タンヤオの最大のウリは鳴いても飜数が変わらないこと、これに尽きます。
特に最近の赤がうじゃうじゃ入ったフリーでは、食いタンの威力は絶大です。
「タンヤオドラ赤赤で8000!」なんてしょっちゅう。あがられたらムカつくけどね。
食いタンにオリるという情けないこともあります。トホホ。
店によっては赤牌にご祝儀まであるし、「食いタンは最強の手役」との説も。
というわけでタンヤオは非常に重要な役、しっかり基本は身につけておこう。
1.タンヤオになるように打つ
タンヤオは作りやすい上に他の役と複合しやすい便利な役です。そのため、タンヤオの可能性を考えて打つことが重要。
図1 ![]()
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図1では一万のトイツを落とす。六筒を引けばタンピンが狙えるし、三筒や四筒を引けばタンヤオ三色も見えてくる。
図2 ![]()
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図2では九筒と六筒を入れ替える。二・四万をツモったときタンヤオになるからです。
牌を内に寄せてタンヤオを狙え
2.タンヤオを確定させる
図1 ![]()
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上の図はいわゆる「面子オーバー」の状態だが、何を切るのが正解だろうか。これは二索・三索を落とすのが常識。一索が来てもリーのみだからね。
図2 ![]()
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目先の手広さだけなら六万切りだが、普通は九万を切るよね。
タンヤオが確定するから食いしかけもできるし、この手の場合五六七か四五六の三色も見える。
タンヤオは確定させ、食いしかけも考えろ
3.鳴くことを考えて

この手は
をツモ切るのが一番手広いのですが、実戦では
を切りました。
オーラスの親で現在4着。
なんとしてもあがりたい場面なので、クイタンも考えての一打です。
切りでは
や
をポンしたとき片上がりになってしまいます。
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ロン![]()
結果は5800のあがりです。