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森下直親
ユニット
U-2 RMS-117 ガルバルディβ ●1/2/1 宇宙/地球 2/0/2
(自動D):このカードは攻撃に出撃する場合、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
BB
ユニット
U-12 RX-160 バイアラン ●2/5/2 宇宙/地球 3/1/3
高機動
BB
ユニット
U-16 グリーン・ノア1 ●1/1/0 宇宙/− */0/5
高機動
DSギレンの野望
ユニット
U-56 RX-178 ガンダムMK-II(ティターンズ仕様) ●1/1/1 宇宙/地球 3/1/2
(自動A):このカードは、敵軍プレイヤーもキャラクターをセットできる。
(自動D):このカードに敵軍キャラクターがセットした場合、このカードは、敵軍配備エリアにリロール状態で移る。
5弾/BB2 絵柄2種類とも
ユニット
U-58 RMS-108 マラサイ(カクリコン・カクーラー機) ●2/3/1 宇宙/地球 2/1/2
(防御ステップ):≪0≫このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードを対象としたまだ未解決の効果を無効とする。また、このカードを部隊から抜き出し、好きな順番で元の部隊に戻すことができる。
5弾
ユニット
U-61 ORX-005 ギャプラン(ロザミア・バダム機) ●2/4/1 宇宙/地球 3/1/2
変形
(自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、「高機動」を得る。

モビルアーマー形態:高機動
*/1/3
5弾/BB2
ユニット
U-65 NRX-055-2 バウンドドック ●2/5/2 宇宙/地球 4/2/5
変形
【(自動D):このカードが破壊された場合、このカードが属するセットグループの全てのカードを、ゲームから取り除く。】

モビルアーマー形態:高機動
1/2/6
6弾
ユニット
U-68 RMS-106 ハイザック ●1/1/1 宇宙/地球 2/0/1
(自動B):このカードのプレイは「ユニットはターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。
BB・エクステンション2
ユニット
U-71 RX-110 ガブスレイ ●2/4/2 宇宙/地球 4/1/3
変形
(自動B):このカードは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、このターン、ルール的に可能な限り出撃する。

モビルアーマー形態:高機動
1/1/3
BB
ユニット
U-78 RX-178 FXA-05D スーパーガンダム(ティターンズ仕様) ●2/4/2 宇宙/地球 3/2/3
《1》範囲兵器(2)
(自動A):このカードの「範囲兵器」は、自軍手札の枚数が、敵軍手札の枚数よりも多い場合+1される。少ない場合−1される。
DSギレンの野望
ユニット
U-81 PMX-002 ボリノーク・サマーン ●2/4/1 宇宙/地球 3/1/3
【マルチプル▲プレイヤー1人の手札を全て見て、コマンド、またはオペレーション1枚を選んで廃棄する】
(戦闘フェイズ):このカードが戦闘エリアにいる場合、ジャンクヤード1つにある、カード1枚をゲームから取り除く。
9弾
ユニット
U-82 RMS-106 ハイザック(ベース・ジャバー搭乗時) ●1/2/1 −/地球 2/0/1
高機動
(自動D):このカードの1つ後ろの順番で出撃する自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」を得る。
(自動D):このカードが戦闘エリアで破壊された場合、このカードの1つ後ろの順番のユニットを破壊する。
BB2・エクステンション2
ユニット
U-86 PMX-003 ジ・オ ●2/6/1 宇宙/地球 5/2/5
プリベント(4) 強襲
(自軍ダメージ判定ステップ):《[2・6]0》このカードが破壊されている場合、このカードを廃棄する。その場合、ターン終了時に、自軍捨て山と全ての本国にある、全てのカードをゲームから取り除く。その後、全ての手札を本来の持ち主の本国の上に移し、全ての本国をシャッフルする。
BB2・エクステンション2 絵柄2種類あり
ユニット
U-90 MRX-007 プロトタイプ・サイコガンダム ●2/3/2 宇宙/地球 2/2/3
(自動A):このカードに「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、手札にある全ての「サイコガンダム」は、「換装〔プロトタイプ・サイコガンダム〕」を得る。
10弾
ユニット
U-92 RX-139 ハンブラビ(ラムサス・ハサ機) ●3/5/2 宇宙/− 4/1/3
変形 高機動 宙間戦闘(1)
(自動A):自軍ターンの間、手札にある「名称:ハンブラビ」である全てのユニットは、「クイック」を得る。

