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森下直親
ユニット
GP-55 GN-001 ガンダムエクシア 22/4/2 宇宙/地球 5/2/5
プリベント(5) クイック
(自動B):このカードが場に出た場合、敵軍ユニット1枚のプレイを無効にし、持ち主の本国の上に移す。その場合、敵軍本国を2回復する。
(ダメージ判定ステップ):≪R≫このカードと交戦中の、4以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
ガンプラ
ユニット
GP-56 GN-002 ガンダムデュナメス 11/4/1 宇宙/地球 4/3/5
ガンプラ
ユニット
GP-57 GN-003 ガンダムキュリオス 11/4/1 宇宙/地球 5/2/4
ガンプラ
ユニット
GP-58 GN-004 ガンダムナドレ 11/4/1 宇宙/地球 4/1/4
ガンプラ
ユニット
GP-59 GN-005 ガンダムヴァーチェ 11/4/1 宇宙/地球 5/0/6
ガンプラ
ユニット
GP-68 真武者ガンダム 3/5/1 宇宙/地球 5/1/4
ガンプラ
ユニット
SP-57 GN-001 ガンダムエクシア 22/4/1 宇宙/地球 5/2/5
プリベント(5) クイック
(自動A):このカードは、「刹那・F・セイエイ」がセットされている場合、「専用機のセット」が成立すると共に、+2/+2/+2を得る。
プロモ
ユニット
SP-62 GNW-001 ガンダムスローネアイン 22/5/1 宇宙/地球 6/3/5
(自軍戦闘フェイズ):≪1≫このカードをリロールする。ターン終了時に、このカードをロールする。
(自動D):≪[0・5]≫このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで、敵軍ユニットが破壊されなかった場合、敵軍ユニット中、1番低い合計国力を持つユニット1枚を破壊する。この効果は重複しない。
プロモ
ユニット
SP-66 GN-001 GNR-001E ガンダムエクシア+GNアームズTYPE-E 22/5/2 宇宙/地球 6/3/6
プリベント(5) 戦闘配備 ≪[0・5]換装〔ガンダムエクシア〕≫ ≪1≫特殊兵装〔GNアームズ〕
(常時):≪0≫このカードの破壊を無効にする。その場合、手札、または自軍ハンガーにある「名称:エクシア」であるユニット1枚を、このカードと置き換え、このカードを廃棄する。
ブードラパック2付属
ユニット
SP-76 GNW-001 ガンダムスローネアイン&
GNW-003 ガンダムスローネドライ
22/5/2 宇宙/地球 6/4/5
プリベント(3) 戦闘配備 強襲
換装〔スローネアイン〕 換装〔スローネドライ〕
(自軍ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、コストとして、手札、または自軍ジャンクヤードにある、「特徴:スローネ系」を持つユニット1枚をゲームから取り除く。その場合、敵軍プレイヤーは、手札、G以外のカードを合計2枚選んで廃棄する。
プロモ
ユニット
SP-77 GNR-101A GNアーチャー 11/3/2 宇宙/地球 4/2/4
高機動
(自動A):このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、このカードと、このカードの部隊にいる「特徴:キュリオス系」を持つ全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「(戦闘フェイズ):≪R≫敵軍ユニットに3ダメージを振り分けて与える」
ブードラエントリーセット付属
ユニット
U-9 天鹿 0/1/0 宇宙/地球 */*/1
艦船
(自動A):このカードにキャラクターをセットする場合、そのキャラクター
は、合計国力に−1してプレイする事ができる。
(自軍戦闘フェイ):《R》このカードにセットされているキャラクター1枚
を、このカードの部隊のキャラクターがセット可能なユニット1枚に移す。
12弾
ユニット
U-22 真武者ガンダム 3/5/2 宇宙/地球 5/1/4
【1枚制限/自軍】 強襲
(自動D):自軍ターン終了時に、敵軍配備エリアにザクIIコイン{UNIT、地形適正「宇宙」「地球」、2/0/2}2個を置く。
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、エリア1つにいる全ての敵軍ユニットにXダメージを与える。Xの値は、敵軍ユニットの枚数と同じとする。
19弾 スタータのみ
ユニット
U-00-2 GN-002 ガンダムデュナメス 22/4/1 宇宙/地球 4/3/5
プリベント(5)
(自動B):このカードは、特定の種類の国力が3以上発生している状態でプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍本国、または敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
エクステンション2
ユニット
U-00-6 GN-001 ガンダムエクシア(セブンソード) 22/4/1 宇宙/地球 5/2/5
プリベント(5) 戦闘配備 換装〔ガンダムエクシア〕
(ダメージ判定ステップ):≪0毎≫手札2枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで−2/−2/−2を得る。その後、カード1枚を引く。
知略の猛将
ユニット
U-00-7 GN-002 ガンダムデュナメス(GNフルシールド) 22/4/2 宇宙/地球 4/3/5
プリベント(5) 戦闘配備 換装〔ガンダムデュナメス〕
(自動A):このカードが受けるすべてのダメージは1減殺すされる。
(戦闘フェイズ):≪0毎≫このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。この効果は、1ターンに3回まで使用できる。
迅雷の騎兵
ユニット
U-00-9 GNW-002 ガンダムスローネツヴァイ 22/5/1 宇宙/地球 6/1/5
プリベント(3) 戦闘配備 強襲
【(戦闘フェイズ):≪0≫コストとして、手札、または自軍ジャンクヤードにある「特徴:スローネ系」を持つユニット1枚をゲームから取り除く。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで−X/−X/−Xを得る。Xの値は、2または手札の枚数と同じとする】
21弾
ユニット
U-00-12 GN-004 ガンダムナドレ 11/4/1 宇宙/地球 4/1/4
