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木下ともたけ
ユニット
VU-1AMX-003 ガザC 1/1/1宇宙/地球2/0/2
26弾
ユニット
VU-2XM-02 デナン・ゲー 1/2/1宇宙/地球2/1/2
26弾
ユニット
VU-7AMX-101 ガルスJ 1/2/1宇宙/地球2/0/2
追撃(1)
27弾 
ユニット
VU-8MS-09N ドワッジ改 2/3/1−/地球3/1/3
ブースト 強撃(2)
27弾 
ユニット
VU-10AMX-011 ザクIII 2/5/1宇宙/地球4/2/4
戦闘配備 要撃(2)
27弾 
ユニット
U-67AMS-119 ギラ・ドーガ(重装型) 2/4/1宇宙/地球2/3/3
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
BB3
ユニット
U-70MSN-04 サザビー 2/6/2宇宙/地球5/2/5
プリベント(3) サイコミュ(2)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
7弾
ユニット
U-71レウルーラ 2/4/1宇宙/−*/3/5
艦船 補給(3)
(自軍攻撃ステップ):≪1毎≫このカードの部隊の任意の順番に、ダミーコイン1個を置く。ダミーコインは以後、{UNIT、地形適正「宇宙」、*/*/2}として扱われ、ターン終了時に取り除かれる。この効果は、1ターンに3回までしか解決できない。
BB3
ユニット
U-85MS-06FZ ザクII改 1/2/1宇宙/地球2/1/1
(自動B):このカードは、自軍が緑国力を発生している場合、資源コストを0としてプレイできる。
ギレンの野望
ユニット
U-113MS-05 ザクI(阿像) 1/2/2宇宙/−1/0/2
(自動A):このカードは、「ザクI(吽像)」がいる状態で、防御に出撃している場合、戦闘ダメージでは破壊されずダメージを受けない。
11弾
ユニット
U-114MS-05 ザクI(吽像) 1/2/2−/地球1/0/2
(自動A):このカードは、「ザクI(阿像)」がいる状態で、防御に出撃している場合、戦闘ダメージでは破壊されずダメージを受けない。
11弾
ユニット
U-116AMS-119S ギラ・ドーガ改 1/4/2宇宙/地球3/1/3
強襲
(常時):≪0≫自軍ハンガーにあるカードX枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで+X/+X/±0を得る。Xの値は、自軍Gの枚数までの値とする。
12弾
ユニット
U-117MSN-03 ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機) 2/4/2宇宙/地球3/1/4
【1枚制限】 サイコミュ(2)
(自動A):このカードは、配備エリアにいる場合、「サイコミュ」+1を得る。
12弾
ユニット
U-120レウルーラ 2/4/2宇宙/−*/3/5
艦船 補給(3)
(自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「強襲」を得る。
12弾/WB1
ユニット
U-122AMS-119 ギラ・ドーガ(ビーム・ソードアックス装備) 1/3/2宇宙/地球3/1/2
強襲
BB3/エクテン3
ユニット
U-123NZ-222 サイコ・ドーガ 2/3/2宇宙/−3/3/3
プリベント(3) サイコミュ(1) 特殊シールド(1)
(自動D):自軍ドローフェイズ開始時に、「サイコミュ」を持つ、キャラクターがセットされていない自軍ユニット1枚の上に、「サイコミュ」+1コイン1個を乗せる事ができる。
BB3
ユニット
U-133AMX-004-2 キュベレイMk-II(エルピー・プル機) 2/2/1宇宙/地球2/1/3
サイコミュ(2)
(自動D):このカードが破壊された場合、敵軍プレイヤーは、自軍G2枚をロールする事ができる。その場合、このカードの破壊を無効にし、このカードを敵軍配備エリアにロール状態で移す。
戦場の女神
ユニット
U-134NZ-333 α・アジール 3/8/2宇宙/−9/8/9
プリベント(9) サイコミュ(2) サイコミュ(2) 特殊シールド(3)
(防御ステップ):範囲兵器(3)
(自軍防御ステップ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの「サイコミュ」の対象を、ターン終了時まで敵軍本国に変更する。
戦場の女神
ユニット
U-135ゲゼ 1/1/1宇宙/地球1/0/2
解体
14弾/エクテン3
ユニット
U-148RMS-119 アイザック(青の部隊仕様) 2/2/1宇宙/地球0/1/2
砂漠
(自動D):このカードが、戦闘エリアで破壊されて廃棄された場合、「砂漠」を持つ自軍ユニット1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる事ができる。
16弾
ユニット
U-150MS-14 ゲルググ(マサイ・ンガバ機) 2/3/1−/地球3/1/3
砂漠
(自軍防御ステップ):≪1≫このカードと交戦中の敵軍ユニットX枚をロールする。Xの値は、全ての緑国力の値を上限とする。
