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森下直親
ユニット
EX-10 GAT-02L2 ダガーL ○1/3/1 宇宙/地球 2/1/3
-
拡張シート2
ユニット
GP-46 ZGMF-X10A フリーダムガンダム ○3/5/2 宇宙/地球 6/3/6
-
ガンプラ
ユニット
GP-47 ZGMF-X09A ジャスティスガンダム ○3/5/2 宇宙/地球 6/3/6
-
ガンプラ
ユニット
GP-48 ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム ○3/5/3 宇宙/地球 5/4/6
-
ガンプラ
ユニット
GP-49 ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム(フルバーストモード) ○3/6/2 宇宙/地球 7/5/7
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(6)】 宙間戦闘(2)
特殊シールド(3) 換装〔ストライクフリーダム〕
(自動D):このカードが交戦中となった場合、自軍捨て山の上のカードX枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、Xダメージを振り分けて与える。Xの値は、その敵軍ユニットの防御力の合計値、または自軍捨て山の上のカードの枚数と同じとする。
ガンプラ
ユニット
GP-50 ZGMF-X42S デスティニーガンダム ○3/6/3 宇宙/地球 7/4/7
-
ガンプラ
ユニット
GP-51 ZGMF-1000 ザクウォーリア ○1/1/1 宇宙/地球 2/0/2
-
ガンプラ
ユニット
GP-52 MBF-P02 ガンダムアストレイ(レッドフレーム) ○1/5/1 宇宙/地球 4/1/4
-
ガンプラ
ユニット
GP-53 MBF-P03 ガンダムアストレイ(ブルーフレーム) ○1/5/1 宇宙/地球 4/1/4
-
ガンプラ
ユニット
GP-54 GAT-X105E ストライクノワール ○2/4/2 宇宙/地球 5/2/5
-
ガンプラ
ユニット
SP-27 ZGMF-X10A フリーダムガンダム ○4/9/4 宇宙/地球 9/5/9
-
プロモ
ユニット
SPOL-3/SP-6 XXXG-00W0 ウイングガンダム0(Endless Walttz) ○3/5/3 宇宙/地球 6/3/6
【1枚制限】 《1》大気圏突入 《1》範囲兵器(2)
【(自動B):このカードの名称は「ウイングガンダム0」と同じとする】
プロモ
ユニット
U-6 XXXG-00W0 ウイングガンダム0 ○3/5/3 宇宙/地球 6/3/6
【1枚制限】 変形 《1》範囲兵器(3)

ネオバード形態:高機動 大気圏突入
*/2/7
BB2
ユニット
U-8 OZ-06MS リーオー ○1/1/1 宇宙/地球 2/0/2
-
BB3・エクステンション2
ユニット
U-9 OZ-07AMS エアリーズ ○1/1/1 −/地球 2/1/2
-
BB
ユニット
U-15 XXXG-00W0 ウイングガンダム0 ○3/5/3 宇宙/地球 6/3/6
【1枚制限】 《1》大気圏突入
(防御ステップ):《1》このカードが戦闘エリアにいる場合、「艦船」「拠点」を持つユニット1枚を破壊する。
5弾/BB
ユニット
U-20 MMS-01 サーペント ○2/4/2 宇宙/地球 3/2/3
(防御ステップ):《1》このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、1ダメージを与える。
BB
ユニット
U-23 OZ-06MS リーオー(マリーメイア軍仕様) ○1/1/1 宇宙/地球 2/0/2
-
BB
ユニット
U-29 XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘル ○3/5/3 宇宙/地球 6/0/5
【1枚制限】 クイック
【(自動B):このカードの名称は、「ガンダムデスサイズ」と同じとする】
(自動B):このカードを自軍攻撃ステップにプレイする場合、このカードのプレイは無効にされず、戦闘エリアにリロール状態で出す事ができる。
6弾
ユニット
U-31 OZ-07AMS エアリーズ(ミューラー機) ○1/2/1 −/地球 2/1/2
(自動D):このカードは、キャラクターがセットされている状態で攻撃に出撃する場合、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。
6弾
ユニット
U-43 XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ ○3/4/2 −/地球 3/3/4
