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木下ともたけ
ユニット
VU-2MS-07B グフ 1/2/1−/地球3/1/2
26弾
ユニット
VU-6AEU-05 AEUヘリオン 1/1/1宇宙/地球2/0/1
追撃(1)
27弾
ユニット
VU-7SVMS-01 ユニオンフラッグ 1/2/1宇宙/地球2/1/1
要撃(1)
27弾
ユニット
VU-8MSM-07 ズゴック 2/3/1−/地球3/1/3
クイック 追撃(2)
27弾
ユニット
VU-10MS-18E ケンプファー 2/5/1宇宙/地球4/1/4
戦闘配備 強撃(3)
27弾
ユニット
VU-3AEU-09 AEUイナクト 1/3/1宇宙/地球3/1/2
26弾
ユニット
U-2MS-06F ザクII 1/1/1宇宙/地球2/0/2
ギレンの野望
ユニット
U-109MS-06J ザクII(フェンリル隊仕様) 1/2/1−/地球2/1/2
(自動C):このカードが破壊されて廃棄された場合、カード1枚を引く事ができる。
7弾
ユニット
U-110MS-07B グフ(フェンリル隊仕様) 2/2/1−/地球3/0/2
(自動C):このカードが破壊されて廃棄された場合、カード1枚を引く事ができる。
7弾
ユニット
U-113パプア 1/1/1宇宙/−*/0/2
艦船 補給(3)
(自動A):このカードの「補給」の効果は、このカード以外の「艦船」を持つユニットにも適用できる。
BB3
ユニット
U-116MS-08TX[EXAM] イフリート改 1/2/2−/地球3/0/2
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このカードの格闘力の値と同じ枚数だけ、全ての捨て山の上のカードを、それぞれ廃棄する。
BB・エクステンション2
ユニット
U-118RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機(ニムバス・
シュターゼン機)
2/4/2宇宙/地球4/0/3
(自動C):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが交戦中の場合、このカードと同じエリアにいる全てのユニットと、全ての本国に2ダメージを与える。このカードにキャラクターがセットされている場合、この効果で与えるダメージは3ダメージになる。
BB
ユニット
U-125MA-06 ヴァル・ヴァロ 2/5/2宇宙/−4/4/4
高機動 範囲兵器(2)
【代替コスト▲〔合計国力−2〕:「男性」と「子供」を持つ敵軍キャラクター1枚をリロール、またはロールする】
(防御ステップ):(0)このカードと光線中の敵軍ユニット1枚をロールする。
エクステンション
ユニット
U-133MS-06RP プロトタイプ高機動型ザクII(エリオット・レム機) 1/1/0宇宙/−2/1/2
クイック
(自動D):このカードが、キャラクターがセットされていない状態で、攻撃に出撃する場合、自軍本国の上のカード1枚を表にする。表にしたカードがGである場合、ターン終了時に、このカードを廃棄する。
ギレンの野望
ユニット
U-144MS-05B ザクI(ガス弾発射機装備) 2/2/0宇宙/地球*/0/2
(自軍ダメージ判定ステップ):≪R1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは汚染コイン1個を得る。
9弾
ユニット
U-147ライノサラス 2/3/2−/地球*/2/4
(自動B):このカードが、敵軍キャラクターがいない状態で、プレイされて場に出た場合、このカードの上に主砲コイン1個を乗せる。このカードは、主砲コインが上にある場合、「範囲兵器(2)」、±0/+1/±0を得る。
9弾
ユニット
U-151MS-06J ザクII(ケン・ビーダーシュタット機) 1/2/1−/地球2/1/2
(自軍ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードの部隊の、このカード以外の自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、そのユニットの本来の防御力の値と同じとする。
BB2・エクステンション2
ユニット
U-162MS-07B-3 グフ・カスタム(ノリス・パッカード機) 1/3/2−/地球3/1/2
≪[1・2]≫換装〔グフ〕
(自軍戦闘フェイズ):≪1毎≫このカードが部隊の先頭にいる場合、敵軍配備エリアにいるリロール状態のユニット、または、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。この効果は、1ステップ中に1回しか使用できない。
10弾
ユニット
U-172MSM-10 ゾック 2/2/2−/地球0/3/3

【追加コスト▲「水」を持つ自軍ユニット1枚を本来の持ち主の手札に移す】
11弾/エクステンション/猛き濁流絵柄2種類あり
ユニット
U-173MSM-07S シャア専用ズゴック 3/3/1−/地球3/1/3
【1枚制限/自軍】水
