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森下直親
ユニット
GP-61 SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 3/4/1宇宙/地球5/1/2
ガンプラ
ユニット
GP-62 MSJ-06II-SP ティエレンタオツー 2/4/1宇宙/地球3/1/4
ガンプラ
ユニット
GP-63 AEU-09 AEUイナクト(デモカラー) 2/3/1宇宙/地球4/1/2
ガンプラ
ユニット
SP-8 MS-06R-1A ザクII(黒い三連星 マッシュ機) 1/2/1宇宙/−2/1/2
【(自動):この名称のカードは、デッキに1枚までしか入れられない】
(防御ステップ):《0》このカードは、キャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。
プロモ
ユニット
SP-9 MS-06R-1A ザクII(黒い三連星 ガイア機) 1/2/1宇宙/−2/1/2
【(自動):この名称のカードは、デッキに1枚までしか入れられない】
(防御ステップ):《0》このカードは、キャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで+1/±0/+1を得る。
プロモ
ユニット
SP-10 MS-06R-1A ザクII(黒い三連星 オルテガ機) 1/2/1宇宙/−2/1/2
【(自動):この名称のカードは、デッキに1枚までしか入れられない】
(防御ステップ):《0》このカードは、キャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。
プロモ
ユニット
SP-31 MS-14A ゲルググ(アナベル・ガトー機) 2/4/1宇宙/地球3/1/3
クイック プリベント(3) 宙間戦闘(2)
(ダメージ判定ステップ):《1》このカードと交戦中の、1以下の合計国力を持つ全ての敵軍ユニットを破壊する。
プロモ
ユニット
SP-34 MSN-02 ジオング 3/5/2宇宙/−4/3/5
プリベント(3) 高機動 サイコミュ(2)
【代替コスト▲〔合計国力−1〕:手札にある緑基本G1枚を廃棄する】
(自動B):このカードは、「代替コスト」を支払って場に出る場合、リロール状態で出る。
プロモ
ユニット
U-8MSM-04 アッガイ 1/1/1 −/地球2/0/1
BB
ユニット
SP-72 GNX-704T アヘッド近接戦闘型「サキガケ」 13/4/2 宇宙/地球6/0/4
プリベント(7) 戦闘配備
(自動A):このカードは、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットが戦闘エリアにいない場合、防御に出撃できない。
(防御ステップ):≪1≫このカードを持ち主の配備エリアに移す。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を、持ち主の本国の上に移す。
プロモ
ユニット
U-14 ガウ 1/1/1 −/地球 */1/3
艦船 補給(1)
BB
ユニット
U-29 ザンジバル 2/4/1 宇宙/地球 */1/3
艦船 補給(2)
(防御ステップ):《R1》「ザンジバル」の部隊の全てのユニットを、自軍配備エリアに移す。
シャア専用DB
ユニット
U-39 MS-14S シャア専用ゲルググ 2/4/1 宇宙/地球 3/1/3
(防御ステップ):《0》「シャア専用ゲルググ」を対象の交戦中の自軍部隊の先頭に移す。この場合、部隊内の順番はただちに変更される。この効果は、「シャア専用ゲルググ」にキャラクターがセットされており、そのエリアに出撃できる状況でなければ、解決できない。
シャア専用DB
ユニット
U-41 YMS-16M ザメル 1/3/2 −/地球 0/2/3
砂漠
BB
ユニット
U-48 ガトル 1/1/0 宇宙/− */1/1
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
BB2
爆炎の決闘場
ユニット
U-64 MS-18E ケンプファー 2/5/1 宇宙/地球 4/0/4
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
5弾/BB3 絵柄2種類とも
ユニット
U-67 MS-06FZ ザクII改 1/1/1 宇宙/地球2/0/2
-
BB2
ユニット
U-74 MS-05B ザク(黒い三連星仕様) 2/2/0 宇宙/地球1/1/2
(防御ステップ):《0》このカードは、キャラクターがセットされている場合、このカードの部隊の、このカード以外のキャラクターがセットされているユニット1枚につき、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。
5弾/BB2
ユニット
U-80 MS-09RS シャア専用リック・ドム 2/3/2 宇宙/−2/2/3
(防御ステップ):《0》このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで、格闘力に(解決時の)射撃力と同じ値を加える。
BB2
ユニット
