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森下直親
ユニット
GP-28 RX-78GP01/Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン 1/3/1 宇宙/− 3/1/3
ガンプラ
ユニット
GP-64 RX-0 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 3/6/1 宇宙/地球 6/1/6
ガンプラ
ユニット
SP-OL1 RX-78-2 ガンダム 2/4/1 宇宙/地球 3/1/3
【(常時):≪1≫このカードに「アムロ・レイ」がセットされている場合、このカードと交戦中のすべての敵軍ユニットに、このカードの射撃力と同じ値のダメージを与える。】
プロモ/拡張シート(覇王)
ユニット
SP-14 MSZ-006 Zガンダム 2/5/2 宇宙/地球 4/2/4
変形
【(攻撃ステップ):≪1≫このカードは、キャラクターがセットされている場合、「変形」の効果を使用する】

ウェイブライダー:高機動
*/2/5
プロモ
ユニット
SP-15 RX-78-2 ガンダム 2/4/1 宇宙/地球 3/1/3
(戦闘フェイズ):≪1毎≫このカードと同じエリアにいる自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、このカードの破壊を無効する。
プロモ
ユニット
SP-16 RX-78-1 プロトタイプガンダム 1/1/1 宇宙/地球 3/1/3
【1枚制限】 プリベント(3)
(自動D):このカードは、自軍本国が戦闘ダメージを受けた時に、キャラクターがセットされていない状態で、ロール状態の場合、破壊される。
プロモ
ユニット
SP-17 RX-78GP03 ガンダム試作3号機 2/7/2 宇宙/− 5/4/7
プリベント(3) 高機動 特殊シールド(3)
【代替コスト▲(合計国力−3):自軍「ガンダム試作3号機ステイメン」1枚を廃棄する】
プロモ
ユニット
SP-21 RX-78-3 G-3ガンダム 1/4/1 宇宙/地球 3/1/3
【マルチプル▲このカードは、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る】
【(自動A):このカードの「マルチプル」では、「ガンダム」という記述を含むカード名称のユニットを、「G-3ガンダム」として扱う事が出来る】
プロモ
ユニット
U-39 サラミス 1/1/0 宇宙/− */1/2
艦船 補給(1)
BB
ユニット
U-54 RB-79 ボール改修型 1/1/0 宇宙/− 0/1/1
(自動B):このカードのプレイは「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
BB2/疾風の砲火
ユニット
U-71 MSN-100 百式 2/4/2 宇宙/地球 4/2/3
-
シャアDB
ユニット
U-94 RAG-79 アクアジム 1/1/1 −/地球 2/0/2
一年戦争/BB3
ユニット
U-95 RGM-79[G] 陸専用先行試作型ジム(ミサイルランチャー装備) 1/1/1 −/地球 2/1/2
一年戦争
ユニット
U-96 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(空挺仕様) 2/3/2 −/地球 2/1/3
クイック 砂漠
(自動):このカードは、防御ステップにプレイする場合、地球エリアにリロール状態で出す事が出来る。既に地球エリアに自軍部隊がいる場合、その部隊の1番後ろの順番に出る。
一年戦争/拡張シート2
ユニット
U-97 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 2/3/2 −/地球 2/1/3
砂漠
(自動B):≪[1・1]≫このカードをプレイする場合、「クイック」を持っているかのように扱い、リロール状態で場に出す事ができる。この方法でプレイする場合、通常のコストの代わりとして、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚を廃棄する。
一年戦争
ユニット
U-98 RB-79 ボール 1/1/0 宇宙/− 0/0/1
(自動):「ボール」という記述を含むカード名称を持つ、自軍ユニット1枚につき、このカードは±0/+1/±0を得る。
一年戦争
ユニット
U-109 MSN-100 百式(メガ・バズーカランチャー装備) 1/5/2 宇宙/− */2/4
変形 ≪1≫範囲兵器(4)


百式:【(自動A):このカードは、1度「変形形態」になったら、「通常形態」に戻れない】
