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木下ともたけ
ユニット
VU-2JMS-71 ノブッシ 1/2/1宇宙/地球2/1/2
26弾
ユニット
VU-4MRC-F20 スモー 1/4/1宇宙/地球3/1/3
26弾
ユニット
VU-6JMS-60 ブッシ 1/1/1宇宙/地球1/0/2
強撃(1)
27弾
ユニット
VU-7RMS-009G セプテム改 1/2/1−/地球2/0/3
要撃(1)
27弾
ユニット
U-31MRC-F20 スモー(ポゥ・エイジ機) 2/4/1宇宙/地球3/2/2
(防御ステップ):≪R≫このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードの部隊にいる、このカード以外の自軍ユニット1枚の格闘力、射撃力、防御力のいずれか1つに、ターン終了時まで、このカードの射撃力と同じ値を加える。
BB3
ユニット
U-45ジャンダルム 2/4/2宇宙/地球*/1/3
艦船 高機動 補給(2)
BB3
ユニット
U-51TAF-M9 イーゲル(突撃姿勢) 2/4/2宇宙/地球4/0/3
(自軍攻撃ステップ):≪0≫このカードは、ターン終了時まで「強襲」、+2/±0/−2を得る。
エクステンション
ユニット
U-59IM-04/E24NRS-P701 mod ゴドウィン 2/2/1宇宙/地球2/1/1
(自動D):このカードは、キャラクターがプレイされてセットされた場合、リロールする。さらに、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。この効果は重複しない。
BB3
ユニット
U-62JMA 0530(Model-U)
ウォドム(ザックトレーガー駐留軍仕様)
2/3/2宇宙/地球2/2/5
範囲兵器(2)
(自動A):このカードは攻撃に出撃できない。
BB3
ユニット
U-77SPA-51 キャノン・イルフート 2/2/1宇宙/地球1/1/2
【1枚制限/デッキ】
(自動B):≪[1・1]≫このカードが、「本国(捨て山)のカードを見る」という意図の記述を持つ、自軍効果によって見たカードの中に含まれている場合、その中からこのカードを抜き出し、本来の持ち主の配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
BB2
ユニット
U-84装甲車 1/1/0−/地球*/0/1
タイヤ
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭のユニット1枚はターン終了時まで−1/−1/−1を得る。
12弾
ユニット
U-89MRC-F20 スモー(ハリー・オード機) 2/5/1宇宙/地球4/1/4
プリベント(3) 特殊シールド(2)
(自動B):このカードはプレイされて場に出た場合、ターン終了時にリロールする。
(自動A):このカードが防御に出撃している場合、このカードと交戦中の全てのキャラクターは、戦闘修正が無効となる。
BB3
ユニット
U-95ソレイユ 2/4/1宇宙/地球*/1/5
艦船 補給(2) 特殊シールド(2)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある基本G2枚までを手札に移す事ができる。
(自動D):このカードが自軍効果によって場から離れた場合、手札全てを廃棄する。
戦場の女神
ユニット
U-100MS-06 ボルジャーノン 1/1/2宇宙/地球2/0/2
解体
15弾/エクテン3
ユニット
U-116MS-06 ボルジャーノン(ギャバン機) 1/2/1宇宙/地球2/0/2
≪1≫特殊兵装〔高性能爆弾〕
(自動A):「特徴:ボルジャーノン系」を持つ全ての自軍ユニットは、+1/±0/±0を得る。
22弾
ユニット
U-118AMX-109 カプル(コレン機) 1/1/1宇宙/地球3/1/1
【1枚制限/自軍】 クイック ≪1≫特殊兵装〔ロケットパンチ〕
(防御ステップ):≪1≫このカードを戦闘エリアの先頭に移し、その戦闘エリアに敵軍ユニット1枚を、持ち主の配備エリアに移す。
23弾
ユニット
U-X2GW-9800 ガンダムエアマスター 1/4/2 宇宙/地球3/1/2
変形 バルチャー
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。

モビルアーマー形態:高機動 バルチャー
*/1/3
エクステンション
ユニット
U-X3GT-9600 ガンダムレオパルド 1/4/1 宇宙/地球2/2/3
バルチャー
(防御ステップ):≪1≫このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに1ダメージを与える。
エクステンション2
ユニット
U-X9フリーデン 1/3/1−/地球*/1/3
艦船 バルチャー 補給(2)