U-81 MS-05B ザク(ランバ・ラル機) 2/2/0 宇宙/地球1/0/2
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードは、キャラクターがセットされている状態で交戦中の場合、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。
一年戦争
ユニット
U-83 MS-06-R-1 ザクII(シン・マツナガ機) 2/2/1 宇宙/−2/1/2
(敵軍防御ステップ):《1》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。
一年戦争
ユニット
U-84 MS-07B グフ(ドダイYS装備) 2/3/1 −/地球3/1/2
高機動
(自動):このカードは、戦闘フィールドで敵軍コマンドの対象になり、その効果が解決された場合、ただちに廃棄される。
一年戦争
ユニット
U-85 YMS-14 ゲルググ(初期生産型) 1/4/2 宇宙/地球3/2/3
(自動):自軍がジオン国力3を発生している場合、このカードは合計国力を3としてプレイすることができる。
一年戦争・エクステンション2
ユニット
U-88 MAN-08 エルメス 2/4/2 宇宙/−*/2/4
サイコミュ(3)
(自軍防御ステップ):《0》このカードが戦闘フィールドにいる場合、ターン終了時まで、このカードの「サイコミュ」の対象を、敵軍本国に変更する。
一年戦争
ユニット
U-89 アプサラスII 2/5/2 宇宙/地球0/3/5
(防御ステップ):範囲兵器(3)
(自軍防御ステップ):《0》このカードが戦闘フィールドにいる場合、ターン終了時まで、このカードの「範囲兵器」の効果を、「敵軍本国にXダメージを与える」に変更する。
一年戦争
ユニット
U-91 MS-06FS ザクII(ガルマ・ザビ機) 2/2/1 宇宙/地球2/0/2
(ダメージ判定ステップ):《1》このカードは、キャラクターがセットされている状態で交戦中の場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、交戦中の敵軍部隊では無く、敵軍本国に与えられる。
6弾
ユニット
U-94 MS-07B グフ 2/2/1 −/地球3/0/2
砂漠
6弾
ユニット
U-98 MA-04X ザクレロ 1/1/2 宇宙/−2/0/1
高機動
(自動D):このカードは、戦闘フィールドで敵軍コマンドの対象になり、その効果が解決された場合、廃棄される。
ユニット
U-100 MSM-07S シャア専用ズゴック 2/3/2 −/地球3/1/3

(ダメージ判定ステップ):《1》このカードに、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の、キャラクターのセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する。
シャア編
ユニット
U-103 MS-09 ドム(黒い三連星 ガイア機) 2/3/1 −/地球3/0/3
クイック 強襲
(防御ステップ):《0》このカードが、キャラクターがセットされている状態で、ユニット2枚以上の部隊の先頭の順番にいる場合、このカードと交戦中の、キャラクターがセットされていない敵軍ユニット1枚をロールする。
7弾
ユニット
U-104 MS-09 ドム(黒い三連星 マッシュ機) 2/3/1 −/地球2/1/3
クイック 強襲
(防御ステップ):《0》このカードが、キャラクターがセットされている状態で、ユニット2枚以上の部隊にいる場合、このカードと交戦中のロール状態の敵軍ユニット1枚を破壊する。
7弾
ユニット
U-105 MS-09 ドム(黒い三連星 オルテガ機) 2/3/1 −/地球2/2/2
クイック 強襲
(防御ステップ):《0》このカードが、キャラクターがセットされている状態で、ユニット2枚以上の部隊にいる場合、このカードと交戦中の、破壊されているユニット1枚をゲームから取り除く。その場合、そのユニットのコストの合計値と同じ数だけ、敵軍本国にダメージを与える。
7弾
ユニット
U-108 MS-18E ケンプファー(チェーンマイン装備) 2/5/1 宇宙/地球4/0/4
プリベント(3)
(ダメージ判定ステップ):《1》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。その場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで「速攻」を得る。この効果は、ダメージ判定ステップの規定の効果前にしか解決できない。
7弾
ユニット
U-119 MSN-02 ジオング 2/5/2 宇宙/−4/3/5
サイコミュ(2) 範囲兵器(2)
【(自動A)[3・6]:このカードは地形適正「地球」を得る】
BB
ユニット
U-120 ア・バオア・クー 2/2/0 宇宙/−*/2/6
拠点 コロニー
【(自動A):このカードは、キャラクターがセットされている状態で、リロール状態の場合、戦闘ダメージではダメージを受けない】
BB
ユニット
U-121 RX-78GP02A ガンダム試作2号機 1/5/2 宇宙/地球3/0/4
プリベント(3)