(自動A):このカードは、地形適正「地球」を得る。
*/2/5
6弾
ユニット
U-128 MSA-003 ネモ 1/3/1 宇宙/地球 2/1/3
-
BB
ユニット
U-129 MSK-008 ディジェ 1/4/2 −/地球 4/1/4
(自動B):自軍プレイヤーが青国力3を発生している場合、このカードは、合計国力3としてプレイできる。
BB/疾風の砲火
ユニット
U-132 ジャブロー 2/2/0 −/地球 */2/6
拠点
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):このカードが属するセットグループは、配備エリアにいる場合、敵軍効果の対象にならない。
BB
ユニット
U-133 RX-78GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン 2/4/1 宇宙/− 3/1/3
プリベント(3) 高機動
(戦闘フェイズ):(0)このカードは、ターン終了時まで+1/±0/−2を得る。その場合、このカードはリロールする。
エクステンション
ユニット
U-134 RGM-79N ジム・カスタム(アルファ・A・ベイト機) 1/3/1 宇宙/地球 3/0/2
(ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードが、キャラクターがセットされている状態で、ユニット2枚以上の部隊にいる場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、敵軍部隊の後ろの順番から与えられる。
8弾 Paintのみ
ユニット
U-135 RGC-83 ジム・キャノンII(チャップ・アデル機) 1/3/1 宇宙/地球 1/2/2
(ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードが、キャラクターがセットされている状態で、ユニット2枚以上の部隊にいる場合、このカードの部隊が受ける戦闘ダメージは、このカードの部隊のユニットに、任意で振り分ける事ができる。ただし、それぞれの防御力を超えて、振り分ける事はできない。
8弾 Paintのみ
ユニット
U-153 RX-78NT-1FA ガンダムNT-1(チョバム・アーマー装備時) 2/5/2 宇宙/地球 4/0/5
【マルチプル▲このカードは、ターン終了時まで「速攻」を得る】
(自動A):このカードが防御に出撃している場合、このカードと交戦中のすべての敵軍ユニットは、「速攻」を得る。
(常時):≪0≫自軍基本G1枚を廃棄する。その場合、このカードの破壊と(このカードが受けている)ダメージを無効にする。
9弾
ユニット
U-155 LM314V24 V2アサルトガンダム 2/5/2 宇宙/地球 4/2/4
範囲兵器(0) 特殊シールド(2)
(自軍ドローフェイズ):≪1≫このカードの上に、アサルトコイン1個を乗せる。アサルトコインは、「範囲兵器」+1、±0/±0/+1コインとして扱う。
(自動D):このカードが戦闘ダメージ以外のダメージを受けた場合、このカードの上にあるアサルトコイン1個を取り除く。
9弾
ユニット
U-157 RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン 1/3/1 宇宙/− 3/1/3
クイック プリベント(3)
【マルチプル▲自軍本国のカードを全て見て、「ガンダム試作3号機」1枚を抜き出し、表にした後で手札に移す事ができる。その後、自軍本国を敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらう】
9弾
ユニット
U-166 RMS-099 リック・ディアス(ロベルト機) 1/3/2 宇宙/地球 2/1/3
(自動A):このカードにセットされている、「大人」を持つキャラクターは、本来の戦闘修正の合計値が2以下の場合、戦闘修正が1/1/1に変更される。3以上の場合、±0/+1/±0を得る。
BB2
ユニット
U-168 ニュータイプ試験用ジム 1/4/2 宇宙/地球 2/2/4
(自軍リロールフェイズ):≪1≫このカードの上のジャグラーコインが2個になるように、このカードの上にジャグラーコインを置く。
(ダメージ判定ステップ):≪0毎≫このカードの上のジャグラーコイン1個を取り除く。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。
BB2
ユニット
U-179 V2アサルトバスターガンダム 2/7/2 宇宙/地球 6/4/6
【1枚制限】 強襲 特殊シールド(2) ≪[3・5]≫換装〔V2ガンダム〕
(防御ステップ):≪1≫範囲兵器(3)
