リーチは非常に特殊な手役です。
形の制約がない上に、一発・裏ドラのおまけもあります。
事実上1.3飜くらいの価値がある上に、麻雀の手役の中で最も作りやすい役です。
これまでこの講座では「手役にはこだわらず、早くテンパイするように心がける」
ことを勧めてきました。 現代流のスピード重視の打ち方です。
手役がないと安手も多くなりますが、その分はリーチで得点力を補う。
とにかく積極的にリーチをかけるようにしよう。
ただしなんでもかんでもリーチすればいいというわけではありません。
リーチの意味について確認しておきましょう。
1.リーチの利点
・簡単に役をつけることができる。
図1 ![]()
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ドラ![]()
麻雀は役がなければあがれません。いわゆる1飜しばりです。
リーチはその1飜しばりを簡単にクリアーできます。
なんせ鳴かなければいいのだから。
図1のような手はリーチをかけなければツモあがりしかできないので、当然リーチをかけることになります。
・一発、裏ドラの可能性がある。
役なしドラなしのノミ手でも、運次第だがリーチをかければ常に満貫の可能性があります。
一発でツモって裏が1枚でものれば満貫ですし、裏ドラが雀頭なら一発なしでも満貫です。
最近のフリー雀荘では一発・裏ドラに祝儀がつくところも多く、これが非常に大きい。
・相手を自由に打たせない
得点を上げるだけがリーチのメリットじゃない。
リーチがかかれば普通みんな慎重になります。
リーチがかかれば通常ならありえない打牌をすることが多い。
オリにまわり、あがりを逃す人も出てくる。そうすると、自分のあがる可能性は高くなる。
相手を自由に打たせない、これもリーチの利点の一つです。
具体的には、ツモり四暗刻をリーチするのがその典型でしょう。
得点的に出ても十分であっても、リーチで巡目を長引かせツモる可能性を高くするのが狙いです。
・テンパイを知らせることでロンあがりを狙える場合がある
普通リーチをかけるとアタリ牌は出にくくなるものですが、
捨て牌によってはかえってロンあがりを狙える場合があります。
スジひっかけや字牌待ちがあげられます。
七対子で場に2枚切れの字牌で待つ場合は、リーチをかけた方がよいでしょう。
2.リーチの欠点
・1000点棒を出さなくてはいけない。
1000点を高いと考えるか低いと考えるかですが、
例えばオーラス2着と700点差のトップなどという状況では、非常に大きい。
リーチ棒を出せば、3着か4着があがった場合でもトップでなくなることが多くなるからです。
また、ピンフのみはダマテンにする人が多い。
リーチピンフは2000点で、ダマのピンフのみと対して変わらない。
リーチ棒の1000点出して1000点しか得点が増えないのでは割に合わないというわけです。
特に赤が3枚以上入っている麻雀ではなるべくダマテンにするべきです。
・テンパイを他家に教えることにより出あがりが期待できなくなる
そこそこ打てる面子ならリーチに対してそう危険な牌は切ってきません。
確実にあがりたいときはダマテンの方がいい。
・リーチ後はあがり牌・暗カンできる牌以外は全てツモ切らなくてはいけない
「リーチは暴牌宣言である」という言葉もあります。
リーチをかけたら、あがり牌と暗カンできる牌以外はツモ切り強制です。
したがって、白發鳴いてるところに中を持ってきても切らなくてはいけません。
無謀なリーチはしないこと。
・手変わりができない
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ツモ![]()
一筒ツモ、純チャン三色で5飜アップ・・・のはずだけど、リーチをかけてたらこれもツモ切るしかありません。
以上、リーチの長所と短所をふまえた上で効果的なリーチのかけかたについて説明していきます。