(自軍帰還ステップ):《[1・3]R1》このカードが戦闘エリアにいる状態で交戦中ではない場合、このカードを本来の持ち主の捨て山の下へ移す。その場合、敵軍本国1つに、その本国の枚数の半分の値(端数切捨て)のダメージを与える。
8弾
ユニット
U-122 MS-09F/TROP ドム・トローペン(ラケーテン・バズ装備) 2/2/2 −/地球2/1/3
砂漠
8弾
ユニット
U-126 MS-05B ザク(フェンリル隊仕様) 1/1/0 −/地球1/0/2
クイック
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動C):このカードが破壊されて廃棄された場合、カード1枚を引くことができる。
8弾
ユニット
U-127 MS-06C ザクII(核バズーカ装備) 1/1/1 宇宙/−*/*/1
(ダメージ判定ステップ):《1》このカードは、ユニット1枚のみの部隊にいる状態で交戦中ではない場合、ターン終了時まで格闘力が4に変更される。
8弾
ユニット
U-128 MSM-10 ゾック 1/3/2 −/地球1/2/3
水 《R》範囲兵器(2)
(自動A):このカードの戦闘力は、戦闘ダメージの計算において、ロール状態でも*として扱わない。
8弾
ユニット
U-131 ドロワ 2/4/1 宇宙/−*/1/6
艦船 補給(5)
(自軍防御ステップ):《R1》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの部隊の先頭に、ザクIIコイン1個を組み込む、ザクIIコインは、以後{UNIT、地形適正「宇宙」「地球」、2/0/2}として扱われる。
8弾
ユニット
U-138 MA-08S ビグ・ザム(ザビ家仕様) 3/7/2 宇宙/地球5/6/8
プリベント(5) 強襲 範囲兵器(3) 特殊シールド(3)
(自軍ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードが、「専用機のセット」が成立している状態で戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚、または敵軍本国に、自軍緑国力と同じ値のダメージを与える。
ギレンの野望
ユニット
U-140 MSM-03C ハイゴッグ(ハンド・ミサイル・ユニット装備) 2/2/1−/地球2/2/1

(自動D):このカードの部隊のすべてのユニットが「水」を持つ場合、防御ステップ開始時に、敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。
9弾/エクステンション/猛き濁流
ユニット
U-141 MSM-07E ズゴックE(シュタイナー・ハーディー機) 1/3/2−/地球3/1/3

(自動A):このカードが、「水」を持つユニットのみで編成された、ユニット2枚以上の部隊にいる場合、敵軍プレイヤーは、その部隊と同じ戦闘エリアに、「水」を持たないユニットを出撃させられない。
9弾/エクステンション/猛き濁流絵柄2種類あり
ユニット
U-142 MS-18E ケンプファー 2/5/2宇宙/地球4/3/4
【マルチプル▲このカードが戦闘エリアにいる場合、ユニット1枚に4ダメージを与える】
(自動A):このカードが攻撃に出撃している場合、敵軍プレイヤーは、このカードと同じ戦闘エリアに、3以下の合計国力を持つユニットを出撃させられない。
9弾
ユニット
U-152 MS-11 アクトザク 1/3/1宇宙/地球3/1/2
-
BB2
ユニット
U-160 MS-06S シャア専用ザクII 2/2/1宇宙/地球2/1/2
【1枚制限/自軍】 宙間戦闘(2)
(自動A):このカードは、敵軍ユニットが持つ効果の対象にならない。さらに、キャラクターがセットされている場合、+1/+1/+1を得る。
10弾
ユニット
U-163 MS-14B ゲルググ高機動型 1/4/2宇宙/地球3/1/3
宙間戦闘(2)
10弾
ユニット
U-170 MSM-03 ゴッグ 1/1/2−/地球2/0/3
11弾
ユニット
U-171 MSM-04N アッグガイ 2/2/1−/地球3/0/1

(自軍ダメージ判定ステップ):《1》このカードが部隊の先頭にいる場合、このカードと交戦中の敵軍セットグループ1つは、次のターンのリロールフェイズの規定の効果で、リロールできない。
11弾
ユニット
U-173 MSM-07S シャア専用ズゴック 3/3/1−/地球3/1/3
【1枚制限/自軍】 水
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動D):このカードが「水」を持つユニットのみで編成された、ユニット2枚以上の部隊にいる状態で、その部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍配備エリアにあるユニット1枚を破壊する事ができる。
11弾
ユニット
U-174 MS-06J ザクII(ククルス・ドアン機) 1/1/1−/地球3/*/2
(自動D):このカードは、「子供」を持つ敵軍キャラクターと交戦中となった場合、ゲームから取り除かれる。
(自動A):このカードにセットされているキャラクターは、本来の戦闘修正が、X/0/0として扱われる。Xの値は、そのキャラクターの本来の戦闘修正の合計値とする。