MS形態:強襲
(自動A):このカードは、地形適正「地球」を得る。
4/1/4
11弾
ユニット
U-93 RX-139 ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機) ●3/5/2 宇宙/− 4/1/3
【1枚制限/自軍】変形 高機動 宙間戦闘(1)
(自動A):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍手札2枚を無作為に廃棄する。

MS形態:強襲
(自動A):このカードは、地形適正「地球」を得る。
4/1/4
11弾
ユニット
U-94 RX-139 ハンブラビ(ダンゲル・クーパー機) ●3/5/2 宇宙/− 4/1/3
変形 高機動 宙間戦闘(1)
(自動A):自軍ターンの間、手札にある「名称:ハンブラビ」である全てのプレイされたユニットは、「プリベント(4)」を得る。

MS形態:強襲
(自動A):このカードは、地形適正「地球」を得る。
4/1/4
11弾
ユニット
U-103 ボスニア ●1/1/1 宇宙/− */1/2
艦船 補給(1)
(自軍配備フェイズ):《R》地形適正「宇宙」と、2以下の合計国力を持つ自軍ユニット1枚をリロールする。
12弾・エクステンション2
ユニット
U-110 RMS-108 マラサイ(カクリコン・カクーラー機) ●1/2/1 宇宙/宇宙 2/1/3
(自動D):このカードは、戦闘エリアにいる状態で、「大気圏突入」の効果がゲーム中で解決された場合、破壊される。
13弾
ユニット
U-112 MRX-010 サイコガンダムMk-II ●3/8/2 宇宙/宇宙 7/3/8
プリベント(4) 変形 サイコミュ(2)
【(自動A):このカードが自軍ターンに交戦中の場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、敵軍本国にも与えられる。】

モビルアーマー形態:(防御ステップ):範囲兵器(2)
*/4/10
13弾
ユニット
U-119 RMS-106 ハイザック ●1/1/1 宇宙/地球 2/0/1
解体
14弾/戦乱の兇刃/エクテン3
ユニット
U-120 NRX-044 アッシマー(アジス・アジバ機) ●1/1/1 −/地球 2/1/3
変形
(自動A):このカードは、黒以外の敵軍国力がX以上発生している場合、*/±0/±0を得る。Xの値は、自軍国力の値+2とする。

モビルアーマー形態:高機動
*/1/4
14弾
ユニット
U-121 RX-110 ガブスレイ(マウアー・ファラオ機) ●3/4/2 宇宙/地球 4/1/3
【1枚制限/自軍】 変形
(常時):≪1≫このカードは、自軍ユニットが2枚のみの場合、リロールする。
(常時):≪[2・4]0≫リロール状態のこのカードをゲームから取り除く。その場合、Gとユニット以外のカード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。

