4月

  Apr.30.2002 Tues.
ネオポケはひとやすみ。


ゲームキューブのRUNEプレイ中。地味〜に面白いでス。

アクション要素の強いカードゲームで、カード自体に経験値があり
一定値になるとコピーできたり別のカードに変化できたりしまス。
主人公はシナリオ進行度にしたがってカード使用に必要なゲージと
体力だけが増えまス。いわゆる和製RPGの要素は薄いでスね。
で、RPGながらステージクリア方式なんでスが、
クリアに失敗しても経験値だけは残るので
序盤のステージを何度もやりなおししてるだけで
どんどん新しいカードが入手できまス。
(序盤ではゲージが足りなくてまともに使えないカードも多いでスが)
この辺に気付くとはっきりいってヌルいでス。
ゲーム自体はハメというかハマる状況が多いんでスけどね。

ボチボチシナリオも進めないとなあ…。

  Apr.29.2002 Mon.


顔部分がギース様改造のイーグルさん。
波動拳が防がれてしまう初心者泣かせのキャラでス。
元とかも避けることはあるんでスけど、能動的に避けるのはコイツが最初じゃないかなあ。
アドンとサガットに至っては昇竜拳出せないと勝てる気しないし。…あ、スト1の話。

格ゲーの貴族キャラって
ホモ率高い気がするのは私の気のせいなのかなあ。
たぶんピエール(ブレイカーズ)のせいだとは思うけど。

  Apr.28.2002 Sun.


フォクシーさん。戦隊モノ悪役女幹部のようなキャラ、 という認識であってるのかなあ。
つーかネスツ編は戦隊モノなんだと思う。怒チームが主役の。

なんか女性比率が高くなってまいりました。それじゃ、次オッサンで行きまス。

  Apr.27.2002 Sat.



日本の国技スモー。ということで各社代表キャラの雛子とEホンダ。
EホンダのEはエドモンドのE。これって本名なのかなあ。

  Apr.26.2002 Fri.
ネオポケ風アイコン(のようなもの)でスが、
正直なところ「ネオポケ風」の定義をマトモに考えてなかったもんで
ネオポケ風でも何でもない、掲示板くらいにしか用途の無い
ただの変則的アイコンの傾向が強くなってきていたんでスよ。
で、継続は悩みどころだったんでスが…まあ、いろいろと思うところもありまして。
これからもボチボチやっていきまふ。



キャミィはちょっとした修正を加えるだけで
スパIIとZEROの2パターンが作れるかと思いきや、
いや、認識が甘かったです。だってポーズ全然ちゃうし。
修正キャラは餓狼MOWのジェニーさん。痩せべガは新規扱いで。
大門さんはアナカリスみたいなポーズになっちまったい。
顔を見せるにはたぶんこれしかないと思うのだけれど。

そうそう、大事なことをひとつ。もうずいぶん前の話になっちゃうんでスが、
ケンスウのアイコンを元に烏賊さんがアニメGIF作ってくれました!
やった!スゲェ!いや、実際スゴイんでスわ。

いやもう、烏賊さんのページ(無断リンク失礼!)に行けば
こういったふんげぃアニメGIFが大量に置いてまス。白旗ぎゃふん。

  Apr.25.2002 Thur.
ローカルで日記書いてアップしない日々。スンマセンスンマセン。
リンクページも作業途中で大放置。ゴメンナサイゴメンナサイ。

例の巨大掲示板に画像直リン食らっちまいました。
あ、でも全然嫌ーな気にはなってない…けど、ちょとびっくり。
あすこはレゲー系が楽しいでス。レゲーマーでスから。

ネオポケ風アイコン再開しました。今んところ旧作の修正がいくつかと
新しく6キャラくらい描いてまス。
リクエストがあったぶんもできるだけ応えていきたいなぁ、と。

  Apr.24.2002 Wed.
上司「海外から取材が来るってよ」
**「よ〜し、みんな片付けよう」
上司「目に入りやすいトコだけでいいよ」
**「まあ、デスクまでは映さんでしょ」

…全く片付けていない我がデスク上を
嘗め回すようにビデオ撮影されてしまいました。
世界デビューが恥晒しだってのはキッツイなあ。

  Apr.22.2002 Mon.
GCのRUNEが気になるのでス。
自分で組んだデッキにしたがって4ボタンにカードが割り振られ、
そのカードに描かれたモンスターを召喚しまくりながら戦う
アクションRPGらしいでス。たぶん。
開発元のフロムソフトウェアはクセのないファンタジー世界が好きみたいで
その辺もゲーム業界全体で見たらいまや珍しい状態にあるような。

