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木下ともたけ
ユニット
SP-15RX-78-2 ガンダム 2/4/1宇宙/地球3/1/3
(戦闘フェイズ):≪1毎≫このカードと同じエリアにいる自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、このカードの破壊を無効する。
プロモ
ユニット
SP-40FA-100S フルアーマー百式改 2/5/2宇宙/地球4/2/5
【1枚制限/自軍】 ≪[2・5]≫換装〔百式改〕
【マルチプル▲このカードの格闘力に、ターン終了時まで、このカードの射撃力と同じ値を加える】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「百式改」を「フルアーマー百式改」として扱う事ができる。
プロモ
ユニット
SP-46F90D ガンダムF90D 2/5/2宇宙/地球4/3/3
強襲 ≪[2・4]≫換装〔ガンダムF90〕
(ダメージ判定ステップ):≪1毎≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、手札の枚数と同じとする。この効果は、1ターン中に、2回までしか使用できず、同じユニットを指定することができない。
プロモ
ユニット
VU-2RX-79[G] 陸戦型ジム 1/2/1−/地球2/1/3
26弾
ユニット
VU-3RGM-79SP ジム・スナイパーII 1/3/1宇宙/地球2/1/3
26弾
ユニット
VU-4LM111E03 ガンブラスター 1/4/1宇宙/地球3/1/3
26弾
ユニット
VU-7RGM-109 ヘビーガン 1/2/1宇宙/地球2/1/1
追撃(1)
27弾
ユニット
VU-8RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 2/3/1−/地球3/1/3
クイック 強撃(2)
27弾
ユニット
VU-9RMS-099 リック・ディアス 2/4/1宇宙/地球3/1/3
ブースト 追撃(2)
27弾
ユニット
VU-10RGZ-91 リ・ガズィ 2/5/1宇宙/地球4/2/4
戦闘配備 要撃(2)
27弾
ユニット
U-4RGM-79 ジム 1/1/1宇宙/地球2/0/2
ギレンの野望
ユニット
U-15ビッグ・トレー 1/1/1−/地球*/1/3
艦船 補給(1)
ギレンの野望
ユニット
U-20RGM-79〔G〕 陸戦用先行試作型ジム 1/1/1−/地球2/0/3
BB
ユニット
U-53RGM-79C ジム改 1/1/1宇宙/地球2/0/2
BB2・エクステンション2
ユニット
U-64ミデア輸送機 1/1/0−/地球*/0/1
艦船 補給(1)
(常時):≪R≫このカードと同じエリアにいる、自軍ユニット1枚をリロールする。
(配備フェイズ):≪0≫このカードを廃棄する。その場合、カード1枚を引く。
BB2/疾風の砲火
ユニット
U-68RMS-099 リック・ディアス 1/3/2宇宙/地球2/1/3
シャア専
ユニット
U-76RGM-79GS ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 1/1/1宇宙/−2/1/2
BB2
ユニット
U-97RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 2/3/2−/地球2/1/3
砂漠
(自動B):≪[1・1]≫このカードをプレイする場合、「クイック」を持っているかのように扱い、リロール状態で場に出す事ができる。この方法でプレイする場合、通常のコストの代わりとして、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚を廃棄する。
BB3
ユニット
U-111FXA-08R メガライダー 2/5/2宇宙/地球*/2/4
艦船 高機動 砂漠 ≪1≫範囲兵器(2)
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードの1つ前の順番にいる、または1つ前の順番で出撃する、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」「砂漠」のいずれか1つを得る。
BB3/EB2
ユニット
U-115RX-93 νガンダム 2/6/1宇宙/地球5/2/5
プリベント(3) ≪[2・7]≫サイコミュ(3)
(自動B):このカードは、防御ステップの間、戦闘エリアに敵軍ユニットがいる場合のみ、以下の効果を解決できる。
「クイック
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、敵軍ユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で出る」
7弾
ユニット
U-121ZM-S06S ゾロアット(マーベット・フィンガーハット機) 1/2/1宇宙/−2/1/2
特殊シールド(1)
(自動A):敵軍黒国力が発生している場合、このカードは敵軍コマンドの対象にならない。
BB3
ユニット
U-127RX-79BD-1 ブルーディスティニー1号機 1/2/2−/地球2/1/3
(自動C):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが交戦中の場合、このカードと同じエリアにいる全てのユニットと、全ての本国に2ダメージを与える。
BB・エクステンション2
ユニット
U-130RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 2/4/1宇宙/地球3/1/3
