状況判断  No.4

 都合上東風荘の画像を使っているが、
 25000点持ちの30000点返し、ウマがワンツー(10000、20000)東南戦と仮定する。
 もちろん食いタンはありであるし、あがりやめもありである。
 ただし
赤牌はなくテンパイ連荘だとする。

 ※画面に表示してある点数は修正済みである。


 ポンはチーに勝る。

 なぜならポンは3人全員の捨てた牌に対してできるが、
 チーできるのは上家が切った牌だけだからである。

 たとえば

 例1   ドラ

 こんな手で をポンしたとする。

    ポン

 このとき を切るのがセオリーとなる。

  を切ってマンズをリャンカン形にしても受け入れ枚数は同じだが、
 
  は上家からしか鳴けない。 は全員から鳴ける。

 だから 切りの一手なのである。


 例2   ポン   ツモ

 オーラストップ目でなんとしても逃げ切りたい場面だとする。

  を切りたくなるが、 を切った方が早くテンパイできる。

 リャンメンを崩すのに抵抗があるかもしれないが、受け入れ枚数は変わらない。
 老頭牌(ロートーハイ:1、9牌のこと)はポンしやすいので、スピードはかなり違う。
 
 最終的にシャンポン待ちになっても、
 ロンあがりに関してはリャンメン待ちとあまり差がないように思う。


 以上をふまえて、この場面を考えてみよう。

 

 東2局の親の手だ。
 最初この問題を見たときは 切りじゃないかと思ったが
 よく考えるとマンズを切った方がいいように思う。

 ダブ東のトイツにドラが1枚あるのだから、鳴いても5800点になる。十分な点数だ。
 別に後づけでも困ることはない。

 となるとポンテンが取れる 落としのほうが勝るというのが結論だ。


 これが(A)のようにダブ東でなく普通の役牌なら枚数重視でいいと思う。

  (A)   ツモ  ドラ

  切りで、 を引けばリーチして満貫狙いになるだろう。

  を引いてリャンカンも悪くはない。

 東場なのだから後づけで2900点をあがりにいくような状況ではないだろう。
 それにまだ巡目も進んでいない。


  (B)   ツモ  ドラ

 逆に(B)のようにマンガン手なら話は変わる。
 やはりマンズを落としてポンテン狙い、後づけも辞さずの構えにとる。