都市計画は芸術だ!コンセプト編


いきなりですが芸術的なレベルの高い都市を作るにはコンセプトが欠かせません。難しそうに見えますがそんな事はありません。

攻略本から外れた事をすればもうコンセプトのある都市になります。後はどれだけどの方向に外れるかです。とにかく異常なものを作る事です。例えばA,S型地形の使用などです。攻略本にしたがってノーコンセプトで作るとどうしても碁盤目状若しくは長方形の組み合わせのようなレイアウトになってしまいます。と言うことはそうではない都市を作ればもう立派なコンセプトのある都市という事になります。
タイプ
コロニーSujing City,NF City
ブロック計画Islama City
八角形City of Suji Nation,Novapolis
短冊Mudanashi Huge City
斜面強引開発法AtMountain City
F.F. Project X-7.9
考えればいくらでも出てきます。

もう一つ大事なコンセプト、都市のスタイルにも大きな影響を与えるのが都市断面です。代表的なものとしてこんなものがあります。

1.アメリカの理想、Novapolis
2.どこもかしこも超高密度でどこが中心だか分からない、City of Suji Nation, Mudanashi Huge City
3.分散都心、Kikitown
4.コロニー, Sujing City, NF City
5.中心に大穴、Nix=EA, AtMountain City
6.低密度、(目下例なし)
普通にやっているとどうしても1と2の中間ぐらいの感じになってしまいます。この1‐6のどれにも当てはまらないような都市を作ったならそれはかなりコンセプトに富んだ都市となります。