16弾
ユニット
U-152AMX-101 ガルスJ(マシュマー・セロ機) 1/1/2宇宙/地球3/0/3
【1枚制限/自軍】
(自動A):このカードは、このカード以外の自軍ユニットと、同じ戦闘エリアに出撃する事ができない。
エクステンション
ユニット
U-172MS-21C ドラッツェ 1/2/1宇宙/−2/1/1
クイック 解体
(自動B):このカードは、自軍解体コインがある状態で手札にある場合、資源コスト−1を得る。
20弾
ユニット
U-173AMX-007 ガザE 2/3/1宇宙/地球2/2/1
変形

変形形態:高機動
(自軍攻撃ステップ):≪1≫このカードの部隊にいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」を得る。
0/2/1
20弾
ユニット
U-177MRX-010 サイコガンダムMk-II(MA形態) 3/5/2宇宙/地球0/4/9
サイコミュ(3) 範囲兵器(3) ≪1≫特殊兵装〔ファンネル〕
(自動D):このカードは、「特徴:NT」を持つキャラクターがセットされていない状態で交戦中となった場合、ターン終了時に持ち主のハンガーに移る。
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードは、ターン終了時まで+X/±0/±0を得る。Xの値は、基本G以外の敵軍カードの枚数と同じとする。
21弾
ユニット
U-178AMX-004G 量産型キュベレイ 1/3/1宇宙/地球2/1/3
サイコミュ(1) ≪1≫特殊兵装〔ファンネル〕
21弾/25弾
ユニット
U-188MS-06D ディザート・ザク 1/2/1−/地球2/0/2
砂漠
(自軍防御ステップ):≪1≫このカードが「砂漠」を持つユニットのみで編成された部隊にいる状態で交戦中の場合、自軍ジャンクヤードにあるキャラクター1枚を、持ち主の手札に移す。
22弾
ユニット
U-189MS-09H ドワッジ改(ロンメル機) 1/3/2−/地球3/1/3
砂漠
(自軍防御ステップ):《1》このカードが「砂漠」を持つユニットのみで編成された部隊にいる状態で交戦中の場合、自軍ジャンクヤードにある、3以下の合計国力を持つコマンド1枚を、持ち主の手札に移す。
22弾
ユニット
U-193AMA-100 ゾアン 2/4/1宇宙/−3/3/4
(自動D):このカードは、「範囲兵器」の効果を使用した場合、破壊される。
(自軍ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚に、「範囲兵器(5)」の効果を使用する。
23弾
ユニット
U-195ブレイブ 1/2/1宇宙/−*/1/3
艦船 補給(1)
(自動A):手札にある、「特徴:ゾディ・アック系」を持つ全てのユニットは、合計国力−2を得る。この効果は重複しない。
23弾
ユニット
U-200AMS-129 ギラ・ズール 1/3/1宇宙/地球3/1/2
ブースト
(自動A):赤の指定国力を持つ全ての自軍カードは、X以下の指定国力を持つ敵軍ユニットの効果では、コイン以外のマイナスの戦闘修正を受けない。Xの値は、赤の指定国力を持つ自軍カードの枚数と同じとする。
24弾 
ユニット
U-201AMS-129 ギラ・ズール(サボア機) 1/3/2宇宙/地球3/2/2
(ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードと、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、赤の指定国力を持つ自軍カードの枚数と同じとする。
24弾 
ユニット
U-208Me02R メッサー 2/3/1宇宙/地球3/1/2
(自動D):このカードが出撃した場合、敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。
25弾 
ユニット
U-C2XM-02 デナン・ゲー 2/2/2宇宙/地球2/1/2
特殊シールド(1)
BB3
ユニット
U-C7XM-06 ダギ・イルス 2/4/2宇宙/地球3/2/3
(自軍帰還ステップ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは手札1枚を選んで廃棄する。
BB3
ユニット
U-C8XM-07 ビギナ・ギナ 2/6/1宇宙/地球5/2/5
特殊シールド(1)
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードの部隊の全てのユニットを部隊から抜き出し、任意の順番で元の部隊に戻す。その場合、このカードを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、このカードへの対象を無効にする。
BB3
ユニット
U-C20 XMA-01 ラフレシア 2/6/2 宇宙/− 5/5/5
プリベント(5) 強襲 範囲兵器(3)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、任意の枚数の「バグ」を、自軍ジャンクヤードに移す事ができる。その後、自軍本国を、敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらう。
