2002.6/9 大会レポート

さてさて、今回からレポートというものを作ってみました。
最近大会によく参加するので丁度良いかな、と思いましてね。私の敗北物語を披露するという形で。(笑)
まぁ、ヤル気が続くまで気力と根性で頑張りたい所ですよね。
毎度毎度同じデッキ、という事で飽きてしまう事があるかもしれませんがご了承下さいませ。^^;

さらに付け加えると文字サイズが小さく読みにくいのと右側の空欄が少し気になるかもしれません。
これはもうどうしようもないですからね。ご了承をば。
出来るだけ面白可笑しい文章を綴って皆様に楽しく観覧して頂ける事が私なりの幸福です。

さて。それでは早速今回のレポートを始めましょう。
今回は公認スタンダードです。スイスドロー六回戦でした。
デッキは以下のような形の"Monger Controll"。

【メインボード】 【サイドボード】
3  魂売り/Spiritmonger (AP)/font> 1  熊の谷/Bearscape (OD)
4  神秘の蛇/Mystic Snake (AP) 2  消えないこだま/Haunting Echoes (OD)
4  蝕み/Undermine (IN) 3  反論/Gainsay (PS)
4  対抗呪文/Counterspell (7E) 4  殺戮/Slay (PS)
4  チェイナーの布告/Chainer's Edict (TO) 3  たい肥/Compost (7E)
4  排撃/Repulse (IN) 2  偏向/Deflection (7E)
4  破滅的な行為/Pernicious Deed (AP)
4  嘘か真か/Fact or Fiction (IN)
4  強迫/Duress (7E)
2  地底の大河/Underground River (7E)
2  ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast (AP)
3  ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs (OD)
4  塩の湿地/Salt Marsh (IN)
8  島/Island
1  沼/Swamp
5  森/Forest

んー…所々にツッコみところがありますが、気にしないように。(笑)
メインがこれだけ詰め込みとは……構築力の無さを露にしてますね。
まぁ、余談もなんなので早速レポートの方に移りましょうか。

  • 1戦目 : BR Braids 勝ち/勝ち/−

    【1】 : ブレイズデッキにはディードがよく効きますねぇ。置くだけで展開が遅れる遅れる。
     手札にカウンター二枚あって《魂売り/(AP)》出たらもう勝ちモード入ってます。それが《神秘の蛇/(AP)》ならば尚良しと。

    【2】 : サイドからは《たい肥/(7E)》を投入。他は必要無しと判断。
     初手に《沼》&《森》だったのですが、《たい肥》などの必要物が揃っており悩んだ挙句スタートをチョイス。
     そして後手ドロー。願いが通じたか、《島》を引く。これでカウンターも安定する。
     そのまま《たい肥/(7E)》のドローソースに支えられて勝利。

  • 2戦目 : BW Arena Drain 勝ち/負け/勝ち

    【1】 : 互いに逆土地事故です…。
     こちらはカウンターを引かぬわ、相手は土地と除去だけだわ。
     この対決で相手は《ファイレクシアの闘技場/(AP)》にて23点受けて下さいました。
     そしてとうとうこちらも《魂売り/(AP)》二体で決着をつけに走る。相手ライブラリー三枚。そして《ファイレクシアの闘技場/(AP)》コントロール。
     これで二ドローにより最後の《死のわしづかみ/(AP)》を引かれたら、もうカウンターを握ってないので負けとなる。
     逆に引けねば《魂売り/(AP)》が殴り倒す。
     神頼みのドローも虚しく。《死のわしづかみ/(AP)》は一番下で眠るという結末に終わった。

    【2】 : サイドからは《熊の谷/(OD)》と《たい肥/(7E)》をイン。代わりに《チェイナーの布告/(TO)》が去る。
     すると今回はなんと土地事故。(死)
     挙句の果てに《たい肥/(7E)》まで《強迫/(7E)》で他界。
     無理ぽ。…と言っても、白黒コン相手に事故しても再起出来そうな感じですけどねぇ。

    【3】 : …あとは回る事を祈るだけですよ…本当に。(笑)
     …って。こういう土壇場に強いのでしょうか、私…
     いつもはこういう状況に弱いのに今回は何故か鬼引き中。
     《たい肥/(7E)》+《熊の谷/(OD)》が黒系相手に反則です。(爆)

  • 3戦目 : Turbo Balance 勝ち/負け/勝ち

    【1】 : 相手自爆土地スタート。……むぅ、アレですか。(汗)
     こちらも負けぬように《嘘か真か/(IN)》で早々と《強迫/(7E)》を探す。
     ようやく引き急いで《抹消/(IN)》を落とすように即座にプレイ。
     相手の方は『メイン《強迫/(7E)》かよ〜。』と嘆いておりましたが、メイン《抹消/(IN)》もどうかと思いますよ?(笑)
     コントロールデッキメタはこんな所で役に立ちましたか。(笑)