11弾・エクステンション2絵柄2種類あり
ユニット
U-176 MS-14B ゲルググ(ジオン残党用) 1/4/1宇宙/地球3/1/3
宙間戦闘(1)
【代替コスト▲〔資源コスト−1〕:自軍ジャンクヤードにあるカード1枚をゲームから取り除く】
11弾・エクステンション2
ユニット
U-181 マッドアングラー 2/3/1−/地球*/1/4
艦船 水 補給(3)
(常時):《1》このターン、手札にある「水」を持つ全ての自軍ユニットは、「クイック」を得る。
11弾
ユニット
U-195 MS-09RS リック・ドム(アナベル・ガトー機) 2/2/1宇宙/−2/1/3
【1枚制限/自軍】 プリベント(3) 宙間戦闘(2)
(自動D):このカードが攻撃に出撃している状態で、このカードと交戦中の敵軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、そのターンの終了直後、手番プレイヤーを変更せずに、新たなターンを開始する。ただし、新たなターンの間、このカードのテキストは無効となる。
12弾
ユニット
U-198 MS-11 アクトザク(マレット・サンギーヌ機) 2/3/2宇宙/地球3/1/2
(自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、「速攻」を得る。
(戦闘フェイズ):《1》このカードは、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットがいる場合、リロールする。
12弾・エクステンション2
ユニット
U-201 MAN-08 エルメス 2/4/2宇宙/−*/2/4
プリベント(3) サイコミュ(3)
(自軍防御ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの「サイコミュ」の対象を、ターン終了時まで敵軍配備エリアにいるユニット1枚に変更する。
12弾
ユニット
U-203 グワジン 2/4/1宇宙/−*/3/5
艦船 補給(3)
(自動A):このカードにセットされているキャラクターは、「家名」を得る。
12弾
ユニット
U-219 MS-18E ケンプファー(重装備) 3/5/2宇宙/地球4/3/4
プリベント(5) ≪[2・5]≫換装〔ケンプファー〕
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍捨て山の上のカード2枚を自軍ハンガーに移す。(ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、自軍ハンガーににあるカードの枚数とする。
13弾
ユニット
U-225 AGX-04 ガーベラ・テトラ 2/5/2宇宙/地球4/2/4
プリベント(5) 強襲
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、キャラクターのセットされていない「名称:ガンダム」である敵軍ユニット1枚をゲームから取り除く事が出来る。
戦場の女神
ユニット
U-226 ドップ(ガルマ・ザビ機) 2/2/0−/地球0/1/2
【1枚制限/自軍】 プリベント(3) クイック
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
(自動A):このカードと同じエリアにいる、本来の戦闘力が*/1/1である全ての自軍ユニットは、±0/+1/±0を得る。
14弾/知略の猛将
ユニット
U-227 MS-06E-3 ザクフリッパー 1/1/0宇宙/地球0/0/2
解体
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードが戦闘エリアにる場合、敵軍手札1枚を無作為に選び、敵軍本国の上のカード1枚と置き換える事ができる。
14弾
ユニット
U-228 MS-06F ザクII(クラウン機) 1/1/2宇宙/地球2/0/2
(防御ステップ):≪1≫このカードが宇宙エリアにいる場合、このカードと、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、「大気圏突入」の効果を使用する。ダメージ判定ステップ終了時に、このカードは廃棄される。
14弾
ユニット
U-229 MS-07C-3 グフ重装型 2/2/1−/地球3/0/2
解体
14弾
ユニット
U-230 MS-06DRC デザートザク(ロンメルカスタム) 2/2/1−/地球2/1/2
砂漠
【チーム▲〔ロンメル隊〕(自軍攻撃ステップ):≪0≫敵軍ユニット1枚が持つ、「水」「範囲兵器」「バルチャー」のいずれか1つを、ターン終了時まで無効にする】
(自動A):このカード以外の「砂漠」を持つ全ての自軍ユニットは、「チーム▲〔ロンメル隊〕」を得る。
14弾
ユニット
U-232 MS-14JG ゲルググJ 2/4/1宇宙/地球2/3/3
解体
(自軍ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、そのエリア以外の戦闘エリア、または配備エリアにいる敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
