2003.7/7 大会レポート

七夕ですねー。…いえ、全然関係無いんですけど。(何)
さて、今回も性懲りもなく大会へ。勝てない事を分かってなくても頑張るのです。
どうでも良いですが段々とこの地方のレベル上がってませんか?(汗)
下に落ちても強いから全敗の恐れも有り…むぅ、マジ勘弁ですな。

今回もスイスドロー六回戦。いつもながら長々と朝から夕方までぎゃざを楽しめます。
まぁ、成績が悪くリムーブする方もいるんですけどもね。
それでも私はどうせ払った参加費分楽しんで帰りたいので、最後まで頑張るのです。
では早速デッキから。"UBG Monger Controll"です。

【メインボード】 【サイドボード】
3  魂売り/Spiritmonger (AP)/font> 3  ロボトミー/Lobotomy (IN)
4  神秘の蛇/Mystic Snake (AP) 1  ゾンビの横行/Zombie Infestation (OD)
4  蝕み/Undermine (IN) 3  冬眠/Hibernation (7E)
4  対抗呪文/Counterspell (7E) 3  氷河の壁/Glacial Wall (7E)
4  チェイナーの布告/Chainer's Edict (TO) 2  殺戮/Slay (PS)
4  排撃/Repulse (IN) 3  たい肥/Compost (7E)
4  破滅的な行為/Pernicious Deed (AP)
4  嘘か真か/Fact or Fiction (IN)
4  強迫/Duress (7E)
4  ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast (AP)
3  ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs (OD)
4  塩の湿地/Salt Marsh (IN)
7  島/Island
3  沼/Swamp
4  森/Forest

…………………詰め込み過ぎ。(-_-;)
デッキ構築力の幼さを伺えます…嗚呼、見ていて恥ずかしい…っ。(つ//Д//)
しかしメイン《強迫/(7E)》は意外にアリだなぁ、とも思えました。
元からビートダウンには強い為、コントロールミラーの際に一戦目から非常に有利に戦う事が出来ました。

  • 1戦目 : 5C Domain 勝ち/負け/勝ち

    【1】 : …《集団監禁/(IN)》って《Moat》じゃないんですよね…(爆)
     マナに余裕が有って《魂売り/(AP)》が何ターンくらい殴らなかったのかなぁ…。
     青の天敵《レガシーの兵器/(AP)》にイジメられながらも何とか勝利をもぎ取る。

    【2】 : サイドからは《ロボトミー/(IN)》*3+《ゾンビの横行/(OD)》を入れる。
     Domainは基本的にオフェンシブしてくるので除去はある程度キープしたまま。
     予感は的中。相手オフェンシブを選択し、《追放するものドロマー/(IN)》が入ってくる。
     が、除去をしようにも《レガシーの兵器/(AP)》が先程から回り続け、私の黒マナ発生源を完全に消し去られてしまう。
     結局除去出来なかった《追放するものドロマー/(IN)》に他界させられる。

    【3】 : …ぐ、ぐふぅ…ヤラレタゼ……ドラゴンレジェンドめぇ…(何)
     サイドチェンジの必要無し。という事でこれで開始。
     1、2戦目でかなりの時間を喰い、残り十分も無い状態。
     まず急ぎましょう。互いに引き分けという終え方を嫌います。(笑)
     そして、こういう時に限り初手は良し。
     此方は早々に《魂売り/(AP)》を展開。最早この動きはビートダウンデッキ…。(汗)
     しかし相手も耐える。早々と土地を揃えて《集団監禁/(IN)》を二枚張り。

     ここで残り5ターンで勝負をつけて下さい、とジャッジの声。
     そんな時に相手はわざわざ《先祖からの貢物/(OD)》。だが不幸中の幸い相手の墓地はまだ浅い。
     挫けぬ!《魂売り/(AP)》二体で攻撃を続ける事により、残り一ターンで8点を削れば勝ちとなる。
     が、二体出ているものの、相手には《集団監禁/(IN)》が二枚張りされていて一体しか動けない。
     手札は《神秘の蛇/(AP)》が沢山。…つまり《破滅的な行為/(AP)》を引ければ良い、という事ですね…。
     …アンタップ、キープ無し。…ま、奇跡なんて起きないから奇跡っていうんです…よぉぉぉぉぉぉッ!!?(奇跡起こっちゃった人)