【(自動D):このカードがダメージを受けた場合、このカードのテキストとまだ未解決のその効果は、ターン終了時まで無効になる】
10弾
ユニット
U-185 RAG-79-G1 ガンダイバー 1/3/1 −/地球 3/1/3
11弾
ユニット
U-204 RB-79 ボール 1/1/0 宇宙/− 0/1/1
クイック
(自動D):このカードが、戦闘エリアにいる状態で破壊されて廃棄された場合、自軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。
12弾・エクステンション2
ユニット
U-207 ジェガン 1/3/2 宇宙/地球 2/1/3
【代替コスト>〔合計国力−X〕:手札にある「名称:ジム」であるユニットX枚を自軍ハンガーに移す】
12弾
ユニット
U-212 RX-93 νガンダム 2/6/1 宇宙/地球 5/3/5
プリベント(5) サイコミュ(3) 特殊シールド(2)
(自動B):≪[2・5]≫配備フェイズに、このカードが手札、または自軍ハンガーにある場合、このカードと「アムロ・レイ」のセットされている自軍ユニットを置き換える事ができる。その場合、そのユニットを廃棄する。
【(自動A):このカードは、帰還ステップの規定の効果でロールしない】
12弾
ユニット
U-214 ソーラ・システム 2/3/0 宇宙/− */*/3
艦船
(敵軍防御ステップ):≪[2・3]R1≫範囲兵器(5)
12弾
ユニット
U-225 RX-178 FXA-08R ガンダムMk-II(メガライダー搭乗時) 2/4/2 宇宙/地球 3/3/3
範囲兵器(2) 【チーム▲〔ガンダムチーム〕砂漠】
(自動A):このカードの部隊にいる、このカード以外の「ガンダムチーム」である全ての自軍ユニットは、帰還ステップの規定の効果でロールしない。
13弾
ユニット
U-236 XM-07 ビギナ・ギナ 2/6/1 宇宙/地球 5/2/5
プリベント(3) 特殊シールド(1)
(自動A):このカードは、キャラクターを含まない敵軍部隊と交戦中の場合、敵軍効果と戦闘ダメージでは、破壊されずダメージを受けない。
戦場の女神
ユニット
U-240 MSA-003 ネモ 2/3/1 宇宙/地球 2/1/3
解体
14弾
ユニット
U-243RMS-099 リック・ディアス(クワトロ・バジーナ機) 2/4/2宇宙/地球3/2/3
プリベント(5) 変形
【チーム▲〔アーガマ隊〕(自軍ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、オペレーション1枚を破壊する。】
(自動A):青の指定国力を持つ、プレイされている全ての自軍キャラクターは、「プリベント(5)」を得る。
14弾
ユニット
U-245MSZ-006 Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー装備) 2/5/2宇宙/地球4/3/4
プリベント(5) 変形
【チーム▲〔アーガマ隊〕(自軍防御ステップ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国に、このカードの射撃力の値と同じダメージを与える。この効果では、キャラクター以外の戦闘修正は適用されない】
ウエイブライダー:高機動
0/2/5
14弾
ユニット
U-250MS-06F-2 ザクII(テスト機) 1/1/1−/地球2/0/1
解体
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動D):このカードは、緑の指定国力を持つ敵軍ユニットが場に出た場合、破壊される。
15弾/疾風の砲火
ユニット
U-252RX-78GP01 ガンダム試作1号機 1/3/2−/地球3/1/3
クイック プリベント(5) 砂漠 ≪[1・1]≫換装〔コア・ファイターII〕
【(自動A):このカードは、Fbコインが上にある場合、地形適正「地球」を失い、地形適正「宇宙」、「高機動」を得る】
(常時):≪0≫このカードの上にFbコインが無い場合、このカードの破壊を無効にする。その場合、ターン終了時に、このカードの上にFbコイン1個を乗せる。
15弾ブースタのみ
ユニット
U-263RMS-099 リック・ディアス(アムロ・レイ機) 2/4/1宇宙/地球3/2/3
プリベント(3)
(防御ステップ):≪[3・4]1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる、セットカードがセットされていない敵軍カード1枚を本来の持ち主の本国の上に移す。
Z MOVIE
ユニット
U-264 MSN-100 百式 2/4/2 宇宙/地球 4/2/3
プリベント(3) 宙間戦闘(1)
