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A'sまりあ
ユニット
EX-7 ZGMF-X56S/α フォースインパルスガンダム ○3/5/2 宇宙/地球 5/2/5
-
拡張シート
ユニット
EX-8 ZGMF-X23S セイバーガンダム ○3/5/2 宇宙/地球 5/2/5
-
拡張シート2
ユニット
EX-9 ZGMF-601R ゲイツR ○2/3/1 宇宙/地球 3/1/2
-
拡張シート
ユニット
SP-20 GAT-X105 ストライクガンダム ○3/4/2 宇宙/地球 5/2/5
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(自動A):敵軍プレイヤーは、このカードにセットカードをセットする事ができない。
プロモ(配布)
ユニット
SP-39 MBF-P01 ガンダムアストレイ(ゴールドフレーム
アマツ・未完成)
○2/5/1 宇宙/地球 4/1/4
特殊シールド(1)
(常時):≪1毎≫このカードが属するセットグループは、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。この効果は、1ターンに2回まで使用できる。
プロモ
ユニット
SP-47 ZGMF-XX09T ドムトルーパー ○2/4/2 宇宙/地球 3/2/3
クイック 特殊シールド(1)
(自動D):このカード以外の自軍「ドムトルーパー」が場に出るごとに、全ての自軍「ドムトルーパー」をリロールする。
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードの部隊にいる、このカード以外の全ての「ドムトルーパー」は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
プロモ
ユニット
U-10 OZ-08MMS キャンサー ○2/3/1 −/地球 2/1/3
BB
ユニット
U-12 WMS-03 マグアナック(ラシード・クラマ機) ○2/3/1 −/地球 3/1/2
砂漠
BB
ユニット
U-16 XXXG-01S2 アルトロンガンダム ○3/5/3 宇宙/地球 6/1/6
【1枚制限】 ≪1≫大気圏突入
【(自動B):このカードの名称は「シェンロンガンダム」と同じとする】
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードは、このカードと同じエリアにいる、全ての敵軍ユニットの枚数と同じだけ、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。
BB
ユニット
U-21 OZ-00MS2B トールギスIII ○2/5/2 宇宙/地球 4/2/4
(自動B):このカードは、敵軍防御ステップの間のみ、以下の効果を解決できる。
「クイック
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る」
BB
ユニット
U-27 MO−III ○1/2/0 宇宙/− */0/6
拠点 コロニー
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BB
ユニット
U-45 XXXG-01S シェンロンガンダム ○3/4/2 宇宙/地球 4/1/4
【1枚制限】
(防御ステップ):≪1≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/−2を得る。
白茶DB
ユニット
U-47 OZ-07AMS エアリーズ(ルクレツィア・ノイン機) ○1/2/1 −/地球 2/1/2
(敵軍防御ステップ):≪0≫このカードは、キャラクターがセットされている状態で、地球エリアに敵軍ユニットがいる場合、リロールする。
白茶DB
ユニット
U-49 WMS-03 マグアナック ○1/2/1 −/地球 1/1/2
砂漠
白茶DB
ユニット
U-54 WMS-03 マグアナック(アブドル機) ○2/3/1 −/地球 2/1/2
砂漠
(自動D):このカードは、キャラクターがセットされている状態で攻撃に出撃した場合、そのターンの間、敵軍プレイヤーはコマンドをプレイする事ができない。
BB3
ユニット
U-62 MMS-01 サーペント(メガライフル装備) ○2/4/2 宇宙/地球 3/3/2
≪1≫範囲兵器(2)
BB
ユニット
U-64 XXXG-01H2 ガンダムヘビーアームズ改 ○3/5/3 宇宙/地球 4/4/5
【1枚制限】 ≪1≫大気圏突入
【(自動B):このカードの名称は「ガンダムヘビーアームズ」と同じとする】