【1枚制限】
(防御ステップ):《1》このカードと交戦中の部隊にいる敵軍ユニットに、(解決時の)手札の枚数と同じ値のダメージを振り分けて与える。
白茶DB
ユニット
U-46 OZ-06MS リーオー(ゼクス・マーキス機) ○1/2/1 宇宙/地球 2/0/2
(ダメージ判定ステップ):《R》このカードにキャラクターがセットされている状態で交戦中の場合、そのキャラクターを本来の持ち主の手札に移し、このカードを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
白茶DB/BB2
ユニット
U-48 OZ-07MS トラゴス(ホバーユニット装備) ○2/2/1 −/地球 0/2/2
砂漠
白茶DB/BB2
ユニット
U-50 OZ-00MS トールギス ○1/5/2 宇宙/地球 4/1/4
(自動B):このカードをプレイする場合、合計国力を−Xしてプレイする事ができる。この方法でプレイする場合、手札X枚をコストとして廃棄する。
白茶DB/BB3 絵柄2種類
ユニット
U-51 XXXG-01H2 ガンダムヘビーアームズ改 ○3/5/3 宇宙/地球 4/4/5
【1枚制限】
(ダメージ判定ステップ):《2》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍配備エリア、または、このカードと同じエリアにいる、キャラクターのセットされていない全ての敵軍ユニットに、2ダメージを与える。
7弾
ユニット
U-52 XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改 ○3/5/3 宇宙/地球 5/1/6
【1枚制限】 砂漠
(自動A):このカードがリロール状態の場合、このカードと同じエリアにいる、自軍ユニットが属する全てのセットグループは、敵軍効果ではロールしない。
7弾
ユニット
U-53 WMS-03 マグアナック(アウダ機) ○2/3/1 −/地球 3/0/2
砂漠
(自動D):このカードはキャラクターがセットされている状態で出撃する場合、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。
BB3 絵柄はアブドル機用
ユニット
U-61 OZ-12SMS トーラス ○2/2/1 宇宙/− 2/1/3
変形

モビルアーマー形態:高機動
*/1/3
BB・エクステンション2
ユニット
U-63 XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘル ○3/5/3 宇宙/地球 6/0/5
【1枚制限】 《1》大気圏突入
【(自動B):このカードの名称は「ガンダムデスサイズ」と同じとする】
(配備フェイズ):《1》このカードが属するセットグループは、このターン、攻撃ステップと防御ステップの間、敵軍コマンドの対象にならない。
BB
ユニット
U-69 XXXG-01W ウイングガンダム ○3/4/2 宇宙/地球 4/2/4
【1枚制限】 変形
(自動B):このカードは、防御ステップの間、「クイック」を得る。
(ダメージ判定ステップ):《1》このカードを廃棄する。その場合、自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。
8弾/エクステンション 絵柄2種類あり
ユニット
U-73 OZ-06MS リーオー(ドーバーガン装備) ○1/2/1 宇宙/地球 1/2/1
-
8弾
ユニット
U-74 WF-02MD ビルゴII(メガビーム砲装備) ○1/4/1 宇宙/地球 3/3/3
特殊シールド(1)
【(自動A):このカードはキャラクターをセットできない】
8弾・エクステンション2
ユニット
U-78 OZ-07AMS エアリーズ(ワーカー機) ○1/2/1 −/地球 2/1/2
(自動A):このカードが防御に出撃している場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「速攻」「強襲」「範囲兵器」が無効となる。
9弾
ユニット
U-83 OZ-06MS リーオー(MDテスト使用時) ○1/1/1 宇宙/地球 2/1/1
【(自動A):このカードはキャラクターをセットできない】
BB2・エクステンション2
ユニット
U-85 XXXG-01SR ガンダムサンドロック ○3/4/2 −/地球 4/0/5
【1枚制限】 砂漠
【マルチプル▲「砂漠」を持つ全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「速攻」「強襲」と、+2/+2/±0を得る】
【(自動A):《[4・5]》このカードは地形適正「宇宙」を得る】
BB2
ユニット
U-89 XXXG-01D ガンダムデスサイズ ○2/4/2 宇宙/地球 4/0/4