【チーム▲〔アーガマ隊〕(ダメージ判定ステップ):≪0≫自軍本国の上のカード1枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍部隊に、廃棄したカードの合計国力と同じ値のダメージを与える。このダメージの処理は、「部隊へのダメージ」と同様の処理を行う。】
Z MOVIE
ユニット
U-265 MSZ-006 Zガンダム 2/5/2 宇宙/地球 4/2/4
プリベント(7) 変形
(常時):≪0毎≫このカードが戦闘エリアにいる場合、ジャンクヤード1つにあるカード3枚をゲームから取り除く。その場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。この効果は、1ターンに2回まで使用できる。
ウェイブライダー:高機動 大気圏突入
0/2/5
Z MOVIE/迅雷の騎兵
ユニット
U-266 アーガマ 2/3/1 宇宙/地球 */1/3
艦船 補給(2) 【チーム▲〔アーガマ隊〕±0/±0/+1】
(自動C):このカードが戦闘エリアにいる状態で、敵軍カードが場からジャンクヤードに移った場合、敵軍ジャンクヤードにあるカード2枚までをゲームから取り除く事ができる。
Z MOVIE
ユニット
U-269 RX-178 FXA-05D スーパーガンダム 2/4/1 宇宙/地球 3/2/3
(防御ステップ):範囲兵器(2) ≪[2・3]≫換装〔ガンダムMk-II〕
【チーム▲〔アーガマ隊〕(戦闘フェイズ):≪R≫自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+2を得る】
(自動B):≪[2・4]≫このカードが「換装」の効果で場に出た場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
疾風の砲火
ユニット
U-273 F90P ガンダムF90P 1/5/1 宇宙/地球 4/1/4
≪0毎≫変形 ≪[2・4]≫換装〔ガンダムF90〕

リフティング・ボディ:大気圏突入
(自動D):このカードは、「大気圏突入」の効果を解決した場合、ターン終了時まで、敵軍効果の対象にならない。
*/2/5
16弾
ユニット
U-276 LM314V04 Vガンダム 2/4/1 宇宙/地球 3/1/3
プリベント(5) 特殊シールド(1)
【マルチプル▲≪[2・4]≫カード1枚をリロール、またはロールする】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「トップ・ファター」「ボトム・ファイター」を、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。
16弾ブースタのみ
ユニット
U-283 RX-78-2 ガンダム 2/4/1 宇宙/地球 3/1/3
プリベント(3) 大気圏突入
【代替コスト▲〔合計国力−2〕:敵軍ユニット1枚をリロールする】
(自動D):このカードが「換装」の効果で場から手札に移動した場合、このカードと置き換えたユニットの上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
ガンダム・ザ・ガンダム/エクテン3
ユニット
U-286 MSZ-006 Zガンダム(バイオセンサー起動時) 2/5/2 宇宙/地球 4/2/4
プリベント(5) 変形
【(常時):≪1≫このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで、キャラクター以外の敵軍効果の対象にならない】
ウェイブライダー:高機動 大気圏突入
*/2/5
ガンダム・ザ・ガンダム
ユニット
U-288RX-93 νガンダム 2/6/1宇宙/地球5/3/5
プリベント(5) サイコミュ(3) 特殊シールド(3)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
【(自動A):戦闘フェイズ中、全ての敵軍ユニットが持つ、特殊効果以外の全てのテキストを無効にする。ただしこの効果は、このカードが戦闘エリアにいない場合、ダメージ判定ステップ中には適用されない】
エクテン3
ユニット
U-297F-91 ガンダムF91 2/6/1宇宙/地球5/3/5
プリベント(5) 特殊シールド(1)
(自動B):≪[1・1]≫このカードは、手札にある状態で、敵軍効果によって手札以外の場所に移る場合、または5以上の合計国力を持つ敵軍カードが場に出た場合自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
(自動A):このカードが属するセットグループは、廃棄以外の敵軍効果では、移動せずロールしない。