(自動C):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが交戦中の場合、このカードと同じエリアにいる全てのユニットと、全ての本国に2ダメージを与える。このカードにキャラクターがセットされている場合、この効果では、自軍ユニットと自軍本国は、ダメージを受けない。
BB
ユニット
U-134RGM-79N ジム・カスタム(アルファ・A・ベイト機) 1/3/1宇宙/地球3/0/2
(ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードが、キャラクターがセットされている状態で、ユニット2枚以上の部隊にいる場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、敵軍部隊の後ろの順番から与えられる。
8弾イラストのみ
ユニット
U-135RGC-83 ジム・キャノンII(チャップ・アデル機) 1/3/1宇宙/地球1/2/2
(ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードが、キャラクターがセットされている状態で、ユニット2枚以上の部隊にいる場合、このカードの部隊が受ける戦闘ダメージは、このカードの部隊のユニットに、任意で振り分ける事ができる。ただし、それぞれの防御力を超えて、振り分ける事はできない。
8弾イラストのみ
ユニット
U-148RGM-79 ジム(ジャック・ベアード機) 1/2/1宇宙/地球2/1/1
(自動D):このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードの1つ前の順番で出撃した自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+2を得る。
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードの部隊の全てのユニットを、本来の持ち主の本国の下に移す。
ギレンの野望
ユニット
U-149RGM-79 ジム(アダム・スティングレイ機) 1/2/1宇宙/地球2/0/2
(自動D):このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードの1つ後ろの順番で出撃した自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで戦闘ダメージではダメージを受けない。
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードの部隊の全てのユニットを、本来の持ち主の本国の下に移す。
ギレンの野望
ユニット
U-154RGM-79SP ジム・スナイパーII 1/3/1宇宙/地球2/2/2
(自動A):このカードは、戦闘修正の合計値が3以下のキャラクターを、セットできない。
(戦闘フェイズ):≪R≫このカードが配備エリアにいる場合、敵軍配備エリアにいるユニット1枚に1ダメージを与える。
9弾/エクステンション絵柄2種
ユニット
U-160RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ仕様) 1/2/1宇宙/地球2/0/2
(自動D):このカードは、コマンドがプレイされて解決された場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。
9弾
ユニット
U-161RX-77D ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ仕様) 2/2/1宇宙/地球1/2/2
【追加コスト▲自軍ジャンクヤードにある、コマンド1枚をゲームから取り除く】
(自動D):このカードは、コマンドがプレイされて解決された場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。
9弾
ユニット
U-165RGM-79〔G〕 陸戦型ジム(マット・ヒーリィ機) 1/2/1−/地球2/0/3
(防御ステップ):≪R≫このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中のユニット1枚をロールする。
(ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードと交戦中のロール状態の敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、このカードの部隊のリロール状態のユニットの枚数と同じとする。
BB2
ユニット
U-167RX-178 ガンダムMk-II 1/3/2宇宙/地球3/1/2
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを破壊する。その場合、手札にあるユニット1枚を、合計国力−2した上で通常のコストを支払って、このカードと同じエリアにリロール状態で出す事ができる。
エクステンション2
ユニット
U-172RX-79〔G〕 陸戦型ガンダム(第08MS小隊機) 1/2/2−/地球2/2/2
(自軍帰還ステップ):≪0≫このカードがユニット3枚の部隊(「艦船」「拠点」「サポート」を持つユニットの枚数は数えない)にいる場合、オペレーション1枚を破壊する。
10弾/疾風の砲火
ユニット
U-173RX-79〔G〕Ez-8 ガンダムEz8 2/3/1−/地球3/1/3
≪[1・1]≫換装〔陸戦型ガンダム〕
(自動D):このカードがユニット3枚の部隊(「艦船」「拠点」「サポート」を持つユニットの枚数は数えない)として出撃した場合、その部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。
10弾/疾風の砲火
ユニット