カモのおねえさんもGCソニック買ってたみたいなんで
しばらくはキューブ大活躍の予感。

PS2はいつ買うんだろうか…。らくがき王国放置中。

  Apr.21.2002 Sun.
GBA版LUNARクリア。
なんかフツーでした。アイテムがやたら多かったり、
カード収集とかのやり込み要素があるのはいいんだけど、
特定のアイテムは会話選択肢で6回否定しないといけないとか
なんか意地悪だなぁ。一度クリアしたダンジョンには
2度と入れなくなるのが多いのもどうかと思う。
戦闘テンポもよさそうに感じたけど、複数回攻撃するときに
いちいち定位置に戻るのはせっかくのテンポを削いでるような。

あぁ、ツッコミは職業病なんで。フツーにおもろかったでスよ。

で、勢いに乗ってサンサーラナーガ1x2(放置中)の1もクリア。
…えーと、なんつーか押井クサかったです。非常に。

  Apr.19.2002 Fri.
PSX(海外PS)のジャッキーチェンがおもろいでス。
クリア優先のヘタレプレイのつもりでも、アクションの多彩さや
必要以上なオーバーアクションのモーションキャプチャーが加わって
不思議なことに画面のローポリキャラがジャッキーに見えてしょうがない。
飛び移った電線伝いに滑空してると途中でショートして落下するとか、
ジャンプした先の足場に着地できずにしがみつくとかその足場が崩れるとか、
アクションゲームでは割と見かけるようなシチュエーションが
ジャッキーの映画のワンシーンと被るレベルデザインが実に見事。
キャラゲー&洋ゲーって駄作と傑作の落差が激しい(と思う)んでスが
これは文句無しに傑作のほうじゃないかと。

  Apr.16.2002 Tues.
昨日は3年間一緒に仕事をした同僚が退社されました。
歌舞伎町でしこたま呑んで、笑って見送りました。
呑み過ぎておうちに帰りそこないました。ギャフン。

博多天神(店名)のラーメン美味かたでス。

  Apr.15.2002 Mon.
CGをちゃんと勉強しようと本屋へ行くことにする。
で、秋葉に行ったわけでスがこう、なんつーか
アキハバラデパートが大変なことになってまス。ザクとか赤ザクとか。
大量のオタクに混じっておばちゃんとかおじちゃんとかも困惑気味。

もう電気街じゃなくてオタク街なんだなあ。
いや、それはそれで便利でいいんでスけどね。ニヤリ。

  Apr.14.2002 Sun.
GBAのLUNAR買ってみる。メガCD以来なんでスが、
なんか戦闘がFFチックというかブルーアルマナック風味になってまス。
ブルーアルマナック、知らない?いや、知らないでいいけど。
パーティーの戦士型キャラがハルクホーガン似(当然素手)で
毒消しの魔法でラスボスを倒すSFRPG。それはどうでもいいか。

なんか最近はこういった軽いゲームじゃないと
消化不良をおこしてしまいそうなのでス。
もう歳なんだから無理するなよいぬまる25歳。

  Apr.11.2002 Thur.
お誕生日。

  Apr.05.2002 Fri.
ゲームキューブ版のPSOのサブタイトル(?)『エピソードI&II』ってのは
てっきり『Ver.1&2』のことかと思ってたんだけど、どうやら違うらしい。
エピソードIがDC版PSOVer.2の移植で、エピソードIIが新作になるとか。
で、現在公開されている「森林」「海岸」「高山」などに加え、
「神殿」がエピソードII用の通常ステージとして作り直されているらしい。
(てことは「宇宙船」も?)
…にわかに期待度アップでスよ。

以下エピソードII予想。シリーズバレ気味なので反転してくだたい。

やっぱりシリーズの伝統としてラスボスはダークファルスになるだろうけど、
最後はPS2のラストみたいに宇宙船内で戦って欲しかったり。
つーか、やっぱ黒幕はパイオニア2内にいそうなんで、シナリオを完結させるなら
ラストステージはパイオニア2になりそうな気がするんでスわ。
(とはいえVer.2のクエストは後半全然やってなくてシナリオ知らないんだけど)

で、ダークファルスはエピソードIで倒してるから出なさそうな気もするけど、
PS4を見る限り、ダークファルスって単体じゃないんだよね。
別次元に存在する「深遠なる闇」という意識体の分身が銀河中に散らばり、
肉体を得て実体化したものがダークファルスなんで、それこそ無数に
存在することになるわけで。この設定がPSOでも適用されてるかは知らないけど


とりあえず買うことになるだろう、ということで。

  Apr.04.2002 Thur.
ああ、いかん。日記書くの忘れてた。
さいきん特に何もやってないし…。ムネオハウス聴いてるくらいかな?

  Apr.02.2002 Tues.
FLASHのクリケット。クリケットのルールを知らなくても遊べまス。
ルール説明(英語だけど)もあるので心配無用。マジおすすめ。

いつまで経っても試合にならないような気がするけど気にしない!

  Apr.01.2002 Mon.
かものヒトに騙された…(かも日記のとは別件)。
ちくしょう、来年は見てろよ。


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