17弾ブースタのみ
ユニット
U-304F-91 ガンダムF91(フェイスオープン時) 2/6/2宇宙/地球5/3/5
プリベント(5) 特殊シールド(1)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカードを全て見て、その中にある「名称:F91」であるユニット1枚を抜き出し、時軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
エクステンション
ユニット
U-308RX-78NT-1FA ガンダムNT−1(チョバム・アーマー装着時) 2/2/2宇宙/地球3/0/5
(自動A):このカードは、敵軍ユニットがいない場合、攻撃に出撃できない。
(自動D):このカードが、自軍効果以外で場から離れた場合、手札にある、青の指定国力を持つ「名称:ガンダム」であるユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。
18弾
ユニット
U-311LM111E02 ガンイージ(マヘリア・メリル機) 2/3/1宇宙/地球2/1/3
特殊シールド(1)
【チーム▲〔シュラク隊〕(戦闘フェイズ):≪1≫敵軍ユニット1枚は、このターン、ルール的に可能な限り、このカードがいる戦闘エリアに出撃する】
18弾
ユニット
U-322RX-78GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン 2/4/2宇宙/−3/1/3
プリベント(5) 高機動 ≪[1・2]≫換装〔ガンダム〕
(常時):≪[1・2]1毎≫このカードは、カット終了時まで、コマンド以外の敵軍効果の対象にならない。
(常時):≪[2・4]1毎≫このカードは、カット終了時まで、敵軍コマンドの対象にならない。
前線のフォトグラフ
ユニット
U-32361式戦車 1/1/0−/地球*/1/1
(自動B):このカードのプレイは「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。
【(自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「不整地」の効果の対象にならない】
前線のフォトグラフ
ユニット
U-331LM111E02 ガンイージ(ケイト・ブッシュ機) 2/3/1宇宙/地球2/1/3
特殊シールド(1)
【チーム▲〔シュラク隊〕(常時):≪1≫このカードを廃棄する。その場合、自軍カード1枚の破壊を無効にする】
19弾
ユニット
U-332LM111E02 ガンイージ(ペギー・リー機) 2/3/1宇宙/地球2/1/3
特殊シールド(1)
【チーム▲〔シュラク隊〕(常時):≪1≫このカードを廃棄する。その場合、X以下の合計国力を持つ、ユニット以外の敵軍カード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。Xの値は、「名称:ガンイージ」である自軍ユニットの枚数と同じとする】
19弾
ユニット
U-338V2アサルトバスターガンダム 2/7/2宇宙/地球6/4/6
【1枚制限/自軍】 強襲 特殊シールド(2) ≪[2・5]≫換装〔V2〕
(常時):≪1≫場、ジャンクヤードにある、6以下の合計国力を持つ、本来の名称が「名称:V2」であるユニット1枚を指定する。その場合、このカードはターン終了時まで、指定したユニットと同じテキストを得る。
(戦闘フェイズ):≪0≫手札にあるユニット1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードの「マルチプル」の効果を(コストを支払ったとして)使用する。
19弾
ユニット
U-341RX-78-2 ガンダム(スーパーナパーム装備) 2/4/1宇宙/地球3/1/3
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、または自軍ユニットが廃棄された場合、このカードの上に弾薬コイン1個を乗せる。
(敵軍防御ステップ):≪X≫このカードの上にある弾薬コイン1個を取り除く。その場合、このカードと同じエリア、またはジャンクヤードにある、カードX枚をゲームから取り除く。
エクステンション2
ユニット
U-351MSA-099 リック・ディアス[シュトゥッツァー] 1/4/2宇宙/地球3/2/3
【代替コスト▲〔合計国力−X〕:緑基本GX枚をロールする】
(防御ステップ):≪1≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。その場合、そのユニットをロールする。
20弾
ユニット
