鳴きの原則

 今から説明する鳴きの原則、これを守れば鳴きがずっと上手になるはずです。

 

1.シャンテン数を上げろ

  

 たとえばこの手で七索や八索・西を鳴いても全く意味がありません。
 鳴いてもイーシャンテンに変わりはない。
 鳴くことによりツモ番が1回減ることを忘れてはいけません。
 シャンテン数の変わらない鳴きは基本的にするべきではないということです。

    ドラ

 ただし上図のような手の場合、八筒や六筒はもちろん五筒をチーしてもかまいません。
 待ちを良くするためのチーは積極的にしていいと思う。

 

.悪形を解消し、手の中に好形を残せ

 これが鳴きのコツです。この原則を守れば、食いしかけの成功率がぐっとUPする。

 図1  

 たとえばドラも何もない中のみの手、ここで二−五筒が出たらチーするか?
 鳴くのが当然のように思っている人がほとんどだと思う。

 図2   

 だがここでチーすると図2のような悪い形になる。あがりにくいし、この状態でリーチがかかったらどうするのか? 同様に四−七索のチー、六索のポンも悪手です。

 図1で二−五筒が出ても見送るべきです。
 四万や六万を引けばリャンメンができるし、五万が重なればソーズでメンツをつくればいい。
 やはりこの手で鳴くとすれば三万か八筒だけでしょう。

 

3.鳴く前に手役を確定させろ

 第一東風荘では東風戦を意識してるのかしていないのか、変なしかけをする人が多い。

 図1  出る  ドラ

 たとえばこの手で六索をチー。鳴き三色はいいが、受け入れは六筒と七万限定です。
 それに四万を引いたらどうするのか? 終盤に形テンでもいいというのなら六索チーもあるが、通常は見送る。
 この手はピンフが狙えるし、ドラが暗刻になってもいい。
 八索を引けばイーペーコーや七対子も狙える多彩な手です。

 図2  出る  ドラ

 逆に図2は鳴く。三色は確定だしメンゼンにこだわってもあがりは遠い。

 図3  出る  ドラ

 食いタンでも同じ。この七万をチーしてはいけません。

 とにかく手役が確定してから鳴くこと。
 鳴いてからでは受け入れが狭くなり、修正がきかなくなってくるからです。