プリベント(5) クイック 戦闘配備 換装〔ガンダムヴァーチェ〕
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードと交戦中の、コストの合計値が10以下の、デュアルカードである敵軍ユニット1枚を破壊する。
戦場の女神2
ユニット
U-00-13 GN-003 ガンダムキュリオス(デュナメス搭乗時) 2/2/4/2 宇宙/地球 0/2/5
プリベント(5) ≪1≫変形 高機動
(自動B):このカードが、敵軍ユニットがいる状態でプレイされて場に出た場合、GNコイン{UNIT、地形適正「宇宙」「地球」、5/2/5}1個を場に出す。GNコインは、デュアルカードとしても扱う。

MS形態:5/2/4
22弾  
ユニット
U-00-15 GN-0000 ダブルオーガンダム 2/2/6/2 宇宙/地球 7/3/7
プリベント(9) 戦闘配備 特殊シールド(3)
【(自動B):このカードは、自軍太陽炉コインが無い場合、テキストが無効となる】
(自動A):戦闘修正の合計値が4以上の敵軍キャラクターが戦闘エリアにいない場合、敵軍プレイヤーは、テキストのプレイができない。
22弾 ブースタ版
ユニット
U-00-19 GN-006 ケルディムガンダム 22/5/2 宇宙/地球 5/4/5
プリベント(5) 戦闘配備 換装〔ケルディムガンダム〕
(攻撃ステップ):≪0≫敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
(防御ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。
23弾 ブースタ版
ユニット
U-00-20 GN-006 ケルディムガンダム(シールドビット) 2/3/5/2 宇宙/地球 5/4/6
プリベント(5) 換装〔ケルディムガンダム〕
(防御ステップ):≪0≫ダメージを受けていない敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
(防御ステップ):AF:≪1≫戦闘エリア1つにいる、全ての敵軍ユニットに3ダメージを与える。
23弾
ユニット
U-00-24 GN-008 セラヴィーガンダム 2/2/5/2 宇宙/地球 5/3/6
プリベント(5) ≪1≫範囲兵器(4) 換装〔セラヴィーガンダム〕
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍カードX枚を選んでロールする。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニットX枚は、ターン終了時まで±0/±0/−3を得る。または、このターン、このカードが受ける全てのダメージをX減殺する。
24弾
ユニット
U-00-27 GN-001 ガンダムエクシア&
GN-002 ガンダムデュナメス
22/5/2 宇宙/地球 5/3/5
【1枚制限/自軍】 クイック ブースト 戦闘配備
換装〔ガンダムエクシア〕 換装〔ガンダムデュナメス〕
(自動D):このカードの部隊が、敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国を4回復する。交戦中となった場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。
ユニット
U-00-28 GN-0000+ ダブルオーライザー
GNR-10
22/7/2 宇宙/地球 8/4/8
プリベント(9) 戦闘配備 高機動 特殊シールド(3)
換装〔ダブルオーガンダム〕 ≪[0・5]≫換装〔オーライザー〕
(防御ステップ):≪[0・5]0≫本国1つと捨て山1つの上のカード1枚ずつを廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる、X以下の合計国力を持つ全ての敵軍ユニットを破壊する。Xの値は、廃棄したカードの合計国力の合計値と同じとする。この効果では基本Gの合計国力を3として扱う。
25弾 
ユニット
U-00-33 GNT-0000 ダブルオークアンタ 22/9/1 宇宙/地球 9/4/9
プリベント(9) 戦闘配備 高機動 特殊シールド(3)
(自動B):このカードは、手札にある場合、合計国力−Xを得る。Xの値は、自軍紫基本Gの枚数と同じとする。
【(戦闘フェイズ):〔2R毎〕このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。または自軍本国を3回復する】
26弾 
ユニット
U-00-36 GN-010 ガンダムサバーニゃ(ホルスタービット) 23/6/2 宇宙/地球 6/5/7
プリベント(5) 換装〔ガンダムサバーニャ〕
(自動B):このカードが、場に出た、または攻撃に出撃する毎に、このカードの上にビットコイン5個を乗せる。
(常時):≪0毎≫自軍ビットコイン1個を取り除く。その場合、このターン、自軍本国、または自軍ユニット1枚が受ける全てのダメージを1ずつ減殺する。
27弾 
コマンド
SPC-5 Gの系譜 0/4/1
(攻撃ステップ):手札にある、「名称:ガンダム」である全てのユニットは、このターン、「《[2・4]》換装〔ガンダム〕」を得る。
プロモ
コマンド
SPC-20 シャッフル同盟 0/4/0
【ターン1枚制限】 プリベント(5)
(自軍戦闘フェイズ):「MF」を持つ全ての自軍ユニットと、「GF」を持つ全ての自軍キャラクターの枚数と同じだけ、自軍捨て山の上のカードを引く。
プロモ
コマンド
SPC-29 雪崩の名を持つもの 22/4/0
【ターン1枚制限】
(防御ステップ):「名称:エクシア」である自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで以下のテキストを得る。
「高機動
(自動D):このカードが交戦中となった場合、戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニットに3ダメージを与える」
プロモ ホビーJAPAN版
オペレーション(ユニット)
O-00-9 トランザムモード 22/4/0
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードを廃棄する。または自軍本国の上のカード2枚をゲームから取り除く。その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。または、このカードのセットグループは、ステップ終了時まで、「高機動」を得ると共に敵軍効果の対象にならない。
破壊と再生の剣