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森下直親
ユニット
VU-10 WD-M01 ∀ガンダム 2/5/1 宇宙/地球 4/2/4
クイック 追撃(3)
27弾 
ユニット
SP-18 GX-9900-DV ガンダムXディバイダー 1/4/0 宇宙/地球 4/2/4
クイック プリベント(4) バルチャー
【追加コスト▲「範囲兵器」を持つ自軍ユニット1枚を本来の持ち主の捨て山の上に移す】
プロモ
ユニット
SP-73 GF13-017NJ シャイニングガンダム&
GF13-017NJII ゴッドガンダム
3/7/2 宇宙/地球 6/8/1/2/6/7
【1枚制限/自軍】 プリベント(5) 戦闘配備 【MF】
流派:東方不敗 換装〔シャイニングガンダム〕 換装〔ゴッドガンダム〕
(自動A):このカードは、「特徴:MF」を持つ、取り除かれている全てのユニットのテキストを得る。ただし既に持っているテキストは得られない。
(常時):≪0≫手札、自軍ハンガー、自軍ジャンクヤードにある「特徴:MF」を持つユニット1枚をゲームから取り除く。
プロモ 
ユニット
U-6 System-∀99 ∀ガンダム(ビーム・サーベル装備) 1/3/2 宇宙/地球 2/0/3
(自動D):このカードは交戦中となった場合、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。
BB2
ユニット
U-7 MR-Spi05Ω"ジェットストリーム モビル・リブ 1/1/0 −/地球 1/0/1
(常時):≪0≫このカードと同じエリアにある、自軍基本G1枚の破壊を無効にする。
BB
ユニット
U-8 MRC-F20 スモー(シルバータイプ) 1/4/1 宇宙/地球 3/1/3
-
BB
ユニット
U-22 MRC-U11D ウァッド 1/1/0 宇宙/地球 1/1/1
クイック
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BB
ユニット
U-29 System-∀99 ∀ガンダム(月光蝶システム発動時) 4/7/2 宇宙/地球 6/4/7
(自動A):このカードは、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、戦闘ダメージ以外では破壊されず、ダメージを受けない。
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、全てのユニットを破壊する。さらに、全ての本国に、このカードの(破壊時の)防御力と同じ値のダメージを与える。
BB3
ユニット
U-40 System-∀99 ∀ガンダム(ハンマー装備) 2/5/2 宇宙/地球 4/0/4
(防御ステップ):≪0毎≫自軍ジャンクヤードにある、カード2枚を選んでゲームから取り除く。その場合、このカードはターン終了時まで+1/±0/±0を得る。
6弾
ユニット
U-42 MS-06 ボルジャーノン(エイムズ機) 1/2/1 宇宙/地球 2/0/2
(自動D):このカードは、キャラクターがセットされている状態で出撃する場合、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
BB3
ユニット
U-49 FLAT-L06D ハイヒール 2/2/4 宇宙/地球 2/1/4
(自動B):≪[2・4]≫このカードは、資源コストを1としてプレイできる。
白茶DB/BB3
ユニット
U-53 MRC-F20 スモー(ハリー・オード機) 2/5/2 宇宙/地球 4/1/4
(自動B):このカードは、「ディアナ・ソレル」がいる場合、合計国力2としてプレイできる。
(敵軍リロールフェイズ):≪0≫このカードは、キャラクターがセットされている状態で、「ディアナ・ソレル」がいる場合、リロールする。
白茶DB
ユニット
U-54 JMA 0530〔Model U〕 ウォドム(ポゥ・エイジ機) 2/5/2 宇宙/地球 2/2/5
≪1≫範囲兵器(3)
(自軍攻撃ステップ):このカードは、キャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで+2/−2/±0を得る。
白茶DB/BB2
ユニット
U-55 Concept-X 6-1-2 ターンX 2/6/1 宇宙/地球 5/2/5
(防御ステップ):≪0≫G以外の手札1枚をコストとして廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、廃棄したカードの合計国力と同じ値のダメージを与える。
BB2
ユニット