U-174RX-79〔G〕 陸戦型ガンダム(カレン・ジョシュワ機) 2/2/1−/地球2/1/3
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードがユニット3枚の部隊(「艦船」「拠点」「サポート」を持つユニットの枚数は数えない)にいる場合、その部隊にいる、先頭ダメージ以外で破壊されているユニット1枚の破壊を無効にする。
10弾
ユニット
U-184RX-77-2 ガンキャノン(カイ・シデン機) 2/2/2宇宙/地球1/2/2
【代替コスト▲〔*〕:女性を持つキャラクター1枚を、本来の持ち主の本国の上に移す】
(自動B):このカードが「代替コスト」を支払って場に出た場合、このカードの上に±0/+1/+1コイン1個を乗せる。
11弾
ユニット
U-186LM111E02 ガンイージ(シュラク隊搭乗機) 2/3/1宇宙/地球2/1/3
特殊シールド(1)
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、自軍本国を5回復する。
(自動D):このカードが、「女性」を持つキャラクターがセットされている状態で、破壊されて廃棄された場合、カード1枚を引く。
11弾/EB2
ユニット
U-188RX-78-5 ガンダム5号機 1/3/1宇宙/−3/1/3
プリベント(3)
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、Xダメージを与える。その場合、このカードを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、このカードへの対象を無効にする。Xの値は、このカードの射撃力の値と同じとする。
11弾・エクステンション2
ユニット
U-189RX-78-2 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備) 2/4/1宇宙/地球3/0/3
《[2・4]》換装〔ガンダム〕
(戦闘フェイズ):《[2・4]1》このカードは、キャラクターがセットされている状態で戦闘エリアにいる場合、リロールする。
(防御ステップ):《R毎》このカードと交戦中のユニット1枚をロールする。
(防御ステップ):《R毎》このカードと交戦中のユニット1枚に3ダメージを与える。
エクステンション
ユニット
U-190LM312V04 Vガンダム(ウッソ・エヴィン機) 2/4/2宇宙/地球3/2/3
プリベント(3) 特殊シールド(1)
(自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって、敵軍ユニットが破壊された場合、敵軍本国の上のカード2枚を廃棄する。この効果は、Gが廃棄されるか、3回行われるまで繰り返し適用され、重複しない。
11弾
ユニット
U-205RRF-06 ザニー 1/1/1宇宙/地球1/1/1
【代替コスト▲〔資源コスト−1〕:敵軍ジャンクヤードにあるユニット1枚をゲームから取り除く】
12弾
ユニット
U-208RGM-90 ジェガン重装型 2/3/2宇宙/地球2/2/3
(常時):≪0≫自軍ハンガーにあるカードX枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで±0/+X/+Xを得る。Xの値は、自軍Gの枚数までの値とする。
12弾
ユニット
U-213ラー・カイラム 2/4/2宇宙/地球*/2/4
艦船 補給(2)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):自軍ターン中、このカードと同じエリアにいる全ての自軍ユニットは、敵軍効果ではロールしない。
12弾
ユニット
U-234Gファイター 2/4/2宇宙/地球*/1/3
高機動
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ガンダムコイン1個を場に出す。(この)ガンダムコインは以後、{UNIT、地形適正「宇宙」「地球」、3/1/3}として扱われ、このカードが場から離れた場合、取り除かれる。
エクテン3
ユニット
U-239MSA-005S メタス改 2/2/2宇宙/地球1/2/2
変形 範囲兵器(1)
モビルアーマー形態:高機動 範囲兵器(1)
*/1/3
14弾
ユニット
U-244SE-DJ-1R ディジェSE−R 2/5/2宇宙/地球4/1/4
解体
(自動B):≪[3・4]≫このカードは、手札にある場合、合計国力−1を得る。
14弾/エクテン3絵柄2種
ユニット
U-246FXA-05D Gディフェンサー 2/2/1宇宙/地球*/1/3
高機動 【チーム▲〔アーガマ隊〕】
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードは「変形」の効果を使用する。その場合、このカードの部隊にいる、「艦船」「拠点」を持たない、このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/+1/+2を得る。
コアファイター:高機動
*/1/1
14弾/エクテン3
ユニット
U-251RGM-79 パワード・ジム 2/2/2宇宙/地球2/1/3
(自動A):このカードは、帰還ステップの規定の効果でロールしない。
(自動D):このカードは、緑の指定国力を持つ敵軍ユニットが攻撃に出撃した場合、破壊される。
15弾
ユニット
U-253RGM-79N ジム・カスタム(アルファ・A・ベイト機) 1/3/1宇宙/地球2/1/3
【チーム▲〔不死身の第4小隊〕(防御ステップ):≪1≫このカードがユニット2枚以上の部隊にいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする】
15弾/エクテン3
ユニット
