装備

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作成されたばかりのキャラクターは、金貨を1000枚持っています。このお金で必要な装備を買い揃えることができます。

ORPGシステムでは、所持できるアイテムは最大で8個までです。


武器

武器には、価格以外にも、殺傷力、運動点等の値が設定されています。殺傷力は、与えるダメージを表します。運動点は、その武器を扱うのに必要な運動力です。

武器一覧
名称 価格 殺傷力 衝撃 運動点 備考
ポールウェポン(両手用) 200 D8 12 狭い所では使用不可
スピア 100 D4 × 7 投擲可能(射程10m)
ツーハンデットソード(両手用) 1000 D6+1 11 -
ノーマルソード 600 D6 10 -
スモールソード 500 D4 8 -
ダガー 50 D4 × - 投擲可能(射程10m)
アクス(両手用) 200 D8 13 -
ハンドアクス 100 D4 11 投擲可能(射程10m)
ウォーハンマー 100 D4+1 12 -
棍棒 50 D4 × - モンクの素手と同等
スタッフ 50 D4 × - -
いちいの杖 800 D4 × - 魔法使い用
ロングボウ(両手用) 200 D6 × 11 射程200m、レンジャー専用
ショートボウ(両手用) 100 D4 × 9 射程90m、レンジャー専用
スリング 50 D4 × - 射程60m、金属鎧の装備中は不可

両手用の武器

両手用の武器は、戦いに用いるために両手が必要なために、盾が利用できないなど、防御がおろそかになります。そのため、両手用の武器を使用している間は、防御判定(運動)に−2のペナルティを受けます。

衝撃を与える武器

衝撃の欄に○が付いている武器は、鎧の防御点を引いた後の値が0でも、衝撃により1点負傷させることができます。

また、衝撃が付いていない武器でも、相手の鎧が非金属鎧ならば、ダメージが0でも1点負傷させることができます。


防具

防具には、価格以外にも、防御点、運動点等の値が設定されています。防御点は、攻撃が命中したとき、防ぐことのできるダメージの量です。運動点は、その防具を装備するのに必要な運動点です。

防具の価格、防御点には、盾の価格、防御点が含まれています。

防具一覧
名称 価格 防御点 金属鎧 運動点 備考
プレートメイル 2000 6 13 疲労が2倍
スケイルメイル 1200 4 11 -
チェインメイル 800 3 9 -
レザーアーマー 300 2 × 7 -
ローブ 100 1 × - -

金属鎧

金属鎧の欄に○が付いている鎧は、ダメージが防護点以下ならば、ダメージを負う事のない鎧です。非金属鎧は、ダメージが0でも1点の負傷をすることになります。

ただし、金属鎧でも、衝撃の付いた武器のダメージは、最低でも1点負傷します。


その他の装備

ここで紹介されている装備は、一定の期間、旅を続けるために必要な道具をまとめたものです。

これらの装備は消耗品です。セッションの都度、必要に応じて補充してください。

防具一覧
名称 価格 期間 説明
旅の装備(軽装) - 日帰り 袋、水筒、トーチ、ロープ
旅の装備(中装) 30 1週間 大袋、マント、水筒、保存食、トーチ、ロープ
旅の装備(重装) 100 1ヶ月 リュックサック、寝袋、マント、水筒、保存食、ランタン、ロープ

ORPGシステムでは、旅の装備を商店で購入することはできません。セッション中にGMより購入してください。購入した旅の装備は備考欄に記入してください。


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