七夕ですねー。…いえ、全然関係無いんですけど。(何)
さて、今回も性懲りもなく大会へ。勝てない事を分かってなくても頑張るのです。
どうでも良いですが段々とこの地方のレベル上がってませんか?(汗)
下に落ちても強いから全敗の恐れも有り…むぅ、マジ勘弁ですな。
今回もスイスドロー六回戦。いつもながら長々と朝から夕方までぎゃざを楽しめます。
まぁ、成績が悪くリムーブする方もいるんですけどもね。
それでも私はどうせ払った参加費分楽しんで帰りたいので、最後まで頑張るのです。
では早速デッキから。"UBG Monger Controll"です。
| 【メインボード】 | 【サイドボード】 | ||
| 3 | 魂売り/Spiritmonger (AP)/font> | 3 | ロボトミー/Lobotomy (IN) |
| 4 | 神秘の蛇/Mystic Snake (AP) | 1 | ゾンビの横行/Zombie Infestation (OD) |
| 4 | 蝕み/Undermine (IN) | 3 | 冬眠/Hibernation (7E) |
| 4 | 対抗呪文/Counterspell (7E) | 3 | 氷河の壁/Glacial Wall (7E) |
| 4 | チェイナーの布告/Chainer's Edict (TO) | 2 | 殺戮/Slay (PS) |
| 4 | 排撃/Repulse (IN) | 3 | たい肥/Compost (7E) |
| 4 | 破滅的な行為/Pernicious Deed (AP) | ||
| 4 | 嘘か真か/Fact or Fiction (IN) | ||
| 4 | 強迫/Duress (7E) | ||
| 4 | ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast (AP) | ||
| 3 | ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs (OD) | ||
| 4 | 塩の湿地/Salt Marsh (IN) | ||
| 7 | 島/Island | ||
| 3 | 沼/Swamp | ||
| 4 | 森/Forest | ||
…………………詰め込み過ぎ。(-_-;)
デッキ構築力の幼さを伺えます…嗚呼、見ていて恥ずかしい…っ。(つ//Д//)
しかしメイン《強迫/(7E)》は意外にアリだなぁ、とも思えました。
元からビートダウンには強い為、コントロールミラーの際に一戦目から非常に有利に戦う事が出来ました。
【1】 : …《集団監禁/(IN)》って《Moat》じゃないんですよね…(爆)
マナに余裕が有って《魂売り/(AP)》が何ターンくらい殴らなかったのかなぁ…。
青の天敵《レガシーの兵器/(AP)》にイジメられながらも何とか勝利をもぎ取る。
【2】 : サイドからは《ロボトミー/(IN)》*3+《ゾンビの横行/(OD)》を入れる。
Domainは基本的にオフェンシブしてくるので除去はある程度キープしたまま。
予感は的中。相手オフェンシブを選択し、《追放するものドロマー/(IN)》が入ってくる。
が、除去をしようにも《レガシーの兵器/(AP)》が先程から回り続け、私の黒マナ発生源を完全に消し去られてしまう。
結局除去出来なかった《追放するものドロマー/(IN)》に他界させられる。
【3】 : …ぐ、ぐふぅ…ヤラレタゼ……ドラゴンレジェンドめぇ…(何)
サイドチェンジの必要無し。という事でこれで開始。
1、2戦目でかなりの時間を喰い、残り十分も無い状態。
まず急ぎましょう。互いに引き分けという終え方を嫌います。(笑)
そして、こういう時に限り初手は良し。
此方は早々に《魂売り/(AP)》を展開。最早この動きはビートダウンデッキ…。(汗)
しかし相手も耐える。早々と土地を揃えて《集団監禁/(IN)》を二枚張り。
ここで残り5ターンで勝負をつけて下さい、とジャッジの声。
そんな時に相手はわざわざ《先祖からの貢物/(OD)》。だが不幸中の幸い相手の墓地はまだ浅い。
挫けぬ!《魂売り/(AP)》二体で攻撃を続ける事により、残り一ターンで8点を削れば勝ちとなる。
が、二体出ているものの、相手には《集団監禁/(IN)》が二枚張りされていて一体しか動けない。
手札は《神秘の蛇/(AP)》が沢山。…つまり《破滅的な行為/(AP)》を引ければ良い、という事ですね…。
…アンタップ、キープ無し。…ま、奇跡なんて起きないから奇跡っていうんです…よぉぉぉぉぉぉッ!!?(奇跡起こっちゃった人)
周りの沢山の観戦者の皆様からも拍手を頂き、恥ずかしい限りでしたが何とか勝利を勝ち取る事が出来ました。
いやぁ、恐縮な限りです。有難う御座いました。m(_;)m
【1】 : ごめんなさい。やはりアレは一日の運を完全に使い切ったらしいです。(死)
という訳で何故か除去を引かずカウンターばかりの連引き。
序盤から攻め立てられて死亡。《破滅的な行為/(AP)》さえ引ければ良いのに…(つДT)
【2】 : 《殺戮/(PL)》*2+《冬眠/(7E)》*3+《氷河の壁/(7E)》*3をイン。《強迫/(7E)》などをアウト。
ちなみにぃ〜…この戦いはぁ〜…私のぉ〜…プレイイングミスで負けました〜…_| ̄|○||||
此方ライフ2。魂売りを一体コントロール、ディードが張ってあり、手札は全てがカウンターでの三枚。
相手残ライフが5、僧院(スレッショルド起動済)*2。
つまり現在相手ターンでして5マナ以上の生物を消せばそれで勝ちなんですよ。
それをですよっ!?