U-59 IM-04/E24NRS-P701 mod ゴドウィン 2/2/1 宇宙/地球 2/1/1
(自動D):このカードは、キャラクターがプレイされてセットされた場合、リロールする。さらに、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。
7弾・エクステンション2
ユニット
U-60 MRC-F20 スモー(ポシェット装備) 2/4/2 −/地球 3/1/3
変形 高機動

スモー:【(自動A):このカードは、1度「変形形態」になったら、「通常形態」には戻れない】
(自動A):このカードは、地形適正「宇宙」を得る。
3/1/3
7弾
ユニット
U-70 Concept-X 6-1-2 ターンX 2/6/2 宇宙/地球 5/3/5
変形 【特殊シールド(1)】

ターンXトップ:(防御ステップ):≪1≫このカードの部隊の任意の順番に、パーツコイン5個を置く。パーツコインは、以後{UNIT、「特殊シールド(1)」、1/1/2}として扱われる。さらに、自軍コマンドの対象にならず、ターン終了時に取り除かれる。
0/1/3
BB
ユニット
U-79 MRC-F20 スモー 2/4/1 宇宙/地球 3/1/3
(自動D):このカードは、防御に出撃する場合、ターン終了時まで+1/±0/+1を得る。
BB2・エクステンション2
ユニット
U-80 G-MIF/XM-0754 バンデッド(メリーベル機) 1/5/2 宇宙/地球 4/2/4
プリベント(3)
(自動A):このカードは、手札の枚数が2枚以下の場合、「バルチャー」と−1/−1/−1を得る。
(自動A):このカードは、手札の枚数が5枚以上の場合、「速攻」と+2/+2/±0を得る。
BB2
ユニット
U-85 WD-M01 ∀ガンダム(ホワイトドール) 2/2/1 −/地球 2/0/3
(自軍配備フェイズ):≪[2・3]1≫このカードと、自軍ハンガーにある「名称:∀ガンダム」であるユニット1枚を置き換える。その場合、このカードをゲームから取り除く。
12弾
ユニット
U-90 Concept-X 6-1-2 ターンX 2/6/2 宇宙/地球 5/3/5
プリベント(5) 特殊シールド(2) ≪[2・5]≫換装〔ターンXトップ〕
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、汚染コイン2個を得る。
(自動D):このカードと交戦中となった全ての敵軍ユニットは、ターン終了時に破壊される。
BB3
ユニット
U-92NRS-P701 ゴッゾー(ブルーノ機) 2/2/1宇宙/地球1/2/1
(自動B):このカードが場に出た場合、自軍ハンガーにある「名称:ゴッゾー」であるユニット1枚を自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。
(自動A):このカードの部隊が「名称:ゴッゾー」であるユニットのみで編成されている場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、交戦中の敵軍部隊ではなく、敵軍本国に与えられる。
13弾
ユニット
U-93NRS-P701 ゴッゾー(ヤコップ機) 2/2/1宇宙/地球1/2/1
(自動B):このカードが場に出た場合、自軍ハンガーにある「名称:ゴッゾー」であるユニット1枚を自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。
(ダメージ判定ステップ):≪X≫このカードと同じエリアにいる、戦闘ダメージで破壊されている、「名称:ゴッゾー」である自軍ユニットX枚を自軍ハンガーに移す。
13弾
ユニット
U-94 WD-M01 ∀ガンダム(ミンチドリル装備) 2/5/1 宇宙/地球 4/0/4
プリベント(4) 強襲 ≪[2・5]≫換装〔∀ガンダム〕
(ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、その戦闘ダメージの値と同じだけ、自軍捨て山の上のカードを見て、その中にあるカード1枚を自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍捨て山をシャッフルする。
BB3
ユニット
U-97 AMX-109 カプル(ハンマー装備) 1/1/1 宇宙/地球 2/0/1
(ダメージ判定ステップ):≪0毎≫自軍ジャンクヤードにあるカード1枚をゲームから取り除く。その場合、このカードは、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。この効果は、1ターンに2回まで使用できる。
14弾
ユニット
U-98 WD-M01 ∀ガンダム(偽装状態) 2/5/1 宇宙/地球 4/1/4
