エゥーゴvsティターンズ
<ジ・O>


「じ・まる」じゃないよ、「じ・お」だよ(笑)。
パプテマス様専用機とあって、至る所が「特別仕様」。
ソレを使いこなせればかなり強力なのですが、
全体的な印象が「大味」なんですよねー(^^;。

コスト

非常に高い(375)

耐久力

640

可 変

無し

無し

格闘武器

ビームサーベル

メイン射撃

無し(防御動作)

サブ射撃

バルカン


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基本性能

 まず通常移動ですが、前作のドムのようにホバーしながらの移動なのですが、見た目のワリに速いと言うか見た目通り遅いと言うか・・・つまり基本的には遅いです(^^;。しかも見た目どおり当たり判定が大きいので、敵・見方の流れ弾に当たりやすいです。
 体が大きいというのは単に敵の攻撃に当たりやすいと言うダケでなく、ダウンもしません。正確には前作のガンタンクと同じく、一定の攻撃を受けると硬直するもののダウンせず無敵状態になる、といった具合です。

 ジ・オを扱う上で最も狙いたいのは「格闘攻撃」です。ジ・オと言えば「サブ・マニピュレーター」と呼ばれる「隠し腕」ですが、ゲーム内でも格闘攻撃で見られます。ってか、その格闘攻撃がめちゃくちゃ威力高いんです!しかも前作のゴック並の振り向き・ホーミング性能を持っていますから、中間距離を保ってチクチクと射撃し、スキを付いて一気に前ステップで間合いをつめるもヨシ、HC(ハイパーコンビネーション)に持ち込んで突進するもヨシ、とにかくいかにして格闘に持ち込めるかがジ・オを使いこなす最大の「キモ」になりそうです。

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メイン射撃

名称:ビームライフル
弾数:10発

 至ってフツーな印象を受けるビームライフルですが、威力も性能もシロッコ・チューンを受けている印象(笑)。抜刀状態にあっても射撃モーションは最速の部類に入るそうです。
 ただ、この武器に頼ってばかりでは、ホントのジ・オ使いとは言えません・・・。

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サブ射撃

名称:防御動作
弾数:制限無し

 前作で言う「ゲルググのナギナタ回転」が最も近いでしょうか。要するにサブ射撃コマンドを入力すると、刀をジ・オの前でクロスし、実弾・ビーム兵器問わず敵の射撃攻撃を防御します。格闘攻撃は「はじき動作」となり、お互いがひるんでしきり直しとなります。ちなみにこの防御動作自体に攻撃力は無いので、どちらかと言えば「連ジDXのゲルグル」ですかね。
 一見使えそうなこの防御動作ですが、終わり際の硬直が若干長いので、使いすぎには注意しましょう。

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