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動D):このカードが、「水」を持つユニットのみで編成されたユニット2枚以上の部隊にいる状態で、その部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍配備エリアにいるユニット1枚を破壊する事ができる。
エクステンション2
ユニット
U-175MS-09F ドム・ヒュンフ 2/2/2−/地球2/1/3
(自動C):このカードが破壊されて廃棄された場合、カード1枚を引く事ができる。
(自動A):≪[2・3]≫このカードは、地形適正「宇宙」を得る。
11弾
ユニット
U-200MS-14S シャア専用ゲルググ 2/4/1宇宙/地球3/1/3
プリベント(4)
(防御ステップ):≪1≫このカードを敵軍ユニットのいる戦闘エリアに移す。
(自軍防御ステップ):≪1≫このカードが、「NT」を持つキャラクターがセットされている状態で戦闘エリアにいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚、または敵軍本国に3ダメージを与える。
12弾
ユニット
U-211MS-06J ザクII(アス機) 1/1/1−/地球2/1/1
【チーム▲〔トップ隊〕】
(自動B):このカードは、手札にある状態で、「トップ隊」であるリロール状態の自軍ユニットがいる場合、「クイック」を得る。
13弾
ユニット
U-212MS-05 ザクI(トップ機) 1/1/1−/地球1/0/2
【チーム▲〔トップ隊〕】
(自軍帰還ステップ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国の上のカード1枚を、自軍ハンガーに移す。移したカードがG、またはキャラクターである場合、ターン終了時に、このカードは廃棄される。
13弾
ユニット
U-213MS-06J ザクII(デル機) 1/1/1−/地球1/1/2
【チーム▲〔トップ隊〕】
(自動B):このカードは、手札にある状態で、「トップ隊」であるリロール状態の自軍ユニットがいる場合、「クイック」を得る。
13弾
ユニット
U-214MS-07B グフ(マ・クベ専用機) 1/2/1−/地球3/0/2
【チーム▲〔ユーラシア大陸方面軍〕(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国を1回復し、敵軍プレイヤーは1(資源1)を支払う】
(自動A):このカードが属するセットグループは、自軍キャラクターがいない場合、リロールしない。
13弾
ユニット
U-224アプサラスII 3/4/2宇宙/地球0/3/5
範囲兵器(3)
(自動D):自軍ターン終了時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(自動A):このカードは、このカードの上のコインの個数に応じて、以下のテキストと戦闘修正を得る。
2個以上:「高機動」          3個以上:「範囲兵器」+1
4個以上:+2/+2/+2     5個以上:「範囲兵器」+2
13弾
ユニット
U-247RX-78GP02 ガンダム試作2号機 2/5/1宇宙/地球3/0/4
プリベント(7)
(自軍攻撃ステップ):≪[3・5]1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの上にあるコイン1個を取り除く。その場合、ターン終了時に、全ての敵軍ユニットを破壊する。
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードは、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、ターン終了時まで+2/±0/−1を得る。
15弾スタータのみ
ユニット
U-248ユーコンU−801 2/2/1宇宙/地球3/1/3
艦船 水 補給(2)
(自動A):このカードは、敵軍効果では破壊されずダメージを受けない。
15弾
ユニット
U-251MS-21C ドラッツェ 1/2/1宇宙/−2/1/1
クイック 解体
(自動B):このカードは、自軍解体コインがある状態で、手札にある場合、資源コスト−1を得る。
16弾/エクテン3
ユニット
U-253MS-09R-2 リック・ドムII(カリウス機) 2/2/2宇宙/−2/1/3
宙間戦闘(1)
(自動D):このカードの部隊の先頭として出撃した、このカード以外の自軍ユニット1枚の上に、±0/±0/+2コイン1個を乗せる。ターン終了時に、そのコインは取り除かれる。
16弾
ユニット
U-256OMS-14RF RFゲルググ 1/4/1宇宙/地球4/2/4
クイック 宙間戦闘(1)
【追加コスト▲自軍ジャンクヤードにある、緑の指定国力を持つカード2枚をゲームから取り除く】
16弾
ユニット
U-262RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼン機) 2/4/2宇宙/地球4/0/3
(自動A):このカードは、「名称:ブルー」である敵軍ユニットと、「NT」を持つキャラクターの枚数だけ、+1/+1/±0を得る。
(ダメージ判定ステップ):≪0毎≫このカードに1ダメージを与える。その場合、このカードと同じエリアにいる、このカード以外の全てのユニットに、1ダメージを与える。