プリベント(5) 水
(自動A):このカードがリロール状態の場合、このカードと同じエリアにいる「水」を持つ全てのユニットは、敵軍効果では破壊されずダメージを受けない。この効果は、ダメージ判定ステップの間、適用されない。
14弾
ユニット
U-101FLAT-L06D フラット 2/3/2宇宙/地球2/1/4
変形 特殊シールド(1)
【代替コスト▲〔合計国力ー1〕:自軍茶基本G2枚をロールする】
15弾/エクテン3
ユニット
U-102 JMA 0530〔Model-U〕 ウォドム 2/4/1 宇宙/地球 2/2/5
範囲兵器(2)
(自軍ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる状態で、敵軍捨て山のカードが0枚の場合、敵軍本国に5ダメージを与える。
16弾
ユニット
U-104 WD-M01 ∀ガンダム(非戦闘時) 2/4/1 宇宙/地球 3/1/3
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは、手札2枚を無作為に時軍本国の下に移し、カード2枚を引く。
(帰還ステップ):≪R≫手札X枚を選んで自軍捨て山の上に移し、その捨て山をシャッフルする。その場合、その捨て山の上のカードX枚を引く。
エクステンション
ユニット
U-105 FLAT-L06D フラット(コア・ファイター装着時) 2/3/2 宇宙/地球 2/1/4
変形
このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を、本来の持ち主の手札に移す事ができる。

MA形態:高機動
*/1/4
18弾
ユニット
U-106 MRC-F20 スモ−(ポゥ・エイジ機) 2/4/1 宇宙/地球 3/1/3
特殊シールド(2)
(自動A):このカード以外の「名称:スモー」である全ての自軍ユニットは、±0/±0/+1を得る。この効果は重複しない。
(防御ステップ):≪1≫戦闘エリアに自軍ユニットが2枚以上いる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
18弾
ユニット
U-107 MRC-F20 スモ−(ハリー・オード機) 2/5/2 宇宙/地球 4/1/4
プリベント(5) 特殊シールド(2)
(自動A):このカードは、このカード以外の「名称:スモー」である自軍ユニットの枚数だけ、+1/+1/±0を得る。
(防御ステップ):≪1≫戦闘エリアに自軍ユニットが2枚以上いる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚の本来の戦闘力は、ターン終了時まで1/1/1として扱われる。
18弾
ユニット
U-109 MS-06 ボルジャーノン(スエサイド部隊機) 1/1/2 宇宙/地球 2/0/2
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍捨て山の上のカードを全て見て、その中にある「スエサイド部隊」1枚を抜き出し、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。その後、自軍捨て山をシャッフルする。
前線のフォトグラフ
ユニット
U-111 Concept-X 6-1-2 ターンX(月光蝶発動時) 3/7/2 宇宙/地球 8/4/6
【1枚制限/自軍】 プリベント(9) 特殊シールド(9)
【代替コスト▲〔合計国力−2〕:「名称:∀ガンダム」であるユニット1枚をロールする】
(自動D):≪[2・5]≫自軍ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、G以外の、自軍カードと敵軍カード2枚ずつを破壊する。
エクステンション2
ユニット
U-115 G-MIF/XM-0754 バンデット(メリーベル機) 2/3/2 宇宙/地球 4/1/4
プリベント(3)
(自動D):このカード以外のユニットがプレイされて場に出る毎に、そのユニットの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
戦場の女神2
ユニット
U-117 WD-M01 ∀ガンダム(ツインハンマー装備) 2/5/1 宇宙/地球 4/0/4
プリベント(3) 戦闘配備 ≪[2・4]≫換装〔∀ガンダム〕
(戦闘フェイズ):≪1≫ジャンクヤードにあるカードX枚をゲームから取り除く。その場合、このカードと同じ戦闘エリアにいる、X以下の合計国力を持つユニット2枚を、持ち主の捨て山の上に移す。
22弾
ユニット
U-X19 MAN-003 パトゥーリア 2/6/2 宇宙/地球 4/4/6