モビルアーマー形態:高機動
1/1/3
14弾
ユニット
U-126MS-11 アクトザク(ベース・ジャバー搭乗時) ●2/3/1−/地球3/0/1
解体 高機動
15弾
ユニット
U-127ORX-005 ギャプラン(ブースター装備) ●2/3/1宇宙/地球0/1/3
変形 高機動
(自動A):このカードは、リロールフェイズの規定の効果でリロールしない。
(自軍攻撃ステップ):≪1≫このカードをリロールする。
MS形態:3/1/2
15弾
ユニット
U-129PMX-003 ジ・オ ●2/6/1宇宙/地球5/1/5
【1枚制限/自軍】 プリベント(9) 強襲
【(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアに、リロール状態で移す事ができる。このカードが場から離れた場合、そのユニットを本来の持ち主の配備エリアに移す】
【(自動A):このカードの(本来の)効果で移動したユニットを、自軍がコントロールしている場合、このカードは攻撃に出撃できない】
15弾ブースタのみ
ユニット
U-132NRX-044 アッシマー(ブラン・ブルターク機) ●2/3/2−/地球3/1/3
変形
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
MA形態:高機動
*/1/3
Z MOVIE
ユニット
U-133RX-110 ガブスレイ ●2/4/2宇宙/地球4/1/3
クイック 変形 【強襲】
MA形態:高機動
1/1/3
Z MOVIE/エクテン3
ユニット
U-134RX-160 バイアラン ●3/4/1宇宙/地球3/1/3
【1枚制限/自軍】 プリベント(3) 高機動
(自動D):このカードが戦闘ダメージ、または敵軍効果で破壊された場合、敵軍プレイヤーは、手札1枚を選んで廃棄する。
(戦闘フェイズ):≪1≫「名称:ガンダム」である敵軍ユニットがいる場合、このカードの破壊を無効にする。
15弾
ユニット
U-139 サイコガンダムMk-III ●4/9/3 宇宙/宇宙 9/5/10
プリベント(10) 範囲兵器(4)
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このカードを対象に「補給(1)」の効果を使用する。
(自動D):≪[2・7]≫このカードが自軍効果以外でダメージを受ける毎に、敵軍カード1枚を破壊する事ができる。
16弾 ブースタのみ
ユニット
U-146 RX-178 ガンダムMk-II(3号機) ●1/1/1 宇宙/宇宙 3/1/2
(自動D):自軍ターン開始時に、自軍オペレーション1枚を破壊する。
(自動D):このカードは、攻撃に出撃した場合、ターン終了時に、敵軍配備エリアにリロール状態で移る。
17弾 ブースタのみ
ユニット
U-148 RMS-154 バーザム ●2/3/1 宇宙/宇宙 0/1/2
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に+1/±0/±0コインX個を乗せる。Xの値は、(解決時の)自軍ユニットの枚数と同じとする。
17弾/エクテン3
ユニット
U-156 MRX-009 サイコガンダム ●2/5/2 宇宙/宇宙 4/3/7
プリベント(4)
【(自動D):≪[2・5]≫自軍ターン開始時に、自軍カード1枚を廃棄する】
【(自動D):≪[2・5]≫このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍捨て山の上のカード5枚までを(可能な限り)廃棄する。廃棄したカードが5枚に満たない場合、さらに敵軍本国の上のカード5枚までを廃棄する】
エクステンション
ユニット
U-176 ORX-005 ギャプラン(ヤザン・ゲーブル機) ●1/3/2 宇宙/宇宙 3/1/2
【1枚制限/自軍】 プリベント(4) 宙間戦闘(2)
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。
(自動D):このカードが交戦中となった場合、自軍本国の下のカード1枚を廃棄する。廃棄したカードがGの場合、このカードを破壊する。
エクステンション2
ユニット
U-177 RMS-141 ゼク・アイン(トッシュ・クレイ機) ●2/4/2 宇宙/宇宙 3/2/3
プリベント(3) 強襲
【チーム▲〔ニューディサイズ〕(自動D):黒の指定国力を持つコマンドがプレイされて解決される毎に、自軍本国を2回復する】
(自軍配備フェイズ):≪1≫手札にある「名称:ゼク・アイン」であるユニット1枚を、通常のコストを支払って自軍配備エリアにロール状態で出す。
エクステンション2
ユニット
U-181 RMS-142 ゼク・ツヴァイ ●2/7/2 宇宙/宇宙 6/3/6
プリベント(3) 強襲 高機動 【チーム▲〔ニューディサイズ〕】【代替コスト▲〔合計国力−2〕:「ニューディサイズ」である自軍ユニット1枚を廃棄する】
(自軍ダメージ判定ステップ):≪0毎≫このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、廃棄したカードの合計国力以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を、選んで破壊する。
20弾 スタータ版
ユニット
U-206 ORX-005 ギャプラン&
NRX-044 アッシマー
●2/3/1 宇宙/宇宙 3/2/3
【1枚制限/自軍】 クイック 高機動
(常時):≪1≫このターン中に場に出た敵軍ユニット1枚は、このターンと次のターン中、−2/−2/−2を得る。