14弾/エクテン3
ユニット
U-233 MS-14B ゲルググ高機動型(ギャビー・ハザード機) 2/4/2宇宙/地球3/1/3
(自動A):このカードは、「専用機のセット」が成立している場合、帰還ステップの規定の効果でロールしない。
(防御ステップ): ≪1≫このターン、このカードの部隊は、戦闘ダメージを与える事ができない。このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、このカードの部隊の部隊戦闘力と同じ値のダメージを与える。
14弾/迅雷の騎兵
ユニット
U-235 MAX-03 アッザム 1/3/1−/地球*/1/4
(自軍防御ステップ):≪2≫このカードが地球エリアにいる場合、地球エリア、または敵軍配備エリアにいる、戦闘力の合計値が8以下である全てのユニットをロールする。
14弾
ユニット
U-236 ガウ 1/2/1−/地球*/1/3
艦船 補給(2)
(自動D):このカードが戦闘エリアで破壊されて廃棄された場合、敵軍本国に2ダメージを与える。
14弾
ユニット
U-243MS-09R 試作型リック・ドム(エギーユ・デラーズ専用機) 1/1/1宇宙/−2/1/3
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。このカードはコインが上にある場合、出撃できない。
(自軍帰還ステップ):≪0≫このカードがリロール状態の場合、このカードの上のコイン1個を、このカード以外の自軍ユニット1枚の上に移す。または、取り除く。
15弾
ユニット
U-244MS-06F-2 ザクII(ノイエン・ビッター機) 2/2/1−/地球2/1/3
砂漠
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードは、ターン終了時まで「高機動」を得る。ターン終了時に、このカードを廃棄する。
15弾
ユニット
U-245YMS-16M ザメル 2/3/1−/地球0/2/3
解体 砂漠
(自動D):このカードが交戦中となった場合、このカードの格闘力は、ターン終了時まで、本来の射撃力と同じ値に変更される。
(自軍攻撃ステップ)≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国に1ダメージを与える。
15弾/エクテン3
ユニット
U-246YMS-15 ギャン先行量産型(ロバート・ギリアム機) 3/4/2宇宙/地球4/0/3
強襲
(自動D):≪[3・4]≫このカード以外の自軍ユニットが戦闘エリアにいない状態で、敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、その戦闘ダメージと同じ値のダメージを、敵軍本国に与える。
15弾
ユニット
U-247RX-78GP02 ガンダム試作2号機 2/5/1宇宙/地球3/0/4
プリベント(7)
(自軍攻撃ステップ):≪[3・5]1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの上にあるコイン1個を取り除く。その場合、ターン終了時に、全ての敵軍ユニットを破壊する。
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードは、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、ターン終了時まで+2/±0/−1を得る。
15弾ブースタのみ
ユニット
U-250 MS-06F ザクII 1/1/2 宇宙/地球2/0/2
(自動B):このカードが、敵軍ユニットがいない状態でプレイされて場に出た場合、敵軍本国に2ダメージを与える。
16弾/エクテン3
ユニット
U-254 MS-14Fs ゲルググM(シーマ・ガラハウ機) 2/4/2 宇宙/地球3/2/3
プリベント(4) 強襲
(自動A):このカードは、攻撃に出撃している場合、+2/+2/±0を得る。
(戦闘フェイズ):≪1≫このカード以外の自軍ユニット1枚をゲームから取り除く。その場合、このカードの破壊を無効にする。
16弾/知略の猛将ブースタのみ
ユニット
U-263 YMS-18 ケンプファー(試作機) 1/4/2宇宙/地球4/0/3
プリベント(3)
(自動B):≪[1・1]≫このカードが手札にある場合、または交戦中の場合、このカードを廃棄する事ができる。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、3ダメージを与える。
爆炎の決闘場
ユニット
U-264 MS-08TX[EXAM] イフリート改 1/2/2 −/地球3/0/2
(自動A):このカードは、「名称:ブルー」である敵軍ユニットと、「NT」を持つキャラクターの枚数だけ、+1/±0/±0を得る。
(自動D):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、全てのユニットに1ダメージを与える。
17弾/エクテン3
ユニット
U-265 MS-06J ザクII(コズン・グラハム機) 1/1/2 −/地球2/1/2
