| No. | キャラクター名 | アクション概要 | PL名 |
| 005 | エリアス・エレサール |
・「筋力」 障害は力ずくで押し通す(笑) ・「サバイバル知識」 周りの地形などを観察する。 ・「魔物知識」 狸達の習性を調べて行動パターンを予想する。 ・「気配感知」 たぬき達の気配を伺う。 ・「趣味/釣り」 釣り針で引っ掛ける。
・本アクション予定(は未定であって決定では無い(笑)) |
カリュウ |
| 018 | セリス ・同伴者:ゼファー=ボルティ |
・「動植物知識」 で「たぬき」の特徴を利用して排除・捕獲 ・「光の基本魔法」 のエナジー〜〜〜〜シリーズで障害物(者)を破壊(殲滅)する、イルミネーションやライトで驚かす。 ・「探査の魔法」 で罠を見つけて回避したり、邪魔をしようとしているたぬきを発見し、倒すなり逃げるなりする。 ・「獣医」 で「そういえば動物解剖や動物実験あまりしたこと無いんですよねぇ〜、良いときに来てくれました♪」などと言って迫る。 ・本アクションの行動予定 |
セリスにん |
| 019 | 鉄輪 梓 |
・「操船」 まずはお約束のたらい船でGO(笑) 或いは、湿地組の中で一番豪華な衣装の人を載せてこちらは引っ張り役でも(笑) ・「筋力」 沈みかけてる人を引き上げます。……勢い余ってそのまま一本背負い、とか(o__)o(待て ・「刀」 木刀を10フィート棒代わりにして深いところを回避。(4フィートぐらいですが) ・「職業経験/魔法屋店員」 魔法屋制服姿で魔法少女っぽくポーズ(だけ)決めてたぬきーずの注目を集めて、隠密突破組から注意を逸らす。 ・「素手格闘」 たぬきを1匹無傷で捕縛(抱きかかえ)してしなつさんとの人質交換の材料に(’’ 出来れば赤兵衛さんを(笑)
・本アクの予定: |
草凪 |
| 023 | リルティア・レフリーム |
・「建築&造船技師」 湿地進行用の船のようなモノを作る。 ・「算数」 いきなり計算問題だして一瞬怯ませる。 ・「射撃/自作機械操作」 捕獲用ネット射出して捕まえる。 ・「オルゴール職人」 タヌキの腹づつみつ音色の勝負! ・「木工&金工技師」 ちゃぶ台作ってタヌキとお茶会。
・備考 |
楓 |
| 035 | 中村 無用 ・同伴者:ミネア=キャンベル |
・「機先」 ミネアよりも先を歩かなければならない ・「魔法理論」 たぬき魔法(?)の解析を手伝わされる ・「職業経験/実験体」 その場で実験される ・「応急手当」 実験の後はこれが必要になりそうな気がする
・本アクションの予定 |
無名指 |
| 040 | セリア=ノイス ・同伴者:ルシード |
・「筋力」 力一杯抱きしめる ・「陸上運動」 ダッシュでたぬきに近付いて緑ペンキをぶちまける ・「アルコール耐性」 一緒にお酒を飲んでたぬきをアルコール漬けに ・「西洋風料理」 酒漬けたぬき肉料理
・本アクションの行動予定 |
深弥 |
| 041 | アイファ・ラーン |
・「浮遊の魔法」 沼に落ちるのを防ぐ ・「趣味/園芸」 新鮮野菜でたぬきを買収 ・「魔法解除の魔法」 たぬき魔法をうち消す ・「治癒の魔法」 万が一に備えて。たぬきにも使う ・「水流操作の魔法」 たぬきを泥水で押し流す、もしくは押し流されるのを防ぐ
・本アクションの行動予定 |
e x t r a |
| 043 | 詩苑・ジラール |
・「刀」 障害物をどかす ・「クロスボウ」 襲ってきたたぬきをいかくする ・「楽器/リュート」 自分のテンションを上げる ・「詩」 たぬきを見て詩をひらめく ・「歌唱」 たぬきに歌を聞かせる |
キール |
| 050 | アルカ=アヤン |
・「趣味/コスプレ」 ぽんぽこたぬき着ぐるみで歩み寄りの姿勢をアピール☆ ・「水の基本魔法Lv4」 デリート・ボディで姿を消して、見つからないように移動。 ・「治癒の魔法」 やはり万が一に備えて。たぬきにも使用。 ・「交渉術/有無を言わせぬ勢い」 たぬきに詰めより勢いで圧倒する。
・本アクション行動予定 |
おおかみいぬ |
崖を攀じ登るルート(B)
| 012 | メイ・ヴァリアブル |
・「素手格闘」 襲いかかってくるならば、寝て(気絶)もらいましょう。 ・「応急手当」 怪我人(崖から落ちた等)をすぐに治療。 ・「サバイバル知識」 「虫除けのぬり薬」を用意して同ルートの方達に配る。 ・「気配感知」 狸たちがどこに潜んでいるか探る。(特に崖の上) ・「軽業」 (自分が)崖から落ちた時、ダイビング競技の様に身をひねって着地。ギャグが・・・思いつきません(泣)。
・本アクの行動予定 |
JUT |
| 020 | ジュン・マクスウェル |
・「飛行技術」 崖や障害物をクリア。 ・「素手格闘」 たぬき(などを)倒す。 ・「罠&偽装」 たぬきの捕獲or街に出ない様にする。 ・「聖火と火山の魔法」 必要ならば、(何かを)焼く。(ぇ ・「弓」 弓矢で牽制。
・本アクの行動予定 |
翠玉 |
| 021 | ノヴァ・シグルア・ランフォード |