U-254RGM-79N ジム・カスタム(ベルナルド・モンシア機) 1/3/1宇宙/地球2/1/3
【チーム▲〔不死身の第4小隊〕(自動D):このカードはユニット2枚以上の部隊として出撃した場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る】
15弾/エクテン3
ユニット
U-255RGC-83 ジム・キャノンII(チャップ・アデル機) 1/3/1宇宙/地球1/2/2
【チーム▲〔不死身の第4小隊〕(戦闘フェイズ):≪1≫このカードの部隊にいる、戦闘ダメージで破壊されている、このカード以外の「不死身の第4小隊」である自軍ユニット1枚の破壊を無効にする】
15弾/エクテン3
ユニット
U-256F90 ガンダムF90 1/5/1宇宙/地球4/1/4
【代替コスト▲〔合計国力−1〕:手札にある「名称:ガンダムF90」であるユニット1枚を廃棄する】
(敵軍攻撃ステップ):≪1≫自軍本国の上のカード5枚を見て、その中にある「換装」を持つユニット1枚を抜き出し、(手札にあるかのように)「換装」の効果を使用できる。その後、自軍本国をシャッフルする。
15弾
ユニット
U-259サラミス改 1/1/0宇宙/−*/1/2
艦船
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードの部隊にいる、このカード以外の「艦船」を持つユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
15弾
ユニット
U-261MSA-005 メタス 1/1/1宇宙/地球1/1/1
変形 【チーム▲〔アーガマ隊〕】
(戦闘フェイズ):≪1≫このカード以外の「アーガマ隊」である自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
MA形態:高機動
*/1/1
Z MOVIE
ユニット
U-262MSA-003 ネモ 2/3/1宇宙/地球2/1/3
【チーム▲〔アーガマ隊〕】
Z MOVIE
ユニット
U-271RGM-89ST2 STガン 1/1/1宇宙/地球0/1/3
(配備フェイズ):≪0≫自軍本国の上のカード1枚を見る。
16弾
ユニット
U-272F90 ガンダムF90 2号機 1/5/1宇宙/地球4/1/4
【代替コスト▲〔合計国力−2〕:手札1枚を廃棄する】
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動D):自軍ターン終了時に、敵軍手札の枚数が自軍手札の枚数より2枚以上多い場合、このカードは、敵軍配備エリアに移る。
16弾
ユニット
U-281カミオン 1/1/0−/地球*/0/1
艦船 タイヤ 補給(1)
(自軍戦闘フェイズ):≪R≫このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ジャンクヤードにある「トップ・ファイター」、または「ボトム・ファイター」1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す。
16弾
ユニット
U-284RX-79〔G〕Ez-8 ガンダムEz8 2/3/1−/地球3/1/3
砂漠 ≪[1・1]≫換装〔陸戦型ガンダム〕
(自動B):このカードの「換装」では、「解体」を持つ自軍ユニットを、「陸戦型ガンダム」として扱う事ができる。
ガンダム・ザ・ガンダム/エクテン3
ユニット
U-285RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 2/4/2宇宙/地球3/1/4
(自動A):このカードは、「名称:ブルー」である敵軍ユニットと、「NT」を持つキャラクターの枚数だけ、+1/+1/±0を得る。
(ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードと同じエリアにいる、このカード以外の全てのユニットに、2ダメージを与える。
ガンダム・ザ・ガンダム/エクテン3絵柄違い
ユニット
U-287MSZ-010 ZZガンダム 2/7/2宇宙/地球6/4/6
プリベント(5) 範囲兵器(3)
(自軍攻撃ステップ):≪[2・5]1≫全ての自軍ユニットをリロールし、キャラクターのセットされていない全ての敵軍ユニットをロールする。
(ダメージ判定ステップ):≪1≫自軍GX枚を自軍ハンガーに移す。その場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、Xの2倍のダメージを与える。
ガンダム・ザ・ガンダム
ユニット
U-291RGM-109 ヘビーガン(ビルギット・ピリヨ機) 2/2/1宇宙/地球2/1/2
(自動A):このカードの部隊にいる、3以上の合計国力持つ全ての自軍ユニットは、+1/+1/+1を得る。
17弾
ユニット
U-292F71 G・キャノン 1/2/0宇宙/地球1/1/2
 
17弾
ユニット
U-305RGM-79FP ジム・ストライカー 1/1/1宇宙/地球3/0/1
 
18弾
ユニット
U-306RX-77D ガンキャノン量産型 1/1/1宇宙/地球1/2/2
(自動D):このカードは、3以上の合計国力を持つ敵軍ユニットと交戦中となった場合、ターン終了時に破壊される。
18弾
ユニット
U-309MSA-003 ネモ(ビーム・カノン装備) 1/3/2宇宙/地球2/1/3
範囲兵器(2)
18弾
ユニット
U-310LM111E02 ガンイージ(ヘレン・ジャクソン機) 2/3/1宇宙/地球2/1/3
特殊シールド(1)
【チーム▲〔シュラク隊〕(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードを破壊する。その場合、このカードと交戦中の、キャラクターがセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する】