    【2】 : サイドからは《消えないこだま/(OD)》は良いにして、何故か《偏向/(7E)》投入。(笑)
     イヤ…《ウルザの激怒/(IN)》が飛んでくるのかなぁ、なんて…(爆)
     そんな勘は当たる筈もなく。《抹消/(IN)》で流され《平等化/(OD)》されて…etc.
     17/17の《土を食うもの/(OD)》が出てくるが神引き土地三連続の為に《排撃/(IN)》により命拾い。
     が、返しに《敏捷なマングース/(OD)》を展開されて状況最悪。
     除去出来ず死亡。…アンタッチャブルうざー!!ヽ(`□´)ノ

    【3】 : 此方先手。《強迫/(7E)》砲充電完了。一発目、発射します!(何)
     という訳で《強迫/(7E)》〜。手札見せて〜。あ、《平等化/(OD)》発見。早速落としますかね。
     さて。二発目充電完了致しました。発射しまーす。相手対応で《嘘か真か/(IN)》プレイ。中身に《抹消/(IN)》*2発見。
     一枚ずつ分けて…さて、取った方の《抹消/(IN)》落として下さいね。(酷)
     さてさて。墓地に二種類が揃った所で《消えないこだま/(OD)》発射。(極悪)
     《抹消/(IN)》*3と《平等化/(OD)》*4が落ちる。相手の方は『手札に最後の《抹消/(IN)》があるよ。』とブラフする。私ひっかかってビビる。(爆)
     《抹消/(IN)》されぬ内に、と《魂売り/(AP)》で猛攻を仕掛ける。墓地を消された後では《土を食うもの/(OD)》のサイズも知れている。
     そのまま相性を押しのけ勝利をもぎ取る事に成功。

  • 4戦目 : BR Ichorid 負け/負け/−

     思いっきり身内。(泣)
     というか、この地方の身内は多い上に強いからご勘弁。アタりたくなかったなぁ…(遠い目)
     デッキコンセプトを簡単に説明すると《生き埋め/(OD)》で《イチョリッド/(TO)》とその対戦相手のデッキにとって相性の悪い者を落とす。
     つまりメインに《要塞の暗殺者/(7E)》などの生物メタな生物も入っていたりするという事になります。
     そして最後には黒ウィニー+《イチョリッド/(TO)》で殴りきる、というコンセプト。…よく考えますねぇ、こんなデッキ。(汗)
     勿論、こんなソーサリータイミングデッキでは遅すぎる訳です。というか、相手の動きが異常に速いだけか。(爆)
     …説明のしようが無い。文字通りの瞬殺です。

  • 5戦目 : Mono Black Controll 負け/負け/−

     何でここまで黒いのか分かりません。(汗)

    【1】 : こちら手札にカウンター無し。代わりに《破滅的な行為/(AP)》がある。相手沢山の土地と墓地に《霊魂焼却/(IN)》
     相手苦し紛れに《ヨーグモスの行動計画/(IN)》を設置。私それをスルー。
     返しでメインに《破滅的な行為/(AP)》を起動すれば問題無いからです。
     だが、張るだけ張って流さない私。あんな見え見えの負けを流さずに放置。(死)
     無論次のターンに霊魂を焼かれました。…何やってんの、私?(汗)

    【2】 : まず《たい肥/(7E)》を装備。あとは《偏向/(7E)》も念の為に装備です。
     ところがここで意味不明なプレイイング発生。
     こともあろうか、ミラーリを通すなどという危険プレイをする。
     …いや…カウンター一枚しかなかったし…緑マナ発生源が来たら《破滅的な行為/(AP)》で流せたから…(死)
     で結局引かないでお終い。《堕落/(7E)》二発?消せない、消せない。(´Д`;)

  • 6戦目 : Mono Black Controll 勝ち/勝ち/−

     …かなり意味不明です。黒多いだろ!(爆)

    【1】 : 相手あきらかに事故。Wマリガンはしたくないらしく、《陰謀団の貴重品室/(TO)》一枚スタート。…本気ですか?(笑)
     その間に順々と土地を並べ、もうもらったも同然。
     《魂売り/(AP)》が走り出したら止まらない。ぺちぺちっと殴り終えました。

    【2】 : ふむぅ…先程通り《たい肥/(7E)》+《熊の/(OD)》投入。《チェイナーの布告/(TO)》アウトします。
     …うーむ。初手は"まぁまぁ"なんですけど…頑張りましょうかねぇ。
     ところがこの後土地が続き難なく回る。
     フィニッシャー《熊の谷/(OD)》も張る事が出来、そのまま2/2トークンを率いて勝利に向かう。
     相手何とか除去を繰り返すが、こちらはまた《たい肥/(7E)》によるブーストで止まる事を知らない。
     結果相手は白旗をあげる他なくなった。

    * * *

    結果4-2-0でしたぁ。っていうか、六回戦中五回は黒交じりってどうよ。(死)
    まぁ、プレイイングもデッキも今回の事を生かし、次に挑みたいと思う限り。
    それでは、長々と読んでいただき有難う御座いました。また次回の期に。