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森下直親
ユニット
GP-65 NZ-666 クシャトリヤ 4/5/1 宇宙/地球 5/3/6
ガンプラ
ユニット
GP-66 AMS-129 ギラ・ズール 1/3/1 宇宙/地球 3/1/2
ガンプラ
ユニット
SP-13 MSN-04 サザビー 2/6/1 宇宙/地球 5/3/5
サイコミュ(2)
(防御ステップ):《1》範囲兵器(2)
プロモ
ユニット
U-21 AMX-008 ガ・ゾウム 2/3/2 宇宙/地球 2/1/3
変形

モビルアーマー形態:高機動
*/1/4
BB
ユニット
U-22 RMS-192M ザク・マリナー 1/1/1 −/地球 2/0/3
BB
ユニット
U-42 AMX-011S ザクIII改 2/6/1 宇宙/地球 5/2/5
(戦闘フェイズ):《0》このカードが、「NT」を持つキャラクターがセットされている状態で破壊されている場合、このカードを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる、キャラクターのセットされていない全ての敵軍ユニットを破壊する。
BB2
ユニット
U-48 キャトル 1/1/2 宇宙/地球 1/0/4
(自動A):このカードは攻撃に出撃できない
BB2
ユニット
U-57 AMX-103 ハンマ・ハンマ(シールド装備) 2/4/2 宇宙/地球 2/3/3
≪1≫範囲兵器(2)
5弾
ユニット
U-58 AMX-011 ザクIII(ラカン・ダカラン機) 2/5/2 宇宙/地球 4/2/4
(自動D):このカードは、キャラクターがセットされている状態で交戦中となった場合、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。
5弾/BB2
ユニット
U-59 NZ-000 クイン・マンサ 4/9/4 宇宙/地球 9/4/9
サイコミュ(3) 範囲兵器(2)
(自動):敵軍プレイヤーの手札がゼロ枚で、なおかつ自軍ユニットが場に出ていない場合、このカードは合計国力コストをゼロとしてプレイを行うことができる。
5弾
ユニット
U-64 MRX-010 サイコガンダムMk-II 3/8/2 宇宙/地球 7/3/8
変形 サイコミュ(2)
(常時):《0》リロール状態の自軍G1枚を廃棄する。その場合、このカードをリロールする。

モビルアーマー形態:(防御ステップ):範囲兵器(2)
*/4/10
6弾
ユニット
U-65 AMS-119 ギラ・ドーガ 1/3/2 宇宙/地球 3/1/2
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ターン終了時にカード1枚を引く。
BB3/戦乱の兇刃/知略の猛将
ユニット
U-66 AMS-119 ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー機) 2/4/2 宇宙/地球 4/1/3
(自動A):このカードが、キャラクターがセットされいる状態で部隊の先頭の順番にいる場合、このカードの部隊の全てのユニットは、「強襲」を得る。
7弾
ユニット
U-74 AMX-102 ズサ 2/3/1 宇宙/地球 1/0/2
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にミサイルコイン2個を乗せる。ミサイルコインは±0/+1/±0コインとして扱う。
(戦闘フェイズ):《0毎》このカードの上にあるミサイルコイン1個を取り除く。その場合、このカードと同じエリアにいるユニット1枚に1ダメージを与える。
BB
ユニット
U-78 サダラーン 2/4/2 宇宙/地球 */2/4
艦船 補給(3)
(自軍帰還ステップ):《1》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍配備エリアにいる、「拠点」を持つ敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアにロール状態で移す。
BB
ユニット
U-79 AMX-117R ガズアル 2/4/1 宇宙/地球 3/1/3
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、手札にある「ガズエル」1枚を、2を支払って、ロール状態で場に出す事ができる。
(防御ステップ):《1》このカードの部隊にいる「ガズアル」「ガズエル」以外のユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+2を得る。さらに、自軍「ガズエル」がいる場合、ターン終了時まで+2/+2/±0を得る。この効果は重複しない。
8弾
ユニット
U-80 AMX-015 ゲーマルク 3/7/2 宇宙/地球 4/5/6
サイコミュ(3) 範囲兵器(3)
【代替コスト▲〔指定国力−1、合計国力−1、資源コスト−1:赤以外の指定国力を持つ自軍カード1枚を廃棄する】
(自動A):このカードが攻撃に出撃している場合、このカードの「サイコミュ」は、敵軍配備エリアにいるユニットも対象にできる。
8弾
ユニット
U-81 AMX-117L ガズエル 2/4/1 宇宙/地球 3/1/3
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、手札にある「ガズアル」1枚を、2を支払って、ロール状態で場に出す事ができる。
(防御ステップ):《1》このカードの部隊にいる「ガズエル」「ガズアル」以外のユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/±0を得る。さらに、自軍「ガズエル」がいる場合、ターン終了時まで±0/±0/+2を得る。この効果は重複しない。
8弾
ユニット
U-83 MS-06D ディザート・ザク(ロンメル隊仕様) 1/2/1 −/地球 1/1/3
砂漠
(自動A):このカードが地球エリアに出撃している場合、敵軍プレイヤーは、ルール的に可能な限り、地球エリアにユニット1枚以上を出撃させる。
8弾
ユニット
U-89MSN-02 パーフェクト・ジオング 1/3/2宇宙/地球0/0/3
《[2・5]》サイコミュ(2)
(自動A):このカードは、+X/+X/+Yを得る。Xの値は自軍赤国力、Yの値は自軍緑国力の値とする。
エクステンション
ユニット
U-90 MAN-03 ブラウ・ブロ 1/3/1 宇宙/− */2/3
サイコミュ(1) サイコミュ(1)
DSギレンの野望
ユニット
U-92 RMS-192M ザク・マリナー 1/1/1 −/地球 2/1/1

