モビルスーツのデータを、表にまとめて比較してみました。
平均コスト:231.39
型式
名称
コスト
耐久力
通常移動
速度 [m/s]ロックオン
距離 [m]防御力
1
MS-05
旧ザク
150
400
35.0
480
B
2
MS-06
ザクII
160
440
38.5
500
B
3
MSM-04
アッガイ
170
440
42.5
550
B
4
MS-06S
シャア専用ザクII
175
400
35.0
510
C
5
RGM-79
ジム
195
400
38.6
540
D
6
MS-07
グフ
200
480
45.5
490
B
6
MSM-03
ゴック
200
640
24.0
550
B
6
MSM-07
ズゴック
200
520
36.0
580
B
6
MSM-10
ゾック
200
600
36.0
700
A
6
RX-75
ガンタンク
200
640
39.0
700
A
11
MSM-07S
シャア専用ズゴック
220
480
42.5
580
C
12
MS-09
ドム
225
480
54.0
630
B
13
YMS-15
ギャン
245
520
39.6
600
B
14
RX-77-1
ガンキャノン
250
560
35.4
650
B
15
MS-14
ゲルググ
300
520
40.4
590
B
16
MS-14S
シャア専用ゲルググ
325
480
42.5
600
C
17
RX-78-2
ガンダム
375
520
43.5
600
B
18
MSN-02
ジオング
375
520
49.2
600
A
自軍に与えられる戦力ゲージ(総コスト)は基本的には600。このコスト内で効率良くモビルスーツを組み合わせる事が大事なワケですが、こうして見ると連邦軍機、ジオン軍機共、高コスト機から低コスト機まで実にバランス良くラインナップされている事が分かります。さらにはシャア専用機も上手い具合に配備されているあたり、CAPCOMのバランス調整のウマさを見いだす事が出来ます(笑)。
数値的な部分で考察していくと、まずガンダム及びジオングのコストが異様に高い事に目が行きます。この2機が全体の平均コストを上げており、この2機を除く16機での平均コストは213.4、さらにシャア専用ゲルググも除いた15機での平均コストは206.0となり、いかにこの3機のコストが高いかを物語っています。ですからこの3機に乗るからには「落とされない事」が大前提であり、又、対戦ではこれら高コスト機の追撃がカギとなるでしょう。
平均コストは231.4ですが、前記のとおり高コスト機3機を除く平均コストは206.0。これはグフ・ゴック・ズゴック・ゾック・ガンタンクが軒並みコスト200である事も影響しているのでしょう。ですから連邦軍で一番低コストなジムに乗っていると「コイツは低コスト機だから、落とされたって平気だモンね!」と高をくくりがちですが、実は両軍で見れば実に平均的なコストである事が分かります。モビルスーツ開発には先験的なジオン軍にはもっと低コストなモビルスーツが沢山存在する事を忘れない様にしましょう。あのシャア専用ザクIIでさえ、ジムより低コストなのですから・・・。
平均耐久力:502.22
型式
名称
耐久力
防御力
コスト
通常移動
速度 [m/s]ロックオン
距離 [m]1
RX-75
ガンタンク
640
A
200
39.0
700
2
MSM-03
ゴック
640
B
200
24.0
550
3
MSM-10
ゾック
600
A
200
36.0
700
4
RX-77-1
ガンキャノン
560
B
250
35.4
650
5
MSN-02
ジオング
520
A
375
49.2
600
6
RX-78-2
ガンダム
520
B
375
43.5
600
6
MSM-07
ズゴック
520
B
200
36.0
580
6
YMS-15
ギャン
520
B
245
39.6
600
6
MS-14
ゲルググ
520
B
300
40.4
590
10
MS-07
グフ
480
B
200
45.5
490
10
MS-09
ドム
480
B
225
54.0
630
12
MSM-07S
シャア専用ズゴック
480
C
220
42.5
580
12
MS-14S
シャア専用ゲルググ
480
C
325
42.5
600
14
MS-06
ザクII
440
B
160
35.0
500
14
MSM-04
アッガイ
440
B
170
42.5
550
16
MS-05
旧ザク
400
B
150
35.0
480
17
MS-06S
シャア専用ザクII
400
C
175
38.5
510
18
RGM-79
ジム
400
D
195
38.6
540
耐久力とは、単純にモビルスーツの体力ゲージだと思って良いでしょう。ですからあえて同じ耐久力のモビルスーツでも「防御力」の高い物程、高耐久力(上位)にしてあります。
堂々耐久力ワースト1に輝いたのは、意外や意外、連邦軍のジムでした。ジム乗りの皆さん、「ジムって良く落とされるんだよなー」と感じておられたかもしれませんが、それはこのゲーム中唯一Dランク(最低ランク)に設定された防御力にあると考えられます。同じ耐久力の旧ザクやシャア専用ザクIIと比べても防御力で劣る上、コストはその2機より高いと言われてしまっては、ちょっとやるせない気分にさせられてしまいますね(^^;。
平均耐久力502.22という数値からも分かるとおり、大きく分けると耐久力480以下の低耐久力グループと、耐久力520以上の高耐久力グループとに分ける事が出来ます。ここで分かる事は、連邦軍のモビルスーツには高耐久力グループに属する物が多く、逆にシャア専用モビルスーツ群は全て低耐久力グループに属しているという事です。しかもシャア専用機は全て防御力がCランク(一般モビルスーツより1ランク下)に設定されていますので、極力攻撃を受けない事が重要となります。連邦軍の攻撃を彗星の如くかわせなければ(「逃げる」とは微妙に違います)、本当の意味でシャア専用機を乗りこなしたとは言えないでしょう。