プリベント(4) サイコミュ(2) 範囲兵器(3)
【代替コスト▲〔合計国力−2〕:自軍バルチャーポイントを−5する】
(自動B):このカードは、敵軍帰還ステップの間、「クイック」を得る。
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、「拠点」を持つ
全てのユニットを破壊する。
9弾
ユニット
U-X21 GX-9901-DX ガンダムDX 2/6/1 宇宙/地球 5/2/5
≪[2・4]1≫範囲兵器(6) ≪[2・4]≫換装〔ガンダムX〕
(自動A):このカードの「範囲兵器」は、キャラクターがセットされている状態で、「名称:月」であるカードがある場合のみ、解決できる。
10弾
ユニット
U-X23 NRX-0015 ガンダムアシュタロン(ビームスピア装備) 2/5/2 宇宙/地球 4/1/4
変形 バルチャー
(防御ステップ):≪1≫このカードが交戦中の場合、敵軍手札1枚を無作為に選び、表にしてから敵軍捨て山の上に移す。

モビルアーマー形態:高機動 バルチャー
2/0/5
10弾
ユニット
U-X38 FW-9800 GWビット 1/4/0 宇宙/地球 3/1/2
サポート 変形
【(自動A):このカードはキャラクターをセットできない】
【(常時):《0》このカードは、ターン終了時まで「名称:エアマスター」である自軍ユニット1枚が得ている戦闘修正と、同じ戦闘修正を得る】
モビルアーマー形態:サポート 高機動
*/1/3
11弾
ユニット
U-X39 FT-9600 GTビット 1/4/0 宇宙/地球 2/2/3
サポート
【(自動A):このカードはキャラクターをセットできない】
【(常時):《0》このカードは、ターン終了時まで「名称:レオパルド」である自軍ユニット1枚が得ている戦闘修正と、同じ戦闘修正を得る】
11弾
ユニット
U-X77 NRX-0013-CB ガンダムヴァサーゴチェストブレイク 1/6/2 宇宙/地球 5/5/4
プリベント(7) 範囲兵器(3) ≪[2・5]≫換装〔ガンダムヴァサーゴ〕
【チーム▲〔フロスト兄弟〕(自軍防御ステップ):≪0≫このカードが攻撃に出撃している場合、全ての本国、または全ての敵軍ユニットに3ダメージを与える】
15弾ブースタのみ
ユニット
U-X87 NRX-0015 ガンダムアシュタロン 2/5/2 宇宙/地球 5/0/4
プリベント(4) 変形 チーム▲〔フロスト兄弟〕
【追加コスト▲手札2枚を自軍ハンガーに移す。】
MA形態:チーム〔フロスト兄弟〕高機動
2/0/4
ガンダム・ザ・ガンダム/エクテン3
ユニット
U-X117 GX-9900 ガンダムX(フラッシュシステム) 2/4/2 宇宙/地球 3/1/3
プリベント(3) 戦闘配備 ≪1≫範囲兵器(4)
(攻撃ステップ):≪[2・4]1≫このカード以外の、セットカードがセットされていない、全ての自軍ユニットと自軍キャラクターは、ターン終了時まで、戦闘修正2/2/2を持つ、キャラクターがセットされているとして扱う。
25弾 
ユニット
U-G1 GF13-017MJ シャイニングガンダム 2/4/2 宇宙/地球 3/5/0/0/3/5
プリベント(5) 【MF】
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):このカードは、配備エリアにいる場合、破壊されずダメージを受けない。
16弾ブースタのみ
ユニット
U-G6 GF13-055NI ネロスガンダム 2/3/1 宇宙/地球 3/4/1/1/2/3
【MF】
16弾/爆炎の決闘場
エクテン3/25弾
ユニット
U-G7 スカッドガンダム 1/2/1 宇宙/地球 2/3/0/0/2/3
【MF】
16弾/エクテン3
ユニット
U-G11 GF13-017MJ シャイニングガンダム 2/4/2 宇宙/地球 3/5/0/0/3/5
プリベント(5) 【MF】
(自動D):このカードがリングエリアに出撃した場合、このターン、敵軍プレイヤーは、ルール的に可能な限り、リングエリアにユニットを出撃させる。
(戦闘フェイズ):≪0≫敵軍プレイヤーは、5以上の合計国力を持つ自軍ユニット1枚を選んでリロールする。
爆炎の決闘場
ガンダム・ザ・ガンダム/24弾スタータ
ユニット
U-G14 GF13-001NHII マスターガンダム 3/6/2 宇宙/地球 5/7/0/0/5/7
プリベント(9) 【MF】 流派:東方不敗
(自動A):このカードが属するセットグループは、4以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。
(自動A):敵軍プレイヤーは、ジャンクヤードにあるカードと同一名称の、G以外のカードをプレイできない。
