back

木下ともたけ
ユニット
VU-6RMS-106CS ハイザックカスタム ●1/1/1宇宙/地球2/0/1
追撃(1)
27弾
ユニット
VU-7RMS-117 ガルバルディβ ●1/2/1宇宙/地球2/0/2
強撃(1)
27弾
ユニット
VU-9RGM-79Q ジム・クゥエル ●2/4/1宇宙/地球3/1/3
ブースト 要撃(2)
27弾
ユニット
U-100RMS-117 ガルバルディβ ●1/1/2宇宙/地球2/0/2
(自動B):このカードは、「艦船」を持つ自軍ユニットがいる状態でプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
12弾・エクステンション2
ユニット
U-102NRX-055-1 バウンド・ドック(ゲーツ・キャパ機) ●2/5/2宇宙/地球3/2/6
(攻撃ステップ):変形 高機動
【(自動D):「女性」を持つキャラクターが破壊されて廃棄された場合、このカードを本来の持ち主のハンガーに移す】

モビルスーツ形態:4/1/5
エクステンション2
ユニット
U-108ジュピトリス ●1/4/1宇宙/−*/0/7
艦船 コロニー 補給(5)
(自動A):手札にある全てのユニットは、資源コスト0としてプレイする事ができる。
BB3
ユニット
U-111RX-160 バイアラン ●2/4/2宇宙/地球3/2/3
プリベント(3) クイック 高機動
【追加コスト▲手札1枚を廃棄する】
(自動D):このカードは、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットが攻撃に出撃した場合、リロールする。
13弾
ユニット
U-128RGM-79Q ジム・クゥエル ●2/4/2宇宙/地球3/1/3
クイック プリベント(4)
(自動D):このカードがユニット2枚以上の部隊にいる状態で、その部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、X以下の合計国力を持つ、キャラクターのセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、自軍黒国力の値と同じとする。
15弾
ユニット
U-136MS-07H グフ飛行試験型 ●1/1/1−/地球1/0/2
解体 高機動
【(自動A):このカードは、いずれかのプレイヤーの国力が4以上ある場合、攻撃に出撃できない】
16弾
ユニット
U-137RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム ●1/2/1宇宙/地球1/1/3
解体
【(自動A):このカードは、いずれかのプレイヤーの国力が4以上ある場合、攻撃に出撃できない】
(戦闘フェイズ):≪R≫このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。
16弾
ユニット
U-143RX-178 ガンダムMk-II(1号機) ●1/1/1宇宙/地球3/1/2
【1枚制限/自軍】 解体(自動D):このカードは、ユニット以外のカードと交戦中となった場合、ターン終了時まで*/*/±0を得る。
ガンダム・ザ・ガンダム
ユニット
U-144RX-121 ガンダムTR−1[ヘイズル] ●2/3/1宇宙/地球3/1/2
【代替コスト▲〔合計国力−1〕:手札1枚を廃棄する】
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで−1/−1/−1を得る。ただし、この効果では、敵軍ユニットの防御力は0以下にならない。
ガンダム・ザ・ガンダム/エクテン3
ユニット
U-145MS-06V ザクタンク ●1/1/0宇宙/地球1/0/1
解体
(自軍配備フェイズ):≪0≫このカード以外の、「解体」を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、カード1枚を引く。
17弾/エクテン3
ユニット
U-147RMS-117 ガルバルディβ(ティターンズ仕様) ●1/2/1宇宙/地球2/1/2
 
17弾
ユニット
U-149RGM-79Q ジム・クゥエル(ティターンズ仕様) ●1/4/1宇宙/地球3/1/3
(自動D):このカードは、防御に出撃する場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
17弾
ユニット
U-152アスワン ●2/2/1宇宙/−*/1/3
艦船 補給(2)
(自動D):このカードは、「名称:TR」である自軍ユニットと同じ部隊で出撃した場合、ターン終了時にカード1枚を引く。この効果は重複しない。
17弾/エクテン3
ユニット