相手苦し紛れに《秘教の処罰者/(OD)》を召還。
私、本来はこれをカウンターすべきです。それをスルー。
相手はエンド宣言。『あっと、エンド前にディードを4マナ爆破します〜。』………アレ?(マテ)
《魂売り/(AP)》攻撃。僧院ブロック。……返しの攻撃どうしよう?(死)
僧院のクロスカウンターで我死す。
見事身内炸裂。身内とは当たりたくなかったのにぃ。強いですから。(爆)
という訳でSさん、お願いしますです。m(_)m
戦う前に『Monger Controllには負けないよ。』と言ってましたです。
無論負けました。対立って勝てないデッキなのぉ…?…うーん…うーん…(-_-;)
とりあえず対立を通さずに緑マナを常に出せるようにしておけばOKだよね!?(誰に問う)
【1】 : 初手《嘘か真か/(IN)》+《破滅的な行為/(AP)》+土地+etc.。
とりあえずカウンターは無かった事だけはっきりと覚えております。
《対立/(7E)》通りまぁ〜す。(死)
ぐばはぁッ!!(吐血)
【2】 : …オポジションコワイ…オポジションコワイ…オポジションコワイ…_| ̄|○||||
でも戦い方は何となく理解したぞぅ!もう負けらんねぇ!(゜∀゜)(孫悟空風)
『《抹消/(IN)》で流して《敏捷なマングース/(OD)》出すよ。』
オブリタコワイ…オブリタコワイ…オブリタコワイ…_| ̄|○||||(死)
【1】 : 序盤から殴られる殴られる。その間、私も抵抗を試みる。
…あれ。《排撃/(IN)》《チェイナーの布告/(TO)》…これら一枚ずつだけって何?
相手には青相手なのにPay Kickerな《ファイレクシアの盾持ち/(PS)》や《悪臭のインプ/(7E)》などなど多勢が……ハッ!殺気…(汗)
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( ) ヒデブッ!
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
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j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
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`、_〉 ー‐‐` |_/
=□○_
【2】 : サイドチェンジは《たい肥/(7E)》。今になって思うと《氷河の壁/(7E)》って案外堅いですよね。
今回は引きが上々。良いタイミングに《魂売り/(AP)》も登場し殴打。
そのままサイズに任せて特攻していたら勝利してました。
【3】 : …………………………………。
……4ターン目からでも通ってしまった《陰謀団の先手ブレイズ/(OD)》は除去を引かない人にとって鬼かと…。
………………………………。
おや、懐かしい方に当りましたな。
以前に私がUB Psychatogを使いWB Arena Drainで戦った方ですね。
まぁ、あれは四月の話ですのでレポートの方には載ってないのですが…
今回のデッキは決定力が《ナントゥーコの僧院/(JU)》だけ。あとのスロットはカウンターなり、ドロースペルなりで構成されています。
【1】 : 中盤から手札でカウンターが腐りだしたので《神秘の蛇/(AP)》をインスタントタイミングで召喚。
相手がスレッショルドして《神秘の蛇/(AP)》で殴れなくなったので《魂売り/(AP)》が代打。
カウンター合戦の末通ったのでそのまま殴り勝つ。
【2】 : サイドからは《ロボトミー/(IN)》+《ゾンビの横行/(OD)》をイン。ソーサリー除去が不要な為、《チェイナーの布告/(TO)》がメイン落ちする。
…うーん…ところで《ロボトミー/(IN)》どこぉ〜?
まぁ、よくある事なのですけど…ただ《強迫/(7E)》してみたら《ナントゥーコの僧院/(JU)》があって、まだ置いてないので引けたらなぁ、と。
後ターン、《ゾンビの横行/(OD)》を引きプレイしてみると通ったり。
消える事なく延々と出てくる2/2トークン。ではまず一体から始めましょうか。(誰)
しかしいつになっても《神の怒り/(7E)》が飛んでこず、2/2がライフを削りきってしまいました。
何だか相手の方、土地しか引かなかったらしく終了時手が5枚全部土地でした。…一体何枚引いてるんですか?(笑)
【1】 : 相手が妙に遅いビートダウンデッキ。
青にとって2ターン目に《野生の雑種犬/(OD)》が出てこない事がどれだけ嬉しい事やら。
では即行6ターン目に《魂売り/(AP)》召還。ビートダウン停止。(笑)
その後《破滅的な行為/(AP)》で流して《魂売り/(AP)》独走モード突入。
【2】 : サイドからはお馴染みの対緑物を投入。
今回も初手に《魂売り/(AP)》がいますが何か…?(笑)
何故か三枚も来てしまった《チェイナーの布告/(TO)》で表裏の計六回で相手生物をじわじわと蝕む。
《魂売り/(AP)》が場を完全に制圧。6/6サイズはステロイドでは何ともならず。大きい事は良き事よ。^^
*****
むぅ…三連敗が結構精神的に響いてマスです…
ちょっとウケを狙ったように書いてみましたが、本来あんな明るく出来ないです。(笑)
勝ち越しの時はウキウキな文章なんでしょうけどねぇ。
都合の良い事しか覚えれない出来損ないな頭だな…(つДT)
えーと、JUが入り初の大会という事ですが私から見ての意見を少し。
とりあえず《種蒔き時/(JU)》。場合が場合でなければ、それほどまで恐れる物でもないと思います。
コツコツと生物を消しておけば恐れる物でもないですから。
そしてむしろ恐れるべきは《栄光/(JU)》。これはかなり壊れていましたね。
これからは墓地対策が必須でしょう。《朝明け/(TO)》などをお薦めします。
《朝明け/(TO)》はバランス、サイカ、ナントゥーコ僧院などなど色々な対策が取れる良いカードかと。
それでは、長々としてしまいましたがこれにて。
わざわざ読んで頂きまして有難う御座います。m(_)m