モンガーコントロール

モンガーコントロール

 【メインボード】

  3.....魂売り/Spiritmonger
  3.....神秘の蛇/Mystic Snake
  4.....蝕み/undermine
  4.....対抗呪文/counterspell
  2.....記憶の欠落/Memory Lapse
  4.....破滅的な行為/Pernicious Deed
  4.....チェイナーの布告/Chainer's Edict
  4.....排撃/Repulse
  4.....嘘か真か/Fact or Fiction
  3.....強迫/Duress
  4.....ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
  1.....ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
  3.....ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs
  1.....トリーヴァの廃虚/Treva's Ruins
  4.....塩の湿地/Salt Marsh
  7.....島/Island
  2.....沼/Swanp
  3.....森/Forest

 【サイドボード】

  2.....消えないこだま/Haunting Echoes
  1.....強迫/Duress
  4.....疾風のマングース/Blurred Mongoose
  4.....野生の雑種犬/Wild Mongrel
  1.....綿密な分析/Deep Analysis
  3.....殺戮/Slay
  

  【デックカラー】  青黒緑
  【デックタイプ】  パーミッション
  【得意/不得意】  ビートダウン系全般 青系/黒コントロール
  【強さ】  ★★★★☆
  【決定力/カウンター/ドロー呪文/除去】  7/6/3
  【土地総数=色配布(青/黒/緑)】  25=19/10/9
  【コンセプト】

 なんて事もない、パーミッションと同じ動きを取れば良いだけの事である。
 特徴的なのはむしろデッキの方にあるだろう。

 まずはフィニッシャー。APで挿入された《魂売り(AP)》が採用されている。
 これは5マナ6/6再生付きであり、色変え能力付きなので《殺戮(PL)》で割られる事もない。
 そして隠れたフィニッシャーとして《神秘の蛇(AP)》もいる。インスタントタイミングで発生し、
 カウンター能力まで備えている。《蝕み(IN)》とのダメージでこれだけで殴りきる事もよくある。
 さらに《魂売り(AP)》を《チェイナーの布告(TO)》から回避させる事も出来、非常に優れた生物なのだ。

  【水無月コメント】

 サイドは過去の戦歴でこれだ、と言えるべきまともな物が無かったので一度だけ使ったオフェンシブサ
 イドを載せてみました。
 メインから《魂売り(AP)》を採用している為か案外マッチして良い周りを見せてくれましたね。
 メインでビートダウンに確実に勝てる様になってる分、サイドではあえてハンデスビートダウンを装いオ
 フェンシブサイドで青に楯突くようにしています。