U-155RX-121-2 ガンダムTR-1[ヘイズル改]サブ・アーム・ユニット ●2/4/2宇宙/地球3/1/4
プリベント(3) ≪[2・3]≫換装〔TR−1〕
(配備フェイズ):≪0≫このカードがリロール状態の場合、自軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。ターン終了時に、(自軍ハンガーにある)そのカードを、元の本国の下に移す。
エクステンション
ユニット
U-158RMS-108 マラサイ(サラ・ザビアロフ機) ●2/3/1宇宙/地球2/1/3
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードの部隊に、このカードと同じ値の合計国力を持つ自軍ユニットがいる場合、このカードの部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。
18弾
ユニット
U-159RMS-108 マラサイ(シドレ機) ●2/3/1宇宙/地球2/1/3
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードの部隊に、このカードと同じ値の合計国力を持つ自軍ユニットがいる場合、このカードの部隊の全てのユニットは、カット終了時まで、ダメージを受けない。
18弾
ユニット
U-162 RX-121-1 F-X29A ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー] ●2/5/2 宇宙/地球 5/2/4
【1枚制限/自軍】 プリベント(5) 強襲
(常時):≪1≫このカードと同じエリアにいる、自軍「フルドド」1枚を廃棄する。その場合、このカードをリロールする。
(自軍ターン):≪1≫自軍ジャンクヤードにある「フルドド」1枚を、このカードと同じエリアにリロール状態で出す。
18弾 ブースタのみ
ユニット
U-167RMS-179 ジムII ●1/1/1宇宙/地球2/1/2
(自動D):このカードは、敵軍キャラクターと交戦中となった場合、ターン終了時まで±0/±0/−1を得る。
前線のフォトグラフ
ユニット
U-170RMS-141 ゼク・アイン(ジョッシュ・オフショー機) ●2/4/2宇宙/地球4/1/3
【1枚制限/自軍】 プリベント(3) 強襲
【チーム▲〔ニューディサイズ〕(ダメージ判定ステップ):≪R≫このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、X以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚をゲームから取り除く。Xの値は、このカードの防御力の値と同じとする】
19弾
ユニット
U-171RMS-141 ゼク・アイン(第1種兵装) ●2/4/2宇宙/地球4/1/3
強襲
【チーム▲〔ニューディサイズ〕】
19弾
ユニット
U-175キリマンジャロ ●2/2/1宇宙/−*/1/2
艦船 強襲 補給(2)
【チーム▲〔ニューディサイズ〕+1/±0/±0】
19弾
ユニット
U-179RMS-154 バーザム改 ●1/3/2宇宙/地球3/1/2
(自動B):このカードは、自軍ジャンクヤードにあるユニットの枚数に応じて、以下のテキストを得る。
1枚以上:戦闘配備
2枚以上:クイック
20弾
ユニット
U-180RMS-141 ゼク・アイン(第3種兵装) ●2/4/1宇宙/地球4/1/3
強襲
【チーム▲〔ニューディサイズ〕(自動D):このカードが戦闘ダメージで破壊されて廃棄された場合、全てのプレイヤーは、手札1枚を選んでゲームから取り除く】
20弾/24弾スタータ
ユニット
U-188イオージマ ●1/1/1宇宙/−*/0/1
艦船 補給(1)
【チーム▲〔ニューディサイズ〕(自動D):このカードに「補給」の効果が適用された場合、カード1枚を引く。】
21弾
ユニット
U-202RX-121-1 ガンダムTR-1[ヘイズル]&
RX-121-2 [ヘイズル2号機]
●2/3/2宇宙/地球3/1/3
【1枚制限/自軍】 ブースト 換装〔TR-1〕
(自動A):「名称:ガンダム」ではない全ての敵軍ユニットと、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、−1/−1/−1を得る。
(自動D):このカード以外の、「名称:TR」である自軍ユニットがプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。
エクテン3
ユニット
U-211NRX-055-3 バウンド・ドック(ジェリド機) ●2/2/2宇宙/地球4/0/5
戦闘配備 強襲
