Hunting Ground

 【メインボード】

  3.....神秘の蛇/Mystic Snake
  1.....秘教の処罰者/Mystic Enforcer
  1.....起源/Genesis
  2.....狩猟場/Hunting Grounds
  4.....対抗呪文/Counterspell
  2.....記憶の欠落/Memory Lapse
  4.....吸収/Absorb
  1.....除外/Exclude
  4.....神の怒り/Wrath of God
  4.....排撃/Repulse
  3.....強制/Compulsion
  4.....嘘か真か/Fact or Fiction
  2.....生ける願い/Living Wish
  2.....アダーカー荒原/Adarkar Wastes
  1.....低木林地/Brushland
  4.....ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
  3.....広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse
  1.....トリーヴァの廃虚/Treva's Ruins
  2.....サングラスの大草原/Sungrass Prairie
  2.....ナントゥーコの僧院/Nantuko Monastery
  6.....島/Island
  3.....平地/Plains

 【サイドボード】

  1.....幻影のニショーバ/Phantom Nishoba
  1.....神秘の蛇/Mystic Snake
  1.....雲を追うエイヴン/Aven Cloudchaser
  4.....翻弄する魔道士/Meddling Mage
  2.....聖なる場/Sacred Ground
  2.....反論/Gainsay
  2.....ジュントゥのくい/Juntu Stakes
  2.....解呪/Disenchant

  【デックカラー】  青白緑
  【デックタイプ】  パーミッション
  【得意/不得意】  Quiet Roar サイカトグ/ステロイド 対立
  【強さ】  ★★★☆☆
  【土地総数=色配布(青/白/緑)】  25=16/12/8
  【コンセプト】

 動きは典型的パーミッション。その他何とも言いようがないだろう。
 自分が不利になるようなカードを打ち消して、自分に有利にゲームを進める。
 そして最後半、狩猟場(JU)を張ればカウンターされないカウンターこと神秘の蛇(AP)や
 ビートダウンには生ける願い(JU)からの幻影のニショーバ(JU)でゲームを決めるのだ。

  【水無月コメント】

 JUでの狩猟場とAPでの神秘の蛇でのコンボデッキですね。
 非常に相性も良く、良いデッキだったのですが如何せん活躍する期間が短すぎました。
 動きは昔の青単を思い出させてくれるものがあり、サイカトグ相手には狩猟場(JU)+神
 秘の蛇(AP)でゲームが終わります。