18弾
ユニット
U-313RX-78NT-1 ガンダムNT−1 2/5/1宇宙/地球4/1/4
プリベント(5)
(自動B):このカードは、このカード以外のユニットの効果で場に出た場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を破壊する事ができる。
(自動A):敵軍手札にある、デュアルカード以外の全てのコマンドは合計国力+2を得る。
18弾ブースタのみ
ユニット
U-319RGM-79[G] 陸戦型ジム(第07MS小隊機) 1/1/2−/地球2/0/3
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、自軍本国の上のカード2枚までを見て、その中にあるカード1枚を敵軍ハンガーに移す。このターン、敵軍本国に戦闘ダメージが与えられた場合、(敵軍ハンガーにある)そのカードを自軍ハンガーに移す。
前線のフォトグラフ・異世界からの使者
ユニット
U-320RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ネット・ガン装備) 2/2/2−/地球2/1/3
(ダメージ判定ステップ):≪[2・2]1≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。または、このカードと交戦中の、セットカードがセットされていない、ロール状態の敵軍ユニット1枚を自軍ハンガーに移す。
前線のフォトグラフ
ユニット
U-334LM111E03 ガンブラスター 2/4/1宇宙/地球3/2/3
特殊シールド(1) ≪[2・3]≫換装〔ガンイージ〕
【(自動B):このカードの名称は、「ガンイージ」としても扱う】
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある青基本G2枚までを、自軍ハンガーに移す事ができる。
19弾
ユニット
U-336F90IIL ガンダムF90IIL 2/6/2宇宙/地球4/4/5
≪[2・3]≫換装〔ガンダムF90〕
(自動D):このカードが「換装」の効果で場に出た場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、このカードの射撃力の値と同じとする。
19弾
ユニット
U-344MSA-0011[Bst] Sガンダム(ブースターユニット装着型) 2/7/2宇宙/地球5/3/7
プリベント(5) 【高機動】 ≪[2・4]≫換装〔Sガンダム〕
(自動D):≪[2・5]≫このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このターンの終了直後、手番を変更せずに新たなターンを開始する。ただし新たなターン中、このカード以外の自軍ユニットは出撃できず、G以外の全ての自軍カードのテキストは無効となる。
エクステンション2
ユニット
U-345FA-78-2 ヘビーガンダム 2/5/2宇宙/地球4/2/5
プリベント(3)
(自動A):このカードは、交戦中ではない場合、敵軍効果では破壊されずダメージを受けない。
20弾
ユニット
U-349RGM-122 ジャベリン 1/1/2宇宙/地球2/1/1
特殊シールド(1)
(自動D):このカードが戦闘ダメージで破壊された場合、敵軍ユニット1枚の上に、±0/±0/−1コイン1個を乗せる。
20弾/25弾
ユニット
U-350LM111E02 ガンイージ(コニー機) 2/3/1宇宙/地球2/1/3
特殊シールド(1)
【チーム▲〔シュラク隊〕(戦闘フェイズ):≪1≫このカード以外の自軍ユニットが、自軍効果以外で破壊されている場合、このカードの破壊を無効にする】
20弾
ユニット
U-354RGM-86R ヌーベル・ジムIII 1/3/2宇宙/地球3/1/2
(戦闘フェイズ):≪1≫「特徴:ジム」を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、このカードの破壊を無効にする。
20弾/25弾
ユニット
U-356ペガサスIII 2/3/1宇宙/地球*/1/3
艦船 補給(2)
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、オペレーション1枚を破壊する事ができる。
20弾
ユニット
U-358RB-79 ボール 1/1/0宇宙/−0/1/1
(防御ステップ):≪0≫このカードがユニット2枚以上の部隊にいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
21弾
ユニット
U-359RGM-79 ジム 1/1/1宇宙/地球2/0/2
21弾
ユニット
U-360RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備) 2/2/2−/地球2/1/3
≪1≫特殊兵装〔ガンダムハンマー〕
(自動A):このカードは、「ガンダム・ハンマー」がセットされている場合、+2/±0/±0を得る。
21弾
ユニット
U-362MSZ-006A1 ZプラスA1型 2/4/1−/地球4/2/4
クイック 変形
【(自動D):このカードが出撃した場合、手札にある「名称:Zプラス」であるユニット1枚を、戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出す事ができる】
21弾・異世界からの使者
ユニット
U-368ユリシーズ 1/2/0宇宙/−4/2/4
艦船 補給(1)
(自動A):このカードは、「艦船」を持つ敵軍ユニットと交戦中の場合、±0/+1/±0を得る。
21弾
ユニット
U-372RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シロー機) 2/2/1−/地球2/1/3