【1枚制限】 水
【マルチプル▲戦闘エリア1つを指定する。このターン、敵軍プレイヤーは、指定した戦闘エリアにユニットを出撃させることが出来ない】
11弾/エクステンション/25弾 絵柄2種類あり
ユニット
U-90 XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘル ○3/5/3 宇宙/地球 6/0/6
【1枚制限】 《[2・4]換装〔ガンダムデスサイズ〕》
【(自動B):このカードの名称は「ガンダムデスサイズ」と同じとする】
【マルチプル▲自軍ダメージ判定ステップに、このカードが戦闘エリアにいる状態で交戦中でない場合、G以外のカード1枚を破壊する】
11弾
ユニット
U-92 XXXG-01S シェンロンガンダム ○2/4/2 宇宙/地球 4/0/4
【1枚制限】 強襲
【マルチプル▲このカードと交戦中の、2以下の合計国力を持つ全てのユニットを破壊する】
12弾/25弾
ユニット
U-103 OZ-00MS トールギス ○2/5/1 宇宙/地球 4/1/4
【[2・5]高機動】
【マルチプル▲このカードが戦闘エリアにいる場合、ユニット1枚に4ダメージを与える】
(自動A):このカードは、戦闘修正の合計値が4以下のキャラクターをセットする事ができない。
15弾
ユニット
U-104 OZ-13MS ガンダムエピオン ○3/5/3 宇宙/地球 0/*/6
【1枚制限】 プリベント(9)
【(自動A):≪[3・5]≫このカードは、+X/±0/±0を得る。Xの値は、手札の枚数の2倍とする】
(攻撃ステップ):≪[3・6]1≫このカードは敵軍ユニットがいる場合、リロールする。
16弾
ユニット
U-105 XXXG-00W0 ウイングガンダム0 ○3/5/3 宇宙/地球 6/4/6
【1枚制限】 《1》大気圏突入 範囲兵器(3)
(ダメージ判定ステップ):《1毎》このカードは破壊されていない状態で、攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、ターン終了時まで±0/±0/−3を得る。その場合、ユニット1枚、または敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、このカードの「範囲兵器」1つの値と同じとする。
ガンダム・ザ・ガンダム
ユニット
U-110 OZ-06MS リーオーアーリータイプ ○1/1/1 宇宙/地球 2/0/1
解体
前線のフォトグラフ/24弾スタータ/WB1
ユニット
U-120 XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ ○3/5/2 宇宙/地球 6/3/6
【1枚制限/自軍】 クイック 戦闘配備 範囲兵器(3)
(自動B):このカードは、戦闘フェイズに敵軍手札が3枚以上ある状態で自軍ジャンクヤードにある場合、手札にあるかのようにプレイできる。
(自軍ダメージ判定ステップ):≪[3・5]2≫戦闘エリアにいるこのカードを廃棄する。その場合、ユニット1枚を破壊する。
WB1
ユニット
U-124ナイトガンダム ○2/4/1宇宙/地球3/1/3
戦闘配備 特殊シールド(2 ≪1≫特殊兵装〔電磁スピア〕
(戦闘フェイズ):≪1≫戦闘エリアに、このカードを含む自軍ユニットがX枚以上いる場合、部隊1つにいるX枚までの自軍ユニットは、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、2〜3とし、この効果は重複しない。
異世界からの使者アドバンス
ユニット
U-S3 MBF-P02 ガンダムアストレイ(レッドフレーム) ○1/5/2 宇宙/地球 4/1/4
(自動B):《[1・1]》このカードは、手札にある状態で、「ガンダム」という記述を含むカード名称の敵軍ユニットが、プレイされて場に出た場合、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。
9弾・白き光芒
ユニット
U-S7 ZGMF-515 シグー ○2/3/1 宇宙/地球 3/1/2
(自動A):このカードが、キャラクターがセットされている状態で部隊の先頭にいる場合、このカードの部隊の全てのユニットは、「強襲」を得る。
種DB・白き光芒
ユニット
U-S11 GAT-X207 ブリッツガンダム ○3/4/2 宇宙/地球 5/1/5
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(自軍攻撃ステップ):≪0≫このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、このターン、敵軍プレイヤーは、このカードがいる戦闘エリアに「名称:ガンダム」であるユニット以外のユニットを出撃させる事ができない。