ガンダム・ザ・ガンダム
ユニット
U-263 YMS-18 ケンプファー(試作機) 1/4/2宇宙/地球4/0/3
プリベント(3)
(自動B):≪[1・1]≫このカードが手札にある場合、または交戦中の場合、このカードを廃棄する事ができる。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、3ダメージを与える。
エクテン3
ユニット
U-268EMS-10 ヅダ(1番機) 2/3/2宇宙/地球3/1/2
宙間戦闘(2)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(常時):≪0≫このカードは、ターン終了時まで「高機動」を得る。ターン終了時に、このカードを破壊する。
エクテン3
ユニット
U-270OMS-15RF RFギャン 1/4/1宇宙/地球5/1/3
クイック 強襲
【追加コスト▲自軍ジャンクヤードにある、緑の指定国力を持つカード2枚をゲームから取り除く】
17弾/エクテン3
ユニット
U-275MS-05L ザクI・スナイパータイプ 1/1/2宇宙/地球1/2/1
(常時):≪R毎≫敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。この効果によるダメージは、自軍コマンドによるダメージとしても扱われる。
(戦闘フェイズ):≪0≫このターン、(この効果の解決までに)敵軍本国に戦闘ダメージが与えられている場合、このカードをリロールする。
エクステンション
ユニット
U-276MS-06R-3 高機動型ザク(ゲルググ先行試作型) 2/4/1宇宙/地球3/1/3
【1枚制限/自軍】 宙間戦闘(2)
【代替コスト▲〔合計国力−X〕:手札にある「名称:ゲルググ」であるユニットX枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す】
(自動A):手札にある「名称:ゲルググ」である全てのユニットは、合計国力−1を得る。
エクステンション
ユニット
U-278アプサラスII 2/5/2宇宙/地球0/3/5
プリベント(3) (防御ステップ):範囲兵器(3)
(自動B):≪[1・X]≫このカードが手札にある場合、このカードを廃棄する事ができる。その場合、戦闘エリア1つにいる全てのユニットに、「範囲兵器(X)」の効果を使用する。Xの上限は3とする。
(自動D):自軍ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国に3ダメージを与える。
エクステンション
ユニット
U-280MS-06FZ ザクII改 1/1/2宇宙/地球2/0/2
解体 【チーム▲〔サイクロプス隊〕】
18弾
ユニット
U-285MS-14C ゲルググ・キャノン(ブレニフ・オグス機) 2/4/2宇宙/地球3/3/3
プリベント(3)
(常時):≪1≫このカードは、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、敵軍ジャンクヤードにあるユニットの枚数と同じとする。
18弾
ユニット
U-292MS-06V ザクタンク 1/1/0−/地球1/0/1
バルチャー
【(自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「不整地」の効果の対象にならない】
前線のフォトグラフ
ユニット
U-294ライノサラス 2/3/2−/地球*/3/4
プリベント(5) (防御ステップ):範囲兵器(3)
【(自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「不整地」の効果の対象にならない】
(防御ステップ):このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、「範囲兵器(3)」の効果を使用する。
前線のフォトグラフ
ユニット
U-304MS-09R リック・ドム[シュトゥッツァー](ガブリエル・ソラ機) 1/3/2宇宙/−3/1/3
(自動B):自軍配備フェイズに、このカードが自軍ジャンクヤードにある場合、自軍緑基本G2枚をロールする事ができる。その場合、このカードを自軍ハンガーに移す。
(防御ステップ):≪1≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。その場合、そのユニットをロールする。
19弾
ユニット
U-305MS-14 ゲルググ[シュトゥッツァー](カザック・ラーソン機) 1/4/2宇宙/地球3/1/3
(自動B):自軍配備フェイズに、このカードが自軍ジャンクヤードにある場合、自軍緑基本G3枚をロールする事ができる。その場合、このカードを自軍ハンガーに移す。
(防御ステップ):≪1≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。その場合、そのユニットをロールする。
19弾
ユニット
U-311MS-06S シャア専用ザクII 1/1/2宇宙/地球2/1/2
【1枚制限/自軍】 速攻 宙間戦闘(2)