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、このターン、敵軍プレイヤーはルール的に可能な限り、このカードが出撃エリアに、ユニット1枚以上を出撃させる。
エクステンション
ユニット
U-X12RMSN-008 ベルティゴ 2/4/2 宇宙/地球3/1/3
サイコミュ(2)
(自動D):このカードが戦闘エリアにいる状態で、このカードの「サイコミュ」によってダメージを受けた、ユニットが属するセットグループは、ターン終了時まで、テキストと、まだ未解決のその効果が無効になる。
エクステンション
ユニット
U-X17RMS-006 ジェニス改(ヴェドバ・モルテ機) 1/1/0 −/地球3/0/1
バルチャー
(自動D):このカードが、戦闘エリアで破壊されて廃棄された場合、敵軍プレイヤーは、バルチャーポイント5を得る。
エクステンション
ユニット
U-X22GT-9600 ガンダムレオパルド(水中仕様) 1/4/2 宇宙/地球3/3/4
水 バルチャー ≪[1・4]≫換装〔ガンダムレオパルド〕
(防御ステップ):≪1毎≫このカードと光線中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。この効果は、1ターン中に3回までしか使用できない。
エクステンション
ユニット
U-X27NR-001 バリエント 2/4/1 宇宙/地球3/1/3
(自動A):このカードは、敵軍ターンの間、「高機動」を得る。
エクステンション
ユニット
U-X35NRX-007 コルレル 2/3/2 −/地球5/0/1
プリベント(3) 速攻
(自動A):このカードは、敵軍ユニットと敵軍キャラクターの効果によっては、破壊されずダメージを受けない。
エクステンション2
ユニット
U-X37GT-9600-D ガンダムレオパルド・デストロイ 3/5/2 宇宙/地球3/4/4
バルチャー ≪[3・4]≫換装〔ガンダムレオパルド〕
(ダメージ判定ステップ):≪0毎≫このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、自軍オペレーション1枚をロールする。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚、または敵軍本国に2ダメージを与える。この効果は、1ターンに3回まで使用できる。
エクステンション2
ユニット
U-X45RMS-006G ジェニス改 1/1/1−/地球2/0/2
バルチャー
12弾・エクステンション2
ユニット
U-X46RMS-009 セプテム 1/3/1宇宙/地球2/1/3
12弾・エクステンション2
ユニット
U-X48NRX-010 ガブル 2/4/2宇宙/地球3/0/6
強襲
(自動A):このカードは、戦闘ダメージと敵軍効果では破壊されずダメージを受けない。
【(常時):≪0≫手札2枚を選んで廃棄する。その場合、このカードのテキストは、ターン終了時まで無効となる。この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる】
エクステンション2
ユニット
U-X49NRX-016 ラスヴェート 2/5/2宇宙/地球4/1/4
プリベント(3) サイコミュ(2)
(自動D):このカードに「アベル・バウアー」がセットされた場合、自軍本国のカードを全て見て、任意の枚数の「ラスヴェート(Gビット)」を抜き出し、ロール状態で場に出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
12弾
ユニット
U-X50ラスヴェート(Gビット) 1/4/0宇宙/地球3/1/3
サポート サイコミュ(1)
【(自動A):このカードはキャラクターをセットできない】
(自動A):このカードは、自軍「ラスヴェート」に、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、「サイコミュ」の効果で、「NT」を持つキャラクターがセットされているものとして扱う。
12弾
ユニット
U-X53RMS-007G ジュラッグ 1/1/1−/地球2/1/2
13弾
ユニット
U-X54RMS-009G セプテム改 1/3/1−/地球2/1/3
バルチャー
13弾
ユニット
U-X57RMS-019 クラウダ 1/5/1宇宙/地球4/1/4
(自動A):このカードが受ける戦闘ダメージ以外の全てのダメージは、2減殺される。
エクテン3
ユニット
U-X59Gファルコン 2/4/2宇宙/地球*/2/4
高機動 バルチャー
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
【戦闘フェイズ):≪0≫このカードを自軍ハンガーに移す。その場合、このカードと同じエリアにいる「名称:ガンダム」である自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