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、手札と自軍本国の上のカード3枚を見て、その中にある「ジェリド・メサ」1枚を、このカードにセットできる。セットできない場合、ターン終了時に(あるならば)このカードのセットカードを全て廃棄し、このカードを持ち主の手札に移す。
ユニット
U-216RMS-108 マラサイ(ジェリド機&カクリコン機) ●1/3/1宇宙/地球2/1/3
ブースト 強襲
(自動D):このカードが交戦中となった場合、マラサイコイン{UNIT、地形適正「宇宙」「地球」、「強襲」、2/1/3}1個を、このカードの部隊の任意の順番に組み込む。マラサイコインは、(あるならば)このカードにセットされているキャラクターの戦闘修正と、同じ値の戦闘修正を得る。
27弾 
ユニット
U-Z9ZMT-A03G ガリクソン ●2/2/1−/地球0/2/2
速攻 タイヤ
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):このカードと同じ戦闘エリアにいる、「タイヤ」を持つ全ての自軍ユニットは、「速攻」を得る。
BB3
ユニット
U-Z15ZMT-S14S コンティオ ●2/5/1宇宙/地球4/2/4
特殊シールド(1)
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
エクステンション
ユニット
U-Z20ZMT-A31S ドッゴーラ ●2/6/2宇宙/地球5/3/3
(常時):≪0毎≫このカードがダメージによって破壊されている場合、自軍G2枚をロールし、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードの破壊を無効にする。
BB3
ユニット
U-Z41シュバッテン ●1/4/1宇宙/地球*/2/4
艦船 補給(2) 特殊シールド(1)
(自動A):このカードは、部隊の1番後ろの順番でなければ出撃できない。
(防御ステップ):≪0≫このカードの部隊に「NT」を持つキャラクターがいる場合、このカードと交戦中の敵軍キャラクター1枚をロールする。
エクステンション
ユニット
U-Z43ZMT-S13G ゴッゾーラ ●1/2/1宇宙/地球2/1/2
特殊シールド(1)
【マルチプル▲全てのプレイヤーは、手札1枚を選んで廃棄する】
エクステンション2
ユニット
U-Z47 ZMT-S34S リグ・コンティオ ●2/6/2 宇宙/地球 5/3/5
プリベント(4) 特殊シールド(1)
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードは、このカードの部隊の「コンティオ」1枚につき、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。(戦闘フェイズ):≪1≫このカードを自軍部隊1つの任意の順番に、リロール状態で組み込む。
エクステンション
ユニット
U-Z51ZMT-D15M ガルグイユ(ドゥカー・イク機) ●1/2/1−/地球2/1/2
変形 水
(自軍攻撃ステップ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードと同じエリアに、「艦船」を持つ敵軍ユニット1枚を移す。
モビルアーマー形態:水
*/1/3
11弾
ユニット
U-Z53ZMT-A31S ドッゴーラ ●2/6/2宇宙/地球4/2/6
水 強襲
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1枚の上に巻きつきコイン1個を乗せる事ができる。巻きつきコインが上にあるセットグループは、リロールできない。
(自動D):このカードが場から離れた場合、巻きつきコイン1個を取り除く。
11弾/エクステンション/25弾
ユニット
U-Z54ZMT-S33S ゴトラタン(メガビームキャノン装備) ●3/6/2宇宙/地球5/4/5
強襲 特殊シールド(1)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、(1枚以上の)手札全てを廃棄する事ができる。その場合、このカードはリロールする。
(自動D):≪[3・6]≫このカードが攻撃に出撃した場合、セットカードがセットされていない、G以外の敵軍カード1枚を破壊する事ができる。この効果は重複しない。
11弾/エクステンション2絵柄2種類あり
ユニット
U-Z59ZM-S06S ゾロアット(サイコミュ搭載機) ●1/2/1宇宙/−2/1/2
特殊シールド(1)
(防御ステップ):≪1≫このカードと交戦中の、戦闘修正の合計値が3以下である全ての敵軍キャラクターをロールする。
