
| 森下直親 | ||||
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| ユニット | ||||
| GP-55 | GN-001 ガンダムエクシア | ●2●2/4/2 | 宇宙/地球 | 5/2/5 |
| プリベント(5) クイック (自動B):このカードが場に出た場合、敵軍ユニット1枚のプレイを無効にし、持ち主の本国の上に移す。その場合、敵軍本国を2回復する。 (ダメージ判定ステップ):≪R≫このカードと交戦中の、4以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 |
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| ガンプラ | ||||
| ユニット | ||||
| GP-56 | GN-002 ガンダムデュナメス | ●1●1/4/1 | 宇宙/地球 | 4/3/5 |
| − | ||||
| ガンプラ | ||||
| ユニット | ||||
| GP-57 | GN-003 ガンダムキュリオス | ●1●1/4/1 | 宇宙/地球 | 5/2/4 |
| − | ||||
| ガンプラ | ||||
| ユニット | ||||
| GP-58 | GN-004 ガンダムナドレ | ●1●1/4/1 | 宇宙/地球 | 4/1/4 |
| − | ||||
| ガンプラ | ||||
| ユニット | ||||
| GP-59 | GN-005 ガンダムヴァーチェ | ●1●1/4/1 | 宇宙/地球 | 5/0/6 |
| − | ||||
| ガンプラ | ||||
| ユニット | ||||
| GP-68 | 真武者ガンダム | ●3/5/1 | 宇宙/地球 | 5/1/4 |
| − | ||||
| ガンプラ | ||||
| ユニット | ||||
| SP-57 | GN-001 ガンダムエクシア | ●2●2/4/1 | 宇宙/地球 | 5/2/5 |
| プリベント(5) クイック (自動A):このカードは、「刹那・F・セイエイ」がセットされている場合、「専用機のセット」が成立すると共に、+2/+2/+2を得る。 |
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| プロモ | ||||
| ユニット | ||||
| SP-62 | GNW-001 ガンダムスローネアイン | ●2●2/5/1 | 宇宙/地球 | 6/3/5 |
| (自軍戦闘フェイズ):≪1≫このカードをリロールする。ターン終了時に、このカードをロールする。 (自動D):≪[0・5]≫このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで、敵軍ユニットが破壊されなかった場合、敵軍ユニット中、1番低い合計国力を持つユニット1枚を破壊する。この効果は重複しない。 |
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| プロモ | ||||
| ユニット | ||||
| SP-66 | GN-001 GNR-001E ガンダムエクシア+GNアームズTYPE-E | ●2●2/5/2 | 宇宙/地球 | 6/3/6 |
| プリベント(5) 戦闘配備 ≪[0・5]換装〔ガンダムエクシア〕≫ ≪1≫特殊兵装〔GNアームズ〕 (常時):≪0≫このカードの破壊を無効にする。その場合、手札、または自軍ハンガーにある「名称:エクシア」であるユニット1枚を、このカードと置き換え、このカードを廃棄する。 |
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| ブードラパック2付属 | ||||
| ユニット | ||||
| SP-76 | GNW-001 ガンダムスローネアイン& GNW-003 ガンダムスローネドライ |
●2●2/5/2 | 宇宙/地球 | 6/4/5 |
| プリベント(3) 戦闘配備 強襲 換装〔スローネアイン〕 換装〔スローネドライ〕 (自軍ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、コストとして、手札、または自軍ジャンクヤードにある、「特徴:スローネ系」を持つユニット1枚をゲームから取り除く。その場合、敵軍プレイヤーは、手札、G以外のカードを合計2枚選んで廃棄する。 |
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| プロモ | ||||
| ユニット | ||||
| SP-77 | GNR-101A GNアーチャー | ●1●1/3/2 | 宇宙/地球 | 4/2/4 |
| 高機動 (自動A):このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、このカードと、このカードの部隊にいる「特徴:キュリオス系」を持つ全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。 「(戦闘フェイズ):≪R≫敵軍ユニットに3ダメージを振り分けて与える」 |
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| ブードラエントリーセット付属 | ||||
| ユニット | ||||
| U-9 | 天鹿 | ●0/1/0 | 宇宙/地球 | */*/1 |
| 艦船 (自動A):このカードにキャラクターをセットする場合、そのキャラクター は、合計国力に−1してプレイする事ができる。 (自軍戦闘フェイ):《R》このカードにセットされているキャラクター1枚 を、このカードの部隊のキャラクターがセット可能なユニット1枚に移す。 |
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| 12弾 | ||||
| ユニット | ||||
| U-22 | 真武者ガンダム | ●3/5/2 | 宇宙/地球 | 5/1/4 |