17弾/エクテン3ブースタのみ(絵柄違い)
ユニット
U-G17 GF13-003NEL ジョンブルガンダム 2/4/2 宇宙/地球 3/5/2/4/2/4
プリベント(3) 【MF】
(防御ステップ):≪[2・4]X≫リングエリアを含む戦闘エリアにいる、自軍部隊1つの任意の順番に、自軍「カッシング」X枚を組み込む。
(自軍ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードが、リングエリアにいる場合、敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
17弾
ユニット
U-G25 JDG-00X デビルガンダム(第二形態) 3/8/3 宇宙/地球 7/9/7/9/7/9
プリベント(9) 【MF】 強襲 バルチャー
【(自動B):このカードは「換装」とプレイ以外の方法では場に出せない】
(自軍攻撃ステップ):≪[4・6]1毎≫自軍GX枚をロールする。その場合、ジャンクヤードにあるX以下の合計国力を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
18弾ブースタのみ
ユニット
U-G26 GF13-006NA ガンダムマックスター(ボクサーモード) 3/4/2 宇宙/地球 3/5/1/1/3/4
プリベント(3) 【MF】
(自動B):このカードの指定国力は、青国力でも支払うことができる。
(戦闘フェイズ):≪[0・4]2≫このカードがユニット1枚のみの部隊にいる状態で、手札が1枚以下の場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、このターン、「速攻」と通常のそれぞれのタイミングで適用される。
18弾
ユニット
U-G27 GF13-051NE ファラオガンダムXIII世 1/1/2 宇宙/地球 2/3/0/0/2/2
【MF】
(自動D):このカードは、このカード以外の「MF」を持つユニットが場に出た場合、廃棄される。
18弾
ユニット
U-G35 GF13-021NG ガンダムシュピーゲル 2/5/2 宇宙/地球 4/6/1/2/4/6
プリベント(5) 【MF】
(自動B):このカードは、配備フェイズの間、「クイック」を得る。
(自軍ターン):≪0≫自軍ジャンクヤードにある「MF」を持つユニット1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す。ターン終了時に、そのユニットを廃棄する。
19弾
ユニット
U-G36 シャッフルスペード 2/4/1 宇宙/地球 3/5/1/2/3/4
【MF】 変形
【チーム▲〔シャッフル同盟〕(自動D):敵軍効果で本国、捨て山がシャッフルされた場合、敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える】

MA形態:*/*/1/2/4/5
19弾
ユニット
U-G37 シャッフルハート 2/4/1 宇宙/地球 3/6/1/2/3/3
【MF】 変形 流派:東方不敗
【チーム▲〔シャッフル同盟〕(自動D):敵軍効果で本国、捨て山がシャッフルされた場合、自軍カードをリロールする】

MA形態:*/*/1/2/4/4
19弾
ユニット
U-G38 シャッフルダイヤ 2/4/1 宇宙/地球 3/4/1/2/3/5
【MF】 変形
【チーム▲〔シャッフル同盟〕(自動D):敵軍効果で本国、捨て山がシャッフルされた場合、敵軍本国に1ダメージを与える】

MA形態:*/*/1/2/4/6
19弾
ユニット
U-G39 シャッフルクラブ 2/4/1 宇宙/地球 3/3/1/2/3/6
【MF】 変形
【チーム▲〔シャッフル同盟〕(自動D):敵軍効果で本国、捨て山がシャッフルされた場合、自軍本国を2回復する】

MA形態:*/*/1/2/4/7
19弾
ユニット
U-G40 シャッフルジョーカー 2/4/1 宇宙/地球 3/4/1/3/3/4
【MF】
【チーム▲〔シャッフル同盟〕(自動D):敵軍効果で本国、捨て山がシャッフルされた場合、敵軍カード1枚をロールする】
19弾
ユニット
U-G44 GF13-017NJ シャイニングガンダム(スーパーモード) 2/5/2 宇宙/地球 4/6/1/1/4/6
プリベント(5) 【MF】 流派:東方不敗
(自動A):このカードの効果で敵軍手札、敵軍ハンガーのカードを廃棄する場合、廃棄する代わりにG以外の敵軍カード1枚を破壊できる。
(常時):≪1≫自軍ジャンクヤードにカードが5枚以上ある場合、その中にあるカード1枚をゲームから取り除く。その場合、このカードをリロールする。
エクステンション2