【チーム▲〔ラル隊〕(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードと交戦中の全ての敵軍キャラクターは、ターン終了時まで−1/−1/−1を得る】
17弾
ユニット
U-266 MS-07B グフ(ランバ・ラル機) 2/2/1 −/地球3/1/2
【1枚制限/自軍】 プリベント(3) 【チーム▲〔ラル隊〕】
(自軍ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードが交戦中の場合、このターンの終了直後に、手番プレイヤーを変更せずに新たなターンを開始する。ただし新たなターンでは、戦闘フェイズしか行われない。
17弾ブースタのみ
ユニット
U-267 MS-06J ザクII(アコース機) 1/1/2 −/地球2/1/2
【チーム▲〔ラル隊〕】
(自動B):このカードは、手札にある状態で、「ラル隊」である自軍ユニットがいる場合、「クイック」を得る。
17弾
ユニット
U-281 MSM-03C ハイゴッグ(サイクロプス隊機) 2/2/1 −/地球2/2/1
プリベント(2) 水
【チーム▲〔サイクロプス隊〕(戦闘フェイズ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍捨て山の上のカード2枚までをゲームから取り除く】
18弾
ユニット
U-287 MS-18E ケンプファー 2/5/2 宇宙/地球4/0/4
プリベント(5) 強襲
【チーム▲〔サイクロプス隊〕(自軍防御ステップ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、本国、またはユニット1枚に3ダメージを与える】
(自動B):このカードは、手札にある場合、「サイクロプス隊」である自軍ユニットの枚数だけ、合計国力−1を得る。
18弾ブースタのみ
ユニット
U-288 RX-78GP02A ガンダム試作2号機(MLRS仕様) 2/5/2 宇宙/地球3/0/4
プリベント(7)
(自軍ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍捨て山の上のカードX枚をゲームから取り除く。その場合、エリア1つにいる敵軍ユニットにXダメージを振り分けて与える。ただしXの値は、7を下限とする。
18弾
ユニット
U-301 MS-09 ドム(マッシュ機) 2/2/1 −/地球2/1/3
【チーム▲〔黒い三連星〕(自動D):このカードが、自軍効果以外で破壊された場合、敵軍手札1枚を無作為にゲームから取り除く】
(自動D):このカードは、自軍「ジェット・ストリーム・アタック」がプレイされて解決された場合、ターン終了時まで+2/+2/±0を得る。
19弾
ユニット
U-302 MS-09 ドム(ガイア機) 2/2/1 −/地球3/0/3
【チーム▲〔黒い三連星〕(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、自軍本国の上のカード5枚までを見て、その中にある「ガイア」「マッシュ」「オルテガ」のいずれか1枚を抜き出し、このカードにセットできる】
(自動D):このカードは、自軍「ジェット・ストリーム・アタック」がプレイされて解決された場合、ターン終了時まで+2/+2/±0を得る。
19弾
ユニット
U-303 MS-09 ドム(オルテガ機) 2/2/1 −/地球2/1/3
【チーム▲〔黒い三連星〕(自動D):このカードが、自軍効果以外で破壊された場合、Gとユニット以外の敵軍カード1枚を破壊する】
(自動D):このカードは、自軍「ジェット・ストリーム・アタック」がプレイされて解決された場合、ターン終了時まで+2/+2/±0を得る。
19弾
ユニット
U-307 RX-78GP02A ガンダム試作2号機(ビーム・バズーカ装備) 2/5/2 宇宙/地球3/0/4
プリベント(7)
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードと交戦中の敵軍部隊に7ダメージを与える。このダメージの処理は「部隊への戦闘ダメージ」と同様の処理を行う。
19弾
ユニット
U-318 MSM-04N アッグガイ 2/2/1 −/地球4/0/1

(自動B):このカードは、「特徴:アッグ系」を持つ自軍ユニットがいる場合、「戦闘配備」を得る。
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、このターン、キャラクターの戦闘修正を得ることができない。
20弾
ユニット
U-323 MS-06F ザクII(ヒート・ホーク装備) 1/1/2 宇宙/地球2/0/2
≪1≫特殊兵装〔ヒート・ホーク〕
21弾
ユニット
U-330 MS-14A ゲルググ 2/4/1 宇宙/地球3/1/3
(自動D):このカードが出撃した場合、このカードの部隊にいる、任意の枚数の自軍ユニットの上に、学徒兵コイン{CHARACTER(UNIT)、0/0/0}1個を乗せる事ができる。
22弾
ユニット
U-331 MA-08 ビグ・ザム 2/6/2 宇宙/地球4/5/6
プリベント(5) 戦闘配備 【範囲兵器(4)】 【特殊シールド(3)】
(自動A):このカードは破壊されず、敵軍効果では移動しない。