(自動B):このカードは、自軍が緑国力を発生している場合、資源コストを0としてプレイできる。
9弾
ユニット
U-93 AMX-109 カプール 2/3/1 −/地球 3/1/3
変形 水
(戦闘フェイズ):《0》戦闘エリアにいる、このカードを廃棄する。その場合、「艦船」「拠点」を持つユニット1枚を破壊する。

モビルアーマー形態:水 高機動
*/1/4
9弾・エクステンション2
ユニット
U-94 AMX-006 ガザD 1/2/1 宇宙/地球 2/1/1
変形

モビルアーマー形態:高機動
0/1/2
9弾
ユニット
U-97 AMX-107 バウ(量産型) 2/4/2 宇宙/地球 4/1/3
変形
【(自動D):このカードが、戦闘エリアにいる状態で「変形形態」になった場合、その戦闘エリア、または敵軍配備エリアにいる、戦闘力の合計値が10以下の敵軍ユニット1枚をロールする。】

バウ・アタッカー:高機動
*/1/2
9弾
ユニット
U-98 AMX-004-2 キュベレイMk-II(エルピー・プル機) 2/4/2 宇宙/地球 3/1/3
プリベント(3) サイコミュ(2)
【マルチプル▲自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「サイコミュ(3)」を得る】
9弾
ユニット
U-102 MSM-03 ゴッグ 1/2/1 −/地球 2/0/3

(自動A):このカードは、ロール状態の場合、効果の対象にならない。
BB2
ユニット
U-103 AMX-008 ガ・ゾウム 1/3/2 宇宙/地球 2/1/3
変形
(攻撃ステップ):《R1》このカードは、戦闘エリアにいる場合、ターン終了時まで敵軍効果の対象にならない。ダメージ判定ステップ開始時に、このカードをリロールする。

