キャラクター別 防御力比較
草薙 京
223
1.0
  リュウ
223
1.0
八神 庵
223
1.0
ケン
223
1.0
テリー・ボガード
215
0.96
春麗
230
1.03
不知火 舞
233
1.04
ガイル
223
1.0
キム
223
1.0
ダルシム
223
1.0
チョイ・ボンゲ
255

1.14

M.バイソン
223
1.0
リョウ・サカザキ
215
0.96
バルログ
239
1.07
藤堂 香澄
215
0.96
サガット
223
1.0
Mr.カラテ
212
0.95
ベガ
223
1.0
アースクェイク
212
0.95
豪鬼
255
1.14
牙神 幻十郎
223
1.0
ヒューゴー
208
0.93
223
1.0
タバサ
223
1.0
ゲーニッツ
239
1.07
火引 弾
223
1.0
ギース・ハワード
223
1.0
デミトリ・マキシモフ
239
1.07
マーズピープル
239
1.07
ロックマン ゼロ
255
1.14
ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
255
1.14
洗脳されたケン
248
1.11
本気になったMr.カラテ
-
-
真・豪鬼
-
-
アテナ
-
-
レッドアリーマー
-
-

※防御力比較表の見方
⇒スタンダードなリュウや、京などの223の値を中心として、
 高くなるほど「軟らかく」なり、低くなるにつれて「固く」なる。
 なお、体力ゲージは全体力224としている。(単位はすべてドット)

キャラクター別 起き上がり時間比較表
キャラクター名
ダウン
受身
 
キャラクター名
ダウン
受身
草薙 京
50
25
リュウ
50
25
八神 庵
52
26
ケン
50
32
テリー・ボガード
49
30
春麗
53
17
不知火 舞
45
22
ガイル
50
8
キム
45
30
ダルシム
41
30
チョイ・ボンゲ
50
32
M.バイソン
46
25
リョウ・サカザキ
45
28
バルログ
50
25
藤堂 香澄
44
20
サガット
50
25
Mr.カラテ
47
28
ベガ
50
25
アースクェイク
50
25
豪鬼
50
25
牙神 幻十郎
50
17
ヒューゴー
45
30
50
25
タバサ
50
25
ゲーニッツ
50
25
火引 弾
50
25
ギース・ハワード
50
25
デミトリ・マキシモフ
50
25
マーズピープル
43
29
ロックマン ゼロ
50
28
ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
52
26
洗脳されたケン
50
32
本気になったMr.カラテ
-
-
真・豪鬼
-
-
アテナ
-
-
レッドアリーマー
-
-

※起き上がり時間比較表の見方
⇒単位はすべてフレーム(F)であり、単純に大きくなるほどに、
 起き上がるまでに時間がかかる。一目見て分かるように、
 明らかにガイルの受身からの復帰時間がおかしい。
 ガイル相手に受身を取られる技を扱うときは、気をつけよう。