(自動A):このカード以外の「特徴:陸戦型ガンダム系」「特徴:陸戦型ジム系」を持つ全ての自軍ユニットは、+1/+1/+1を得る。
戦場の女神2/WB2
ユニット
U-374RGM-79[G] 陸戦型ジム 1/1/1−/地球2/0/3
22弾/WB1
ユニット
U-376RGM-88X ジェダ 1/3/1宇宙/地球2/1/3
(自動A):「特徴:ジム系」を持つ全ての自軍ユニットは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
22弾/24弾スタータ
ユニット
U-378RX-94 量産型νガンダム 2/5/2宇宙/地球4/2/4
プリベント(3) ブースト サイコミュ(2)
≪1≫特殊兵装〔インコム〕 ≪1≫特殊兵装〔フィン・ファンネル〕
(常時):このカードのセットグループのカード1枚を廃棄する。その場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、+3/+3/+3を得る。
22弾
ユニット
U-379MSA-007 ネロ 1/2/2宇宙/地球2/1/2
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある「特徴:ネロ系」を持つユニット1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
22弾
ユニット
U-380MSZ-006C1[Bst] ZプラスC1Bst型 2/4/1宇宙/地球0/2/5
クイック 戦闘配備 高機動 ≪1≫特殊兵装〔ブースターユニット〕
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、または交戦中となった場合、自軍本国の上のカード5枚を見て、その中にある「特徴:Bst」を持つユニット1枚を、このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で出す事ができる。
22弾
ユニット
U-381MSA-0011[Bst] Sガンダム(ディープ・ストライカー)
PLAN 303E
2/8/2宇宙/地球6/5/7
高機動 特殊シールド(1) ≪[2・4]≫換装〔Sガンダム〕 ≪1≫特殊兵装〔ブースターユニット〕
(自動D):≪[3・6]≫このカードの部隊が先頭ダメージを与えた場合、配備エリアにいる敵軍ユニットにXダメージを振り分けて与える。Xの値は、その部隊の部隊戦闘力の値と同じとし、同じユニットに5までしか振り分けられない。この効果は重複しない。
22弾ブースタ版
ユニット
U-382NRX-044 アッシマー(鹵獲機) 1/3/1−/地球2/1/3
【追加コスト▲3以下の合計国力を持つ、セットカードがセットされていないユニット1枚を、持ち主の手札に移す】
22弾
ユニット
U-383ビッグ・トレー 1/2/1−/地球2/1/3
戦闘配備 艦船 補給(1)
22弾
ユニット
U-390RX-81LA ライト・アーマー 2/3/1宇宙/地球3/1/2
【チーム▲〔ファントムスイープ〕(常時):≪1≫このカードをリロールする】
23弾/24弾スタータ
ユニット
U-395RZ-0 ユニコーンガンダム 3/5/1宇宙/地球4/1/4
プリベント 戦闘配備 換装〔ユニコーンガンダム〕
(自動B):このカードがプレイ、または「換装」の効果で場に出た場合、自軍本国、または自軍捨て山のカードを全て見て、その中にあるカード1枚を「箱」としてこのカードの下に裏向きで置く。その後、その本国、捨て山をシャッフルする。「箱」は手札のカードと同様に使用できる。
WB1 
ユニット
U-400MSZ-006 Zガンダム&
MSM-100 百式
2/5/2宇宙/地球5/2/4
【1枚制限/自軍】 戦闘配備 範囲兵器(3)
換装〔Zガンダム〕 換装〔百式〕
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国を5回復する。
(自動D):このカードの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、カード2枚を引く。
エクテン3
ユニット
U-409MSN-100 百式(ビーチャ機) 2/4/2宇宙/地球4/1/3
ブースト バルチャー
(配備フェイズ):≪0≫このカードを持ち主以外の配備エリアに移す。その場合、6以下の合計値を持つカード1枚を破壊する。
24弾
ユニット
U-410FXA-08R メガライダー 2/3/1宇宙/地球0/2/3
砂漠 範囲兵器(3) 補給(1)
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードと、「バルチャー」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」を得る。
24弾
ユニット
U-417RGM-79N ジム・カスタム(バニング機) 1/3/1宇宙/地球2/1/3
(戦闘フェイズ):≪1≫自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄する。その場合、”このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る”廃棄したカードがユニットの場合、” ”内の効果をもう一度適用する。
ユニット
U-420 RGM-79 ジム&
RB-79 ボール
1/1/1 宇宙/− 1/1/1
ブースト
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、または場から離れた場合、ボールコイン{UNIT、カード名称「ボール」、地形適正「宇宙」、0/1/1}1個を場に出す。