(自軍攻撃ステップ):《0毎》自軍G2枚をロールする。その場合、自軍ジャンクヤードにある「バグ」1枚を、リロール状態で場に出す。
エクステンション
ユニット
U-C76XM-02 デナン・ゲー 1/2/2宇宙/地球2/1/1
特殊シールド(1)
(自動A):このカードは、「特殊シールド」を持つ敵軍ユニットがいない場合、+1/+1/±0を得る。
17弾/25弾
ユニット
U-C77XM-03 エビル・S 1/2/1宇宙/地球1/1/2
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカードX枚までを見て、任意の順番で元の本国の上に戻す。Xの値は、敵軍Gの枚数と同じとする。
17弾
ユニット
U-C79XM-05 ベルガ・ギロス(ザビーネ・シャル機) 2/5/1宇宙/地球4/2/4
プリベント(4) 特殊シールド(1)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカード以外の「名称:デナン」「名称:ベルガ」である、コインの乗っていない全ての自軍ユニットの上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる事ができる。
17弾
ユニット
U-C80XM-06 ダギ・イルス 2/4/1宇宙/地球3/1/3
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍捨て山の上のカードX枚までを見て、その中にある任意の枚数のユニットを抜き出し、表にしてから任意の順番で自軍本国の上に移す事ができる。Xの値は、(場の)基本Gの枚数と同じとする。
17弾/エクテン3
ユニット
U-C84ザムス・ガル 2/5/1宇宙/地球*/2/5
艦船 補給(3)
(自動A):手札にある全ての「ラフレシア」は、「クイック」を得る。
(自軍ターン):≪0≫自軍「ラフレシア」1枚をリロールする。
17弾/エクテン3
ユニット
U-C99作業用MS 1/1/1宇宙/地球1/0/1
解体
(自動D):このカードが自軍効果以外で破壊されて廃棄された場合、手札1枚を無作為に表にできる。表にしたカードが「名称:クロスボーン」であるユニットである場合、そのユニットを自軍配備エリアにロール状態で出す。
20弾
ユニット
U-C125XM-01 デナン・ゾン 1/2/1宇宙/地球2/0/2
特殊シールド(1)
(自動A):X以下の指定国力を持つ全ての敵軍ユニットは、「速攻」を失う。Xの値は、「特徴:デナン系」「特徴:ベルガ系」を持つ自軍ユニットの枚数と同じとする。
25弾
ユニット
U-C126XM-02 デナン・ゲー 1/2/1宇宙/地球2/1/1
特殊シールド(1)
(自動A):X以下の指定国力を持つ全ての敵軍ユニットは、「速攻」を失う。Xの値は、「特徴:デナン系」「特徴:ベルガ系」を持つ自軍ユニットの枚数と同じとする。
25弾
ユニット
U-C127XM-04 ベルガ・ダラス(ドレル機) 2/5/1宇宙/地球4/1/4
特殊シールド(1)
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、次のターン、敵軍プレイヤーは、その部隊がいた戦闘エリアにユニットを出撃させることができない。
25弾
ユニット
U-C132XM-06 ダギ・イルス 2/4/2宇宙/地球3/1/3
ブースト
(自軍戦闘フェイズ):AF≪1≫このカードが、敵軍ユニットのいない戦闘エリアにいる場合、カード種類1つを指定する。その後、敵軍手札を全て見て、その中にある、指定した種類のカード1枚を選んで自軍ハンガーに移す。この効果は、攻撃ステップには使用できない。
26弾
ユニット
U-C131XM-03 エビル・S 1/1/1宇宙/地球2/0/1
(自軍ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードが非交戦中の場合、敵軍手札1枚を無作為に表にする。表にしたカードがユニットである場合、そのカードを廃棄する。
26弾
コマンド
C-C15秘めたる野心 2/4/1
【ターン1枚制限】
(配備フェイズ):自軍本国のカードを全て見て、「名称:クロスボーン・ガンダム」であるユニット2枚までを抜き出し、廃棄する事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
12弾・エクステンション2
オペレーション
O-C7ラフレシア・プロジェクト 1/2/0
(自動A):自軍手札にある「ラフレシア」は、合計国力−1してプレイできる。
(常時):≪0≫「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、自軍配備エリアにバグコイン2個を出す。バグコインは以後、{UNIT、カード名称「バグ」、地形適正「宇宙」「地球」、1/1/1}として扱われる。さらに、自軍コマンドの対象にならず、ターン終了時に取り除かれる。
8弾
ジェネレーション
SPG-10GUNDAM WAR 十字英雄勲章「赤」
(自動A):赤国力1を発生する。
プロモ7弾サザビー絵柄