦闘配備 強襲 ≪[3・3]≫換装〔ノーベルガンダム〕 ≪1≫特殊兵装〔ビームリボン〕
【(自動A):このカードが、「特徴:女性」を持つキャラがセットされている状態で、部隊戦闘力8以下の部隊にいる場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速度1」と「速度2」の両方のタイミングで与えられる】
23弾スタータ版
ユニット
U-G82 GF13-011NC ドラゴンガンダム(真・流星胡蝶剣) 2/4/2 宇宙/地球 4/5/1/2/2/3
プリベント(3) 【MF】 クイック 換装〔ドラゴンガンダム〕
(自動D):このカードがリングエリアで廃棄された場合、ターン終了時に、ジャンクヤードにある、このカードを持ち主の手札に移す。
(自動D):このカードが破壊された場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。
24弾 
ユニット
U-G83 GF13-013MR ボルトガンダム(ガイアクラッシャー) 2/4/2 宇宙/地球 3/4/0/0/4/6
プリベント(3) 【MF】 換装〔ボルトガンダム〕
≪1≫特殊兵装〔ビクトルエンジン〕
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを受けた場合、敵軍本国、または敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、その戦闘ダメージの値と同じとする。
24弾スタータ版
ユニット
U-G92 GF13-055NI ネロスガンダム 3/3/2 宇宙/地球 3/4/1/1/2/3
【MF】 速攻 換装〔ネロスガンダム〕 換装〔ヘブンズソード〕
(自動B):≪[3・3]≫自軍配備フェイズに、4以下の合計国力と「特徴:GF」を持つキャラクターと、このカードが自軍ジャンクヤードにある場合、そのキャラクターとこのカードを1つのセットグループとして、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
25弾スタータのみ
ユニット
U-G99 GF13-003NEL ジョンブルガンダム 2/4/2 宇宙/地球 3/5/2/4/2/4
【MF】 ブースト 換装〔グランドガンダム〕
(戦闘フェイズ):≪[3・4]1≫このカードが交戦中の場合、自軍ジャンクヤードにある、「特徴:DG四天王」を持つユニット1枚と、このカードを置き換える事ができる。この効果は、リングエリアでも使用できる。
26弾 
オペレーション
O-32 成人式 1/1/0
(自動A):全てのキャラクターは、年齢が「大人」になる。
白茶DB
オペレーション
O-X32 解放するもの 2/3/0
(自動A):手札にあるオペレーションを、以下のテキストを持つコマンドとして使用(プレイ)する事ができる。この効果は、1ターンに1枚までしか適用できず、「プレイされたカード」の状態でも適用される。
「(常時):敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。」
12弾