25弾 
ユニット
U-422RX-81LA-AC ライトアーマー(アサルトキャノン) 2/3/2宇宙/地球3/1/2
【チーム▲〔ファントムスイープ〕(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに1ダメージを与える】
25弾 
ユニット
U-423ZMT-S12G シャッコー(ウッソ機) 1/3/2−/地球3/1/3
高機動 特殊シールド(1)
(自動B)::このカードがプレイされて場に出た場合、手札にある、青の指定国力を持つキャラクター1枚を、このカードにセットできる。このカードが場から離れる場合、このカードにセットされているキャラクター1枚を、持ち主の手札に移す。
25弾 
ユニット
U-424 LM312V04 Vガンダム(ウッソ機) 1/4/1 宇宙/地球 3/1/3
プリベント(3) 戦闘配備 特殊シールド(1) 換装〔Vガンダム〕
【チーム▲〔マーベット隊〕(ダメージ判定ステップ):≪0≫自軍ユニット1枚の上にある、全てのブーツコインを取り除く。その場合、取り除いたコイン1個につき、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える】
(自動B):「特徴:Vガンダム系」を持つ自軍ユニットが場に出る毎に、このカードの上にブーツコイン1個を乗せる。
25弾ブースタ版
ユニット
U-426FD-03 グスタフ・カール 2/3/1宇宙/地球2/1/3
(自動D):このカードが出撃した場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで−1/±0/±0を得る。
25弾 
ユニット
U-435RGM-89S スタークジェガン 2/3/2宇宙/地球2/2/3
換装〔ジェガン〕
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードの上に、「速攻」、±0/−1/±0コイン1個を乗せる。
26弾 
ユニット
U-440RGC-83 ジム・キャノン(キース機) 2/2/2宇宙/地球1/2/2
(自動D):このカードが出撃した場合、このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+2を得る。
27弾 
ユニット
U-442FD-03 グスタフ・カール 2/4/1宇宙/地球4/2/4
【1枚制限/自軍】 戦闘配備
(防御ステップ):≪0≫ユニットが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、自軍本国の上のカード1枚を廃棄する。廃棄したカードがユニットである場合、そのユニットを自軍部隊の先頭に組み込む。ターン終了時に、そのユニットを持ち主の手札に移す。
27弾 
コマンド
C-28空挺作戦 2/3/0
(防御ステップ):自軍配備エリアにある、任意の枚数のユニットを、地球エリアに任意の順番に選んで移す。地球エリアに既に自軍部隊がいる場合、任意の順番でその部隊に組み込む。ただし、地球エリアの地形適正を持たないユニットは、この効果の対象にすることができない。
一年戦争/拡張シート2
コマンド
C-29急降下爆撃 1/2/0
(戦闘フェイズ):自軍部隊1つの、全てのユニットをロールする。その場合、その部隊と交戦中の敵軍ユニット1枚に、ロールしたユニットの枚数と同じ値のダメージを与える。
一年戦争
コマンド
C-30ルナツー工場 1/2/0
(配備フェイズ):自軍ジャンクヤードにあるユニットの枚数と同じ値だけ、自軍本国を回復する。
一年戦争/拡張シート2
コマンド
C-31空中換装 2/2/X
(攻撃ステップ):同じエリアにいる、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニットX枚を廃棄する。その場合、廃棄したユニットの、合計国力を全て足した値以下の、合計国力を持つユニット1枚を、手札から選んで配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
一年戦争/拡張シート2
コマンド
C-32オデッサ作戦 2/4/0
(自軍ドローフェイズ):手札を全て廃棄する。その場合、このターンの終了時に、手札が6枚になるまでカードを引く。
一年戦争/拡張シート2/エクステンション
コマンド
C-33急ごしらえ 1/2/0
【ターン1枚制限】
(自軍ターン):≪0≫(効果の解決時に)手札が4枚以上の場合、カード1枚を引く。手札が3以下の場合は、カード2枚を引く。
一年戦争
コマンド
C-36河を渡って木立を抜けて 2/3/1
(敵軍防御ステップ):敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合、自軍配備エリアにいる全ての自軍ユニットをリロールする。
6弾
コマンド
C-45戦慄の白い影 2/4/0
(戦闘フェイズ):「ガンダム」という記述を含むカード名称の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘ダメージではダメージを受けず、+2/+2/+2を得る。
7弾
コマンド
C-62フォーメーション・アタック 1/2/0
(戦闘フェイズ):ユニット3枚以上の部隊にいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、その部隊のユニットの枚数と同じだけ、格闘力、または射撃力を得る。さらに、その部隊と交戦中の全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで「砂漠」「速攻」「強襲」のいずれか1つを失う。
BB2
コマンド
C-67天使の輪の上で 1/3/0