ユニット
U-G45 JDG-00X デビルガンダム(第二形態) 3/9/3 宇宙/地球 8/10/8/10/8/10
プリベント(9) 【MF】 強襲 バルチャー
【(自動B):このカードは「換装」とプレイ以外の方法では場に出せない】
(自動A):このカードは、ダメージ以外では破壊されない。
(自動D):≪[3・6]≫ターン終了時に、全ての敵軍ユニットに−1/−1/−1コイン1個ずつを乗せる。この効果は重複しない。
20弾スタータのみ
ユニット
U-G47 GF13-009NF ガンダムローズ(ローゼス・スクリーマー使用時) 3/4/2 宇宙/地球 3/4/3/3/3/5
プリベント(3) 【MF】
(自動B):このカードの指定国力は、赤国力でも支払う事ができる。
(防御ステップ):≪2≫リングエリアを含む戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで−X/−X/−2を得る。Xの値は、このカードの射撃力と同じとする。この効果は重複しない。
20弾
ユニット
U-G48 GF13-073NPO ガンダムマグナート 1/2/1 宇宙/地球 2/3/0/1/2/3
【MF】 クイック
(自動D):このカードは、4以上の合計国力を持つ敵軍ユニットと交戦中となった場合、ターン終了時に破壊される。
20弾
ユニット
U-G49 ミラージュガンダム 2/3/1 宇宙/地球 3/4/2/3/2/2
【MF】
(自動D):このカードがリングエリアで破壊されて廃棄された場合、全てのプレイヤーは、自軍カード1枚を選んで廃棄する。
20弾
ユニット
U-G50 NEL-75C バトラーベンスンマム 1/2/0 宇宙/地球 2/0/3
(自動A):このカードの部隊は、敵軍本国に戦闘ダメージを与えることができない。
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、「特徴:破壊」を持つ敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
20弾
ユニット
U-G55 ミラージュガンダム(DG細胞) 2/3/2 宇宙/地球 3/4/2/3/2/2
【MF】 ≪[2・3]≫換装〔ミラージュガンダム〕
(ダメージ判定ステップ):≪0毎≫G以外の自軍カード1枚をロールする。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
21弾
ユニット
U-G56 GF13-013MR ボルトガンダム(グラビトンハンマー) 3/4/2 宇宙/地球 3/4/0/0/4/6
プリベント(3) 【MF】 ≪1≫特殊兵装〔ビクトルエンジン〕
(自動B):このカードの指定国力は、黒国力でも支払う事ができる。
(常時):≪1≫このカードと交戦中の±0/±0/−3コインが乗っていない敵軍ユニット1枚の上に、±0/±0/−3コイン1個を乗せる。
(戦闘フェイズ):≪1≫±0/±0/−3コイン1個を敵軍ユニット1枚の上に移す。
21弾
ユニット
U-G57 GF13-001NHII マスターガンダム&風雲再起 3/7/2 宇宙/地球 6/8/0/0/6/8
プリベント(9) 【MF】 戦闘配備 流派:東方不敗
≪[3・6]≫換装〔風雲再起〕
(自動D):このカードは、ロールする毎にリロールする事ができる。
(ダメージ判定ステップ):≪[2・5]1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、本来の防御力が3以下の全てのユニットを廃棄する。
21弾/WB1ブースタのみ(絵柄2種)
ユニット
U-G61 GF13-050NSW ノーベルガンダム 3/3/2 宇宙/地球 3/4/0/0/3/4
【MF】 ≪1≫特殊兵装〔ビームリボン〕
【(自動A):このカードにセットされている「特徴:女性」を持つキャラクターは、+2/+2/+2を得る】
(常時):≪[3・3]1≫自軍G2枚をロールする。その場合、このカードのセットグループは、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。
戦場の女神2
ユニット
U-G62 GF13-017NJII ゴッドガンダム 3/6/2 宇宙/地球 5/7/1/2/5/7
プリベント(5) 戦闘配備 【MF】 流派:当方不敗
換装〔シャイニングガンダム〕 換装〔ゴッドガンダム〕
(自動B):≪[2・5]≫「MF」を持つ自軍ユニットが破壊された場合、手札、または自軍ジャンクヤードにあるこのカードと置き換える事ができる。その場合、置き換えたユニットを持ち主の本国の下に移し、その破壊を無効にする。この効果は、リングエリアにいるユニットも対象にできる。