13弾/エクテン3
ユニット
U-X64RMS-006 ジェニス(サテリコン仕様) 1/2/1宇宙/地球2/0/2
解体
14弾
ユニット
U-X64GX-9901-DX ガンダムDX(Gファルコン装備) 3/6/2宇宙/地球5/4/5
プリベント(5) 変形 バルチャー ≪[2・4]≫換装〔ガンダムDX〕
【(防御ステップ):範囲兵器(5)】
【(自動A):このカードは、キャラクターを2枚セットする事ができる】
モビルアーマー形態:高機動
*/4/5
14弾
ユニット
U-X73DT-6800A ドートレス 1/1/2宇宙/地球1/1/2
【チーム▲〔アルタネイティブ社〕】
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍バルチャーポイントを−1する。
15弾
ユニット
U-X74DT-6800C ドートレス・コマンド 2/2/1宇宙/地球1/1/2
【チーム▲〔アルタネイティブ社〕±0/±0/+1】
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍バルチャーポイントを−1する。
15弾
ユニット
U-X75DT-6800C ドートレス・ウェポン 2/2/2宇宙/地球0/2/1
【チーム▲〔アルタネイティブ社〕】
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍バルチャーポイントを−1する。
15弾
ユニット
U-X82DT-6800HM
ドートレスHMファイヤーワラビー(炎の時計部隊機)
1/1/2−/地球1/1/2
バルチャー
【チーム▲〔炎の時計隊〕(ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍捨て山の上のカード2枚をゲームから取り除く】
16弾
ユニット
U-X83DT-6800HMC ドートレスHMCワイズワラビー 1/2/1−/地球2/0/2
バルチャー 【チーム▲〔炎の時計隊〕±0/+1/±0】
16弾
ユニット
U-X86 NRX-0013 ガンダムヴァサーゴ 2/5/2 宇宙/地球 4/3/4
プリベント(4) (防御ステップ):≪1≫範囲兵器(2)
【追加コスト▲手札1枚を自軍ハンガーに移す】
【チーム▲〔フロスト兄弟〕(戦闘フェイズ):≪2≫自軍ハンガーにあるカード1枚を本来の持ち主の手札に移す。その場合、このカード以外の「フロスト兄弟」である自軍ユニット1枚の破壊を無効にする】
ガンダム・ザ・ガンダム/エクテン3
ユニット
U-X88GX-9900 GS-9900
ガンダムX(Gファルコン装備)
2/5/2宇宙/地球4/2/4
高機動 ≪[2・4]≫範囲兵器(4) ≪[2・4]≫換装〔ガンダムX〕
(自動B):このカードは、「換装」の効果以外では場に出せない。
(自動D):このカードの「範囲兵器」の効果で、敵軍ユニットが破壊された場合、敵軍本国に4ダメージを与える。
17弾
ユニット
U-X89GW-9900 GS-9900
ガンダムエアマスター(Gファルコン装備)
2/4/2宇宙/地球0/2/4
変形 高機動 ≪[2・4]≫換装〔ガンダムエアマスター〕
(常時):≪0≫このカードを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、このカードへの対象を無効とする。

ガンダムエアマスター:3/1/2
17弾/WB1
ユニット
U-X90GT-9900 GS-9900
ガンダムレオパルド(Gファルコン装備)
2/4/2宇宙/地球2/3/4
≪[1・4]≫換装〔ガンダムレオパルド〕
(自動A):このカードは敵軍ターンの間、「高機動」を得る。
(戦闘フェイズ):≪0毎≫このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を選んで自軍ハンガーに移す。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。
17弾
ユニット
U-X92GW-9800
ガンダムエアマスター
1/3/2宇宙/地球3/1/2
プリベント(3) クイック バルチャー
(常時):≪0≫自軍バルチャーポイントを−Xする。その場合、このカードの上に金塊コインX個を乗せる。Xの上限は3とする。
(常時):≪1≫このカードの上にある金塊コインを全て取り除く。その場合、取り除いた個数と同じだけ、自軍プレイヤーは、バルチャーポイント1を得る。
前線のフォトグラフ
ユニット
U-X93GT-9600
ガンダムレオパルド
1/3/2宇宙/地球1/2/3
プリベント(3) バルチャー
(自動D):このカードが戦闘エリアにいる状態で、自軍プレイヤーがバルチャーポイントを得た場合、敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、このカードの射撃力の値と同じとする。
