ゲーム中に使う応用的な戦略から
ちょっとした裏技などを紹介していきたいと思います。
- ステルス射撃
- おっかけジャンプ
- 前ステップビームライフル
- ゲルググ通常格闘2段
- ザクにツノ (01.06.06更新)
- シャアネタ(01.07.10追記)
- 空中射撃からの発展 (01.06.06更新)
このゲームで攻撃する時、ロックオンという行為は実に重要となります。ロックオンした方向へ基本的には攻撃するからです。ですがロックオンされた側は画面端に「敵ロックオン中」と表示され、射撃した瞬間にはそのロックオンマークが赤く点滅するので、ロックオンされた側はこちらに向けて射撃された事を知る事が出来ます。上級者になると、このロックオンマークが点滅したのを確認したら、その方向とは垂直にダッシュするクセを付ける事で、その方向からの射撃を避けるワケです。
ですがそのロックオンマークを出さず、敵に射撃した事も悟られず射撃する方法こそがステルス射撃なのです。
やり方としては、あえて射撃目標となるMSをロックオンせず、そのMSを自機の正面になるようポジショニングし、射撃します。ポイントはロックオンしている敵を画面内から見えなくする事でしょうか。画面内にロックオンしている敵がいると、ほとんどの場合、そちらに向き直る(ホーミングする)からです。この応用で「串刺しステルス」というのもあります。やり方としてはロックオンした敵MSと自機とを結ぶ直線上に、もう1機の敵MSが来るようポジショニングし、射撃する方法。レーザー系の射撃武器(ビームライフル等)であれば、前側のMSを貫通して後にいるMSにもヒットします。貫通しない実弾兵器であったとしても、ステルス射撃と同じ効果が得られるので、画面に敵MSが2機見える時は積極的に狙っていくのも良いでしょう。
ザクII等、なかなか決定的なダメージが与えられないMSにとって、敵MSのジャンプ着地の瞬間は絶好の攻撃チャンス。ですがボーっと着地するのを待っているのも無粋な話。そこでジャンプしたMS(出来ればこちらをロックオンしていないMSならベスト)を発見したら、ちょっと遅れてこちらもジャンプしましょう。
敵MSが降下し始めたらロックオンし、敵の着地の瞬間に威力の大きい射撃を打ち込んでやりましょう。こちらは上昇中であれ下降中であれ、空中では狙われにくい上、敵の着地も良く見えますから。
まぁ覚えておいて損しないという程度の作戦ですが、たまーに使うと効果的な様です。
ハメなのかどうか微妙な所なんですが、ガンダムやゲルググ等のビームライフルを前ステップしながらうち続けると避けられない、という技です。特に近距離で有効なようです。対戦でこればっかやってると嫌われて、誰にも乱入してもらえなくなっちゃいますよん(笑)。
ちなみに逆にこれをやられた時は、ジャンプする事で回避出来ます。回避と言ってもジャンプした直後に射撃を食らう事によりダウンする、というダケなのですがね(^^;。
まず始めに。コレはどうやらハメ(回避不可能)らしいので、CPU戦でのみ使用しましょう。
やり方はカンタン。シャア専用ゲルググの通常格闘攻撃を2発目で止め、再び通常格闘攻撃を2発目で止め・・・と繰り返すダケです。どうやらシャア専用ゲルググの格闘技は発生が速い上、通常格闘の2発目の終わりモーション硬直が極端に短い為、この技が成立するようです。ジムやガンタンクなどはこの技であっという間に撃破出来ます。
先にも書いたとおり、この技はハメと言われても仕方ない技ですので、対戦での使用は絶対しないで下さい。こんな技使わなくてもシャア専用ゲルググは十分強いMSですし、こんな技を使っているようでは、いつまで経っても本当に強くなる事は出来ません。知っていてあえて使わないからこそ、本当の強さが発揮される事もありますしね。
ザクIIに乗って一定条件を満たすと「ザクIIにツノが生える」そうです。
おそらくその条件というのは「少佐以上」だと思うのですが、ボク自身、未だ中尉止まり(^^;なので確認は取れていません。
もし確認が取れた方が見えられましたら、ご一報頂ければ幸いです。
どうやら少佐以上でツノが生えるようで、少佐になったところでシャア専用ザクIIと同じツノが生える事を確認しました。
ちなみに旧ザクやゲルググでも同様にツノが生えるそうですが・・・。注)赤くはならないそうです(笑)。
裏技と言うか、もうコレはアニメのファンだった人のみがニヤリとするシャアに関するネタです。
まず一つ目は、ジオン軍でプレイする時パイロット名に「キャスバル」と入れる事で、プレイ中のボイスがシャアになります。同じ様に今度は連邦軍でプレイする時パイロット名を「アルテイシア」にする事でセイラさんの声になります。アニメをあまり知らない為ネタの意味が分からない方はこちらをご覧下さい。
もう一つは連邦軍でプレイする時パイロット名を「赤い彗星のシャア」(おまかせで選択)にします。そうするとサイド7でのバックミュージックが「シャアのテーマ曲(仮名)」になります。そう、シャアがアニメでゲルググに乗って出撃した時に流れたあの場違いな曲です。聞いた事の無い方は是非聞いてみて下さい。サビの「♪シャア!シャア!シャア!」のフレーズに笑ってしまうかもしれませんが(笑)。
# ちなみに曲名不明な為、ご存じの方は是非教えて下さい。
曲のタイトル発覚(笑)。タイトルは「シャアが来る」だそうです。
空中から格闘攻撃を仕掛ける際、格闘するちょっと前に射撃する事が有効なMSが存在するようです。基本的には射撃でよろけさせ、よろけた所に空中格闘→着地格闘と追い打ちをかけるワケです。ですから一撃でダウンしてしまう射撃を持つMSには不向きでしょうが、逆に言えばマシンガン系の射撃であれば、かなり有効でしょう。無論、その後に出す空中格闘が当てやすい(ホーミング性能が高い)MSである事も重要なファクターの一つです。
着地格闘を着地射撃→ステップ格闘にアレンジしても良いかもしれませんね。ただ、空中で射撃→空中格闘の操作を即座に行わなければならない上、射撃をする位置が遠すぎても近すぎてもダメなので、多少「慣れ」が必要なようです。
空中からの射撃、空中格闘、着地格闘と連続でヒットさせれば大ダメージGETの大チャンスです。是非練習してみて下さい。
機動戦士ガンダムというアニメは、UC(宇宙世紀)0079に勃発した連邦軍とジオン軍による戦争(後に「1年戦争と呼ばれる」)を描いたアニメです。
ここに登場する地球へ反乱を起こしているジオン共和国の創始者であるジオン・ズム・ダイクンの息子の名前がキャスバル・レム・ダイクンであり、その妹の名前がアルテイシア・ソム・ダイクンです。
父ジオンがザビ家の人間によって暗殺された事を知ったキャスバルは、その名前を「シャア・アズナブル」と変え、ザビ一族が統治するジオン軍の兵士として戦果を挙げ、ザビ家の人間に近づこうとします。やがて彼はザビ家への敵討ちを開始していくワケなんですが、そんな兄を止めるべく妹アルテイシアもセイラ・マスと名前を変え、差し違えてでも兄を止めなければという思いの下、ホワイトベースのクルーとして兄との接触を試みます。
やがて二人は敵同士として何度か対面するのですが、二人の考えはすれ違いを続け、シャア(キャスバル)はザビ家への復習を遂行していく・・・というバックストーリーが展開されていきます。くわしくはアニメ版ビデオを(笑)。そんなワケで、キャスバル=シャアの本名、アルテイシア=セイラの本名、というワケですな。