・「酒関連知識」 名酒(漢字間違えてるかも)の名前を並べて誘惑(マテ) ・「隠密行動」 見つからないようにそ〜〜っと ・「陸上運動」 勢いをつけて崖を壁走り(待て) ・「軽業」 崖をジャンプしながら登る ・「闇の基本魔法」 暗闇を作りだす(ぉぃぉぃ)
・本アクの行動予定 |
t u y u m u r a |
木の密な森を抜けるルート(C)
| 007 | アルフォンス・シュミット ・同伴者:クレア・コーレイン |
・「刀」 峰打ちで張り倒す。ただし力の手加減なし。 ・「銃」 適当に撃って威嚇。あくまで威嚇だが当たってもたいして気にしない。 ・「陸上運動」 クレアを抱き上げたうえで全力疾走して振り切る。 ・「気配感知」 気配感知で遭遇回避。 |
風騎士 |
| 015 | 土本 昇 |
・「素手格闘」 通り道(森)に居るたぬきを片っ端から蹴り落とす(気絶させる) ・「動物会話」 森に居る動物にたぬきを追い払ってもらう (土本「ゆけっ!○カ○ュウ、で○○○ョックだ!」(激マテ ・「軽業」 森の木々の間を木の枝(人が乗るorぶら下っても大丈夫そうな奴に)を飛びかう ・「歌唱」 歌ってたぬき囃子が自分に聞こえないようにする (土本「俺の歌を聞け〜〜!」(核爆 ・「楽器/ギター」 たぬきと一緒になってどんちゃん騒ぎをして仲良くなる
・本アクの行動予定 |
白ワヌ |
| 038 | リイク・シス ・同伴者:パティ |
・「火の基本魔法」 ルーンバレット乱射、爆音でタヌキ囃子の音を消す。 ついでに森に放火、もちろん消火はタヌさん任せ。 ・「剣」 近づいてきたタヌキを剣の腹で殴りたおす。 ・「軽業」 ダッシュで森を抜ける。 ・「筋力」 道案内&いざという時の人質としてタヌキを一匹持って行く。
・本アクの予定 |
雪 |
木のまばらな林を選び、通っていくルート(D)
| 004 | ルーン=アースフィールド |
・「光の基本魔法」&「剣」 剣を構えてエーテルバーストで特攻。妨害排除ののち、 イルミネーションでライトアップして剣を振りかぶって決めポーズ(爆 ・「生活経験/山林」 タヌキ達&他のルートの人達を出し抜くのじゃぁぁ!(笑 ・「魔法薬作成」&「西洋風料理」 眠り薬『即席・おやすみタヌタヌ君1号』(笑を特上料理に混ぜてトラップに…(マテ
・本アクション予定 |
瑞原冬夜 |
| 008 | ソフィア=グランシア |
・「機先」 いつのまにかにたぬきさんの近くでたぬき達の得物(花火?)を取り上げる。 ・「掃除&洗濯&整理整頓」 ほうきを持って六尺玉を「はたき」落とす? ・「雰囲気/天使の微笑」 たぬきさんに会うと必ず微笑んできます…が延々とにこっと微笑んで視線を離しません(ぉ) ・「魔法薬作成」 お菓子を作って渡すつもりが魔法薬の入った袋を渡します。 はたから見るとむごい策士。本人そのつもりなし。 ・「光の基本魔法」 怪我してるたぬきさん(又は魔法薬でくるしんでいる)を助けてしまいますが、 そこでさらに魔法詠唱を間違えてしまいます(えぐい追撃) ・本アクションの行動予定 |
まっぴぃ |
| 006 | ガードナ ・同伴者:セリーヌ |
・「土の基本魔法」 イシュタル・ブレスで防御力を上げて突撃(ああっ、ひねりがない!) ・「掃除&洗濯&整理整頓」 ハタキで六尺玉を「はたき」落とす(座布団全部持ってけ!) ・「魔法薬作成」 粉末状の「麻痺」の魔法薬を散布 (「くっ、春○の術?!」「風上に立ったのが不覚です……おや?逆でしたっけ?」) ・「武具職人」 簡易カタパルト(シーソーと大差ない代物)を作成して……自分自身を射出する(爆)
・本アクションの行動予定 |
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| 030 | ショウ=ウィンアーク |
・「剣」 たぬき達の得物(武器:花火?)を叩き切る。(失敗すれば爆発…ですね) ・「楽器/フルート」 楽しくなる様な音楽を吹いてたぬき達を踊らせる。(ピ〜ヒョロロ♪ たぬき「なぜ、フルートで祭囃子?」) ・「機先」 たぬき達の得物(花火?)を取り上げる。(「遅い!」ひょい……んっ?BoM!!(爆発)) ・「風の基本魔法」 たぬき達を吹き飛ばす。 (ショウ:「晴れ後所により突風が吹くでしょう」ゴウッ たぬき:「お前がやってるんだろうが!!」) ・「軽業」 たぬき達の攻撃を軽やかにかわす。(「当たるかよ!」ひょい、ひょい …スコーン!)
・本アクションでの行動予定 |
白銀の風 |
| 031 | リーネ・エルファネスト |
・「気配感知」 相手の動きを風で読み安全な道を進む。 ・「ナイフ投げ」 ナイフを投げて狸(?)を捕らえる練習をする。 ・「西洋風料理」 新メニュー考案を口に出しながら思案します。 ・「動植物知識」 狸が食べれるかを確認、同時にその料理に添える野菜類を思案。 ・「舞踏」 考えはまとまり、軽やかにステップを踏みつつ軽快に移動。 ・本アクションの行動予定 |
神薙葵 |