ユニット能力値計算式


これは俺式です。

ユニットの能力値の決定方法、というか能力値の見方のようなものでしょうか。それを検証していきましょう。
まず、ユニット1体には

レベル×2+レア度(▲1、◆2、★3〜4、極稀それ以上)+属性(聖魔ユニットは+0〜)

という点数が与えられます。例えばオーガシャーマンならレベル3火▲なので3×2+1+0=7ですね。でこの点数を消費することによってユニットを作っていくわけです。
単純に1点消費して何ができるかというと

@攻撃力+1
A防御力+1
B進軍タイプ歩行から飛行へ
C進軍タイプ飛行から長距離飛行へ
Dアイテム:1の修得
Eスペル:1の修得(火水土風聖魔どれか1つ、という意味。ただし、アイテム:1と同時修得ではない場合、1点でスペル:2〜3修得できる場合もある。)
Fイニシアチブ+1
Gチャージ
Hディフェンダー
I耐性の修得

また1点修得することもあります。

@イニシアチブ−1
A弱点の修得

スペル何でもは1点より多く2点より少ない。のでその辺はうまく調節してみて下さい。
それで残った点数を行動完了型、戦闘常動型、常動型特殊能力に費やします。但しこれははっきりとした点数を付けることができません。 なぜかというとレア度点でわかるように極稀の点数が5以上と、不明確であるからです。

また過剰攻撃力、過剰防御力は通常以上の点数を必要とします。例えばディアブロなどがそうでしょう。ほかに、イニシアチブ−Xは必ずしも損をしている、ということはありません。そういう場合にも消費する事があります。

戻る。