(自動A):このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、その部隊がいるエリアに「速攻」を持たないユニットを移動させる事ができない。
(自動A):このカードは、緑の指定国力を持つ自軍キャラクターがいる場合、戦闘ダメージ以外では、破壊されずダメージを受けない。
猛き濁流・エクステンション2
ユニット
U-316EMS-05 アッグ 1/1/1−/地球2/0/1
(自動B):このカードは、「特徴:アッグ系」を持つ自軍ユニットがいる場合、「戦闘配備」を得る。
(攻撃ステップ):≪1≫このカードを地球エリアに移す。その場合、このターン、全ての自軍ユニットは、敵軍コマンドでは破壊されずダメージを受けない。
20弾
ユニット
U-320MS-14S シャア専用ゲルググ 2/5/1宇宙/地球4/2/4
プリベント(3) クイック 戦闘配備
(自動D):自軍ユニットが交戦中となった場合、自軍ジャンクヤードにある「赤い彗星」1枚を手札に移す。
(攻撃ステップ)≪[2・4]1≫手札にある「赤い彗星」1枚を選んでゲームから取り除く。その場合、Gとユニット以外の敵軍カード1枚を破壊する。
20弾ブースタ版
ユニット
U-326MAN-03 ブラウ・ブロ 1/3/2宇宙/−*/2/3
プリベント(3) サイコミュ(1) サイコミュ(1)
(常時):≪0≫このカードが破壊されている場合、このカードにセットされているキャラクター1枚の破壊を無効にし、このカード以外の自軍ユニットにセットする。
21弾
ユニット
U-333MS-06S シャア専用ザクII&
MS-06FS ザクII(ガルマ・ザビ機)
2/2/1宇宙/地球2/1/2
【1枚制限/自軍】 換装〔シャア専用〕 換装〔ガルマ・ザビ機〕
(自動A):このカードがユニット2枚以上の部隊にいる場合、その部隊の全ての自軍ユニットは、「速攻」、+1/+1/±0を得る。
(防御ステップ)AF:≪0≫自軍ユニット1枚を、敵軍ユニットのみがいる戦闘エリアに移す。その場合、カード1枚を引く。
23弾
ユニット
U-338MS-05B ザクI(エリク機) 1/1/0宇宙/地球1/0/2
【チーム▲〔インビジブル・ナイツ〕(自軍ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、このカードにセットされているキャラクター1枚を敵軍ユニットにセットし、このカードを廃棄する。その場合、その敵軍ユニットを自軍配備エリアに移す】
24弾 
ユニット
U-339MS-09RS リック・ドム(ビームバズーカ試作型) 2/3/2宇宙/−2/2/3
(自動D):このカードは、攻撃に出撃した場合、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。
24弾 
ユニット
U-350MS-14S シャア専用ゲルググ&
YMS-15 ギャン
2/4/1宇宙/地球4/1/3
クイック ヴァリアブル(1)
(自動B):このカードが、敵軍ターン中にプレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1枚を、持ち主の配備エリアに移す事ができる。

(自動A):このカードは、緑国力1を発生する。
27弾
ユニット
U-00-7VMS-15 ユニオンリアルド 1/1/1宇宙/地球1/0/2
(自動B):このカードはプレイする場合、敵軍配備エリアに出す事ができる。その場合、敵軍プレイヤーは、3を支払う。
迅雷の騎兵 
ユニット
U-00-8MSJ-06II-C ティエレン高機動型(セルゲイ機) 1/2/1宇宙/地球3/0/2
【1枚制限/自軍】 プリベント(3) 戦闘配備
(ダメージ判定ステップ):≪0毎≫このカードの部隊にいる、このカード以外の自軍ユニット1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。
知略の猛将 
ユニット
U-00-11MSJ-06II-E ティエレン宇宙型 1/2/1宇宙/−2/0/3
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある、「特徴:ティエレン系」を持つユニット1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。
21弾 
ユニット
U-00-16AEU-09T AEUイナクト指揮官型(コーラサワー機) 2/3/2宇宙/地球4/1/2
【1枚制限/自軍】 戦闘配備
【(自動D):≪[2・3]≫このカードが自軍効果以外で場から離れた場合、敵軍本国、または敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える】
戦場の女神2 
ユニット
U-00-32GNZ-003 ガデッサ(リヴァイヴ機) 22/5/2宇宙/地球5/4/5
プリベント(3) 戦闘配備 強襲 ≪1≫特殊兵装〔擬似太陽炉〕
(防御ステップ):≪1≫戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を、(別の)戦闘エリアに移す。