モビルアーマー形態:高機動
*/1/3
BB2
ユニット
U-104 AMX-004G 量産型キュベレイ 3/3/1 宇宙/地球 2/1/3
サイコミュ(X)
【(自動B):このカードは、デッキに3枚以上入れられる】
(自動A):このカードの「サイコミュ」の値は、自軍「量産型キュベレイ」の枚数と同じ値とする。
BB2
ユニット
U-107 AMX-014 ドーベンウルフ(スペース・ウルフ・チーム仕様) 2/6/2 宇宙/地球 5/3/5
【(自動B):このカードは、デッキに3枚以上入れられる】
(防御ステップ):《[2・6]1》このカードがリロール状態の場合、手札にある「ドーベンウルフ」という記述を含む、カード名称をもつ任意の枚数のユニットを、このカードと同じエリアにリロール状態で出す事ができる。
BB2
ユニット
U-110 MS-14 ゲルググ(エロ・メロエ機) 2/3/1 −/地球 3/1/3
砂漠
(自動A):このカードは、敵軍紫国力1につき、+1/±0/±0を得る。さらに、キャラクターがセットされている場合、敵軍紫国力1につき、±0/±0/+1を得る。
10弾
ユニット
U-111 AMX-009 ドライセン(ラカン・ダカラン機) 2/4/2 宇宙/地球 3/2/3
(自動B):自軍攻撃ステップに、このカードが手札にある場合、通常のコストを支払って、戦闘エリアにリロール状態で出す事ができる。その場合、このカードは、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。
10弾/エクステンション 絵柄2種類あり
ユニット
U-115 AMS-120X ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型) 1/3/2 宇宙/地球 3/1/2
サイコミュ(2)
(自動A):このカードは、配備エリアにいる場合、「サイコミュ」を使用できない。
12弾・エクステンション2
ユニット
U-118 MSN-04 サザビー 2/6/1 宇宙/地球 5/3/5
プリベント(5) サイコミュ(2)
(自動B):《[2・5]》配備フェイズに、このカードが手札、または自軍ハンガーにある場合、このカードと「シャア・アズナブル」のセットされている自軍ユニットを置き換える事ができる。その場合、そのユニットを廃棄する。
(自動A):敵軍プレイヤーは、このカードが出撃している戦闘エリアに、青の指定国力と5以下の合計国力を持つユニットを、出撃させる事ができない。
12弾
ユニット
U-119 NZ-333 α・アジール 3/8/2 宇宙/− 9/8/9
プリベント(9) サイコミュ(2) サイコミュ(2) 特殊シールド(3)
(防御ステップ):範囲兵器(3)
(自動A):このカードは、「サイコミュ」の効果で、地形適正「地球」を持っているものとして扱う。
12弾
ユニット
U-125ミドル・モビルスーツ 1/1/0宇宙/地球1/0/1
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードの格闘力は、ターン終了時まで、このカードと交戦中の「名称:ガンダム」だる敵軍ユニット1枚の本来の格闘力と同じ値に変更される。
13弾/エクテン3
ユニット
U-126AMX-101 ガルスJ 2/2/1宇宙/地球2/0/2
(自動B):このカードのプレイは「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。
13弾
ユニット
U-130 RX-105 Ξガンダム 1/7/2 宇宙/地球 6/4/6
プリベント(5) 高機動 サイコミュ(3)
(自動B):≪[2・4]≫このカードは、自軍紫国力の数と同じだけ、合計国力−1してプレイできる。
(自動B):このカードは、敵軍青国力が発生している場合、「クイック」を得る。
13弾
ユニット
U-136 AMX-008 ガ・ゾウム(MA形態) 2/3/2 宇宙/地球 */1/3
変形 解体
(自動A):このカードは、敵軍ターンの間、「高機動」を得る。

モビルスーツ形態:2/1/3
14弾
ユニット
U-138 AMX-107 バウ 1/5/2 宇宙/地球 4/2/4
プリベント(4) 変形
(自動A):自軍Gが5枚以上ある場合、赤以外の全ての自軍基本Gは、通常の国力に加えて紫国力1を発生する。