平均移動速度:39.84 m/s
型式
名称
通常移動
速度 [m/s]コスト
耐久力
ロックオン
距離 [m]防御力
1
MS-09
ドム
54.0
225
480
630
B
2
MSN-02
ジオング
49.2
375
520
600
A
3
MS-07
グフ
45.5
200
480
490
B
4
RX-78-2
ガンダム
43.5
375
520
600
B
5
MSM-04
アッガイ
42.5
170
440
550
B
5
MSM-07S
シャア専用ズゴック
42.5
220
480
580
C
5
MS-14S
シャア専用ゲルググ
42.5
325
480
600
C
8
MS-14
ゲルググ
40.4
300
520
590
B
9
YMS-15
ギャン
39.6
245
520
600
B
10
RX-75
ガンタンク
39.0
200
640
700
A
11
RGM-79
ジム
38.6
195
400
540
D
12
MS-06S
シャア専用ザクII
38.5
175
400
510
C
13
MSM-07
ズゴック
36.0
200
520
580
B
13
MSM-10
ゾック
36.0
200
600
700
A
15
RX-77-1
ガンキャノン
35.4
250
560
650
B
16
MS-05
旧ザク
35.0
150
400
480
B
16
MS-06
ザクII
35.0
160
440
500
B
18
MSM-03
ゴック
24.0
200
640
550
B
まず始めにこの「通常移動速度」についてですが、これは普通に地上(もしくは宇宙空間)を移動している時の速度で、ダッシュや水中での速度はこれとは別です。
まず目に付くのは、見た目にも速い速いと思っていたドムですが、まさかゴックの2倍以上だったとは・・・。
平均移動速度は39.64という事で、この値に一番近いのがジオン軍ではギャン、連邦軍では意外にも(と言っては失礼かもしれませんが)ガンタンク。ジムやガンキャノンの方が軽快に動いている印象があったのですが、これは意外な発見でした。
流石にシャア専用機には移動速度の速いモビルスーツが多く、特にシャア専用ズゴックにおいては、ノーマル比18%UPという驚異的(?)な数値が実現されています。平均的なコストでこのスピード、これがシャア専用ズゴックの魅力の一つでしょうね。
低コストでお馴染みアッガイですが、実はスピード狂仕様(笑)である事もここで分かります。蝶のように舞い、蜂のように刺し、花火のように一瞬で散ってゆく(笑)、そんなアッガイに「男の生きざま」すら感じられます。
平均ロックオン距離:580.56 m
型式
名称
ロックオン
距離 [m]コスト
耐久力
通常移動
速度 [m/s]防御力
1
RX-75
ガンタンク
700
200
640
39.0
A
1
MSM-10
ゾック
700
200
600
36.0
A
3
RX-77-1
ガンキャノン
650
250
560
35.4
B
4
MS-09
ドム
630
225
480
54.0
B
5
RX-78-2
ガンダム
600
375
520
43.5
B
5
YMS-15
ギャン
600
245
520
39.6
B
5
MS-14S
シャア専用ゲルググ
600
325
480
42.5
C
5
MSN-02
ジオング
600
375
520
49.2
A
9
MS-14
ゲルググ
590
300
520
40.4
B
10
MSM-07
ズゴック
580
200
520
36.0
B
11
MSM-07S
シャア専用ズゴック
580
220
480
42.5
C
12
MSM-03
ゴック
550
200
640
24.0
B
12
MSM-04
アッガイ
550
170
440
42.5
B
14
RGM-79
ジム
540
195
400
38.6
D
15
MS-06S
シャア専用ザクII
510
175
400
38.5
C
16
MS-06
ザクII
500
160
440
35.0
B
17
MS-07
グフ
490
200
480
45.5
B
18
MS-05
旧ザク
480
150
400
35.0
B
耐久力比較に続いてロックオン距離比較においても、ガンタンクがナンバーワンでした。コスト、移動速度も平均的なデータを持つガンタンク。データだけ見ると極強に見えますね(笑)。
ビーム系やバズーカ系のメイン射撃が上位を占める中、ギャンが盾バルカン(笑)で600mで5位というのは大健闘。判定の強い弱いは別として・・・。
ロックオン距離が長いから弾が当たると言うワケではないのもポイントで、例えばシャア専用ゲルググのビームライフルなんか、コ○ラのサイ○ガンぐらい(笑)湾曲したビームを発射してくれますが、距離だけ見れば長いドムのジャイアントバズ(何故「バズーカ」じゃ無いんでしょうね)なんか、かまえ→発射までが遅い上、弾道も遅いので、遠距離ではすぐ避けられてしまいます。
むしろサーチボタンを押す事によって、敵がどの方角に居るのか、目視出来る位置に居るのかどうかを確認する事の方が重要なのかもしれません。見えない敵の存在を意識する、目視出来る敵からの射撃を警戒する、等々ロックオンにはそういう意味も含まれているわけです。ですから、こまめに(敵or自機ダウン中など)サーチ→ロックオンという動作をするよう心がけましょう。それにしてもザク系のロックオン距離の短さが目に付きます。「ザクとは違うのだよ、ザクとは」で有名なグフですが、ロックオン距離だけ見れば「あなたも所詮はザクの血を引くモビルスーツだったのね・・・」と思わざるを得ません。
# ランバ・ラル大佐、ごめんなさい(笑)。