(ダメージ判定ステップ):≪1毎≫このカードに1ダメージを与える。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
前線のフォトグラフ
ユニット
U-X97GT-9900-DV
ガンダムXディバイダー(ジャミル機)
2/5/2宇宙/地球4/2/4
プリベント(3) クイック バルチャー 換装〔ガンダムX〕
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍部隊1つにXダメージを与える事ができる。Xの値は手札の枚数と同じとし、このダメージの処理は「部隊への戦闘ダメージ」と同様の処理を行う。
20弾
ユニット
U-X101GX-9901-DX ガンダムDX(ディバイダー) 2/6/2宇宙/地球5/3/5
プリベント(5) 戦闘配備 バルチャー 範囲兵器(5) ≪1≫特殊兵装〔ハモニカ砲〕 ≪[2・6]≫換装〔ガンダムDX〕
(自動A):このカードは、セットカードがセットされている場合、「高機動」「範囲兵器」+1を得る。
21弾
ユニット
U-X102RMS-006 ジェニス改(エニルカスタム) 2/4/1 宇宙/地球3/1/3
プリベント(4) クイック バルチャー
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍ユニット1枚の上に魅了コイン1個を乗せる。
戦場の女神2
ユニット
U-X108GW-9800 ガンダムエアマスター&
GT-9600 ガンダムレオパルド
1/4/1 宇宙/地球4/3/3
【1枚制限/自軍】 クイック 戦闘配備 バルチャー
(自動D):自軍がバルチャーポイントを得た場合、カード1枚を引く。
(戦闘フェイズ):≪1≫手札1枚を無作為に廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与え、自軍プレイヤーは、バルチャーポイントXを得る。Xの値は、廃棄したカードの指定国力と資源コストの合計値とする。
24弾
ユニット
U-X113 NRX-0013 ガンダムヴァサーゴ&
NRX-0015 ガンダムアシュタロン
3/5/2 宇宙/地球 5/3/4
プリベント(3) クイック 強襲 【チーム▲〔フロスト兄弟〕】
(ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードが交戦中の場合、自軍GX枚をロールする。その場合、敵軍ユニット1枚に「範囲兵器(X)」の効果を使用する。
ユニット
U-X114DT-6600 ドータップ 1/1/1宇宙/−0/1/1
解体
(自動D):このカードの上に解体コインが乗った場合、自軍プレイヤーは、バルチャーポイント2を得る。
25弾
ユニット
U-X115DT-6800 ドートレス 1/2/1宇宙/地球1/1/2
解体
(自動D):このカードの上に解体コインが乗った場合、自軍プレイヤーは、バルチャーポイント2を得る。
25弾
ユニット
U-X120DT-6800HM
ドートレスHMファイヤーワラビー
2/2/1−/地球2/1/2
バルチャー
(自動D):自軍がバルチャーポイントを得た場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、「バルチャー」を持つ自軍ユニットの枚数と同じとする。
26弾
ユニット
U-X123GT-9600 ガンダムレオパルド 1/3/2 宇宙/地球1/3/3
戦闘配備 バルチャー
(自動D):このカードが戦闘エリアにいる状態で、自軍がバルチャーポイントXを得た場合、エリア1つにいる敵軍ユニットにXダメージを振り分けて与える。この効果は重複しない。
27弾 
ユニット
U-G5 GF13-013NR ボルトガンダム 2/4/2 宇宙/地球 3/4/0/0/4/6
プリベント(3) 【MF】 強襲
(自動B):このカードの指定国力は、黒国力でも支払う事が出来る。
(防御ステップ):≪1≫このカードと交戦中の、ロール状態、または3以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
16弾
ユニット
U-G58 デスドラゴン 2/2/2 宇宙/地球 3/0/1
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。
21弾
ユニット
U-G84 GF13-030NIN コブラガンダム(コブラモード) 1/2/1 宇宙/地球 2/4/0/0/1/1
【MF】 換装〔コブラガンダム〕
(自軍戦闘フェイズ):≪1≫このカードが、キャラクターがセットされている状態で戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚をロールする。
24弾
ユニット
U-G85 GF13-030NIN コブラガンダム 1/3/1 宇宙/地球 2/3/1/1/2/3
【MF】 換装〔コブラガンダム〕
