・ゲニ立ち回りまとめ?
遠距離⇒Dよのかぜのレンジ
やることも無いので、よのかぜでじりじりとゲージを稼ぎましょう。
ただし、よのかぜの発生と威力から、
相手も飛び道具を持っている場合、ダメージ負けすることもあるので、
むやみやたらに撃ちまくるのは禁物。きちんと当てられるように、
タイミングを図ってDよのかぜや、Cよのかぜをメインに設置する。
ただ、テリーや地震などに対しては超必殺で反確なので、無駄に撃たないように。
中距離⇒Cよのかぜのレンジ
遠距離においては、相手にガードさせるように設置していたよのかぜだが、
この距離では、GCFSで間合いを詰められてしまう恐れもある。
そのために、相手の目の前によのかぜを設置する形で、Bよのかぜをちらつかせて
ときおり相手に重なるCよのかぜや、バリアとしてのAよのかぜを混ぜていく。
これで固まる相手であれば、初めてこちらから突っ込んでいきたい。
基本的にこの距離で長時間やりあうのは、頼れるけん制技の無い
ゲーニッツにとってはかなりきつい。早めに距離の調整をしよう。
近距離⇒A or Bよのかぜのレンジ
よのかぜを当てようと思っても当てられない、いやな距離。発生の遅さから、
よほどの先出しでない限り、相手のジャンプには引っかからず背後を取られる。
地上でガードさせてもGCFSの的。したがってここでは、基本的によのかぜは封印。
この距離では相手の連携の穴に、ひょうがで逃げ出すか、あるいは我慢してGCFSで
ダメージをとりにいくかの2択となる。飛び込みや、隙があまり無い技に対しては
GCFSやみどうこく。硬直が長い技に対しては、近Cからの連続技と言った形で、
ダメージを稼ぎたい。この際攻めのターンにしたい人は葵花で締めて、なるべく
起き攻めしやすい距離を保つのも良いかもしれない。
と、ここまでは、受けの姿勢にまわった場合であり、攻めの姿勢になった場合は、
よのかぜや遠D、2Dで相手の通常技をつぶしつつ、近Cや2Aを始動にして、
とにかく投げや、やみどうこくを決めていけるよう、相手にプレッシャーをかけていく。
ある程度ダメージを与えたら再び、遠距離へ移行しよう。
対空
超近距離
⇒垂直JD、昇り前JD、GCFSやみどうこく
近〜中距離
⇒昇り前JD、遠D、EX
固め
アドリブでアレンジして単調にならないように。相手側のGCFSポイントは
結構多いので、読まれると一気に逆転されたり。。。
(2B)→2A→近C→近C―――――――
| ↓ ↑ |
| 飛び込み |
| ↑ ↓ |
|→GSなげ(やみどうこく). |
↓ |
2A→2D←―――――――――
| |
↓ |
遠D←――
普段は、近Cから直接仕掛ける場合のほうが多いと思われるが、
パターンは少しでも多いほうがいいということで。基本的に近Cは
有利時間がかなり長いので、GCFSの存在を忘れている相手には、
これだけで、OKな感じすらある。2Dは相手の屈伸と暴れつぶし、
遠Dは相手の下段技での暴れつぶしを主な目的としているが、
遠Dや2Dで読みが外れた時点にて仕切りなおしとなる。この時は、
無理にGS近Cなどで突っ込もうとはせず、ひとまずは様子を見ること。
めくり
⇒転ばす機会は多いものも、硬直が長めなゲーニッツはめくりを狙いに
いける場面が少ない。確定で仕掛けられるのが、AB投げのあとと、
画面端にてのCD投げとやみどうこくが決まった場合。
AB投げ後は、GSから大JBで、ちょうどめくれる位置で攻撃が出来る。
基本的にめくりに使用する技はJBだが、相手の頭頂にあたるように
JCを出すと、見切りづらいめくりが狙えるようになる。狙って出来るように
なると、戦力アップになるかと。