連邦vsジオンDX
<グフちょい攻略>


ポスト・無印ギャンのウワサも高い(?)グフ。
とにかく格闘の斬りかかりの速さを何処まで活かせるかがポイントでしょう。

耐久力:480
コスト:200


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通常格闘

 今回、グフの性能面で一番変更が著しいのが「斬りかかり速度の向上」でしょう。つまり、抜刀状態で格闘ボタンを押してから実際に斬りかかるまでのスピードが格段に速くなっています。無論、前作同様「抜刀状態から斬りかかるまでの速度が、全モビルスーツ中最速」という特徴もそのままです(^^)。とにかく斬って斬って斬りまくりましょう(笑)。
 通常格闘がいくら速いと言っても、抜刀してなければその恩恵も少なくなってしまいます。ですから作戦開始と同時に、まず格闘ボタンを押し抜刀状態に入る事が大切です。これは作戦開始直後だけでなく、ヒートロッド(サブ射撃)使用後など抜刀状態がキャンセルされる動作を行った直後も同様です。コレを気にしているダケでもかなり違います!

 さて実際の攻撃能力についてですが、格闘ボタンを連打する事で3連続で斬りかかる事が出来ます。ステップ格闘より威力があるので、基本的にはこちらをメインで狙って行きましょう。3発目がヒットすると敵はダウンしますし、多少横に外れていても3発目の攻撃判定の広さに救われる事もありますから、2発目まで出したら躊躇せず3発目まで出してしまいましょう。止めるなら1発目です。
 但し闇雲に斬りかかっているダケでは、当然敵にかわされてしまいます。このあたり、初心者の方が陥りやすい所なのですが、グフは格闘が強いが、決して格闘ダケで戦闘出来るMSではないという事を覚えておきましょう。適度にステップし、5連マシンガン(メイン射撃)をヒットさせ、トドメに通常格闘×3をたたき込む!コレが強いグフの基本です。

 通常格闘とセットで覚えておいて欲しいのは「盾」の存在。グフの盾は通常左横(左腕)に向いています。ですが抜刀した状態で歩き出すと、左腕が前に来る為、自動的に盾も前に構えるようになります。抜刀状態で移動していない状態(ただ突っ立ってるダケの状態)だと左向きに戻る事もポイントでしょうか。
 この事をふまえた立ち振る舞いが大切になります。例えば抜刀状態であればマシンガン系の敵に直線的に攻めて行けば(前歩行、前ステップ)、ある程度の攻撃は盾が防いでくれますし、抜刀していない時は敵を中心に反時計回りに移動(グフを右側に歩行させる)事で、盾を敵方向に向ける事が出来ます。

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特殊格闘

 グフの特殊格闘は、右肩を前に出しながらのタックルになります。おそらく着地後格闘と同じモノと思われます。
 攻撃発生までの時間と特攻スピードはそれ程遅くもなく、抜刀状態に左右されない安定した攻撃ですが、移動距離がイマイチ短いので、特にコレといった使い道が今のところありません(^^;。しいて挙げれば「抜刀していない状態で、敵が目の前で射撃硬直している時」「ヒートロッド(サブ射撃)使って抜刀状態をキャンセルさせたくない時」などでしょうか。
 ヒートロッドとタックルは性能的に近いモノがあるので、その使い分けが結構難しかったりします。ヒートロッドには後追い攻撃(ムチ振り回し)がありますが、タックル(特殊格闘)にはソレがありません。ですから単独の敵を追撃するのであればタックル、複数の敵に囲まれている時はヒートロッド、という使い分けもアリかな。

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ステップ

 グフを使いこなす上で欠かせないのが「ステップ」動作です。意外と軽視されがちなのですが、上級者は2種類のステップを巧みに使い分けています。是非覚えて、ワンランク上のグフを目指しましょう。
 グフに限らずステップには「レバー入れっぱなしの長いステップ」と「レバーをちょんと入れる短いステップ」の2種類があります。このステップを使い分けるワケなんですが、グフのステップは距離が短いくせに、ステップ後の硬直時間が長いという欠点だらけのステップです。ですからその使い分けを上手くやらないと、すぐステップ硬直を狙われてしまいます。
 前記のとおりグフのステップは硬直が長いので、お世辞にも性能の良いステップとは言えません。その代わり今回のグフは移動速度(特に斬りかかりスピード)が速くなっています。ですから基本的には歩くのが一番安定したりします。ヒートロッドがギリギリ届くぐらいの距離を歩き回り、相手が射撃のモーションを取ったら横長ステップ→ヒートロッドというのが結構良かったりします。慣れてきたら横長ステップ→ステップ終了直前にステップ格闘というのも強いです。
 逆に短いステップはちょっとした奇襲というか、2回長ステップしたら1回短ステップを入れるだとか、そういう使い方が良いです。短ステップで避けられる攻撃は少ないですから・・・。