(自軍戦闘フェイズ):≪1≫このカードが、キャラクターがセットされている状態で戦闘エリアにいる場合、ロール状態の敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
24弾
コマンド
C-11地球帰還作戦 2/3/0
(配備フェイズ):手札を全て、自軍本国の下に移す。その場合、移した手札の枚数まで、自軍捨て山の上からカードを引く。
白茶DB
コマンド
C-12建国宣言 2/4/0
(帰還フェイズ):茶の指定国力を持つ全てのカードを、任意の順番で本来の持ち主の本国の上に移す。
白茶DB
コマンド
C-X9第7次宇宙戦争 2/5/1
(自軍帰還ステップ):自軍ハンガーにある任意の枚数のカードを選んで廃棄する。その場合、廃棄したカード1枚につき、敵軍本国の上のカード2枚をゲームから取り除く。
12弾
オペレーション
O-31スエサイド部隊 1/3/0
(自動A):「ボルジャーノン」という記述を含むカード名称の全てのユニットは、+1/+1/+1を得る。
白茶DB/BB2
オペレーション
O-33トンズラ 1/2/0
(常時):≪0毎≫破壊されていない自軍ユニット1枚をゲームから取り除く。その場合、取り除いたユニットのコストの合計値と同じ枚数まで、敵軍ジャンクヤードにあるカードを選んで、または、敵軍捨て山の上のカードを、ゲームから取り除く。
白茶DB
オペレーション
O-36格闘訓練 2/3/0
(配備フェイズ):≪0毎≫「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚をロールし、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、そのユニット以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
白茶DB/BB2
オペレーション
O-37野営地の一幕 1/1/0
(自軍帰還ステップ):≪R≫全てのプレイヤーは、「G」「ユニット」「その他」の中から1つを指定した後、自軍捨て山の上のカード1枚を「掛け札」として表にする。その場合、敵軍「掛け札」が自軍が指定した種類であった場合、自軍「掛け札」を手札に移す。違う種類であった場合、自軍「掛け札」を廃棄する。
白茶DB
オペレーション
O-55イングレッサ・ミリシャの進軍 2/2/0
(自軍攻撃ステップ):≪1≫「カプル」という記述を含むカード名称のユニットのみで編成された、自軍部隊1つの先頭のユニットは、このターン、戦闘力がX/Y/Zのそれぞれの値は、その部隊の全てのユニットの格闘力、射撃力、防御力の、それぞれの本来の値の合計値と同じとする。
BB2
オペレーション
O-58機体の交換 1/3/0
(戦闘フェイズ):≪0≫コイン以外の、破壊されている自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、ボルジャーノンコイン1個を場に出す。ボルジャーノンコインは以後、{UNIT、地形適正「宇宙」「地球」、2/0/2}として扱われる。
(自動D):このカードが場から離れた場合、全ての自軍ボルジャーノンコインを取り除く。
BB2
オペレーション
O-X7バザー 2/3/0
(配備フェイズ):≪X≫「バルチャー」を持つユニットX枚は、ターン終了時まで、以下のいずれか1つのテキスト、または、戦闘修正を得る。
1);+1/+1/+1
2)−1/−1/−1
3)「砂漠」
4)「≪2≫範囲兵器(2)」
8弾
オペレーション
O-X15フラッシュシステム 1/3/0
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードを廃棄する。その場合、「NT」を持つキャラクターと同じ部隊にいる、キャラクターのセットされていない全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで、そのキャラクター1枚の本来の戦闘修正と同じ値の戦闘修正を得る。この効果は重複しない。
10弾
オペレーション
O-X22発明の天才 2/3/0
(自軍配備フェイズ):≪R≫自軍ジャンクヤードにある、それぞれが異なるカード種類であるカード3枚をゲームから取り除く。その場合、自軍捨て山のカード1枚を引く。
11弾
オペレーション
O-X24新連邦樹立 2/3/0
プリベント(3)
【(自動A):自軍ドローフェイズの規定の効果をとばす】
【(自動D):このカードが場から離れた場合、全ての自軍Gを廃棄する】
【(自軍ドローフェイズ):≪0≫自軍捨て山の上のカード5枚を見て、その中にあるカード1枚を手札に移し、残りを元の捨て山の上か下に戻す】
11弾
オペレーション(ユニット)
O-X61ハモニカ砲 2/4/0
(ダメージ判定ステップ):≪R≫このカードが戦闘エリアにいる場合、全ての敵軍ユニットにXダメージを与える。Xの値は、このカードのセットグループが持つ「範囲兵器」1つの値から、敵軍ユニットの枚数を引いた値と同じとする。
21弾