(自軍帰還ステップ):戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚を指定する。その場合、自軍本国のカードを全て見て、指定したユニットの合計国力以下の合計国力を持つ、キャラクター1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
10弾
コマンド
C-78宿命の螺旋 1/3/0
プリベント(3)
(敵軍配備フェイズ):このターン、非交戦状態の全ての防御側の部隊は、ダメージ判定ステップの規定の効果で、敵軍本国に戦闘ダメージを与える事ができる。
12弾
コマンド
C-145将星輝く 1/2/0
(戦闘フェイズ):ユニットとして扱われている自軍コインX個を取り除く。その場合、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値が3以上の場合、ターン終了時に、カード2枚を引く。
異世界からの使者
オペレーション
O-29刻の涙 1/1/0
(ダメージ判定ステップ):≪1≫自軍G1枚と、自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、自軍本国は、ターン終了時までダメージを受けない。
シャア専
オペレーション(ユニット)
O-36予備シールド 1/2/0
(自動):このカードがセットされているユニットは、±0/±0/+1を得る。
(常時):≪0≫このカードを廃棄する。その場合、このカードがセットされていたユニットは、ターン終了時まで、±0/±0/+3を得る。
一年戦争
オペレーション(ユニット)
O-37厄介払い 1/2/0
(常時):自軍ユニット1枚を対象とした敵軍コマンドの対象を、このカードがセットされているユニットに変更する。ただし、この対象の変更は、ルールに適切でなければならない。
一年戦争
オペレーション(ユニット)
O-383分間 1/3/0
クイック
(自動):このカードが属するセットグループに、「NT」を持つキャラクターが含まれている場合、このカードがセットされているユニットは、以下のテキストを得る。
「(防御ステップ):≪0≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚につき、このカードはターン終了時まで+2/+2/+2を得る」
一年戦争/BB3
オペレーション(ユニット)
O-39新鋭艦、始動! 2/2/0
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードが、ジオンの指定国力を持つユニットと交戦中の場合、このカードの部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで、「大気圏突入」と+1/+1/+1を得る。
一年戦争
オペレーション
O-40打ち上げ 1/1/0
(防御ステップ):≪R≫地球エリアにいる自軍ユニット1枚を、宇宙エリアに移す。既に宇宙エリアに自軍部隊がいる場合、その部隊の1番後ろの順番に移る。さらに、このユニットを対象とした、まだ未解決の全ての効果を無効にする。
一年戦争
オペレーション
O-41生命の代価 2/2/0
(自動):ジオンの指定国力を持つ敵軍ユニット1枚が、場からジャンクヤードに移る毎に、敵軍プレイヤーは1(資源1)を支払う。さらに、このカードのコントローラーは1回復する。
一年戦争/BB3
オペレーション
O-42主砲斉射 1/3/0
(自動):全ての「艦船」を持つ自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「(自軍ダメージ判定ステップ):≪R≫このカードと交戦中の、全ての敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。」
一年戦争
オペレーション
O-60潰えぬ力 1/3/0
(常時):≪1≫自軍基本G2枚を廃棄する。その場合、青の指定国力を持つ「ガンダム」という記述を含むカード名称の自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。無効にした場合、そのユニットの上に、+1/+1+1コイン1個を乗せる。
8弾
オペレーション
O-78戦後の復旧 1/3/0
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(自軍戦闘フェイズ):≪0≫自軍青基本G1枚を廃棄する。その場合、自軍本国をX回復し、このカードの上にコイン1個を乗せる。Xの値は、このカードの上にある(プレイ時の)コインの個数の2倍とする。
11弾
オペレーション
O-127密林の進軍 1/1/0
【(自動A):このカードの名称は「不整地」としても扱う】
(自動A):戦闘エリアにいる全てのユニットは、−1/−1/−1を得る。
(自動D):このカードは、敵軍オペレーションがプレイされて場に出た場合、本来の持ち主の本国の下に移る。
前線のフォトグラフ
オペレーション(ユニット)
O-149ブースターユニット 3/6/0
(防御ステップ):≪[3・5]1≫このカードを廃棄する。その場合、手札、または自軍ハンガーにある「特徴:Bst」を持つユニット1枚を、このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で出す事ができる。
(防御ステップ):≪1≫このカードがセットされているユニットを、敵軍ユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で移す。
22弾
ジェネレーション
SPG-7GUNDAM WAR 十字英雄勲章「青」
(自動A):青国力1を発生する。
プロモ7弾ν絵柄
ジェネレーション
SPG-19GUNDAM WAR 十字勲章「青」
(自動A):青国力1を発生する。
プロモ11弾V2ガンダム絵柄