バグ?近Dの高ダメージ化
⇒詳細に関しては、現行3スレ目の149氏の発言を参照。
要は特定のタイミングにて、近Dをやみどうこくでキャンセル
した際に、近Dのダメージがやみどうこくのそれと入れ替わる
らしい。そのため、条件によってはバグ近D→やみどうこくが
連続技となり、大ダメージという事に。
149氏推奨の入力方法は上記の複合入力を、Dボタンに変えた
もの。入力のタイミングは、近Dの攻撃判定が出現した瞬間とのこと。
以下3スレ目から149氏のレスの転載
>意味合い的には、
>近Dを先に押していますが、闇慟哭で空キャンセルすると
>近Dの判定が暗転した瞬間に残っており、
>闇慟哭と同時にヒットしているように思えます。
>
>そのため、ヒットした後のダメージの減算処理が成立している闇慟哭として受け付けられると解釈しています。
>しかし、条件がそろえば闇慟哭でも掴んでいますのでお別れするときにやはりダメージが入り二倍になります。
>
>威力の上がったマントの出し方
>・コマンドは、近Dの攻撃判定の出る瞬間を闇慟哭でキャンセルするだけ<>
>・キャンセルするので闇慟哭分1ゲージ消費
>・暗転した瞬間に近Dがヒットした場合、近Dのダメージは闇慟哭ちっくになる
>・近Dが暗転した瞬間ヒットした時に、相手が投げを食らう状況(間合い近い・地上・起き上がりじゃない)
> であれば、闇慟哭も成立。闇慟哭の威力も通常どおりはいる。
>
>注意点
>・投げれない状況であれば近Dのみヒット(間合い広い・空中・起き上がり直後)、ダメージは闇慟哭ちっくに
>・入力が遅いと近D>闇慟哭は普通に入る。威力はあがらない。
>・入力がも少し遅いと入らない場合がある(関係なし)
>・マルキャンできる状態では、近Dの出る寸前にきれいに闇慟哭を成立させないととマルキャン葵花か普通の近D>闇慟哭に化ける。
>
>結構振り回せるようになると手を出して食らってくれる方もいるので面白いですよ。