エクステンション2
ユニット
U-S12 GAT-X303 イージスガンダム ○3/4/2 宇宙/地球 5/2/5
【PS装甲】 変形 【特殊シールド(3)】

強襲形態:高機動
3/0/5
10弾
ユニット
U-S19 GAT-X102 デュエルガンダム ○3/4/1 宇宙/地球 5/1/5
【PS装甲】 特殊シールド(3)
種DB・白き光芒
ユニット
U-S20 GAT-X207 ブリッツガンダム ○3/4/2 宇宙/地球 5/1/5
(防御ステップ):《X毎》このカードと交戦中で、指定国力Xを持つ、キャラクターのセットされていないユニット1枚をロールする。この効果では、1ターン中に3までしか支払えない。
種DB・白き光芒
ユニット
U-S23 GAT-X105 ストライクガンダムIWSP ○3/4/2 宇宙/地球 5/4/5
【PS装甲】 特殊シールド(3)
【(自動A):このカードは、「補給」の効果の対象にならない】
種DB
ユニット
U-S28 ZGMF-1017 ジン(誘導弾装備) ○2/2/1 宇宙/地球 2/1/1
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードを廃棄する。その場合、敵軍本国に1ダメージを与える。
種DB
ユニット
U-S44 TMF/A-803 ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機) ○2/3/2 −/地球 3/2/3
【1枚制限/自軍】 砂漠
【(戦闘フェイズ):《0》このカードが、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、このターン、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速攻」のタイミングと、通常のタイミングのそれぞれで適用される】
11弾
ユニット
U-S50 キサト専用キメラ ○1/2/1 宇宙/− 1/0/1
サポート バルチャー
(戦闘フェイズ):《R》自軍バルチャーポイントを−2する。その場合、ジャンクヤードにあるG1枚を自軍ハンガーに移す。
12弾
ユニット
U-S53 AMF-101 ディン ○2/3/2 −/地球 2/1/2
高機動
12弾/EB2
ユニット
U-S56 クストー ○1/2/1 −/地球 */1/2
艦船 水 補給(2)
(自動A):このカードは、「水」を持つユニットのみで編成された部隊にいる場合、戦闘ダメージ以外のダメージでは、破壊されすダメージを受けない。
種DB
ユニット
U-S58 ZGMF-1017 ジン(ミゲル・アイマン専用機) ○2/2/2 宇宙/地球 2/1/2
速攻
【(自動A):このカードは、敵軍キャラクターと交戦中の場合、テキストが無効となる】
BB3
ユニット
U-S62 AMF-101 ディン(ラウ・ル・クルーゼ機) ○3/3/2 −/地球 2/1/2
【1枚制限/自軍】 高機動
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、本来の戦闘修正が0/0/0である敵軍キャラクター1枚を自軍ハンガーに移す事ができる。
13弾
ユニット
U-S65 MBF-P01 ガンダムアストレイ(ゴールドフレーム) ○2/5/1 宇宙/地球 4/1/4
(自動B):≪[1・2]≫自軍ターン開始時に、このカードのみが自軍ハンガーにある場合、このカードを自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
13弾
ユニット
U-S66 MBF-P03 ガンダムアストレイ(ブルーフレームフルアーマー装備) ○1/4/2 宇宙/地球 4/1/5
【PS装甲】 ≪1≫大気圏突入 ≪0毎≫特殊シールド(2)
≪[2・4]≫換装〔ガンダムアストレイ〕
13弾
ユニット
U-S71 ZGMF-1000 ザクウオーリア(ルナマリア・ホーク機) ○2/3/1 宇宙/地球 3/1/2
(自動A):このカードは、「女性」を持つキャラクターがセットされている場合、+1/+1/±0を得る。
戦場の女神
ユニット
U-S74 ZGMF-1000 ザクウオーリア(アスラン・ザラ機) ○1/1/1 宇宙/地球 2/1/2
(1枚制限/自軍)
(自動D):このカードは、キャラクターがセットされた場合、リロールする。
(常時):≪R≫このカードにキャラクターがセットされている場合、キャラクターのセットされていないユニット1枚をロールする。
14弾
ユニット
U-S80 TS-MA4F エグザス ○2/3/1 宇宙/− */2/4
高機動 サイコミュ(2) 【チーム▲〔ネオ隊〕】
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
14弾