| 【1枚制限/自軍】 強襲 (自動D):自軍ターン終了時に、敵軍配備エリアにザクIIコイン{UNIT、地形適正「宇宙」「地球」、2/0/2}2個を置く。 (ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、エリア1つにいる全ての敵軍ユニットにXダメージを与える。Xの値は、敵軍ユニットの枚数と同じとする。 |
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| 19弾 | スタータのみ | |||
| ユニット | ||||
| U-00-2 | GN-002 ガンダムデュナメス | ●2●2/4/1 | 宇宙/地球 | 4/3/5 |
| プリベント(5) (自動B):このカードは、特定の種類の国力が3以上発生している状態でプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍本国、または敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 |
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| エクステンション2 | ||||
| ユニット | ||||
| U-00-6 | GN-001 ガンダムエクシア(セブンソード) | ●2●2/4/1 | 宇宙/地球 | 5/2/5 |
| プリベント(5) 戦闘配備 換装〔ガンダムエクシア〕 (ダメージ判定ステップ):≪0毎≫手札2枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで−2/−2/−2を得る。その後、カード1枚を引く。 |
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| 知略の猛将 | ||||
| ユニット | ||||
| U-00-7 | GN-002 ガンダムデュナメス(GNフルシールド) | ●2●2/4/2 | 宇宙/地球 | 4/3/5 |
| プリベント(5) 戦闘配備 換装〔ガンダムデュナメス〕 (自動A):このカードが受けるすべてのダメージは1減殺すされる。 (戦闘フェイズ):≪0毎≫このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。この効果は、1ターンに3回まで使用できる。 |
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| 迅雷の騎兵 | ||||
| ユニット | ||||
| U-00-9 | GNW-002 ガンダムスローネツヴァイ | ●2●2/5/1 | 宇宙/地球 | 6/1/5 |
| プリベント(3) 戦闘配備 強襲 【(戦闘フェイズ):≪0≫コストとして、手札、または自軍ジャンクヤードにある「特徴:スローネ系」を持つユニット1枚をゲームから取り除く。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで−X/−X/−Xを得る。Xの値は、2または手札の枚数と同じとする】 |
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| 21弾 | ||||
| ユニット | ||||
| U-00-12 | GN-004 ガンダムナドレ | ●1●1/4/1 | 宇宙/地球 | 4/1/4 |
| プリベント(5) クイック 戦闘配備 換装〔ガンダムヴァーチェ〕 (戦闘フェイズ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードと交戦中の、コストの合計値が10以下の、デュアルカードである敵軍ユニット1枚を破壊する。 |
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| 戦場の女神2 | ユニット | |||
| U-00-13 | GN-003 ガンダムキュリオス(デュナメス搭乗時) | ●2/2/4/2 | 宇宙/地球 | 0/2/5 |
| プリベント(5) ≪1≫変形 高機動 (自動B):このカードが、敵軍ユニットがいる状態でプレイされて場に出た場合、GNコイン{UNIT、地形適正「宇宙」「地球」、5/2/5}1個を場に出す。GNコインは、デュアルカードとしても扱う。 MS形態:5/2/4 |
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| 22弾 | ユニット | |||
| U-00-15 | GN-0000 ダブルオーガンダム | ●2/2/6/2 | 宇宙/地球 | 7/3/7 |
| プリベント(9) 戦闘配備 特殊シールド(3) 【(自動B):このカードは、自軍太陽炉コインが無い場合、テキストが無効となる】 (自動A):戦闘修正の合計値が4以上の敵軍キャラクターが戦闘エリアにいない場合、敵軍プレイヤーは、テキストのプレイができない。 |
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| 22弾 | ブースタ版 | |||
| ユニット | ||||
| U-00-19 | GN-006 ケルディムガンダム | ●2●2/5/2 | 宇宙/地球 | 5/4/5 |
| プリベント(5) 戦闘配備 換装〔ケルディムガンダム〕 (攻撃ステップ):≪0≫敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 (防御ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 |
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| 23弾 | ブースタ版 | ユニット | ||
| U-00-20 | GN-006 ケルディムガンダム(シールドビット) | ●2/3/5/2 | 宇宙/地球 | 5/4/6 |
