立ち回り

・ゲニ立ち回りまとめ?
遠距離⇒Dよのかぜのレンジ
 
 やることも無いので、よのかぜでじりじりとゲージを稼ぎましょう。
 ただし、よのかぜの発生と威力から、
 相手も飛び道具を持っている場合、ダメージ負けすることもあるので、
 むやみやたらに撃ちまくるのは禁物。きちんと当てられるように、
 タイミングを図ってDよのかぜや、Cよのかぜをメインに設置する。
 ただ、テリーや地震などに対しては超必殺で反確なので、無駄に撃たないように。

中距離⇒Cよのかぜのレンジ
 
 遠距離においては、相手にガードさせるように設置していたよのかぜだが、
 この距離では、GCFSで間合いを詰められてしまう恐れもある。
 そのために、相手の目の前によのかぜを設置する形で、Bよのかぜをちらつかせて
 ときおり相手に重なるCよのかぜや、バリアとしてのAよのかぜを混ぜていく。
 これで固まる相手であれば、初めてこちらから突っ込んでいきたい。
 基本的にこの距離で長時間やりあうのは、頼れるけん制技の無い
 ゲーニッツにとってはかなりきつい。早めに距離の調整をしよう。

近距離⇒A or Bよのかぜのレンジ
 
 よのかぜを当てようと思っても当てられない、いやな距離。発生の遅さから、
 よほどの先出しでない限り、相手のジャンプには引っかからず背後を取られる。
 地上でガードさせてもGCFSの的。したがってここでは、基本的によのかぜは封印。
 この距離では相手の連携の穴に、ひょうがで逃げ出すか、あるいは我慢してGCFSで
 ダメージをとりにいくかの2択となる。飛び込みや、隙があまり無い技に対しては
 GCFSやみどうこく。硬直が長い技に対しては、近Cからの連続技と言った形で、
 ダメージを稼ぎたい。この際攻めのターンにしたい人は葵花で締めて、なるべく
 起き攻めしやすい距離を保つのも良いかもしれない。
 と、ここまでは、受けの姿勢にまわった場合であり、攻めの姿勢になった場合は、
 よのかぜや遠D、2Dで相手の通常技をつぶしつつ、近Cや2Aを始動にして、
 とにかく投げや、やみどうこくを決めていけるよう、相手にプレッシャーをかけていく。
 ある程度ダメージを与えたら再び、遠距離へ移行しよう。

対空
 超近距離
 ⇒垂直JD、昇り前JD、GCFSやみどうこく
 近〜中距離
 ⇒昇り前JD、遠D、EX

固め
 アドリブでアレンジして単調にならないように。相手側のGCFSポイントは
 結構多いので、読まれると一気に逆転されたり。。。
                  
 (2B)→2A→近C→近C―――――――
       |  ↓ ↑           |
       | 飛び込み          |
       |  ↑ ↓           |
       |→GSなげ(やみどうこく).  |
       ↓                 |
      2A→2D←―――――――――
       |    |
       ↓    |
      遠D←――

普段は、近Cから直接仕掛ける場合のほうが多いと思われるが、
パターンは少しでも多いほうがいいということで。基本的に近Cは
有利時間がかなり長いので、GCFSの存在を忘れている相手には、
これだけで、OKな感じすらある。2Dは相手の屈伸と暴れつぶし、
遠Dは相手の下段技での暴れつぶしを主な目的としているが、
遠Dや2Dで読みが外れた時点にて仕切りなおしとなる。この時は、
無理にGS近Cなどで突っ込もうとはせず、ひとまずは様子を見ること。
 
 
めくり

⇒転ばす機会は多いものも、硬直が長めなゲーニッツはめくりを狙いに
 いける場面が少ない。確定で仕掛けられるのが、AB投げのあとと、
 画面端にてのCD投げとやみどうこくが決まった場合。
  AB投げ後は、GSから大JBで、ちょうどめくれる位置で攻撃が出来る。
 基本的にめくりに使用する技はJBだが、相手の頭頂にあたるように
 JCを出すと、見切りづらいめくりが狙えるようになる。狙って出来るように
 なると、戦力アップになるかと。