バウアタッカー&バウナッター:高機動
*/2/5
14弾
ユニット
U-139NZ-000 クイン・マンサ 4/9/4宇宙/地球9/4/9
プリベント(9) サイコミュ(3) 範囲兵器(3)
【マルチプル▲〈[3・7]〉このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国と任意の枚数の敵軍ユニットに9ダメージを振り分けて与える】
14弾
ユニット
U-141AMX-003 ガザC 1/1/1宇宙/地球2/0/1
変形 解体
MA形態:高機動
0/0/1
15弾
ユニット
U-142AMX-109 カプール(MA形態) 1/2/1−/地球*/1/3
変形 水
(自動A):このカードの「変形」は、手札が3枚以上ない場合、使用できない。
MA形態:水
3/1/3
15弾
ユニット
U-149 MS-09G ドワッジ(アマサ・ポーラ機) 2/2/2 −/地球 2/1/3
砂漠
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、キャラクター1枚を本来の持ち主の本国の下に移すことができる。
16弾/エクテン3
ユニット
U-152AMX-101 ガルスJ(マシュマー・セロ機) 1/1/1宇宙/地球3/0/3
【1枚制限/自軍】
(自動A):このカードは、このカード以外の自軍ユニットと、同じ戦闘エリアに出撃する事ができない。
エクステンション
ユニット
U-153MSN-03 ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機) 2/4/2宇宙/地球3/1/4
【1枚制限】 プリベント(5) サイコミュ(2)
(自軍防御ステップ):≪1≫このカードが、「NT」を持つキャラクターがセットされている状態で戦闘エリアにいる場合、ターン終了時まで、このカードの「サイコミュ(X)」の効果を、「X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を、本来の持ち主の本国の下に移す」に変更する。
エクステンション
ユニット
U-154MSN-04 サザビー 2/6/2宇宙/地球5/2/5
プリベント(5) サイコミュ(2)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自軍帰還ステップ):≪1≫このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、3以下の合計国力を持つオペレーション1枚を廃棄する。その場合、敵軍本国の上のカード5枚までをゲームから取り除く。
エクステンション
ユニット
U-170AMX-004 キュベレイ 2/5/1宇宙/地球4/1/4
プリベント(5) サイコミュ(1) サイコミュ(1)
(自動A):このカードに、「特徴:NT」を持つキャラクターがセットされている場合、全ての自軍ユニットは、「サイコミュ」+1を得る。
20弾スタータ版
ユニット
U-179 AMS-119 ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備) 1/3/2 宇宙/地球 3/1/2
≪1≫特殊兵装〔シュツルム・ファウスト〕
21弾
ユニット
U-198 NZ-666 クシャトリヤ 4/5/2 宇宙/地球 5/3/6
【1枚制限/自軍】 戦闘配備 サイコミュ(4) 範囲兵器(3)
(自動A):このカードは、「特徴:NT」を持たないキャラクターをセットできず、破壊を無効にできない。
(攻撃ステップ):≪1≫このターン、自軍ユニットが持つ「サイコミュ」の効果1つを、「(戦闘フェイズ):≪0≫敵軍ユニット1枚のテキストを、ターン終了時まで無効にする」に変更する。
21弾
ユニット
U-199 ゲゼ&ゲゼ 1/1/1 宇宙/地球 1/0/2
バルチャー
(常時):≪0≫このカードが破壊されている場合、ジャンクヤードにあるカード1枚を持ち主の本国の下に移す。その場合、その破壊を無効にする。
24弾
ユニット
U-204 MSN-04 サザビー 3/6/1 宇宙/地球 5/2/5
プリベント(5) 戦闘配備 サイコミュ(3) 範囲兵器(2)
【代替コスト〔合計国力−1〕:敵軍プレイヤーは、カード2枚を引く】
(自動B):このカードが、「代替コスト」を支払って場に出た場合、自軍本国の上のカードを全て見て、その中にある「シャア・アズナブル」1枚を、このカードにセットできる。その後、自軍本国をシャッフルする。
ユニット
U-205 AMX-004-2 キュベレイMk-II(プル&プルツー機)
AMX-004-3
1/4/2 宇宙/地球 3/2/3
ブースト サイコミュ(1) サイコミュ(1)
(自動D):このカードに「特徴:NT」を持つキャラクターがセットされている場合、「サイコミュ」の効果で、1ターン中に同じユニットに2回以上ダメージを与える毎に、その敵軍ユニットを破壊する。
25弾
ユニット
U-209 MSN-06S シナンジュ 3/6/2 宇宙/地球 5/3/5
プリベント(5) 戦闘配備 速攻
【代替コスト▲〔合計国力−1〕:自軍ACE1枚をロールする】
(自動A):5以上の合計国力と、「特徴:NT」を持つ自軍キャラクターがいる場合、このカード以外の全ての自軍ユニットは+2/+2/+2を得る。さらに、(前述の条件化で)このカードが戦闘エリアにいる場合、全ての敵軍ユニットは−2/−2/−2を得る。この効果は重複しない。
26弾
ユニット
U-C17 XM-01 デナン・ゾン(ショット・ランサー装備) 1/2/2 宇宙/地球 2/0/2
特殊シールド(1)
(ダメージ判定ステップ):《1》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。このダメージは、「特殊シールド」では減殺できない。
8弾
ユニット
U-C20 XMA-01 ラフレシア 2/6/2 宇宙/− 5/5/5