(攻撃ステップ):(0)自軍ジャンクヤードにあるカードX枚をゲームから取り除く。その場合、このカードの上に弾薬コインX個を乗せる。
(防御ステップ):(0毎)このカードの上にある弾薬コイン1個を取り除く。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
BB
ユニット
U-66 惑星間宇宙船 ○2/3/1 宇宙/− */0/3
艦船 高機動 補給(1)
(自軍帰還ステップ):≪1≫このカードが、キャラクターがセットされている状態で戦闘エリアにいる場合、ジャンクヤード1つにあるユニット1枚を、本来の持ち主の本国の上に移す事ができる。
BB
ユニット
U-67 OZ-13MS ガンダムエピオン ○3/6/3 宇宙/地球 6/*/6
【1枚制限】 強襲
(自動D):このカードの部隊が、敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、全てのプレイヤーは手札1枚を選んで廃棄する。
(戦闘フェイズ):≪0≫自軍本国の上のカード1枚を廃棄する。その場合、このカードはターン終了時まで+X/±0/+Xを得る。Xの値は、廃棄したカードの指定国力の値と同じとする。
8弾
ユニット
U-68 XXXG-00W0 ウイングガンダム0 ○3/6/3 宇宙/地球 6/4/6
【1枚制限】 範囲兵器(3)
(自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって、敵軍ユニットが破壊された場合、カード1枚を引く。
(戦闘フェイズ):≪0≫自軍本国の上のカード1枚を廃棄する。その場合、このカードはターン終了時まで+X/±0/+Xを得る。Xの値は、廃棄したカードの指定国力の値と同じとする。
8弾
ユニット
U-77 OZ-09MMS パイシーズ ○2/2/1 −/地球 1/1/2

(自軍帰還ステップ):≪1≫このカードが地球エリアにいる場合、敵軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を、ゲームから取り除く。その場合、自軍プレイヤーはバルチャーポイントXを得る。Xの値は、取り除いたユニットの合計国力と同じとする。
9弾・エクステンション2
ユニット
U-93 XXXG-01S2 アルトロンガンダム ○3/5/3 宇宙/地球 6/1/6
【1枚制限】 ≪[2・4]≫換装〔シェンロンガンダム〕
【(自動B):このカードの名称は「シェンロンガンダム」と同じとする】
【マルチプル▲このカードは、ターン終了時まで+X/±0/±0を得る。Xの値は、コストにしたユニットの本来の格闘力と同じ値とする】
12弾
ユニット
U-95 XXXG-01W ウイングガンダム ○2/4/2 宇宙/地球 4/2/4
【1枚制限】 変形
【マルチプル▲「名称:ウイングガンダム」であるユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」を得る】
(自動A):手札にある「ウイングガンダム0」は、合計国力−1を得る。

バード形態:高機動
*/2/5
BB3/25弾
ユニット
U-98 スーパーソニックトランスポーター ○2/2/1 −/地球 */1/2
クイック 艦船 高機動 補給(1)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BB3
ユニット
U-100 XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改 ○3/4/3 宇宙/地球 5/2/6
【1枚制限】 砂漠 換装〔ガンダムサンドロック〕
【(自動B):このカードの名称は「ガンダムサンドロック」と同じとする】
【マルチプル▲「Gチーム」である全てのユニットは、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。】
(自動A):このカードの部隊にいる「名称:ガンダム」である全てのユニットは、「チーム▲〔Gチーム〕」を得る。。
13弾
ユニット
U-101 XXXG-01W ウイングガンダム(バード形態) ○3/4/2 宇宙/地球 */2/4
【1枚制限】 変形 高機動 大気圏突入 【範囲兵器(2)】
【(自動B):このカードの名称は「ウイングガンダム」と同じとする】
モビルスーツ形態:
4/2/4
戦場の女神
ユニット
U-107 OZ-00MS2 トールギスII ○2/5/1 宇宙/地球 5/0/5
【1枚制限/自軍】 プリベント(3)
(自動A):このカードが属するセットグループは、交戦中ではない場合、自軍、効果以外では破壊されずダメージを受けない。
(自動A):≪[2・5]≫このカードは、出撃時に「MF」を持つユニットとして扱う事ができる。