ユニット
U-S85 ZGMF-1017 ジン(叢雲劾専用機) ○2/2/1 宇宙/地球 2/1/2
速攻 強襲
(自軍配備フェイズ):≪3≫このカードを、自軍配備エリアにリロール状態で移す。この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる。
閃光のミネルバ
ユニット
U-S87 YFX-200 シグーディープアームズ ○2/4/2 宇宙/地球 3/3/3
(ダメージ判定ステップ):≪0毎≫このカードは、ターン終了時まで±0/±0/−1を得る。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
閃光のミネルバ
ユニット
U-S88 MBF-P02 ガンダムアストレイ(レッドフレーム・
フライトユニット装備)
○1/5/2 −/地球 4/0/4
高機動 バルチャー
閃光のミネルバ
ユニット
U-S95 ZGMF-1001/M ブレイズザクファントム(レイ・ザ・バレル機) ○2/3/2 宇宙/地球 3/1/2
速攻
(自動A):このカードは、「CO」を持つキャラクターがセットされている場合、「宙間戦闘(2)」を得る。
閃光のミネルバ
ユニット
U-S98 ZGMF-X56S インパルスガンダム ○3/4/2 宇宙/地球 5/2/5
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(戦闘フェイズ):≪0≫手札1枚を選んで廃棄し、このカードと同じ部隊にいる「艦船」を持つ自軍ユニット1枚をロールする。その場合、このカードの破壊を無効にする。
閃光のミネルバ
ユニット
U-S101 ZGMF-X10A フリーダムガンダム(ハイマットモード) ○3/5/3 宇宙/地球 6/3/6
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(5)】 特殊シールド(3)
(自動D):このカードがユニット1枚のみの部隊にいる状態で、敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージの値と同じだけ、自軍本国を回復する。
白き光芒
ユニット
U-S102 ZGMF-X42S デスティニーガンダム ○3/6/3 宇宙/地球 7/4/7
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(6)】 特殊シールド(3)
(自軍ダメージ判定ステップ):≪[3・6]1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、手札X枚を選んでゲームから取り除く。その場合、エリア1つにいる、X以下の合計国力を持つ、X枚までの敵軍ユニットを破壊する。
閃光のミネルバ
ユニット
U-S103 YMAF-A68D ザムザザー ○2/4/2 −/地球 4/2/2
特殊シールド(3)
(自動A):このカードがリロール状態の場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、±0/*/±0を得る。
(防御ステップ):≪1≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。
閃光のミネルバ
ユニット
U-S110ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム ○3/5/3宇宙/地球5/4/6
【PS装甲(6)】 プリベント(7) サイコミュ(2) 特殊シールド(3)
(自動A):≪[3・5]≫このカードは、「ラウ・ル・クルーゼ」がセットされている場合、「サイコミュ(2)」を得る。
(防御ステップ):≪0毎≫このカードに、白の指定国力を持つキャラクターがセットされている場合、手札、または自軍G1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで「サイコミュ(1)」を得る。
15弾ブースタのみ
ユニット
U-S113 YMAG-X7F ゲルズゲー ○2/2/2 −/地球 3/2/4
特殊シールド(3)
(自動A):このカードは、攻撃に出撃できない。
(自動A):このカードがリロール状態の場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、±0/*/±0を得る。
15弾
ユニット
U-S114 MVF-M11C ムラサメ(アンドリュー・バルドフェルド機) ○1/3/2 −/地球 3/2/4
【1枚制限/自軍】 クイック 変形
(自動B):このカードがプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動D):このカードは、G以外の敵軍カードがプレイされて解決される毎に、リロールする。
