SIMPLEキャラクター2000シリーズ
機動戦士ガンダム THE軍人将棋
2001/BANDAI

 貴方は軍人将棋なるものを知っているだろうか?
 つ〜か、メジャーなのかマイナーなのかわからん微妙なゲーム。
 各コマには階級または戦車、地雷などの文字が振られている。で、こっちのコマが移動したい場所に相手のコマが在れば戦闘発生。判定表からどちらの勝ちかを判断して処理をして、最終的に本拠地を落とすか少尉〜大将までを全部落とすかすれば勝ち(だったはず)。
 将棋やチェスと違って階級と言う概念が入る分、読みが勝負に関わる。(相手のコマはすべて何がどの階級だか分からない)
 まぁ、なぜこんなゲームの話を出したかというと、Simpleシリーズで軍人将棋が発売されたからだ。
 しかもキャラクターとしてガンダムを使用している。
 これは買いだよ、とか思っちゃったわけだ。
 軍人将棋という個人的に最近触れていなかった&ガンダム系のソフトは結構すきと言うEreyだから…。

・最初の一言
「主戦力は大将」
 軍人将棋をやっていればこの意味分かってくれると思う。
 実際大半のコマに負けない。スパイと地雷(機雷)にだけ負けて、大将同士なら引き分け(相打ち)。
 かといって大将だけでつっこむとやばいんで、主に中将と戦車、航空機で攻める。中将が一方的に負けるのは大将or地雷だから、もし中将が負けた場合で相手が動けるならそれにスパイをつっこませればこちらの勝ちはほとんど決まる。

・あらすじ
 んなもんない! と一言に切り捨てるのの何だな…。
 一応、背景設定はファーストガンダムに沿っている。サイド7の戦いに始まりア・バオア・クーの最終決戦まで。
 でもねぇ、キャラ同士の絡みがあるとかそういうことはいっさい無いから気にしなくていい。

・感想
 やっぱ微妙って言えば微妙だわ、軍人将棋。最初っから最後まで同じ戦法で勝てるもん。61式戦車(戦車)&セイバーorコアファイター他(航空機)でつっこんで、同時にガンキャノン(中将)あたりをつっこませる。後はちょっとした読み合いして、スパイ突入後に大将特攻。これでほぼ勝てる。
 昔(PC9801時台のフリーソフト)から思ってるんだけど、軍人将棋の敵思考ルーチンって甘すぎない?
 まぁそれをおいといて。
 個人的にはドダイがスパイは嫌。ガンダムがドダイに撃墜される…想像したくないぞ、それ。他には序盤はザクUSにセイバーが負けるのに、最後の頃になるとザクUSが尉官クラスになってるからびしばし撃墜できたり…。
 ただ、連邦のスパイがGMスナイパーカスタムだったのは納得。
 個人的には、序盤は連邦にMSがあんまり居ない(…ジオンにもそんなにバリエーションはないか)せいもあって、出てくる駒が少なくて管理が楽。
 途中で、敵がUNKNOWNになったのは結構痛かった。それで読みの要素が増えたのも確か。
 でも、中盤から終盤にかけては敵が対象陣形取ってるせいか片方が分かる逆側も分かると言う感じ。(ちゅうても一部のユニットは奇数しかないからそれだけ左右対称とは言い難いんだけど…)

・キャラ
 …駒としてのモビルスーツはあってもそれ以外のキャラクターは存在せず。
 で、駒の強さもMAPに寄って変わるから書く意味無し。

キャラ:5点(在ってないようなモンだし)
操作性:5点(あまり操作しやすいとは感じず)
軍人将棋:7点(…分かる人だけどうぞ)
お薦め:4点(同上)
(10点満点)


講座一覧へ

インデックスへ