エクステンション
ユニット
U-131 XXXZ-01SR2 ガンダムサンドロック改 ○2/5/2 宇宙/地球 5/0/0
【1枚制限/自軍】 戦闘配備 砂漠 換装〔サンドロック〕
(自動A):このカードと同じエリアにいる、全ての自軍ユニットが受ける全てのダメージは、2ずつ減殺される。
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、全ての自軍ユニットに「補給」の効果を適用する。
エクテン3
ユニット
U-S8 GAT-X102 デュエルガンダム ○3/4/2 宇宙/地球 5/1/5
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって、敵軍ユニットが破壊された場合、そのユニットの防御力と同じ値のダメージを、敵軍本国に与える。
BB2
ユニット
U-S9 GAT-X102 デュエルガンダム アサルトシュラウド ○3/4/3 宇宙/地球 5/2/6
【PS装甲】 特殊シールド(3) ≪[3・4]≫換装〔デュエルガンダム〕
(自動D):このカードが「換装」の効果で場に出た場合、このカードを対象に「補給(1)」の効果を解決する。
10弾
ユニット
U-S10 GAT-X103 バスターガンダム ○3/4/2 宇宙/地球 3/4/5
【PS装甲】 範囲兵器(3) 特殊シールド(3)
種DB
ユニット
U-S13 GAT-X105 ランチャーストライクガンダム ○3/4/3 宇宙/地球 4/3/5
【PS装甲】 特殊シールド(3) ≪[3・4]≫換装〔ストライクガンダム〕
(防御ステップ):(1)このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/−3を得る。
10弾
ユニット
U-S14 TS-MA2mod.00 メビウス<ゼロ> ○2/2/1 宇宙/− */1/3
高機動 サイコミュ(2)
10弾
ユニット
U-S21 GAT-X303 イージスガンダム ○3/4/2 宇宙/地球 5/2/5
【PS装甲】 変形 【特殊シールド(3)】

巡航形態:高機動
0/2/7
種DB
ユニット
U-S22 GAT-X105 ソードストライクガンダム ○3/4/3 宇宙/地球 5/0/5
【PS装甲】 特殊シールド(3) ≪[3・4]≫換装〔ストライクガンダム〕
(戦闘フェイズ):≪R≫このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭にいる、キャラクターのセットされていないユニット1枚を破壊する。この効果による破壊は、無効にできない。
種DB
ユニット
U-S25 MBF-M1 M1アストレイ ○1/4/2 宇宙/地球 3/2/3
【(自動B):このカードはデッキに3枚以上入れられる】
(自動B):このカードは「名称:ガンダム」であるユニットがいる状態で、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
種DB
ユニット
U-S33 FX-550 スカイグラスパー ○2/2/1 −/地球 */1/2
高機動
(防御ステップ):≪1≫以下のいずれか1つのテキストを使用する。
1)このカードは、ターン終了時まで格闘力が1に変更される。
2)このカードは、ターン終了時まで±0/+1/+1を得る。
3)このカードは、「範囲兵器(2)」の効果を使用する。
エクステンション
ユニット
U-S40 GAT-X131 カラミティガンダム ○1/5/2 宇宙/地球 4/4/5
【1枚制限】
(ダメージ判定ステップ):≪X≫このカードと同じ戦闘エリアにいる、このカード以外の全てのユニットにXダメージを与える。Xの上限は4とする。
11弾
ユニット
U-S41 GAT-X252 フォビドゥンガンダム ○1/5/2 宇宙/地球 5/1/6
【1枚制限】
(常時):(0)白の指定国力を持つ自軍コマンド1枚のプレイを無効にする。その場合、そのコマンドを本来の持ち主の手札に移す。
11弾
ユニット
U-S63YMF-01B プロトジン ○1/1/1宇宙/地球1/0/2
【(自動A):このカードは、キャラクターを2枚までセットする事ができる】
13弾/エクテン3
ユニット
U-S76ZGMF-X24S カオスガンダム ○1/5/2宇宙/地球4/4/5
【PS装甲】 変形 【サイコミュ(2)】 【特殊シールド(3)】
チーム▲〔ネオ隊〕
(自軍配備フェイズ):≪0≫手札にある「ガイアガンダム」1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
モビルアーマー形態:高機動
チーム▲〔ネオ隊〕強襲
2/4/6
14弾
ユニット