22弾ブースタ版
ユニット
U-G64 GF13-066NO ネーデルガンダム 2/3/1 宇宙/地球 2/3/0/1/3/4
プリベント(1) 【MF】
(自動A):このカードのセットグループは、配備エリアにいる場合、敵軍効果の対象にならない。
22弾 
ユニット
U-G65 ハーキュリー 1/3/2 宇宙/地球 2/3/2/2/2/2
【MF】
(自動D):このカードは、リロール状態で、「MF」を持つ自軍ユニットがリングエリアに出撃した場合、そのリングエリアに移動できる。
22弾/25弾 
ユニット
U-G66 GF13-002NGR ゼウスガンダム 2/4/2 宇宙/地球 3/6/0/0/3/5
戦闘配備 【MF】
(自動A):このカードが攻撃に出撃している戦闘エリアには、敵軍プレイヤーは、3以下の格闘力を持つユニットを出撃させられない。
22弾 
ユニット
U-G70 GF11-042NSV マンモスガンダム 1/2/1 宇宙/地球 2/3/0/1/4/4
【MF】
(自動D):このカードは、3以上の合計国力を持つ敵軍ユニットと交戦中となった場合、破壊される。
23弾 
ユニット
U-G71 GF11-033NNP タントラガンダム 1/3/1 宇宙/地球 3/5/0/0/2/2
【MF】 速攻
(自動D):戦闘フェイズ中に敵軍コマンドがプレイされて解決された場合、このカードをロールする。
23弾 
ユニット
U-G72 GF13-012NN バイキングガンダム 1/3/1 宇宙/地球 2/3/1/2/3/4
【MF】
(ダメージ判定ステップ):≪1≫自軍捨て山の上のカード5枚までを廃棄し、その中にあるGの枚数と同じだけ、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。
23弾 
ユニット
U-G78 GF13-017NJII ゴッドガンダム(ハイパーモード) 3/6/2 宇宙/地球 5/7/1/2/5/7
プリベント(5) 戦闘配備 【MF】 流派:東方不敗
換装〔シャイニングガンダム〕 換装〔ゴッドガンダム〕
(戦闘フェイズ):≪[3・X]R≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚の上に、−1/−1/−1コインX個を乗せる。この効果は、このカードが「専用機のセット」が成立している状態で、自軍防御ステップに非交戦中の場合、対象を「リロール状態の敵軍ユニット1枚」に変更できる。
エクテン3 
ユニット
U-G80 GF13-009NF ガンダムローズ(ローゼスハリケーン) 2/4/2 宇宙/地球 3/4/3/3/3/5
プリベント(3) 【MF】 換装〔ガンダムローズ〕
(防御ステップ):≪1≫リングエリアを含む戦闘エリアにいる、X以下の合計国力を持つ、またはキャラクターがセットされていない敵軍ユニット1枚は、Xダメージを受けると共に、ターン終了時までテキストが無効となる。Xの値は、このカードの射撃力の値と同じとする。
エクテン3
ユニット
U-G83 GF13-013MR ボルトガンダム(ガイアクラッシャー) 2/4/2 宇宙/地球 3/4/0/0/4/6
プリベント(3) 【MF】 換装〔ボルトガンダム〕
≪1≫特殊兵装〔ビクトルエンジン〕
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを受けた場合、敵軍本国、または敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、その戦闘ダメージの値と同じとする。
24弾ブースタ版
ユニット
U-G88 ホセフィーナ 1/3/1 宇宙/− */1/5
艦船 補給(3)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍捨て山の上のカード5枚までを廃棄する。その場合、廃棄したカードの中にある、3以下の合計国力と「MF」を持つ全てのユニットを、自軍配備エリアにロール状態で出す。
24弾 
ユニット
U-G89 ガンダムヘッド 1/2/1 宇宙/地球 2/0/1
ブースト 解体
(自動B):このカードは、キャラクターがセットできず、デッキに4枚以上入れられる。
(自動A):場以外のゲーム内における、「名称:デビルガンダム」である全てのユニットは、合計国力−1を得る。
 
ユニット
U-G90 ガンダムヘブンズソード 3/5/2 宇宙/地球 4/6/1/1/3/5
【MF】 速攻 強襲 換装〔ネロスガンダム〕 換装〔ヘブンズソード〕
(自動A):このカードのセットグループは、ユニット1枚のみの部隊にいる、敵軍ユニットの効果の対象にならない。
