都市計画は芸術だ!設定、レイアウト編




時代設定と規模を考えます。時代設定には5個の選択肢があります。古代都市、昔の都市、現代都市、近未来都市と超未来+SF都市です。規模にも農村、町、市場から発展したような地方都市と巨大都市があります。(どの時代でも)この四種類の都市、普通に作れば簡単に出来ます。しかし現代都市だけです。現代以外の時代設定で作るなら...レイアウトと建物にかなり手を加えなければなりません。
時代&規模農村地方都市巨大都市
古代BATを少し使うことになりますが比較的簡単です。かわを忘れないようにする事です。文明は全て川から始まっています。基本的には農村の拡張版ですがBATを更に使うこととなります。これぐらいになるとどうしても現代的な高い建物が出てきてしまうのですが、片っ端からBAT置換するしかありません。激難です。BATをどれだけ使えばよいのやら...ウル、メンフィス、モヘンジョダロ、殷墟、ローマ、こんな感じの都市を作った人はまだ見たことありません。
簡単です。普通に作ってランドマークを少し置けばもうカッコがつきます。BATを少し使い始めます。でも1を拡張すれば何とかなります。城を設置するという手もあります。高い建物や現代的な建物は片っ端からBAT置換しましょう。少し難しくなってきます。更に数を増す高層建築物、増える現代的建物、BATを使いまくる以外有りません。難しいです。
現代激易同左普通に作るだけ攻略本を見てください。
近未来BATによる農地改革が要ります。アジア風建物を使うと良いです。汚い建物は全て壊す事です。高層建築物大歓迎政策をすると結構うまく行きます。BATを中程度使うことになります。道路のレイアウトに注意です。
超未来+SF農地全面改革あるのみ。ATEXが使えます。高い建物を出来る限り増やす。更に極めると超未来的地方都市の完成です。これもまた激難。BATを大量に使います。名づけてUniversal Cosmpolisとでも言う都市が出来ます。

古代都市川と城壁は必要です。道路もあまりにも幾何学的なものは避けるべきです。
昔都市長安のように完全幾何学的道路配置というのも良いのですが建物に気を付ける必要があります。中世ヨーロッパ的な都市を作るときは乱雑に道路を配置すると何故かカッコがつきます。
現代都市ノーコンセプトシティーでも何とかなります。
近未来都市整然とした幾何学的な道路配置がお勧めです。縦横もしくは斜めに一直線の道路など。コロニー型も良い。
超未来+SF道路以外の未来的交通機関が要ります。ATEX も良いがその他にも反重力カーなど考えればいくらでも出てくる。