     周りの沢山の観戦者の皆様からも拍手を頂き、恥ずかしい限りでしたが何とか勝利を勝ち取る事が出来ました。
     いやぁ、恐縮な限りです。有難う御座いました。m(_;)m

  • 2戦目 : GW Beatdown 負け/負け/−

    【1】 : ごめんなさい。やはりアレは一日の運を完全に使い切ったらしいです。(死)
     という訳で何故か除去を引かずカウンターばかりの連引き。
     序盤から攻め立てられて死亡。《破滅的な行為/(AP)》さえ引ければ良いのに…(つДT)

    【2】 : 《殺戮/(PL)》*2+《冬眠/(7E)》*3+《氷河の壁/(7E)》*3をイン。《強迫/(7E)》などをアウト。
     ちなみにぃ〜…この戦いはぁ〜…私のぉ〜…プレイイングミスで負けました〜…_| ̄|○||||
     此方ライフ2。魂売りを一体コントロール、ディードが張ってあり、手札は全てがカウンターでの三枚。
     相手残ライフが5、僧院(スレッショルド起動済)*2。
     つまり現在相手ターンでして5マナ以上の生物を消せばそれで勝ちなんですよ。

     それをですよっ!?

     相手苦し紛れに《秘教の処罰者/(OD)》を召還。
     私、本来はこれをカウンターすべきです。それをスルー。
     相手はエンド宣言。『あっと、エンド前にディードを4マナ爆破します〜。』………アレ?(マテ)
     《魂売り/(AP)》攻撃。僧院ブロック。……返しの攻撃どうしよう?(死)
     僧院のクロスカウンターで我死す。

  • 3戦目 : 緑青+赤 リス対立 負け/負け/−

     見事身内炸裂。身内とは当たりたくなかったのにぃ。強いですから。(爆)
     という訳でSさん、お願いしますです。m(_)m

     戦う前に『Monger Controllには負けないよ。』と言ってましたです。
     無論負けました。対立って勝てないデッキなのぉ…?…うーん…うーん…(-_-;)
     とりあえず対立を通さずに緑マナを常に出せるようにしておけばOKだよね!?(誰に問う)

    【1】 : 初手《嘘か真か/(IN)》+《破滅的な行為/(AP)》+土地+etc.。
     とりあえずカウンターは無かった事だけはっきりと覚えております。

     《対立/(7E)》通りまぁ〜す。(死)

     ぐばはぁッ!!(吐血)

    【2】 : …オポジションコワイ…オポジションコワイ…オポジションコワイ…_| ̄|○||||
     でも戦い方は何となく理解したぞぅ!もう負けらんねぇ!(゜∀゜)(孫悟空風)

     『《抹消/(IN)》で流して《敏捷なマングース/(OD)》出すよ。』

     オブリタコワイ…オブリタコワイ…オブリタコワイ…_| ̄|○||||(死)

  • 4戦目 : BR Beatdown 負け/勝ち/負け

    【1】 : 序盤から殴られる殴られる。その間、私も抵抗を試みる。
     …あれ。《排撃/(IN)》《チェイナーの布告/(TO)》…これら一枚ずつだけって何?
     相手には青相手なのにPay Kickerな《ファイレクシアの盾持ち/(PS)》や《悪臭のインプ/(7E)》などなど多勢が……ハッ!殺気…(汗)

                       _ _     .'  , .. ∧_∧
              ∧  _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ '     (    ) ヒデブッ!
             , -'' ̄    __――=', ・,‘ r⌒>  _/ /
            /   -―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i
           /   ノ                 |  /  ノ |
          /  , イ )                 , ー'  /´ヾ_ノ
          /   _, \               / ,  ノ
          |  / \  `、            / / /
          j  /  ヽ  |           / / ,'
        / ノ   {  |          /  /|  |
       / /     | (_         !、_/ /   〉
      `、_〉      ー‐‐`            |_/