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ステップ格闘

 グフのステップ格闘は、格闘ボタンを連打する事で2連続の斬りかかり動作を行います。グフのステップは前記のとおり性能が悪い為、一見ステップ格闘も性能が悪そうに思えるのですが、実はジオン軍の中では屈指の「優れたステップ格闘」だったりします。
 まず斬りかかり速度の速さがめちゃくちゃ速いです。グフの斬りかかり速度が全体的に速められた影響なのか、ステップ格闘の斬りかかり速度も前作に比べかなり速くなっています。
 さらに1発目の斬りかかりが非常に低い体制から入る為、敵の攻撃をくぐりながら攻撃してくれる時もあります。特に敵の着地に合わせてステップ格闘を入れる時などには、その使いやすさを感じられるでしょう。

 ステップ動作が使いにくい分、ステップ格闘が使いやすいグフ。ですが使う場面は多いハズです。積極的に前ステップで距離を縮めつつ斬りかかりましょう。

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ジャンプ格闘

 グフのジャンプ格闘は、空中で刀を振り回す技です。ホーミング性能が悪いのでとっさの時に出すとあさっての方向に飛んでいってしまう(笑)のですが、それでもちょっと距離の離れた敵を正面にとらえたら、メイン射撃→ちょいジャンプ→ジャンプ格闘→着地格闘etcといった攻めは、相変わらず強いです。
 とにかく敵を正面にとらえる、コレがグフのジャンプ格闘を外さない第一歩です。

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ジャンプダッシュ格闘

 結構使う場面の多いグフのジャンプダッシュ格闘。空中で1回転する技なのですが、抜刀状態にあまり左右されない上、ホーミング性能もまずまず(敵上空まで飛んで行き、敵頭上からタックルするように1回転しながら急降下する)なので、意外と使い勝手が良いです。
 ヒットさせたら、この技単発で終わらせない為にも着地格闘を出したりヒートロッドを出したりして、敵のダウンを狙っていきましょう。

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メイン射撃

名称:5連装マシンガン
弾数:40発

 威力こそ弱いマシンガンですが、抜刀状態でも射撃出来る(射撃しても抜刀解除しない)上、歩きながら射撃する事の出来るメイン射撃。弾数もそこそこありますから、ガンガン撃ってばらまいて行きましょう。
 射撃上の注意としては、1回チョンと押したダケでは2発程度しか発射されないという事です。長押しする事によって5発連続で発射されますので、基本は歩きながら射撃ボタンの長押しです。
 それからこのマシンガン、ダウンこそ奪えませんが4発以上ヒットさせれば相手をよろけさせる事が出来ます。ですから理想としては敵の周りを歩いて旋回しつつメイン射撃を4発以上ヒットさせ、よろけた所にメイン格闘もしくはステップ格闘を連続して入れていく事でしょうか。
 ただ斬りかかるダケが脳ではありません。こうした地道な射撃の後に格闘で大ダメージを奪う、コレがグフの戦い方です!

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サブ射撃

名称:ヒートロッド
弾数:1発

 グフの代名詞でもあるヒートロッド。ムチです。一応「サブ射撃」に割り付いていますが、射撃と言うよりは「間合いの長い格闘武器」です。
 ムチにはいろんな特徴がありますので、その特徴を十分把握しましょう。当たるとカッコイイので狙っていきたい(笑)のですが、そう無闇に出して当たるモンでもありませんから・・・。

  • <出が速い>
     まずその出の速さは特筆すべき特徴の一つです。速いと言っても慣れた人なら距離が離れていると見てからでもかわせるのですが、至近距離ではまずかわせないスピードでムチが飛んで行きます。抜刀状態にも左右されないので、一瞬のスキを逃さず、常に狙えるよう意識しておきましょう
  • <追加攻撃で広範囲攻撃>
     ムチを出した後、レバーとボタン操作で追加攻撃を出す事が出来ます。混戦状態(敵2機に囲まれた時など)ではとても役立つ攻撃なので、是非拾得しましょう。
    • [レバー左+射撃ボタン(or格闘ボタン)]
       ムチが伸びきった後、ムチを左側に大きく振ります。グフから見て正面から左後方ぐらいまで攻撃してくれます。左方向への攻撃発生が速いので、左側に敵がいる時は逃げられないウチにこの操作で追いかけましょう。
    • [レバー右+射撃ボタン(or格闘ボタン)]
       ムチが伸びきった後、ムチを左へ少し振った後、右後方までぐるっと振り回します。レバー左に対して攻撃判定が広いのが特徴ですが、左に少し振る分、ちょっと出が遅いです。
       それと至近距離でムチを当てた敵に対してのみ、この操作をする事により追加ダメージを与える事が出来ます。まっすぐ伸びたムチによろけている所に、右へちょい振る所が追加ダメージとして与えられる為、敵のダメージを削りたい時はこちらを使うと良いでしょう。
  • <抜刀を解除される>
     コレはデメリットですが、ムチを出した後は必ず抜刀状態が解除されてしまいます。ムチを使った後は必ず抜刀動作(格闘ボタンを押す)をしましょう。
     この事を考えると、ムチは必ずヒットさせ、敵がダウンしている間に抜刀するのが一番安全な方法となります。仮にムチが外れてしまったとすると、敵は至近距離にいるし、こちらは刀を持っていない状態なので、斬りかかりに行ってもまず負けてしまいます。
     以上の事から、ムチは必ずヒットさせる事も重要ですし、もし外してしまったら無理せずステップなどで敵との間合いを離すようにしましょう。「深追いはするなよ!」