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。
25弾 
ユニット
U-G93 GF13-017NJII ゴッドガンダム&
GF13-050NSW ノーベルガンダム
3/6/3 宇宙/地球 5/7/2/3/5/7
プリベント(5) 【MF】 戦闘配備 速攻 流派:東方不敗
換装〔ゴッドガンダム〕 ≪[3・5]≫換装〔ノーベルガンダム〕
(自軍攻撃ステップ):≪[X・X]1≫リングエリアに自軍ユニットがいる場合、敵軍ユニット1枚を指定する。このターン、指定されたユニットがリングエリアに出撃しなかった場合、ダメージ判定ステップ開始時に、そのユニットの上に−1/−1/−1コインX個を乗せる。
25弾 
ユニット
U-G101 GF13-039NP ジェスターガンダム 2/4/2 宇宙/地球 3/4/0/2/3/4
【MF】 換装〔ジェスターガンダム〕
【(戦闘フェイズ):≪0≫手札1枚を選んで自軍ハンガーに移し、敵軍ユニット1枚を指定する。その場合、このカードは、ターン終了時まで、指定した敵軍ユニットが持つテキスト1つと同じテキストを得る。】
27弾 
ユニット
U-G102 GF13-039NP ジェスターガンダム(トップモード) 2/4/2 宇宙/地球 4/5/0/1/2/3
【MF】 戦闘配備 換装〔ジェスターガンダム〕
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードと交戦中の、このカードより高い格闘力を持つ敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで*/*/±0を得る。
27弾 
ユニット
U-G104 ウォルターガンダム(アタックモード) 3/5/2 宇宙/地球 5/7/2/2/3/5
【MF】 クイック 戦闘配備 水 速攻
≪[3・3]≫換装〔ノーベルガンダム〕 換装〔ウォルターガンダム〕
(自動B):≪[3・4]≫このカードは、攻撃ステップに手札にある場合、リングエリアを含む、ユニットのいる戦闘エリアに出す事ができる。
(防御ステップ):≪1≫手札にある「特徴:ノーベルガンダム系」を持つユニット1枚と、このカードを置き換える。
27弾 
コマンド
C-14 ディアナ排斥計画 2/3/0
(攻撃ステップ):自軍ユニット中、コストの合計値が1番高いユニット1枚を、本来の持ち主の捨て山の下へ移す。その場合、敵軍ユニット中、コストの合計値の1番高いユニット1枚を、本来の持ち主の捨て山の下に移す。
7弾/BB3
オペレーション
O-35 共闘戦線 1/4/0
(配備フェイズ):≪0≫手札1枚を選んで廃棄する。その場合、茶の指定国力を持つ敵軍ユニット1枚を、リロール状態で自軍配備エリアに移す。ターン終了時に、そのユニットを本来の持ち主の配備エリアに、リロール状態で移す。
白茶DB
オペレーション
O-61 連鎖反応 2/3/0
(敵軍戦闘フェイズ):≪X≫自軍G2枚をロールし、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、合計国力Xを持つ、全てのユニットをロールする。
12弾・エクステンション2
オペレーション
O-66 埋もれていた歴史 2/3/0
(敵軍配備フェイズ):≪0≫自軍ハンガーにあるカード1枚を、敵軍ハンガーに移す。その場合、自軍ジャンクヤードにある、移したカードと同じ種類、同じ指定国力の値を持つカード1枚を、自軍ハンガーに移す。
BB3
オペレーション
O-79 ミリシャの飛行機部隊 1/1/0
【1枚制限/自軍】
(自軍配備フェイズ):≪R≫自軍ジャンクヤードにある、G1枚をゲームから取り除く。その場合、複葉機コイン1個を場に出す。複葉機コインは以後、{UNIT、地形適正「地球」、*/1/1}として扱われる。
前線のフォトグラフ
オペレーション
O-80 一気呵成 1/2/0
(自軍攻撃ステップ):≪0毎≫自軍茶基本G2枚をロールし、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。
前線のフォトグラフ
ジェネレーション
SPG-11 GUNDAM WAR十字英雄勲章「茶」
(自動A):茶国力1を発生する。
プロモ BB2∀絵柄
ジェネレーション
SPG-17 GUNDAM WAR十字勲章「茶」
(自動A):茶国力1を発生する。
プロモ ガンダムDX絵柄
ジェネレーション
SPG-23 GUNDAM WAR十字勲章「茶」
(自動A):茶国力1を発生する。
プロモ BB2ターンX絵柄
ジェネレーション
SPG-29 GUNDAM WAR十字英雄勲章「茶」
(自動A):茶国力1を発生する。
プロモ 16弾シャイニング絵柄