     =□○_

    【2】 : サイドチェンジは《たい肥/(7E)》。今になって思うと《氷河の壁/(7E)》って案外堅いですよね。
     今回は引きが上々。良いタイミングに《魂売り/(AP)》も登場し殴打。
     そのままサイズに任せて特攻していたら勝利してました。

    【3】 : …………………………………。
     ……4ターン目からでも通ってしまった《陰謀団の先手ブレイズ/(OD)》は除去を引かない人にとって鬼かと…。
     ………………………………。

  • 5戦目 : UWG Monastery Controll 勝ち/勝ち/−

     おや、懐かしい方に当りましたな。
     以前に私がUB Psychatogを使いWB Arena Drainで戦った方ですね。
     まぁ、あれは四月の話ですのでレポートの方には載ってないのですが…
     今回のデッキは決定力が《ナントゥーコの僧院/(JU)》だけ。あとのスロットはカウンターなり、ドロースペルなりで構成されています。

    【1】 : 中盤から手札でカウンターが腐りだしたので《神秘の蛇/(AP)》をインスタントタイミングで召喚。
     相手がスレッショルドして《神秘の蛇/(AP)》で殴れなくなったので《魂売り/(AP)》が代打。
     カウンター合戦の末通ったのでそのまま殴り勝つ。

    【2】 : サイドからは《ロボトミー/(IN)》+《ゾンビの横行/(OD)》をイン。ソーサリー除去が不要な為、《チェイナーの布告/(TO)》がメイン落ちする。
     …うーん…ところで《ロボトミー/(IN)》どこぉ〜?
     まぁ、よくある事なのですけど…ただ《強迫/(7E)》してみたら《ナントゥーコの僧院/(JU)》があって、まだ置いてないので引けたらなぁ、と。

     後ターン、《ゾンビの横行/(OD)》を引きプレイしてみると通ったり。
     消える事なく延々と出てくる2/2トークン。ではまず一体から始めましょうか。(誰)
     しかしいつになっても《神の怒り/(7E)》が飛んでこず、2/2がライフを削りきってしまいました。
     何だか相手の方、土地しか引かなかったらしく終了時手が5枚全部土地でした。…一体何枚引いてるんですか?(笑)

  • 6戦目 : GWR Beatdown 勝ち/勝ち/−

    【1】 : 相手が妙に遅いビートダウンデッキ。
     青にとって2ターン目に《野生の雑種犬/(OD)》が出てこない事がどれだけ嬉しい事やら。
     では即行6ターン目に《魂売り/(AP)》召還。ビートダウン停止。(笑)
     その後《破滅的な行為/(AP)》で流して《魂売り/(AP)》独走モード突入。

    【2】 : サイドからはお馴染みの対緑物を投入。
     今回も初手に《魂売り/(AP)》がいますが何か…?(笑)
     何故か三枚も来てしまった《チェイナーの布告/(TO)》で表裏の計六回で相手生物をじわじわと蝕む。
     《魂売り/(AP)》が場を完全に制圧。6/6サイズはステロイドでは何ともならず。大きい事は良き事よ。^^


    *****

    むぅ…三連敗が結構精神的に響いてマスです…
    ちょっとウケを狙ったように書いてみましたが、本来あんな明るく出来ないです。(笑)
    勝ち越しの時はウキウキな文章なんでしょうけどねぇ。
    都合の良い事しか覚えれない出来損ないな頭だな…(つДT)

    えーと、JUが入り初の大会という事ですが私から見ての意見を少し。
    とりあえず《種蒔き時/(JU)》。場合が場合でなければ、それほどまで恐れる物でもないと思います。
    コツコツと生物を消しておけば恐れる物でもないですから。
    そしてむしろ恐れるべきは《栄光/(JU)》。これはかなり壊れていましたね。

    これからは墓地対策が必須でしょう。《朝明け/(TO)》などをお薦めします。
    《朝明け/(TO)》はバランス、サイカ、ナントゥーコ僧院などなど色々な対策が取れる良いカードかと。

    それでは、長々としてしまいましたがこれにて。
    わざわざ読んで頂きまして有難う御座います。m(_)m