| プリベント(5) 換装〔ケルディムガンダム〕 (防御ステップ):≪0≫ダメージを受けていない敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 (防御ステップ):AF:≪1≫戦闘エリア1つにいる、全ての敵軍ユニットに3ダメージを与える。 |
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| 23弾 | ユニット | |||
| U-00-24 | GN-008 セラヴィーガンダム | ●2/2/5/2 | 宇宙/地球 | 5/3/6 |
| プリベント(5) ≪1≫範囲兵器(4) 換装〔セラヴィーガンダム〕 (戦闘フェイズ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍カードX枚を選んでロールする。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニットX枚は、ターン終了時まで±0/±0/−3を得る。または、このターン、このカードが受ける全てのダメージをX減殺する。 |
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| 24弾 | ||||
| ユニット | ||||
| U-00-27 | GN-001 ガンダムエクシア& GN-002 ガンダムデュナメス |
●2●2/5/2 | 宇宙/地球 | 5/3/5 |
| 【1枚制限/自軍】 クイック ブースト 戦闘配備 換装〔ガンダムエクシア〕 換装〔ガンダムデュナメス〕 (自動D):このカードの部隊が、敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国を4回復する。交戦中となった場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。 |
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| 漢 | ユニット | |||
| U-00-28 | GN-0000+ ダブルオーライザー GNR-10 |
●2●2/7/2 | 宇宙/地球 | 8/4/8 |
| プリベント(9) 戦闘配備 高機動 特殊シールド(3) 換装〔ダブルオーガンダム〕 ≪[0・5]≫換装〔オーライザー〕 (防御ステップ):≪[0・5]0≫本国1つと捨て山1つの上のカード1枚ずつを廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる、X以下の合計国力を持つ全ての敵軍ユニットを破壊する。Xの値は、廃棄したカードの合計国力の合計値と同じとする。この効果では基本Gの合計国力を3として扱う。 |
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| 25弾 | ユニット | |||
| U-00-33 | GNT-0000 ダブルオークアンタ | ●2●2/9/1 | 宇宙/地球 | 9/4/9 |
| プリベント(9) 戦闘配備 高機動 特殊シールド(3) (自動B):このカードは、手札にある場合、合計国力−Xを得る。Xの値は、自軍紫基本Gの枚数と同じとする。 【(戦闘フェイズ):〔2R毎〕このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。または自軍本国を3回復する】 |
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| 26弾 | ユニット | |||
| U-00-36 | GN-010 ガンダムサバーニゃ(ホルスタービット) | ●2●3/6/2 | 宇宙/地球 | 6/5/7 |
| プリベント(5) 換装〔ガンダムサバーニャ〕 (自動B):このカードが、場に出た、または攻撃に出撃する毎に、このカードの上にビットコイン5個を乗せる。 (常時):≪0毎≫自軍ビットコイン1個を取り除く。その場合、このターン、自軍本国、または自軍ユニット1枚が受ける全てのダメージを1ずつ減殺する。 |
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| 27弾 | ||||
| コマンド | ||||
| SPC-5 | Gの系譜 | ●0/4/1 | ||
| (攻撃ステップ):手札にある、「名称:ガンダム」である全てのユニットは、このターン、「《[2・4]》換装〔ガンダム〕」を得る。 | ||||
| プロモ | ||||
| コマンド | ||||
| SPC-20 | シャッフル同盟 | ●0/4/0 | ||
| 【ターン1枚制限】 プリベント(5) (自軍戦闘フェイズ):「MF」を持つ全ての自軍ユニットと、「GF」を持つ全ての自軍キャラクターの枚数と同じだけ、自軍捨て山の上のカードを引く。 |
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| プロモ | コマンド | |||
| SPC-29 | 雪崩の名を持つもの | ●2●2/4/0 | ||
| 【ターン1枚制限】 (防御ステップ):「名称:エクシア」である自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで以下のテキストを得る。 「高機動 (自動D):このカードが交戦中となった場合、戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニットに3ダメージを与える」 |
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| プロモ | ホビーJAPAN版 | オペレーション(ユニット) | ||
| O-00-9 | トランザムモード | ●2●2/4/0 | ||
| (戦闘フェイズ):≪0≫このカードを廃棄する。または自軍本国の上のカード2枚をゲームから取り除く。その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。または、このカードのセットグループは、ステップ終了時まで、「高機動」を得ると共に敵軍効果の対象にならない。 | ||||
| 破壊と再生の剣 | ||||