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おすすめコンボ

1:空中メイン射撃→空中格闘→着地後サブ射撃(+追加入力)
 ヒートロッドを絡めた連続攻撃です。お手軽で威力もなかなかのコンボです。面白みに欠けると言う意見も聞かれそうですが(笑)。

2:空中格闘→着地後メイン射撃×5→前ステップ格闘×2
 抜刀状態でちょい距離の離れた位置から小ジャンプしつつこのコンボに持って行きましょう。意外と使う場面が多いカモ。

3:空中格闘→着地後通常格闘×2→前ステップ格闘×2
 着地後に「一瞬前に歩く」事で着地後格闘(前タックル)によるダウンをあえて狙わず、連続技に持って行くのがポイント。人相手(not CPU)にはこの「通常格闘を2発目で止めて、前ステップ特殊格闘に切り替える」攻撃が意外と有効だったりします。使いすぎると読まれますが(^^;。

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おすすめパートナー

 グフのコストは200。良くも悪くも中堅クラスなので、組み合わせもいろいろと考えられます。

 グフをエース機として引き立たせる為のパートナーと言えば、やはりマシンガン系のザクでしょう。シャア専用ザクII以外でしたらコストが200以下なので、お互いが2度ずつ撃破されなければ(合計で3機の撃破なら)作戦失敗にならないのが強みですね。
※12/13追記 シャア専用ザクIIのコストは195でした。
 グフの場合その格闘性能から常に敵の近くに居る為、バズーカ系による援護射撃は爆風を喰らう恐れがあります。ですからザクの武器はマシンガンがオススメです。さらに近づいてきたグフに気を取られている敵MSにマシンガンによる援護射撃→よろけ誘発という攻撃が結構有効でして、そのよろけにグフがトドメの格闘×3をたたき込む!コレぞグフの醍醐味が味わえる最高の組み合わせです(^^)。
 同じ様な武器(マシンガン)を持つMSに陸戦型GMが居ます。ろかくモードであればパートナーとして組めます。ですが陸GMの場合、マシンガンの弾数が少ないのでばらまきにあまり適さないのと、実は格闘が意外と使える機体(接近戦が得意)なので、グフと似た機体だったりします。相性が良いようで、お互い「射撃による援護を待っている機体」なので、あまりオススメではありません。

 ですがこの組み合わせ、決定力に欠ける部分があります。そこで今度はグフが援護する側に立った場合のパートナーを考えてみましょう。
 援護と言っても射撃での援護には不向きなグフ。援護と言うよりは「最前線に出て、敵をかく乱する→オトリになる」んです(笑)。
 そうなると有力視されるMSは「後方援護射撃支援型MS」という事になります。そう、ジオンのゴーヤーマン(笑)ことゾック(コスト200)です。ゾックの後方援護射撃(メイン射撃)は「味方もろとも貫く」事で有名(笑)ですが、実はグフの「移動距離の短いステップ」という弱点を考慮すれば、援護するゾック側がある程度グフの動きを予測して援護していく事も不可能ではありません。

 ゾックの破壊力も魅力的ですが、同じコスト200のMS同士なので、少々もったいないカンジもします。その上グフが撃破された後、ゾックが囲まれ、ゾックも後を追って即死・・・というパターンに陥りやすいのが弱点です。そこで「のこりコスト400をギリギリ活かせるMS」で探してみましょう。そうなるとやはりシャア専用ゲルググや、ろかくモードであればビームライフルガンダムが有力でしょう。BRは1発ではダウンしませんから、BRによる援護射撃→よろけ中にグフ格闘×3というのも良いですし、なによりグフの負荷がぐっと減ります。とにかく敵の攻撃を避ける事に重視し、スキあらば格闘で攻撃していくスタイルで行きましょう。

 それと試した事はまだ無いのですが、ひょっとしたらこの機体こそ最良のパートナーかもしれない、という機体を書いておきたいと思います。その機体こそ連邦の赤ジャージ「ガンキャノン」です。コスト250と中途半端ですが、ビームライフルによるよろけ誘発援護射撃も出来ますし、もしグフが敵に囲まれたとしてもメイン射撃のキャノン砲で敵のダウンも狙えます。タイマンも得意。コレは案外相性良いカモ・・・と思うのですが、どうでしょう?

※12/13追記
 コスト的な面で検討すると、コスト195のGMも候補にあがりますね。ただGM自身も回り込むステップを駆使した接近戦が得意なので、基本はタイマン、敵のスキを見てグフに援護射撃、というスタイルが良いカモ。GMのビームは曲がらないのでしっかり狙って撃ちましょう。GMは防御力も少ないので、前に出過ぎない事も大切ですね。
 コストで言えばアガーイたん(アッガイ)もコスト170でグフとは相性が良いですね。頭バルカンも弾数が増えて使いやすくなったし足も速いし。いざとなればサブ射撃のロケット砲でダウンも狙えるし・・・。使いこなせばミサイルポッドザクII以上の働きをするカモ!?

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