【(戦闘フェイズ):≪2≫このカードの持ち主は、5以下の合計国力を持つカード1枚を選んで破壊する。その場合、このターン、このカードのテキストは無効となる。この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる】
22弾
ユニット
U-343 MA-06 ヴァル・ヴァロ 2/5/2 宇宙/−4/4/4
高機動 範囲兵器(2)
(自動D):このカードが出撃した場合、手札1枚を無作為に表にできる。その場合、”敵軍ユニット1枚をロールする”表にしたカードがユニットの場合、” ”内の効果をもう一度適用できる。
ユニット
U-00-9 SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 3/4/2 宇宙/地球5/1/2
【1枚制限/自軍】 プリベント(7) クイック 速攻
(自動B):このカードは、敵軍防御ステップ中にプレイされて場に出る場合、敵軍部隊のいる戦闘エリアにリロール状態で出す事ができる。
(常時):≪R毎≫このカードのセットグループは、カット終了時まで、自軍効果以外の効果の対称にならない。
迅雷の騎兵/WB1絵柄2種
ユニット
U-00-10 MSJ-06II-A ティエレン地上型 1/2/1 −/地球2/0/3
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある、「特徴:ティエレン」を持つユニット1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。
21弾
ユニット
U-00-12 MSJ-06II-SP ティエレンタオツー 2/4/2 宇宙/地球3/1/4
プリベント(4) 宙間戦闘(1)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカードを全て見て、その中にある「特徴:超兵」を持つキャラクター1枚を抜き出し、このカードにセットできる。その後、自軍本国をシャッフルする。
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚のテキストとまだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
21弾ブースタのみ
ユニット
U-00-13 AEU-09Y812 サーシェス専用AEUイナクトカスタム 2/5/1 宇宙/地球5/1/3
【1枚制限/自軍】 プリベント(6) 戦闘配備
(自動B):このカードが自軍ジャンクヤードにある場合、手札にあるG1枚を廃棄できる。その場合、このカードを持ち主のハンガーに移す。
(自動D):このカードの部隊が、自軍ターン中に戦闘ダメージを与えた場合、コストの合計値が最も高いユニット1枚を持ち主の手札に移す。
21弾
ユニット
U-00-17 アザディスタン王国 1/1/0 −/地球*/0/3
拠点
(自動D):全てのプレイヤーは、自軍ターン開始時に、敵軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。ターン終了時に、そのユニットをゲームから取り除く。
戦場の女神2
ユニット
U-00-23 AEU-MA07D13 アグリッサ 2/6/2 宇宙/地球5/0/6
プリベント(6) 強襲 ≪[2・5]≫換装〔AEUイナクト〕 ≪1≫特殊兵装〔プラズマフィールド〕
(自動D):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードと交戦中の、ユニット1枚のみの部隊、またはキャラを含まない部隊にいる先頭の敵軍ユニットは、ターン終了時まで*/±0/−2を得る。
22弾ブースタ版
ユニット
U-00-24 GNX-704T アヘッド 2/4/1 宇宙/地球5/2/5
22弾/24弾スタータ 
ユニット
U-00-30 GNX-603T ジンクス 2/3/2 宇宙/地球4/1/4
ブースト ≪1≫特殊兵装〔擬似太陽炉〕
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍捨て山のカードを全て見て、その中にある、「特徴:ジンクス」を持つ任意の枚数のユニットを自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍捨て山をシャッフルする。
23弾 
ユニット
U-00-37 GNZ-003 ガデッサ(ヒリング機) 2/5/2 宇宙/地球5/4/5
プリベント(3) 戦闘配備 強襲 ≪1≫特殊兵装〔擬似太陽炉〕
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードが攻撃に出撃している場合、全てのユニットに1ダメージを与える。
(ダメージ判定ステップ):AF≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは、戦闘ダメージ、またはデュアルカードの効果によるダメージを受けている自軍ユニット1枚を選んで破壊する。
エクテン3 
ユニット
U-00-40 GNMS-XCVII アルヴァアロン 11/5/2 宇宙/地球5/4/5
強襲 特殊シールド(3) 換装〔アルヴァトーレ〕