24弾
ユニット
U-Z1 ZMT-S12G シャッコー ●2/3/2 −/地球 3/0/3
高機動 特殊シールド(1)
(自動A):このカードには敵軍プレイヤーもキャラクターをセットできる。
(自動D):このカードに敵軍プレイヤーがキャラクターをセットした場合、このカードは敵軍配備エリアに、ロール状態で移る。
6弾
ユニット
U-Z10 戦斗バイク甲タイプ ●1/1/1 −/地球 0/1/1
クイック タイヤ
(自動B):このカードは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
6弾/25弾
ユニット
U-Z35 ZM-S22SC リグ・シャッコー(近衛師団仕様) ●2/4/2 宇宙/地球 4/1/3
(自動A):このカードは、「家名」を持つ自軍キャラクターがいる場合、+1/+1/+1を得る。
エクステンション2
ユニット
U-Z37 ZM-S21G ブルッケング(ルペ・シノ機) ●1/4/2 宇宙/地球 3/2/3
【タイヤ】 【特殊シールド(2)】
(自動D):このカードが、「女性」を持つキャラクターがセットされている状態で、破壊されて廃棄された場合、カード1枚を破壊する。
9弾
ユニット
U-Z38 ZMT-S28S ゲンガオゾ ●2/6/0 宇宙/地球 5/3/5
プリベント(4) サイコミュ(2)
【追加コスト▲全ての捨て山のカードをゲームから取り除く。】
9弾
ユニット
U-Z44 ZM-S06S ゾロアット ●1/2/1 宇宙/− 2/1/2
宙間戦闘(1) 特殊シールド(1)
10弾
ユニット
U-Z77ZMT-S14S コンティオ ●2/5/2宇宙/地球4/2/4
特殊シールド(1)
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードは、ターン終了時まで+X/±0/±0を得る。または、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、自軍黒基本G2枚につき、1とする。
15弾/戦乱の兇刃
ユニット
U-00-1GNY-001 ガンダムアストレア 1●2/3/1宇宙/地球3/1/3
【(自動D):このカードが敵軍効果で場から離れた場合、自軍本国のカードを全て見て、デュアルカードである、合計国力4を持つユニット1枚をロール状態で出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。】
(自動D):基本Gが場に出た場合、敵軍プレイヤーは、デュアルカードである敵軍ユニット1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
21弾ブースタのみ
ユニット
U-00-13GN-XXX ガンダムラジエル 1●1/3/2宇宙/地球4/1/4
プリベント(5) 戦闘配備 換装〔ラジエル〕
(自動D):≪[1・3]≫このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国と自軍捨て山の上のカード1枚ずつを表にして、その中にあるカード1枚を手札に移す。
24弾ブースタのみ
ユニット
U-00-27GN-XXX GNR-000 セファーラジエル(第五形態) 2●2/5/2宇宙/地球5/3/5
プリベント(5) 高機動 ≪[0・4]≫換装〔ラジエル〕
(自動D):このカードが戦闘エリアにいる状態で、自軍部隊が交戦中となった場合、防御力の合計値が8以下になるように、敵軍ユニットを破壊する。この効果では、可能な限り、防御力の値が低いユニットを優先的に破壊しなければならない。
27弾 
コマンド
C-31 隠し腕 ●1/2/1
(ダメージ判定ステップ):このカードをプレイする場合、コストとして、自軍ジャンクヤードにあるカードX枚をゲームから取り除く。その場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+X/±0/±0を得る。Xの値は、自軍国力の値を上限とする。
BB2
コマンド
C-33 残党狩り ●2/4/1
(戦闘フェイズ):プレイヤー1人の手札1枚を、無作為に選んで廃棄する。その場合、廃棄したカードの合計国力と同じ値のダメージをそのプレイヤーの本国に与える。
BB2
コマンド
C-Z23 高高度からの射撃 ●2/X/X
プリベント(X)
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる合計国力Xを持つユニット1枚を破壊する。ただし、そのユニットに5以上の合計国力を持つキャラクターがセットされている場合、この効果は無効となる。
12弾
オペレーション
O-31 誘爆 ●2/4/1
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、ロール状態で出る。
(自軍帰還ステップ):《[2・5]R1》このカードと、自軍手札全てを廃棄する。その場合、全てのGを破壊する。
(自軍攻撃ステップ):《[3・5]R2》G以外の全ての自軍カードを廃棄する。その場合、全ての敵軍ユニットを破壊する。
BB2
オペレーション
O-38 御しえぬ野心 ●1/3/0
(自動A):自軍プレイヤーは、ドローフェイズの規定の効果で、さらにカード1枚を引く。
(自動D):自軍本国がダメージを受けた場合、手札1枚を無作為に廃棄する。
9弾/エクステンション
ジェネレーション
SPG-9 GUNDAM WAR十字英雄勲章「黒」
(自動A):黒国力1を発生する。
プロモ BB2ジ・オ絵柄