U-355MSA-0011[Ext] Ex−Sガンダム 3/8/2宇宙/地球7/4/7
プリベント(5) 強襲 特殊シールド(2) ≪[2・4]≫換装〔Sガンダム〕
(自動A):このカードは、敵軍ユニットの効果の対象にならない。
【(ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、自軍ハンガーにあるユニット2枚を廃棄する。その場合、リロール状態の敵軍ユニット1枚を持ち主の本国の上に移す】
20弾ブースタ版
ユニット
U-385信玄ガンダム 2/4/1宇宙/地球4/2/4
【1枚制限/自軍】 戦闘配備 強襲 特殊シールド(1)
(自動D):このカードの部隊が交戦中となった場合、軍勢コイン{UNIT、地形適正「宇宙」「地球」、「強襲」、1/1/1}3個を、その部隊の任意の順番に組み込む。軍勢コインは、コイン1個のみの部隊では出撃できない。
異世界からの使者アドバンス
ユニット
U-413RX-0 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 4/6/1宇宙/地球6/1/6
戦闘配備 速攻 ≪[4・5]≫換装〔ユニコーンガンダム〕
(自動B):このカードは、自軍攻撃ステップでも「換装」の効果を使用できる。さらに「特徴:NT」を持つキャラクターがいない場合、プレイできない。
(自動D):≪[3・6]≫このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍手札を全て見て、その中にあるユニット1枚を、自軍配備エリアに出す。
24弾
ユニット
U-428RGZ-95C リゼル(リディ・マーセナス機) 2/4/1宇宙/地球4/2/3
戦闘配備 範囲兵器(2) 換装〔リゼル〕
(自動B):≪[3・X]≫このカードがプレイ、または「換装」の効果で場に出た場合、ジャンクヤード1つにある、G、ユニット、キャラクターX枚をまでを、持ち主の本国の上か下に移す。
(自動A):このカードは、このカード以外の自軍ユニットがいる場合、場とジャンクヤード以外の場所に移動しない。
25弾
コマンド
C-60 不死身の第4小隊 2/3/0
(戦闘フェイズ):自軍部隊1つの全てのユニットの破壊を無効にする。さらに、このターン、その部隊の全てのユニットは、戦闘ダメージ以外では、破壊されずダメージを受けない。
9弾
コマンド
C-66 レビルの英断 2/3/0
(常時):このターン、(この効果の解決までに)自軍本国に与えられたダメージと同じ値まで、自軍捨て山の上のカードを表にする。その場合、その中にある任意の枚数の「艦船」「拠点」を持たないユニットを、資源コスト以外の通常のコストを支払って、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。その後、残りのカードをゲームから取り除く。
10弾
コマンド
C-121 突破口 2/2/0
【ターン1枚制限】 プリベント(5)
(自軍攻撃ステップ):このターン、敵軍本国に戦闘ダメージが与えられた場合、カードX枚を引く。Xの値は、戦闘エリアにいる、1以上の格闘力を持つ自軍ユニットの枚数と同じとする。
前線のフォトグラフ
オペレーション
O-23 兄と妹 1/1/0
(自動):全ての自軍キャラクターに、以下のテキストを加える。
「(常時):≪R≫キャラクター1枚を、リロール、またはロールさせる。」
シャア編
オペレーション
O-61 決死の脱出行 2/2/0
(自動D):敵軍効果によって自軍カードが破壊された場合、そのカードは本来の持ち主の本国の下に移る。その場合、ターン終了時に、カード1枚を引く。
DSギレンの野望
オペレーション
O-69 具現化する力 2/4/0
プリベント(5)
(自動D):自軍ドローフェイズ開始時に、自軍基本G1枚を廃棄する。廃棄しない場合、このカードをゲームから取り除く。
(配備フェイズ):≪1≫自軍ユニットが属するセットグループ1つは、ターン終了時まで、敵軍効果の対象にならない。
BB2
オペレーション
O-128 豪雪地帯 1/2/0
【(自動A):このカードの名称は「不整地」としても扱う】
(自動A):部隊の先頭にいる全てのユニットは、*/0/0を得る。
(自動D):このカードは、敵軍オペレーションがプレイされて場に出た場合、本来の持ち主の本国の下に移る。
前線のフォトグラフ
オペレーション(ユニット)
O-143 ガンダム・ハンマー 1/3/0
【1枚制限/自軍】
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。
21弾
ジェネレーション
SPG-13 GUNDAM WAR 十字勲章「青」
(自動A):青国力1を発生する。
プロモーション SPZガンダム絵柄