MA形態:高機動
*/2/5
15弾
ユニット
U-S117 GFAS-X1 デストロイガンダム ○4/7/3 宇宙/地球 6/5/8
【PS装甲】 サイコミュ(3) 範囲兵器(3) 【チーム▲〔ネオ隊〕】
特殊シールド(2) 特殊シールド(2)
(自軍帰還ステップ):≪[4・7]0毎≫このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍白基本G4枚をロールする。その場合、セットカードのセットされていない、カード1枚を破壊する。
15弾
ユニット
U-S121 ORB-01 アカツキ(オオワシ装備) ○4/5/3 宇宙/地球 5/2/6
【1枚制限】
(自動A):このカードは、5以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。
(自動D):敵軍コマンドがプレイされて解決される毎に、敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、そのコマンドの合計国力と同じ値とする。
16弾
ユニット
U-S136 MBF-P01-Re ガンダムアストレイ(ゴールドフレームアマツ) ○2/5/1 宇宙/地球 4/1/4
特殊シールド(1) ≪[2・4]≫換装〔ゴールドフレーム〕
(自軍戦闘フェイズ):≪0≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。その場合、このカードの上に、+1/+1/+1コインX個を乗せる。Xの値は、その敵軍ユニットの指定国力の値と同じとする。
ガンダム・ザ・ガンダム
ユニット
U-S137 CAT1-X1/3 ハイペリオンガンダム(1号機) ○3/5/2 宇宙/地球 4/1/4
特殊シールド(3)
(配備フェイズ):≪2≫戦闘フェイズの任意のステップ1つを指定する。このターンの指定したステップ中、このカードは戦闘ダメージ以外のダメージを受けず、敵軍プレイヤーはコマンドをプレイできない。
ガンダム・ザ・ガンダム
ユニット
U-S146 MBF-P03secondG ガンダムアストレイ・ブルーセカンドG ○1/6/2 宇宙/地球 5/2/5
クイック 速攻 ≪[2・4]≫換装〔ガンダムアストレイ〕
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
17弾
ユニット
U-S151 ZGMF-X10A フリーダムガンダム(ミーティア装備) ○3/6/3宇宙/地球8/5/8
【1枚制限】 【PS装甲(6)】 範囲兵器(3) 特殊シールド(3) ≪[2・5]≫換装〔フリーダムガンダム〕
(防御ステップ):≪0毎≫手札と自軍ジャンクヤードにある、白基本G、または白の指定国力を持つカード1枚を選んでゲームから取り除く。その場合、敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
エクステンション
ユニット
U-S154 ZGMF-X42S デスティニーガンダム ○3/6/3宇宙/地球7/4/7
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(6)】 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3)
(自軍攻撃ステップ):≪0≫ このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、G以外の、名称の異なる敵軍カード2枚を指定し、そのいずれか一方を無作為に破壊する。
18弾
ユニット
U-S155 ZGMF-X666S レジェンドガンダム ○3/6/3宇宙/地球7/5/6
【PS装甲(6)】 サイコミュ(3) 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3)
【(自動A):このカードにセットされているキャラクターは「NT」を得る】
(防御ステップ):≪1≫このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、全ての敵軍ユニットに「サイコミュ(3)」の効果を使用する。
18弾ブースタのみ
ユニット
U-S159 GAT-X103AP ヴェルデバスター ○2/4/2宇宙/地球4/4/4
【PS装甲】 範囲兵器(3) 特殊シールド(3)
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍ジャンクヤードにあるカード2枚までを、ゲームから取り除く。
(戦闘フェイズ):≪X≫このカードは、交戦中の場合、ターン終了時まで−X/+X/±0を得る。Xの上限は2とする。
18弾
ユニット