U-S77ZGMF-X88S ガイアガンダム ○1/5/2宇宙/地球5/2/5
【PS装甲】 変形 【特殊シールド(3)】
チーム▲〔ネオ隊〕
(自軍配備フェイズ):≪0≫手札にある「アビスガンダム」1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
モビルアーマー形態:速攻
チーム▲〔ネオ隊〕砂漠
5/0/3
14弾
ユニット
U-S78ZGMF-X31S アビスガンダム ○1/5/2宇宙/地球5/2/6
【PS装甲】 変形 水 【特殊シールド(3)】
チーム▲〔ネオ隊〕
(自軍配備フェイズ):≪0≫手札にある「カオスガンダム」1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
モビルアーマー形態:チーム▲〔ネオ隊〕水
0/3/6
14弾
ユニット
U-S79ZGMF-X56/β ソードインパルスガンダム ○3/5/2宇宙/地球6/1/5
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(防御ステップ):≪0毎≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を指定し、自軍本国の上のカード1枚をゲームから取り除く。取り除いたカードの合計国力が4以上である場合、指定したユニットを破壊する。この効果は、1ターン中に自軍Gの枚数までしか使用できない。
14弾
ユニット
U-S110ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム ○3/5/3宇宙/地球5/4/6
【PS装甲(6)】 プリベント(7) サイコミュ(2) 特殊シールド(3)
(自動A):≪[3・5]≫このカードは、「ラウ・ル・クルーゼ」がセットされている場合、「サイコミュ(2)」を得る。
(防御ステップ):≪0毎≫このカードに、白の指定国力を持つキャラクターがセットされている場合、手札、または自軍G1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで「サイコミュ(1)」を得る。
15弾スタータのみ
ユニット
U-S120 ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム ○3/6/3宇宙/地球7/5/7
【1枚制限】 【PS装甲(6)】 サイコミュ(3) 宙間戦闘(2)
特殊シールド(3)
【(自動A):このカードにセットされているキャラクターは「NT」を得る】
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、G以外の敵軍カード1枚を本来の持ち主の本国の下に移す事ができる。
16弾スタータのみ
ユニット
U-S122MBF-M1 EF-24R M1アストレイ(シュライク装備) ○1/3/2−/地球3/2/3
≪[2・3]≫換装〔M1アストレイ〕
【(自動B):このカードは、デッキに3枚以上入れられる】
(自動A):このカードは、敵軍ターンの間、「高機動」を得る。
16弾/エクテン3
ユニット
U-S134 ZGMF-X10A フリーダムガンダム ○3/5/3宇宙/地球6/3/6
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(5)】 特殊シールド(3) 
(防御ステップ):≪R≫このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニットにXダメージを与える。Xの値は、手札の枚数と同じとする。
ガンダム・ザ・ガンダム
ユニット
U-S138 ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム ○3/6/3宇宙/地球7/4/7
【1枚制限】 【PS装甲(6)】 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3)
(常時):≪[1・1]0≫このカードは、ターン終了時まで−2/−2/−2を得る。その場合、このカードと同じエリアに、リフターコイン1個を出す。リフターコインは以後、{UNIT、地形適正「宇宙」「地球」、「高機動」、4/4/4}として扱い、ターン終了時に取り除かれる。
17弾スタータのみ
ユニット
U-S140 GAT-X105S ストライクノワール ○2/4/2宇宙/地球5/2/5
