必殺技(※色により多段技表記されている技に関しては、ヒットするたびにダメージが半減します。例…16,8,4,2)
技名 ダメージ カウンター 気絶値 ガードG削り値 コマンド
よのかぜ 16(17) 20(21) 0 4 41236+A or B or C or D
わんひょう とこぶせ
わんひょう まめつ

14*5
16*4

16
18
6*5
6*4
6*5
6*4
623 +A
623 +C
ひょうが 0 0 0 0 214+B or D
真葵花 せいらん 11,11,14 13,13,16 0,0,10 4,4,8 214+A or C(3回入力)
超必殺
やみどうこく 72 72 0 0 近距離で6321463214+A or C
ふうじんいぶき 18*4+22*2 22,24 0 0 236236+AC
EX
真八稚女・じっそうこく 0+6*11+14*6 0,6,14 0 0 2141236+A or C

・よのかぜ(ЁНОКАЗЭ)
⇒「ここですか?」と言いつつ、ボタンに対応した場所に竜巻を設置。
  AからDにかけて徐々に本体から離れた位置に発生するようになる。
  発生は遅めで、隙も大きめ。※飛び道具はほぼすべて打ち消す。
  先読み対空や、相手が動いたところに当たる様なタイミングで使おう。
  なお、発生箇所が遠くなるにつれて、技後の硬直が微妙に長くなっていく。
   ※鬼KARATEの三連至高拳とデミトリのEX、タバサのトライシクル、
    そして荒咬みなどにも、貫通されます。

・わんひょう とこふせ(ВАНГЁ ТОКОБУСЭ)
 まんひょう まめつ(ВАНГЁ МАМЭЦУ)
⇒「いかがです?」 指ぱっちんとともに前方にカマイタチを設置。
 一応無敵もあるようだが、どんな形で当てても反撃確定くさい。
 どこキャン対応技 キャン対応なのでフォローできないこともないが、封印の方向で。
 どこキャンタイミング→2段目付近

・ひょうが(ГЁГА)
⇒「おそいですね。」 出した瞬間から?無敵となる移動技。
 切り返し手段の少ないゲーニッツにとっては、貴重な存在で、
 画面端に追い込められたときなどは、これで脱出すると良い。
 ただし、終わり際には当然結構大きめの隙があるので注意。
 移動距離はBがほぼCよのかぜの発生位置、DがDよのかぜ
 と同じ位置に出現する。


・真葵花 せいらん
⇒高ダメージの突進技。通常時は近C、MAX中遠Dからつながる。
 2発目でとめればほとんど隙はないとはいえ、GCFSであれば、
 おそらく反撃されると思われる。
 確定状況以外では極力振らないこと。
 どこキャンタイミング→1から3段目のヒットした瞬間

超必殺技
・やみどうこく(ЯМИДОКОКУ)
⇒「お別れです」 神父様の主力。威力は全体力の25%程度。
 GSから単体で、近C、しゃがみCから連続技で、GCGSからの切り返しとして
 さまざまな場面で活躍する。発生は1Fで、投げ間合いはそれほど広くはない。
 なおKOFの屈伸に似たシステム?のおかげで、投げ失敗がよくある。泣ける。

・ふうじん いぶき
⇒乱舞系超必殺技。竜虎乱舞などのロック系ではないため、相手のジャンプに
 引っかかっても全段ヒットしない。また発生までがかなり遅い。
 近D最速キャンセルからのみ連続ヒットする。多段ガードになるためか、
 隙が小さそうに見えるが、普通に出の早い技で反撃されるので注意。
 また、発生後屈みこむまでが無敵であるため、飛び道具などを抜けることも可。
 リバーサル技としての利用価値もそこそこ。

EX 
・真八稚女・じっそうこく(ЖИССОКОК)
⇒「これが神罰です。」 発生した瞬間から無敵で半透明になるまで持続、
 画面3分の2程度を移動するロック系乱舞。AとCの違いは前者が
 地上を移動するのに対し、後者は飛び上がって移動する。
  したがって、相手が地上にいる場合はA、空中にいる場合はCと使い分ければ、
 ほとんどの場面で機能する。威力も全体力の50%強を奪うほどであるため、
 まさに切り札。最速近Dキャンセル時のみ確定で繋がる。