12弾・エクステンション2
ユニット
U-Z61MW544B サンドージュ ●1/1/0宇宙/−2/0/4
(自動A):このカードは攻撃に出撃できない。
(自軍配備フェイズ):≪0≫自軍ハンガーにあるカード1枚を選んで廃棄する。その場合、カード1枚を引く。
12弾・エクステンション2
ユニット
U-Z63ZMT-S12G シャッコー ●2/3/2−/地球3/1/3
高機動 特殊シールド(1)
(自動B):≪[1・1]≫戦闘フェイズに、このカードが手札にある場合、このカードを自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。その場合、ターン終了時に、このカードは敵軍配備エリアに移る。
BB3
ユニット
U-Z71ZMT-S13G ゴッゾーラ(ガリー・タン機) ●2/2/1−/地球2/1/2
特殊シールド(1)
(自軍攻撃ステップ):≪0≫このカードは、ターン終了時まで+1/±0/−1を得る。
14弾
ユニット
U-Z74ZMT-S37S ザンスパイン ●2/7/2宇宙/地球6/3/6
プリベント(7) サイコミュ(3) 特殊シールド(1)
【マルチプル▲≪[2・5]≫このカードは、ターン終了時まで、この効果で取り除いたユニットの「マルチプル」以外のテキストと同じテキストを得る】
【(自動A):このカードの「マルチプル」のコストは、通常の方法ではなく、ジャンクヤードのユニット1枚をゲームから取り除く事で支払われる】
14弾
ユニット
U-Z83ZM-S27G ドムットリア(ツインラッド搭乗時) ●1/3/2−/地球3/2/3
タイヤ 特殊シールド(2)
16弾/エクテン3
ユニット
U-Z85リシテア ●1/3/2宇宙/地球0/1/3
艦船 水 タイヤ 補給(2) 特殊シールド(2)
(戦闘フェイズ):≪1毎≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍G、または敵軍オペレーション1枚をロールする。
16弾
ユニット
U-Z87ZM-S21G ブルッケング(ルペ・シノ機) ●2/4/2宇宙/地球4/1/3
強襲 【タイヤ】 【特殊シールド(2)】
(自動D):≪[2・4]≫このカードが破壊されて廃棄された場合、全てのプレイヤーは、自軍ユニット1枚を選んで破壊する。
エクテン3
ユニット
U-Z94ZM-S09G トムリアット(クロノクル・アシャー機) ●1/1/1宇宙/地球2/1/2
【1枚制限/自軍】 クイック 特殊シールド(1)
(防御ステップ):≪1≫このカードを宇宙エリアに移す。
(自軍ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、「艦船」「拠点」を持つユニット1枚を破壊する。その場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
エクステンション2
ユニット
U-Z97ZM-S22S リグ・シャッコー(カテジナ機) ●2/4/2宇宙/地球4/1/3
プリベント(4) 戦闘配備 強襲 特殊シールド(1)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、Gとユニット以外の敵軍カード1枚を破壊する事ができる。
20弾
ユニット
U-Z100ZMT-A31S ドッゴーラ ●1/1/1宇宙/地球2/2/3
(自動A):このカードは、「拠点」を持つユニットがいない場合、出撃できない。
21弾
ユニット
U-Z101ZMT-A31S ドッゴーラ ●3/6/2宇宙/地球2/2/2
プリベント(3) 強襲
(自動D):黒の指定国力を持つ自軍ユニットがプレイされて場に出た場合、このカードの上に、+1/+1/+1コイン3個を乗せる。
(戦闘フェイズ):≪0≫戦闘エリアにユニットがいる場合、このカードの上にある、+1/+1/+1コイン1個を取り除く。その場合、パーツコイン{UNIT、地形適正「宇宙」「地球」、強襲、2/2/2}1個を場に出す。
21弾
ユニット
U-Z104ZM-S22G リグ・シャッコー(ビーム・ローター装備) ●2/3/2宇宙/地球4/1/3
特殊シールド(1) ≪1≫特殊兵装〔ビーム・ローター〕
(自動D):敵軍Gが5枚以上ある状態で、このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍G1枚を破壊する。
22弾
ユニット
U-Z111ZMT-S34S リグ・コンティオ&
ZMT-S35S ゴトラタン
●2/6/2宇宙/地球5/0/5
ヴァリアブル(1) 戦闘配備 強襲 特殊シールド(1)