プリベント(5) 強襲 範囲兵器(3)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、任意の枚数の「バグ」を、自軍ジャンクヤードに移す事ができる。その後、自軍本国を、敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらう。
(自軍攻撃ステップ):《0毎》自軍G2枚をロールする。その場合、自軍ジャンクヤードにある「バグ」1枚を、リロール状態で場に出す。
8弾
ユニット
U-C21 バグ 1/2/0 宇宙/地球 */*/1
クイック
【(自動A):このカードは、セットカードをセットできず、テキストが追加されない】
(自動D):このカードは、防御ステップに交戦中となった場合、廃棄される。その場合、このカードと同じエリアにいるユニット1枚は、ターン終了時まで−1/−1/−1を得る。
エクステンション
ユニット
U-C56 ディオナ 1/X/Y 宇宙/地球 2/1/3
(自動A):手札にある、資源コストYである全てのユニットは、XとYの合計値を−1してコストの支払いを行うことができる。
(自動B):このカードをプレイする場合、XとYの合計値が4以上になるようにコストの支払いを行う。ただし、資源コストの値は0〜1とする。
14弾/エクテン3
ユニット
U-C78 XM-04 ベルガ・ダラス 2/4/2 宇宙/地球 4/1/3
プリベント(3) 特殊シールド(1)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカードX枚までを見て、その中にある「名称:デナン」「名称:ベルガ」である任意の枚数のユニットを抜き出し、指定国力を支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。Xの値は、(場の)基本Gの枚数と同じとする。
17弾/25弾
ユニット
U-C80 XM-06 ダギ・イルス 2/4/1 宇宙/地球 3/1/3
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカードX枚までを見て、その中にある任意の枚数のユニットを抜き出し、表にしてから任意の順番で自軍本国の上に移す事ができる。Xの値は、(場の)基本Gの枚数と同じとする。
17弾
ユニット
U-C82 XMA-01 ラフレシア 2/6/2 宇宙/− 5/5/5
プリベント(5) 範囲兵器(3) 特殊シールド(3)
【(自動A):このカードは、廃棄以外の敵軍効果では移動しない】
(ダメージ判定ステップ):≪[2・6]0≫戦闘エリアにいる自軍「バグ」1枚を廃棄する。その場合、8以下のコストの合計値を持つ、セットカードのセットされていない、敵軍カード1枚を破壊する。
17弾ブースタのみ
ユニット
U-C117 XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(ムラマサブラスター装備) 3/7/2 宇宙/地球 6/2/6
特殊シールド(3) ≪[2・4]≫換装〔クロスボーン・ガンダム〕
【マルチプル▼≪[3・5]≫このカードに3ダメージを与える、その場合、このカードと交戦中の、セットカードがセットされていない敵軍カード1枚を破壊する】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。
24弾スタータ専用
ユニット
U-C129ディキトゥス&ディキトゥス 2/6/2宇宙/地球7/0/4
プリベント(3) サイコミュ(3) 換装〔ディキトゥス〕
[チーム▲〔カリスト兄弟〕(自動A):このカードの部隊が敵軍部隊に与える戦闘ダメージは、敵軍本国にも与えられる]
(自動D):このカードが、場に出たターン中に交戦中となった場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。
25弾ブースタのみ
コマンド
C-38 宇宙を統べる者 2/5/0
(自動B):このカードのプレイは、「プリベント」の影響を受けない。
(常時):このカット内の、(このカード以外の)全てのカードのプレイを無効にし、廃棄する。
9弾/エクステンション
コマンド
C-46 プル対プルツー 2/4/2
【追加コスト▲敵軍ジャンクヤードにある(タイミング的にプレイ可能な)コマンド1枚をゲームから取り除く。】
(戦闘フェイズ):追加コストで取り除いたコマンドと、同じ効果を解決する。(注:対象の決定は、追加コストの支払い後に行う)
10弾
コマンド
C-52 戦いの機先 1/3/1
【代替コスト▲(合計国力−2)手札にある基本G1枚を廃棄する】
(敵軍配備フェイズ):ユニット1枚のプレイを無効にし、ゲームから取り除く。
12弾
コマンド
C-55 雌伏の時 2/6/0
(帰還ステップ):次のターンの、任意のフェイズ1つをとばす。
12弾
オペレーション
O-41 死中の活 2/2/0
(自動D):自軍本国が3以上の戦闘ダメージを受けた場合、帰還ステップ開始時に、そのダメージの値だけ、自軍捨て山の上のカードを表にする。その後、その中にあるカード1枚を選んで自軍本国の上に移し、残りのカードをゲームから取り除く。この効果は重複しない。
DSギレンの野望
オペレーション
O-C11 加速する狂気 1/3/0
【(自動A):このカードが属するセットグループは、このカードの効果以外ではリロールしない】
(自動D):3以上の合計国力を持つ、ユニットが破壊されて廃棄された場合、このカードをリロールする。
(敵軍防御ステップ):≪R1≫戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
12弾
ジェネレーション
SPG-22 GUNDAM WAR 十字勲章「赤」
(自動A):赤国力1を発生する。
プロモ 14弾クイン・マンサ絵柄
ジェネレーション
SPG-28GUNDAM WAR 十字英雄勲章「赤」
(自動A):赤国力1を発生する。
プロモOL5キュベレイ絵柄