(自軍防御ステップ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードと異なるエリアにいる、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。
23弾ブースタ版
ユニット
U-00-40 GNMS-XCVII アルヴァアロン 11/5/2 宇宙/地球5/4/5
強襲 特殊シールド(3) 換装〔アルヴァトーレ〕
(自動B):≪[2・2]≫このカードが手札にある場合、戦闘ダメージで破壊されている自軍ユニット1枚を廃棄できる。その場合、そのユニットと同じ場所に、このカードをリロール状態で出す。このカードがプレイ以外の方法で場に出た場合、カード2枚を引く。
24弾ブースタ版
ユニット
U-00-42GNX-609T ジンクスIII(ルイス機) 11/3/1宇宙/地球3/1/4
ブースト ≪1≫特殊兵装〔擬似太陽炉〕
(自軍ターン):≪X≫「特徴:ジンクス系」を持つ自軍ユニットX枚をロールする。このターン、そのユニットは、ロール状態である場合、破壊されずダメージを受けない。さらに、敵軍効果では移動しない。
24弾 
ユニット
U-00-49GNX-606T ジンクスII 11/3/1宇宙/地球4/1/4
換装〔ジンクス〕 ≪1≫特殊兵装〔擬似太陽炉〕
(自動B):このカードが場に出た場合、このカードの上に+1/±0/±0コイン、または±0/+2/±0コイン1個を乗せる事ができる。
25弾 
ユニット
U-00-50GNZ-005 ガラッゾ(ブリング機) 22/5/2宇宙/地球6/0/6
プリベント(3) 戦闘配備 強襲 ≪1≫特殊兵装〔擬似太陽炉〕
(常時):≪1≫ユニット1枚を指定する。このターン、自軍ユニットが受ける、敵軍効果による全てのダメージは、指定したユニットに与えられる。
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードと交戦中の、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、ロール状態のGの枚数と同じとする。
25弾スタータ版
キャラクター
CH-116マレット・サンギーヌ 1/2/0M/Ad/−1/1/1
(自動A):このカードは、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットがいる場合、+1/±0/+1を得る。
12弾
キャラクター
CH-117リリア・フローベル 1/2/0F/Ad/−0/2/0
このカードと交戦中の、敵軍部隊の先頭のユニット1枚は、「速攻」を得る。
12弾
コマンド
C-31未完成機投入 1/1/1
(配備フェイズ):このターン中に行うユニット1枚のプレイは、合計国力をゼロとして、リロール状態で場に出す事ができる。その場合、通常のプレイよりも足りない合計国力と同じ値の資源を支払う。ターン終了時に、このユニットを本来の持ち主の手札に移す。
一年戦争/拡張シート2
コマンド
C-32真紅の稲妻 1/2/0
(ダメージ判定ステップ):ユニット1枚で編成された自軍部隊1つは、ターン終了時まで、「速攻」と「強襲」を得る。
一年戦争/拡張シート2
コマンド
C-33白狼 1/2/0
(防御ステップ):交戦中の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、(現時点の)敵軍ジャンクヤードにあるユニット1枚につき、+1/±0/+1を得る。
一年戦争/拡張シート2
コマンド
C-34ジャブローに散る 2/5/1
(自軍帰還ステップ):地球エリアにいる自軍ユニットを、任意の数だけ廃棄する。その場合、廃棄したユニット1枚につき、敵軍配備エリアにあるカード1枚を破壊する事ができる。
一年戦争
コマンド
C-35潜水艦隊 1/2/0
(ダメージ判定ステップ):地球エリアにいる、全ての「水」を持つ自軍ユニットは、ターン終了時まで、「強襲」と+1/+1/+1を得る。
一年戦争
コマンド
C-42闇夜のフェンリル隊 1/1/1
プリベント(3)
(ダメージ判定ステップ):ユニット1枚に2ダメージを与える。
7弾/BB3
コマンド
C-44重い足取り 1/3/X
(常時):破壊されている自軍ユニットX枚を、本来の持ち主の手札へ移す。Xの数は、自軍国力の値を上限とする。
7弾
コマンド
C-50ルウム戦役 1/1/0
(戦闘フェイズ):「艦船」「拠点」を持つ全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで−2/−2/−2を得る。
シャア専
コマンド
C-54ソロモンの悪夢 1/3/0
(防御ステップ):戦闘エリアにいるユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、(解決時の)手札の枚数と同じとする。
8弾
コマンド
C-63ア・バオア・クーの決戦 2/2/0
(常時):全ての自軍ユニットは、このターン、地形適正「地球」を失い、地形適正「宇宙」と「強襲」を得る。
シャア専
コマンド
C-82退却戦 2/3/0
(ダメージ判定ステップ):自軍部隊1つにいる、破壊されているユニットと同じ枚数だけ、敵軍本国の上のカードを自軍ハンガーに移す。
12弾・エクステンション2
コマンド
C-121闇夜の奇襲 2/2/0
プリベント(3)