(自動B):≪[2・2]≫このカードが手札にある場合、戦闘ダメージで破壊されている自軍ユニット1枚を廃棄できる。その場合、そのユニットと同じ場所に、このカードをリロール状態で出す。このカードがプレイ以外の方法で場に出た場合、カード2枚を引く。
24弾スタータ版
ユニット
U-00-46 GNX-UC02X マスラオ 22/4/2 宇宙/地球6/0/4
プリベント(7) 戦闘配備 速攻 強襲 換装〔マスラオ〕
(自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、マイナスの戦闘修正を受けない。
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、ダメージを受けている敵軍ユニット1枚を、持ち主の本国の上に移す。
ユニット
U-00-48 SVMC-01X GNフラッグ 11/3/2 宇宙/地球5/1/3
【1枚制限/自軍】 プリベント(7) クイック 戦闘配備 速攻 強襲
≪[2・3]≫換装〔フラッグ〕 ≪1≫特殊兵装〔擬似太陽炉〕
(ダメージ判定ステップ):AF≪1≫敵軍部隊1つを指定し、このカードをその部隊のいる戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で移す。その場合、このカードの部隊と指定した部隊は、戦闘ダメージの応酬を行う。
25弾
コマンド
C-13 最後の仕上げ 1/1/0
(常時):ユニット1枚、または本国1つに1ダメージを与える。
シャア編DB
コマンド
C-19 突撃隊潜入 1/1/0
(常時):ユニット1枚に1ダメージを与える。その場合、ターン終了時にカード1枚を引く。
シャア編DB
コマンド
C-34 ジャブローに散る 2/5/1
(自軍帰還ステップ):地球エリアにいる自軍ユニットX枚を廃棄する。その場合、敵軍配備エリアにあるカードX枚を廃棄する事ができる。
シャア編DB
コマンド
C-35 潜水艦隊 1/2/0
(ダメージ判定ステップ):地球エリアにいる、「水」を持つ全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで、「強襲」、+1/+1/+1を得る。
シャア編DB
コマンド
C-70 戦いの駆け引き 2/4/0
【追加コスト▲自軍セットグループ2つを本来の持ち主の本国の下に移す】
(自軍帰還ステップ):このターンの終了直後、手番プレイヤーを変更せずに新たなターンを開始する。ただし、このターンは、リロールフェイズ、戦闘フェイズしか行われず、自軍カードをプレイすることができない。
10弾/エクステンション
コマンド
C-73 復活のシャア 2/2/1
(自軍配備フェイズ):自軍本国のカードをすべて見て、「水」を持つカード1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
シャア編DB
コマンド
C-120 斬撃一閃 1/1/0
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。その場合、そのユニットのテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
前線のフォトグラフ
オペレーション
O-67 蒼海の死闘 2/2/0
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、全ての自軍Gを廃棄する。
(自動A):《[2・2]》「水」を持つ全てのユニットは、+1/+1/+1を得る。
(自軍配備フェイズ):《2》自軍ジャンクヤードにある、緑の指定国力と「水」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
11弾
オペレーション
O-78 脅威のメカニズム 2/4/0
(自軍ドローフェイズ):《R》自軍基本G1枚を廃棄し、このターンの配備フェイズをとばす。その場合、MSコイン1個を場に出す。MSコインは以後、{UNIT、地形適正「宇宙」「地球」、0/0/0}として扱う。
(自動A):全ての自軍MSコインは、+X/+X/+Xを得る。Xの値は、自軍基本Gの枚数と同じとする。この効果は重複しない。
BB3
オペレーション
O-114 湿地帯 1/1/0
【(自動A):このカードの名称は「不整地」としても扱う】
(自動A):戦闘エリアにいる全てのユニットは、特殊効果が無効となる。
(自動D):このカードは、敵軍オペレーションがプレイされて場に出た場合、本来の持ち主の本国の下に移る。
前線のフォトグラフ
オペレーション
O-115 廃墟の死闘 1/2/0
【(自動A):このカードの名称は「不整地」としても扱う】
(自動D):帰還ステップ開始時に、全ての部隊にいる、(それぞれの中で)コストの合計値が一番低い全てのユニットを廃棄する。
(自動D):このカードは、敵軍オペレーションがプレイされて場に出た場合、本来の持ち主の本国の下に移る。
前線のフォトグラフ
ジェネレーション
SPG-20 GUNDAM WAR 十字勲章「緑」
(自動A):緑国力1を発生する。
プロモビグ・ザム(ザビ家仕様)絵柄
ジェネレーション
SPG-26 GUNDAM WAR 十字英雄勲章「緑」
(自動A):緑国力1を発生する。
プロモ10弾シャア専用ザクII絵柄