Dromar-Controll

 【メインボード】

  2.....追放するものドロマー/Dromar, the Banisher
  1.....荒廃の天使/Desolation Angel
  4.....吸収/Absorb
  4.....ドロマーの魔除け/Dromar's Charm
  4.....対抗呪文/Counterspell
  4.....排撃/Repulse
  3.....名誉回復/Vindicate
  4.....神の怒り/Wrath of God
  4.....はね返り/Recoil
  4.....嘘か真か/Fact or Fiction
  1.....アダーカー荒原/Adarkar Wastes
  3.....地底の大河/Underground River
  2.....コイロスの洞窟/Caves of Koilos
  4.....広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse
  4.....塩の湿地/Salt Marsh
  4.....沿岸の塔/Coastal Tower
  3.....島/Island
  1.....沼/Swamp
  2.....平地/Plains

 【サイドボード】

  4.....強迫/Duress
  2.....枯渇/Mana Short
  1.....荒廃の天使/Desolation Angel
  2.....方向転換/Divert
  2.....解呪/Disenchant
  3.....十二足獣/Dodecapod
  1.....冬眠/Hibernation

  【デックカラー】  青白黒
  【デックタイプ】  パーミッション
  【得意/不得意】  青系 ステロイド/ターボバランス 8MAN 青黒サイカトグ
  【強さ】  ★★★☆☆
  【決定力/カウンター/ドロー呪文/除去】  3/12/4/15
  【土地総数=色配布(青/白/黒)】  24=19/13/10
  【コンセプト】

 このデッキには大量のカウンターと大量の除去が積み込まれている。
 序盤はカウンターにて、中盤に昇るとカウンターで坦々とコントロールに手を掛け、後半ともなる
 と荒廃の天使(AP)で土地をリセットし4度殴ってお終い、という形になっている。

 無論クリーチャーデッキを相手にした場合、ドロマーで毎ターン戻す事により速攻クリーチャー以
 外はダメージを与える事が不可能になる。
 そして本来ステロイドには弱い青系デッキである当デッキも8枚の回復呪文により序盤を耐える
 事が可能になっているのだ。

  【水無月コメント】

 基本的に呪文全般が重いです。
 よって2〜3ターン目にかかるまでは手出しが出来ません。
 しかし、4ターン目にもなれば神の怒りにより全てを流し、次のターンからはコントロールに走れます。
 要は耐え忍べ、という事なのですね。

 しかし有利なデッキに青いデッキと書いておいて8MANとサイカトグには勝てないというのは何故な
 のか。それは勿論激動(OD)に弱いのです。
 先に荒廃の天使(AP)をオンキッカーで出せればこちらの勝ち。しかしカウンターが重い分だけ、カウ
 ンター合戦では不利なのです。