(戦闘フェイズ):このターン、(この効果の解決以後)リングエリアを含む戦闘エリアに出撃した全ての敵軍ユニットの本来の戦闘力は、ターン終了時まで1/0/1に変更される。
前線のフォトグラフ
オペレーション
O-6奇襲戦 1/2/0
(防御ステップ):≪R≫部隊1つの順番を逆にする
シャア専
オペレーション(ユニット)
O-29クラッカー 1/2/0
(ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードを廃棄する。その場合、このカードと同じ戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。さらに、(効果の解決時に)そのユニットの1つ前と1つ後ろの順番に敵軍ユニットがいる場合、それぞれに1ダメージを与える。
一年戦争
オペレーション(ユニット)
O-30討伐部隊 2/2/0
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードが、地球連邦の指定国力を持つユニットと交戦中の場合、このカードの部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで、+2/+2/±0を得る。
一年戦争/拡張シート2
オペレーション
O-31慣れぬ環境 1/2/0
(常時):≪R≫全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで、地形適正を持たないエリアへも出撃することができる。
一年戦争/BB3
オペレーション
O-32物資搬入 1/3/0
(自動):自軍ドローフェイズの規定の効果で引いたカードがGであった場合、そのカードを敵軍プレイヤーに見せた後で廃棄し、カードを引き直す事ができる。
一年戦争/拡張シート2
オペレーション
O-33臨検 1/3/0
(戦闘フェイズ):≪R1≫敵軍プレイヤーの全ての手札を見る事ができる。
一年戦争/拡張シート2
オペレーション
O-34勃発 1/1/1
(自動):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコイン1つをのせる。敵軍が地球連邦国力を発生している場合、さらにコイン1つを乗せる。
(自動):自軍ドローフェイズに、このカードの上にあるコイン1つを取り除く。コインが無くなった場合、このカードを廃棄する。
(自動):このカードが場にある場合、敵軍プレイヤーは、「艦船」「拠点」を持たないユニットの、プレイを行うことができない。
一年戦争
オペレーション
O-35マ・クベ隊包囲網 1/3/0
(自軍ダメージ判定ステップ):≪R≫自軍部隊1つのユニットの枚数が、その部隊と交戦中の敵軍部隊のユニットの枚数よりも多い場合、その自軍部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで、「速攻」を得る。
一年戦争
オペレーション
O-36一騎当千 1/1/0
(自動):全ての「専用機のセット」が成立している自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「速攻
(戦闘フェイズ):(0毎)手札1枚を選んで捨てる。その場合、このカードはターン終了時まで+1/+1/+1を得る」
一年戦争/BB2
オペレーション
O-37回収部隊 1/3/0
(常時):≪0毎≫破壊されている自軍ユニット1枚を、ゲームから取り除く。その場合、カード1枚を引く。
6弾
オペレーション
O-39夜間戦闘 1/3/1
(自動A):地球エリアにいる、キャラクターがセットされている全ての自軍ユニットは、「速攻」を得る。
(自動A):≪[1・4]≫地球エリアにいる、「専用機のセット」が成立している全ての自軍ユニットは、「強襲」を得る。
6弾
オペレーション
O-42包囲された牙 1/3/0
(戦闘フェイズ):≪0≫敵軍ユニットの枚数が、自軍ユニットの枚数よりも多い場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「速攻」を得る。
7弾
オペレーション
O-58戦線の綻び 2/2/0
(自軍攻撃ステップ):≪R≫キャラクターがセットされている自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで以下のテキストを得る。
「(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、そのエリア以外の戦闘エリアに、敵軍プレイヤーは、ユニットを出撃させられない」
BB2
オペレーション(ユニット)
O-64逃避行 1/3/0
(自動D):自軍ターン終了時に、このカードが属するセットグループを、敵軍配備エリアにリロール状態で移す。
(自動D):このカードがセットから離れた場合、このカードが属するセットグループを、本来の持ち主の手札に移す。
10弾/エクステンション
オペレーション
O-85超破壊兵器 2/4/0
(自軍戦闘フェイズ):≪1≫戦闘エリアにいるユニット1枚が持つ「範囲兵器(X)」の効果を、ターン終了時まで「敵軍本国と、敵軍配備エリアにいるユニット1枚に、Xダメージを与える」に変更する。
13弾