U-S167 TMF/A-802 バクゥ(後期生産型) ○2/2/2−/地球3/1/2
【(自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「不整地」の効果の対象にならない】
前線のフォトグラフ
ユニット
U-S170 ZGMF-1017 ジンタイプインサージェント ○1/2/1宇宙/地球2/0/2
(自動C):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このカードを廃棄する。その場合、全てのプレイヤーは、手札、または自軍Gのいずれかを選んで、無作為に1枚廃棄する。
19弾
ユニット
U-S184 GAT-105 エールストライクガンダム ○2/4/2宇宙/地球5/2/5
【PS装甲】 高機動 特殊シールド(3) 換装〔ストライクガンダム〕
(自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードは敵軍コマンドの対象にならない。
(常時):≪1≫このカードは、フェイズ終了時まで、敵軍ユニットの特殊効果以外の効果の対象にならない。
20弾
ユニット
U-S187 ZGMF-1017 ジン ○1/1/2宇宙/地球2/0/2
(自動A):このカードは、「特徴:MS」を持つ敵軍ユニットがいない場合、+1/±0/+1を得る。
20弾
ユニット
U-S188 ZGMF-X88S ガイアガンダム(バルトフェルド機) ○2/5/2宇宙/地球5/2/5
【PS装甲】 クイック 変形 【特殊シールド(3)】
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国を全て見て、その中にある「艦船」を持つユニット1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。

MA形態:速攻 砂漠
5/0/3
20弾
ユニット
U-S189 ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備) ○3/7/3宇宙/−9/6/9
【1枚制限】 【PS装甲(5)】 サイコミュ(3) 範囲兵器(4) 【特殊シールド(3)】
≪[2・5]≫換装〔ストライクフリーダム〕
【(自動A):このカードにセットされているキャラクターは、「特徴:NT」を得る】
(戦闘フェイズ):≪[3・5]0毎≫このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍G1枚をロールし、自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚に1ダメージを与え、自軍本国を1回復する。
20弾ブースタ版
ユニット
U-S196 ZGMF-515 シグー ○2/3/1 宇宙/地球 3/1/2
(自動A):このカードが部隊の戦闘にいる場合、このカードの部隊の全ての自軍ユニットは、±0/+1/±0を得る。
21弾
ユニット
U-S199 GAT-X207 ブリッツガンダム ○2/4/2 宇宙/地球 5/1/5
【PS装甲】 特殊シールド(3)
【チーム▲〔クルーゼ隊〕(戦闘フェイズ):≪1≫このカードは、フェイズ終了時まで、このカードと交戦中のカード以外の、敵軍効果の対象にならない】
21弾
ユニット
U-S200 GAT-X303 イージスガンダム ○2/4/2宇宙/地球5/2/5
【PS装甲】 変形 特殊シールド(3)
【チーム▲】〔クルーゼ隊〕(戦闘フェイズ):≪0≫このカードと、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する

巡航形態:高機動
*/2/5
21弾
ユニット
U-S206 ZGMF-X88S ガイアガンダム(MA形態) ○2/5/2宇宙/地球5/0/3
【PS装甲】 クイック 速攻 特殊シールド(3)
(自動A):このカードは、リロール状態で、このカード以外の地形適正「地球」を持つユニットと同じ戦闘エリアにいる場合、自軍効果以外では、ダメージを受けない。
戦場の女神
ユニット
U-S217 ZGMF-X10A フリーダムガンダム&
ZGMF-X09A ジャスティスガンダム
○3/6/2宇宙/地球7/4/7
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(4)】 特殊シールド(3)
【[2・5]換装〔フリーダム〕】 【[2・5]換装〔ジャスティス〕】
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国をX回復する。Xの値は、その部隊の部隊戦闘力の値と同じとする。
23弾
ユニット
U-S235ZGMF-515 シグー(クルーゼ機) ○2/3/2宇宙/地球3/1/2
戦闘配備 速攻
