| 技名 | ダメージ | カウンター | 気絶値 | ガードG削り値 | コマンド |
| よのかぜ | 16(17) | 20(21) | 0 | 4 | 41236+A or B or C or D |
| わんひょう とこぶせ わんひょう まめつ |
14*5 |
16 18 |
6*5 6*4 |
6*5 6*4 |
623 +A 623 +C |
| ひょうが | 0 | 0 | 0 | 0 | 214+B or D |
| 真葵花 せいらん | 11,11,14 | 13,13,16 | 0,0,10 | 4,4,8 | 214+A or C(3回入力) |
| 超必殺 | |||||
| やみどうこく | 72 | 72 | 0 | 0 | 近距離で6321463214+A or C |
| ふうじんいぶき | 18*4+22*2 | 22,24 | 0 | 0 | 236236+AC |
| EX | |||||
| 真八稚女・じっそうこく | 0+6*11+14*6 | 0,6,14 | 0 | 0 | 2141236+A or C |
・よのかぜ(ЁНОКАЗЭ)
⇒「ここですか?」と言いつつ、ボタンに対応した場所に竜巻を設置。
AからDにかけて徐々に本体から離れた位置に発生するようになる。
発生は遅めで、隙も大きめ。※飛び道具はほぼすべて打ち消す。
先読み対空や、相手が動いたところに当たる様なタイミングで使おう。
なお、発生箇所が遠くなるにつれて、技後の硬直が微妙に長くなっていく。
※鬼KARATEの三連至高拳とデミトリのEX、タバサのトライシクル、
そして荒咬みなどにも、貫通されます。
・わんひょう とこふせ(ВАНГЁ ТОКОБУСЭ)
まんひょう まめつ(ВАНГЁ МАМЭЦУ)
⇒「いかがです?」 指ぱっちんとともに前方にカマイタチを設置。
一応無敵もあるようだが、どんな形で当てても反撃確定くさい。
どこキャン対応技
キャン対応なのでフォローできないこともないが、封印の方向で。
どこキャンタイミング→2段目付近
・ひょうが(ГЁГА)
⇒「おそいですね。」 出した瞬間から?無敵となる移動技。
切り返し手段の少ないゲーニッツにとっては、貴重な存在で、
画面端に追い込められたときなどは、これで脱出すると良い。
ただし、終わり際には当然結構大きめの隙があるので注意。
移動距離はBがほぼCよのかぜの発生位置、DがDよのかぜ
と同じ位置に出現する。
・真葵花 せいらん
⇒高ダメージの突進技。通常時は近C、MAX中遠Dからつながる。
2発目でとめればほとんど隙はないとはいえ、GCFSであれば、
おそらく反撃されると思われる。
確定状況以外では極力振らないこと。
どこキャンタイミング→1から3段目のヒットした瞬間
超必殺技
・やみどうこく(ЯМИДОКОКУ)
⇒「お別れです」 神父様の主力。威力は全体力の25%程度。
GSから単体で、近C、しゃがみCから連続技で、GCGSからの切り返しとして
さまざまな場面で活躍する。発生は1Fで、投げ間合いはそれほど広くはない。
なおKOFの屈伸に似たシステム?のおかげで、投げ失敗がよくある。泣ける。
・ふうじん いぶき
⇒乱舞系超必殺技。竜虎乱舞などのロック系ではないため、相手のジャンプに
引っかかっても全段ヒットしない。また発生までがかなり遅い。
近D最速キャンセルからのみ連続ヒットする。多段ガードになるためか、
隙が小さそうに見えるが、普通に出の早い技で反撃されるので注意。
また、発生後屈みこむまでが無敵であるため、飛び道具などを抜けることも可。
リバーサル技としての利用価値もそこそこ。
EX
・真八稚女・じっそうこく(ЖИССОКОК)
⇒「これが神罰です。」 発生した瞬間から無敵で半透明になるまで持続、
画面3分の2程度を移動するロック系乱舞。AとCの違いは前者が
地上を移動するのに対し、後者は飛び上がって移動する。
したがって、相手が地上にいる場合はA、空中にいる場合はCと使い分ければ、
ほとんどの場面で機能する。威力も全体力の50%強を奪うほどであるため、
まさに切り札。最速近Dキャンセル時のみ確定で繋がる。