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(ダメージ判定ステップ):≪[3・4]0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、手札にある合計国力Xを持つカード1枚を選んで廃棄する。その場合、リロール状態の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。または、このカードと交戦中の X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
異世界からの使者
ユニット
U-S151 ZGMF-X10A フリーダムガンダム(ミーティア装備) ○3/6/3宇宙/地球8/5/8
【1枚制限】 【PS装甲(6)】 範囲兵器(3) 特殊シールド(3) ≪[2・5]≫換装〔フリーダムガンダム〕
(防御ステップ):≪0毎≫手札と自軍ジャンクヤードにある、白基本G、または白の指定国力を持つカード1枚を選んでゲームから取り除く。その場合、敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
エクステンション
ユニット
U-S158 GAT-X1022 ブルデュエル ○2/4/2宇宙/地球5/1/6
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍ジャンクヤードにあるカード2枚までを、ゲームから取り除く。
(戦闘フェイズ):≪X≫このカードは、交戦中の場合、ターン終了時まで+X/±0/−Xを得る。Xの上限は2とする。
18弾
ユニット
U-S208 TMF/A-802 バクゥ ○1/2/1−/地球3/1/2
22弾
ユニット
U-S215 ZGMF-1001/M ブレイズザクファントム ○2/3/2宇宙/地球3/2/2
クイック 宙間戦闘(2)
23弾
ユニット
U-S223 GAT-X207 ブリッツガンダム&
GAT-X303 イージスガンダム
○3/4/2宇宙/地球5/2/5
【PS装甲】 強襲 特殊シールド(3)
換装〔ブリッツガンダム〕 換装〔イージスガンダム〕
(自動A):このカードがいる戦闘エリアには、セットカードがセットされていないユニットは出撃できない。
(自動D):自軍カードが自軍効果以外で場から離れた場合、全ての自軍ユニットの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
24弾
ユニット
U-S232 TMF/A-803 ラゴゥ ○2/3/2−/地球3/2/2
戦闘配備 砂漠 速攻
(自動A):このカードと交戦中の「砂漠」を持たない全ての敵軍ユニットは、「速攻」を失う。
ユニット
U-S237 ZGMF-X42S デスティニーガンダム&
ZGMF-X56S/β インパルスガンダム
○3/6/2宇宙/地球7/4/7
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(6)】 特殊シールド(3)
換装〔デスティニーガンダム〕 換装〔インパルスガンダム〕
(自動A):このカードは、可能な限り攻撃に出撃する。
(攻撃ステップ):BE≪2≫このカードを持ち主以外の配備エリアに移す。その場合、敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアにロール状態で移す。
25弾
コマンド
C-70 G−UNIT ○1/3/0
(常時):自軍ユニット1枚が持つ、「水」「砂漠」「速攻」「強襲」「宙間戦闘」「範囲兵器」1つを、ターン終了時まで、「水」「砂漠」「速攻」「強襲」「宙間戦闘(1)」「範囲兵器(2)」のいずれか1つに変更する。
10弾
コマンド
C-76 任務完了 ○3/4/1
(自動B):このカードは、ジャンクヤードにある状態で、自軍「ウイングガンダム0」の「マルチプル」の効果が解決された場合、そのターンの終了時に本来の持ち主の手札に移る。この効果は重複しない。
(常時):敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
BB3
コマンド
C-S35 数的優位 ○2/2/0
(常時):自軍ユニットの枚数が敵軍ユニットの枚数より多い場合、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「速攻」を得る。
12弾
オペレーション
O-6 完全平和主義 ○2/2/0
(自動A):自軍プレイヤーは、ユニットのプレイと、出撃を行えない。
(自動A):自軍プレイヤーは、ドローフェイズの規定の効果で、さらにカード1枚を引く。
(自軍防御ステップ):≪0≫このカードを廃棄する。
白茶DB
オペレーション(ユニット)
O-9 バスターライフル ○2/3/0
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「≪1≫範囲兵器(2)」を得る。
7弾/BB3