箱庭諸島2の説明(中級編)
初級編では省いてしまったルールについて、このページで説明します。ある程度島が成長してきたら、ここの情報も必要になるでしょう。さらに細かい部分については、
上級編でどうぞ。
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ミサイル基地と同様ですが、こちらは海に作ります。観光者からは海にしか見えません。浅瀬には作れません。 | |
| 海底油田 | ![]() |
海を掘削すると見つかることがあります。 海底油田からは、毎ターン1000億もの収入があります。ただし、いつかは枯渇します。 |
| 記念碑 | ![]() |
作るのに莫大な費用がかかりますが、普段は特に役に立ちません。 国威掲揚に使って下さい。一応、怪獣には壊されない、森のように火災を防いでくれる、等のささやかなメリットはあります。 |
| ハリボテ | ![]() |
見かけだけ防衛施設のハリボテです。安上がりです。これさえ並べておけば、みんなびびって攻撃してこないこと請け合いです。それ以外の機能は特にありません。 |
村、町では、毎ターン100〜1000人の人口が増えます。 誘致活動を行ったターンに限り、100〜3000人の増加となります。それぞれ3000人、10000人に到達すると、町、都市へと発展します。
都市の人口は、自然には増えません。しかし、誘致活動を行ったターンは、100〜300人だけ増加します。また、難民を受け入れた時には、都市も受け入れ先となります。都市の最大人口は20000人です。 難民に関しては、「ミサイルについて」のところで説明します。
農場で働ける人数は、最初に農場整備を行った時点では 10000人ですが、同じ場所に繰り返し農場整備を行うと、 1回につき2000人ずつ規模が大きくなります。最大で50000人まで働けるようになります。
工場も同様ですが、工場建設1回につき10000人分増設されます。最大で100000人まで働けるようにできます。
山は、採掘場整備1回につき5000人分で、最大200000人まで働けるようにできます。
同じ場所で何ターンも連続して農場整備等を行う時は、数量を指定すると便利です。指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。
| 開発計画 | 説明 | |
|---|---|---|
| 座標 | 地ならしは、整地同様荒地などを平地にします。 整地との違いは、地ならしを行ってもターンが進行しない事と、値段が高い事だけです。 | |
| 掘削(200億円) | 座標(、数量) | 陸地を掘削し、浅瀬にします。 浅瀬を掘削すると、海になります。
また、海で実施すると、海底油田が見つかる事があります。この場合は、使用する予算を決めるために数量を指定して下さい。数量1につき、予算200億円で、油田発見率は1%アップします。 |
| 海底基地建設
(8000億円) |
座標 | 海に海底基地を作ります。 |
| 記念碑建造
(9999億円) |
座標(、目標) | 平地に記念碑を作ります。
また、すでに記念碑のある所に実施すると、その記念碑が目標で設定した島に飛んでいきます。 |
| ハリボテ設置
(1億円) |
座標 | 平地にハリボテを設置します。 |
| 怪獣派遣
(3000億円) |
目標 | 目標で設定した島に、人造怪獣を送り込みます。 |
| 誘致活動
(1000億円) |
なし | 誘致活動を行ったターンは、人口が増えやすくなります。 |
普通の海だった場合は、埋め立てにより浅瀬になります。
浅瀬だった場合は、埋め立てにより荒地になります。と同時に、もし隣接している海(浅瀬含む) が3ヘックス以内であれば、それらのヘックスが 浅瀬になります。
さらに、海を掘削することで、油田を探すことが出来ます。この場合は、数量指定が関係します。費用は数量に比例しますが、 油田が見つかる確率も数量に比例して高くなります (数量×1%です)。
一度油田が見つかったら、その油田からは毎ターン1000億円
の収益があります。ただし、毎ターン4%の確率で枯渇します。もちろん、枯渇する前にミサイルや災害で破壊されてしまったらそこまでです。
ただし、陸地破壊弾の場合は、 怪獣のいる陸地ごと水没させるので、一撃で倒せます。
なお、陸地破壊弾やSTミサイルを撃った場合には、 なぜか難民は発生しません。
発射したミサイルが村、町、都市に命中すると、その人口に応じて(2000人で1ポイント)経験値が入ります。 2000人以下の村に命中しても無効です。また、怪獣をミサイルで仕留めた場合も経験値が入ります (陸地破壊弾ではだめです)。
レベルの上がり方は次の通りです。
| レベル | ミサイル基地の経験値 | 海底基地の経験値 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
| 2 | 20 | 50 |
| 3 | 60 | 200 |
| 4 | 120 | − |
| 5 | 200 | − |
誤差が1ヘックスのミサイルは、目標地点及び隣接する6ヘックス、 合計7ヘックス内のどこかに落ちます。 誤差が2ヘックスのミサイルは、それに加えてさらに周囲の12ヘックスを合わせた、 合計19ヘックス内のどこかに落ちます。
例を示すと、下の図において中央の都市を狙った場合、 誤差1ヘックスのミサイルであれば 都市または平地のどこかに落ちます。
誤差2ヘックスのミサイルであれば、 都市または平地または荒地のどこかに落ちます。






















範囲内であれば、どのヘックスに落ちる可能性も均等です。 目標中央に落ちやすい、という事はありません。また、端の方を狙った場合、地図外に落ちることもあります。
| 賞の名前 | アイコン | 条件 |
|---|---|---|
| ターン杯 | ![]() |
100の倍数のターンにおいて、人口ランキングトップだった島に贈られます。 100ターン杯、200ターン杯...と続いていきます。 |
| 繁栄賞 | ![]() |
人口が30万人に到達すると獲得です。 |
| 超繁栄賞 | ![]() |
同50万人です。 |
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同100万人です。 | |
| 平和賞 | ![]() |
一度に難民を2万人受け入れると獲得です。 |
| 超平和賞 | ![]() |
同5万人です。 |
| 究極平和賞 | ![]() |
同8万人です。 |
| 災難賞 | ![]() |
前ターン比で、人口が5万人減少すると獲得です。 |
| 超災難賞 | ![]() |
同10万人です。 |
| 究極災難賞 | ![]() |
同20万人です。 |
より上位の賞は、順番にしか取れません。つまり、平和賞を取る前に超平和賞を取ることはできません。
また、農場や工場、ミサイル基地、防衛施設などが壊されます。
| 名前 | 外見 | 体力 | 経験値/残骸の値段 | 最低出現人口 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| いのら | ![]() |
1〜2 | 5/400 | 10万人 | − |
| サンジラ | ![]() |
1〜2 | 7/500 | 10万人 | 奇数ターンは硬化、ミサイル攻撃無効 |
| レッドいのら | ![]() |
3〜4 | 12/1000 | 25万人 | − |
| ダークいのら | ![]() |
2〜3 | 15/800 | 25万人 | 1ターンに2ヘックス移動する場合あり |
| いのらゴースト | ![]() |
1 | 10/300 | 25万人 | 1ターンに何ヘックス移動するか不明 |
| クジラ | ![]() |
4〜5 | 20/1500 | 40万人 | 偶数ターンは硬化、ミサイル攻撃無効 |
| キングいのら | ![]() |
5〜6 | 30/2000 | 40万人 | − |
| メカいのら | ![]() |
2 | 5/0 | − | 人造怪獣 |