作成されたばかりのキャラクターは、金貨を1000枚持っています。このお金で必要な装備を買い揃えることができます。
ORPGシステムでは、所持できるアイテムは最大で8個までです。
武器には、価格以外にも、殺傷力、運動点等の値が設定されています。殺傷力は、与えるダメージを表します。運動点は、その武器を扱うのに必要な運動力です。
| 名称 | 価格 | 殺傷力 | 衝撃 | 運動点 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ポールウェポン(両手用) | 200 | D8 | ○ | 12 | 狭い所では使用不可 |
| スピア | 100 | D4 | × | 7 | 投擲可能(射程10m) |
| ツーハンデットソード(両手用) | 1000 | D6+1 | ○ | 11 | - |
| ノーマルソード | 600 | D6 | ○ | 10 | - |
| スモールソード | 500 | D4 | ○ | 8 | - |
| ダガー | 50 | D4 | × | - | 投擲可能(射程10m) |
| アクス(両手用) | 200 | D8 | ○ | 13 | - |
| ハンドアクス | 100 | D4 | ○ | 11 | 投擲可能(射程10m) |
| ウォーハンマー | 100 | D4+1 | ○ | 12 | - |
| 棍棒 | 50 | D4 | × | - | モンクの素手と同等 |
| スタッフ | 50 | D4 | × | - | - |
| いちいの杖 | 800 | D4 | × | - | 魔法使い用 |
| ロングボウ(両手用) | 200 | D6 | × | 11 | 射程200m、レンジャー専用 |
| ショートボウ(両手用) | 100 | D4 | × | 9 | 射程90m、レンジャー専用 |
| スリング | 50 | D4 | × | - | 射程60m、金属鎧の装備中は不可 |
両手用の武器は、戦いに用いるために両手が必要なために、盾が利用できないなど、防御がおろそかになります。そのため、両手用の武器を使用している間は、防御判定(運動)に−2のペナルティを受けます。
衝撃の欄に○が付いている武器は、鎧の防御点を引いた後の値が0でも、衝撃により1点負傷させることができます。
また、衝撃が付いていない武器でも、相手の鎧が非金属鎧ならば、ダメージが0でも1点負傷させることができます。
防具には、価格以外にも、防御点、運動点等の値が設定されています。防御点は、攻撃が命中したとき、防ぐことのできるダメージの量です。運動点は、その防具を装備するのに必要な運動点です。
防具の価格、防御点には、盾の価格、防御点が含まれています。
| 名称 | 価格 | 防御点 | 金属鎧 | 運動点 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| プレートメイル | 2000 | 6 | ○ | 13 | 疲労が2倍 |
| スケイルメイル | 1200 | 4 | ○ | 11 | - |
| チェインメイル | 800 | 3 | ○ | 9 | - |
| レザーアーマー | 300 | 2 | × | 7 | - |
| ローブ | 100 | 1 | × | - | - |
金属鎧の欄に○が付いている鎧は、ダメージが防護点以下ならば、ダメージを負う事のない鎧です。非金属鎧は、ダメージが0でも1点の負傷をすることになります。
ただし、金属鎧でも、衝撃の付いた武器のダメージは、最低でも1点負傷します。
ここで紹介されている装備は、一定の期間、旅を続けるために必要な道具をまとめたものです。
これらの装備は消耗品です。セッションの都度、必要に応じて補充してください。
| 名称 | 価格 | 期間 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 旅の装備(軽装) | - | 日帰り | 袋、水筒、トーチ、ロープ |
| 旅の装備(中装) | 30 | 1週間 | 大袋、マント、水筒、保存食、トーチ、ロープ |
| 旅の装備(重装) | 100 | 1ヶ月 | リュックサック、寝袋、マント、水筒、保存食、ランタン、ロープ |
ORPGシステムでは、旅の装備を商店で購入することはできません。セッション中にGMより購入してください。購入した旅の装備は備考欄に記入してください。