(戦闘フェイズ):≪0≫敵軍ユニット1枚を指定する。その場合、このカードは、ターン終了時まで+X/±0/±0を得る。Xの値は、指定したユニットの合計国力の値と同じとする。
25弾スタータのみ
コマンド
C-33 陽気な死神 ○2/3/0
(常時):全てのジャンクヤードにある、カード種類1つの全てのカードを、ゲームから取り除く。
白茶DB/BB2
コマンド
C-34 ハイパージャマー ○2/3/1
(自軍配備フェイズ):このターン、自軍ユニットが属するセットグループ1つのみが攻撃に出撃した場合、敵軍プレイヤーは、「艦船」「拠点」を持つユニットしか出撃させられない。
白茶DB/BB3
コマンド
C-36 01爆破指令 ○2/3/1
(自軍配備フェイズ):白の指定国力を持つユニット1枚を、本来の持ち主の本国の上に移す。その場合、そのユニットのコントローラーは、移したユニットの合計国力と同じ値だけ、自軍本国を回復する。
白茶DB
コマンド
C-39 封印されしもの ○1/1/1
(常時):捨て山1つの上から3枚までのカードを表にする。表にしたカードの中から、全てのユニットを本来の持ち主の手札に移し、それ以外を廃棄する。
白茶DB/BB2
コマンド
C-48 蘇る翼 ○2/2/2
(常時):キャラクターのセットされている自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。その場合、そのユニットの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
BB・エクステンション2・白き光芒
コマンド
C-71 死神に戻るデュオ ○3/4/1
(自動B):このカードは、ジャンクヤードにある状態で、自軍「ガンダムデスサイズ」の「マルチプル」の効果が解決された場合、そのターンの終了時に本来の持ち主の手札に移る。この効果は重複しない。
(自軍配備フェイズ):敵軍キャラクター、または敵軍オペレーション1枚をゲームから取り除く。
11弾
コマンド
C-72 ウーフェイ再び ○3/4/2
(自動B):このカードは、ジャンクヤードにある状態で、自軍「シェンロンガンダム」の「マルチプル」の効果が解決された場合、そのターンの終了時に本来の持ち主の手札に移る。この効果は重複しない。
(攻撃ステップ):キャラクターのセットされていない全てのユニットをロールする。
11弾
コマンド
C-79 激突する宇宙 ○3/4/1
【ターン1枚制限】
(自動B):このカードは、ジャンクヤードにある状態で、自軍「ガンダムヘビーアームズ」の「マルチプル」の効果が解決された場合、そのターンの終了時に本来の持ち主の手札に移る。この効果は重複しない。
【ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいるユニット1枚に5ダメージを与える。
14弾/エクテン3
コマンド
C-S11 呪詛 ○2/3/1
(ダメージ判定ステップ):(2枚以上の)任意の枚数の自軍カードを廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、廃棄したカードの合計国力の合計値とする。
種DB/拡張シート2
コマンド
C-S13 自由への奔走 ○2/5/1
(自動B):このカードのプレイは、「プリベント」の影響を受けない。
(常時):コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
種DB/拡張シート2/エクステンション
コマンド
C-S16 切り開く力 ○2/3/0
(常時):このターン、発生する全ての国力は通常の国力の代わりに、紫 国力となる。全てのプレイヤーは、カード1枚を引く。
種DB/エクステンション1
白き光芒/25弾
オペレーション
O-5 オペレーション・デイブレイク ○3/5/0
(自動A):自軍プレイヤーの、場、手札、ジャンクヤードにある、全てのカードの指定国力は、白国力に変更される。
白茶DB
オペレーション(ユニット)
O-8 迷える戦士達 ○2/3/0
(自動A):このカードが属するセットグループは、キャラクターが含まれていない場合、攻撃に出撃できない。
7弾
オペレーション
O-14 力強き支え ○2/2/0
(自動A):全ての自軍ユニットのプレイは、資源コストに−1してプレイできる。ただし、0以下の値にはならない。
BB2
ジェネレーション
SPG-6 GUNDAM WAR十字勲章「白」
(自動A):白国力1を発生する。
プロモ BBウイング0絵柄
ジェネレーション
SPG-18 GUNDAM WAR十字勲章「白」
(自動A):白国力1を発生する。
プロモ SPフリーダム絵柄
ジェネレーション
SPG-24 GUNDAM WAR十字勲章「白」
(自動A):白国力1を発生する。
プロモ プロヴィデンス絵柄