点棒状況 part2 

 まず自分が現在トップの場合を考えてみましょう。
 東場ならそれほど意識することはありませんが、
 南場、とくにオーラスではトップに特化した打ち方が必要です。



1.安手で十分

 追加点よりもあがって局を進めること、相手のチャンスをつぶすことが重要です。
 手の高さよりも、早さが求められます。

 <例1>  ポン  ドラ

 ドラはいりません。ノータイムでドラ切りです。

 <例2>  ポン  ドラ

 手役もいりません。二筒切りです。

 ただし東場で微差のトップならそれほどこだわらなくていいでしょう。


2.鳴きを有効に使う

 早くあがりたいとき、鳴きは大きな効果があります。

 <例4> 

 五筒をチーするのはもちろんですが、
 トップなら三筒も鳴いてしまいましょう。
 
   チー

 非常にあがりやすい形になります。
 
 <例5> 

 一万が出ればチーして三索切りです。

  チー

 二筒のみが役なしですが、三色にも白ポンにも対応できます。
 同様に二索や三筒のチーもやりましょう。

 オーラスあがりトップなら例5の形から四万のチー、三索や二筒のポンもアリです。
 後づけを嫌う人が多いのですが、なんでもあがればいいという局面なら手段にこだわってられません。
 白が出るまで待っているようでは駄目です。


3.基本はヤミテン

 
トップ目はヤミテンが基本です。
 リーチよりもヤミテンの方が絶対あがりやすいしいざとなればオリることもできるからです。
 
<例外>
 ・東場ならリーチで追加点を目指したほうがいいです。普段どおり打ちましょう。
 ・2着とそれほど離れていないとき、良い手ならリーチをかけて突き放しましょう。
 ・ヤミテンで出あがりがきかないときは、基本的にリャンメンならリーチをかけます。

 <例5>   ドラ

 ただし例5のような形ならダマテンです。
 四筒、七筒、六索、九索で役ありテンパイに変化します。
 四筒、七筒はチーできることも忘れずに。


4.ガードを固める

 トップの座はなんとしてでも死守しなくてはいけません。
 他の順位の時よりも守備重視で打つようにしましょう。
 特に2着目のリーチには絶対振ってはいけません。

 追いかけリーチもなるべく避けるようにしたいもの。
 また鳴くと守備力が下がるので、
 いくら鳴くとあがりやすいからといって3つも4つも鳴かないようにしましょう。
 相手の手を高くしないように、不用意なカンも厳禁です。
 
 ただし全ツッパしなくてはいけないときもあります。
 たとえばオーラス2着と1500点差しかないとき、2着の人からリーチがかかった。
 こういうときベタオリしてはいけません。
 自分がテンパイなら全ツッパ。苦しくてもなるべくあがりに向かうようにしましょう。
 オリてもテンパイ、ノーテンで逆転されますからね。