(自動B):このカード、または(このカードが場にいる状態で)敵軍ユニットがプレイされて場に出た場合、リグ・コンティオコイン{UNIT、地形適正「宇宙」「地球」、「強襲」、5/2/5}1個を場に出す。

(自動A):このカードは、黒国力1を発生する。
26弾スタータ専用
ユニット
U-Z112ZM-S08G ゾロ(クロノクル機) ●2/2/1−/地球2/1/2
戦闘配備 特殊シールド(1) 換装〔ゾロ〕
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる、ダメージを受けている敵軍ユニット1枚を自軍ハンガーに移す。その場合、ターン終了時に(自軍ハンガーにある)そのユニットを、+1/+1/+1コイン1個を乗せた状態で、自軍配備エリアに出す。
26弾
ユニット
U-00-12GNY-003F ガンダムアブルホール(タイプF) 1●1/3/1宇宙/地球3/1/2
クイック 高機動
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードをユニットのいる戦闘エリアの任意の順番に、リロール状態で移す。その場合、その戦闘エリアにいる全てのユニットは、ターン終了時まで(そのカードの)敵軍効果の対象にならない。
エクテン3
ユニット
U-00-14GNR-000 GNセファー 1●1/2/1宇宙/地球1/2/3
クイック 高機動
(常時):≪R≫「名称:ガンダム」である、または「特徴:ラジエル系」を持つ自軍デュアルユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」、または「速攻」、+1/+1/+1を得る。
24弾 
ユニット
U-00-20GNY-001F2 ガンダムアストレア(タイプF改)&
GNY-002F ガンダムサダルスード(タイプF)
1●1/3/1宇宙/地球4/1/3
戦闘配備 換装〔アストレア〕 換装〔サダルスード〕
(常時):≪1≫G以外の敵軍カード1枚が持つ、テキスト1つを指定する。その場合、このカードは、ターン終了時まで指定したテキストを得る。
25弾 
コマンド
C-40G−3ガス輸送任務 ●3/5/0
(自軍帰還ステップ):全てのGを破壊する。ただし、全てのプレイヤーは、汚染コイン2個を得る毎に、この効果による、G1枚の破壊を無効にする事ができる。
10弾
コマンド
C-41クモの巣 ●2/3/1
【代替コスト▲〔*〕手札X枚を廃棄する】
(戦闘フェイズ):敵軍手札を全て見る。「代替コスト」を支払った場合、その中にある、G以外のカードX枚を選んで廃棄する。Xの上限は2とする。
11弾
コマンド
C-Z11バイク乗りの楽園 ●1/3/0
プリベント(3)
(常時):全てのジャンクヤードにある、「タイヤ」を持つ全てのユニットを、本来の持ち主の本国の上へ移す。
8弾
コマンド
C-Z19狂乱の女戦士 ●2/4/1
(ダメージ判定ステップ):敵軍ユニット1枚を破壊する。ただし、(解決時に)敵軍プレイヤーは、そのユニットの指定国力の値と同じだけ、手札を選んで廃棄する事ができる。その場合、この効果は無効になる。
10弾/エクステンション
コマンド
C-Z22根絶 ●3/5/2
(敵軍帰還ステップ):敵軍配備エリアにいるユニット1枚を指定する。その後、敵軍配備エリア、敵軍手札、敵軍ジャンクヤードにある全てのカードを見て、指定したユニットと同じ名称の、全てのユニットをゲームから取り除く。
11弾
コマンド
C-Z24増援部隊 ●2/2/1
(戦闘フェイズ):自軍ジャンクヤードにあるユニットX枚をゲームから取り除く。その場合、トムリアットコインX個を場に出す。トムリアットコインは、以後{UNIT、地形適正「地球」、*/1/1}として扱われる。さらに、自軍コマンドの対象にならず、ターン終了時に取り除かれる。
12弾
コマンド
C-Z40敵艦の拿捕 ●1/2/X
(自軍攻撃ステップ):敵軍ユニットX枚を、自軍部隊のいる戦闘エリア1つにリロール状態で移す。このターン、敵軍プレイヤーは、その戦闘エリアにユニットを出撃させる事ができない。この効果では、そのユニットが地形適性を持たないエリアに移す事ができない。
前線のフォトグラフ
オペレーション
O-48手練 ●1/1/0
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に、コイン3個を乗せる。
(常時):≪0≫このカードの上にコイン1個を取り除く。その場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。このカードの上にコインが無くなった場合、このカードを廃棄する。
12弾
ジェネレーション
SPG-27 GUNDAM WAR十字英雄勲章「黒」
(自動A):黒国力1を発生する。
プロモ 11弾ゴトラタン絵柄