連邦vsジオン
<旧ザクちょい攻略>


ザクIIと同じ射撃武器を装備しているのですが、
使ってみるとザクIIとは全く違う性能を持つ旧ザク。
ゲーム中一番の低コスト機体ですが、決して性能も最低という事はありません。
むしろ使い込めば使い込む程味の出る「いぶし銀のシブい機体」です。


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射撃全般について

 旧ザクのメイン射撃にはザクマシンガンとザクバズーカの2つが選択出来ます。そしてサブ射撃には自動的にクラッカーが装備されるワケなんですが、基本的な使い方はザクIIの物と同じですので、射撃武器の使い方についてはそちらを参照して下さい(ぃゃ、決して手抜きしてるワケでは・・・(^^;)。
 射撃に関してしいて書くとすれば、ザクIIより旧ザクの方が耐久力が1割程低いので、あまり接近しすぎないようにする事でしょうか。でも離れていれば良いかと言えばそうでもなく、ロックオン距離で比較するとやはり旧ザクの方が若干短く設定されていますのでそうも行きません。そんなワケで旧ザクで射撃していく際には「つかず離れず」が基本となる事を覚えておきましょう。

 ザクII同様、オススメの武器はやはりマシンガンでしょう。バズーカでダウンを狙えるのは確かに魅力ですが、旧ザクにはダウンを奪える「使える格闘攻撃」がいろいろとあります。ですから「マシンガンで足止め→格闘でダウンを奪う」というスタイルで攻めて行く事も出来ますし、無論、マシンガンで身方MSの援護も期待出来ます。
 ですからまずはマシンガンを使ってみてはいかがでしょうか(^^)。

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格闘全般について

 旧ザクはザクIIと違い格闘武器(ヒートホーク)がありません。かと言ってMSMシリーズ(水陸両用機体)のようなツメ(クロー)もありません。旧ザクの格闘は「蹴る・殴る・タックル」といった肉弾戦(つまり素手)が基本です。ですから格闘によるダメージやリーチが若干低めに設定されています。
 しかし旧ザクにとって格闘は大切な攻撃方法であり、格闘を使っていく事こそザクIIとの最大の違いと言えるでしょう。
 何より格闘武器が無い=抜刀動作が無いワケですから、コレを有効利用しない手は有りません。近距離戦でまごまごしているザクIIを後目に敵モビルスーツを殴り倒し「ザクIIとは違うのだよ、ザクIIとは!」とその威厳と機体の歴史の深さ(?)を見せつけてやりましょう。パイプが機体の外側に無いのは伊達じゃ無いのですから(笑)。

 ところで旧ザクの通常格闘ですが、ちょっと他の機体と違い特殊な格闘攻撃になります。遠距離では1歩踏み込んだ後で1発殴っておしまいの格闘攻撃も、近距離だと2発入るようになっています。距離で格闘が変わるので始めのうちは分かりにくいでしょうが、しっかりとどの距離だとどの攻撃になるか把握する事が大切です。

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足下をすくえ!スライディング

 旧ザクのダッシュ格闘はスライディングというちょっと特殊な技が出ます。この技、見た目どおり移動距離が長い、ダウンが奪えるという事も長所ですが、面白い事に敵の射撃をくぐって攻撃出来る事があります。まぁ100%ではないのですが、ホーミング性の悪い射撃や上の方から発射される射撃(ガンダム、ジムの頭部バルカンやガンキャノン、ガンタンクのキャノン砲など)は比較的くぐりやすいようです。
 ただ闇雲にスライディングしても無謀ですので、基本はやはり背後や横からの奇襲や、身方MSを攻撃中の敵MSへの攻撃などに使用するのが良いでしょう。又、ガンキャノンやガンタンクと向かい合ってしまった時、とっさに出してみると、案外キャノン砲をくぐってスライディングがヒットする事もあります。あとステップ合戦になってしまった時、敵の射撃をくぐるつもりでステップ中にスライディングを出してみるのも良いかもしれません。

# 何気にパイロット名を「コジロウ・ヒュウガ」にしてみると、スライディングに気合いが入るカモ(火暴)。

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タックる!

 [格闘ボタン]+[ジャンプボタン]で出る特殊攻撃ではタックルが出ます。見たとおり前方に移動しつつ前に出した肩に攻撃判定がある技です。
 この技の特徴は「レバーを使わずに前方に高速移動出来る」という事です。ダッシュと違い、レバーを「コンコンッ」と入れる必要もなく、ボタン1発で前方に高速移動します。ですから近距離で敵がジャンプで逃げようとした瞬間にタックルを出してみたり、敵に囲まれた時、前方に攻撃しながら移動(逃げる)したりと、使い道もいろいろです。
 さらにオススメの使い方は「近距離でマシンガン→タックル」の連続技。近距離でマシンガンを数発当て、敵MSがよろけている所へすかさずタックルを入れましょう。大ダメージが奪える上、ダウンまで奪えます。距離さえ把握してしまえばガンダムをもカモに出来る強力な連続技ですので、是非マスターして欲しいと思います。ちなみにCHIBINはこの技を発見してから旧ザク大好きっ子(笑)になりました。
 但しこのタックル、攻撃発生の出は速いのですが、攻撃がヒットしなかった後の硬直が長いので、多用は禁物です。当てる為の距離と方向をしっかり見定めてから出しましょう。

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ライダーキック

 とにかく足癖の悪いMSの旧ザク(笑)。空中格闘もキックが出ます。ですがこのキック、意外と移動速度が速い上、まっすぐな軌道ですが高度さえ合えば確実にヒットさせる事が出来る技です。
 ですからロックオンされていない敵めがけて空中から移動しつつ、キック→着地格闘を仕掛けてみたり、ダウンした敵の近くで空中(MSの背丈程度の低空)をうろつき、起きあがりに重ねてみたりするのも良いでしょう。

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最低コスト機の特権

 旧ザクのコストは150。一度やられても残り450のコストが残ります。実はこの残り450のコストを有効に使える機体があります。それはシャア専用ズゴック。コストは220なので、2回やられても440。つまり旧ザク1回(コスト150)、シャア専用ズゴック2回(コスト220×2)やられても、コストがまだ10あまる=作戦失敗にならないのです。
 実はこの「シャア専用ズゴックが2回やられても作戦失敗にならない組み合わせ」は旧ザクのみに適応される組み合わせとなります。シャア専用ズゴックと言えばステップ格闘やちょいジャンプ格闘など中間距離から一気に距離を詰めながら格闘していく事が得意なMS。逆にサブ射撃は止まらないと撃てないし、メイン射撃は当たらない(笑)しで、射撃は苦手。そこで旧ザクが後方から射撃で援護しつつシャア専用ズゴックが前衛でザクザク切り刻んで行くスタイルは、なかなかの驚異です。しかもギャン&シャア専用ゲルググのコンビと似た戦闘スタイルでありつつ、よりコストパフォーマンスに優れる点が見逃せません。
 もし街でシャア専用ズゴックを使っている人(それも格闘が特に得意そうな人)を見つけたら、是非旧ザクで協力プレイしてみて下さい。意外なねばり強さが発揮されますよ(^^)。

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