ジョブ

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ジョブは、専門職と一般職に分かれます。専門職は特定のクラスでない習得することができません。一般職は誰でも習得することができます。また、習得可能であれば複数のジョブを習得してもかまいません。

1回のセッションでは、最大で2つのジョブを利用することができます。

ジョブ一覧

戦士の専門職
ジョブ アライメント スキル
衛兵 法と秩序 装甲戦(運動)、都市の知識(精神)、犯罪捜査(精神)
竜騎兵 騎士道 白兵戦(運動)、社交(精神)、乗馬(運動)
モンク 誠実 肉弾戦(運動)、禅(精神)、気孔(精神)

魔法使いの専門職
ジョブ アライメント スキル
錬金術師 気高き精神 薬学(精神)、かりそめの命(精神)、偽りの姿(精神)
精霊使い 確たる信念 火球(精神)、電光(精神)、魔法の武器(精神)
ヒーラー 博愛精神 治癒(精神)、聖水(精神)、邪悪からの保護(精神)

冒険家の専門職
ジョブ アライメント スキル
ローグ 盗癖 指先技(精神)、隠密行動(運動)、暗殺術(運動)
レンジャー 放浪癖 弓術(運動)、方位術(精神)、動植物の知識(精神)
吟遊詩人 好奇心 伝承(精神)、外国語会話(精神)、語り部(肉体)

一般職
ジョブ アライメント スキル
鍛冶屋 - 鍛冶(肉体)、技師(精神)
仕立て屋 - 皮細工(精神)、裁縫(精神)
商人 - 商売(精神)、外交(精神)
芸人 - 曲芸(肉体)、演技(精神)
料理人 - 調理(肉体)、栄養管理(精神)
羊飼い - 動物共感(肉体)、動物使役(精神)

アライメント、スキル、専用アイテム

専門職には、固有のアライメントが設定されています。アライメントは、そのジョブを利用する際に制限となるジョブ特有の特徴です。

それぞれのジョブには、固有のスキルが設定されています。スキルは、ジョブ独自の行動をとる場合に役に立ちます。

ジョブによっては、固有の専用アイテムが設定されている場合があります。専用アイテムは、状況が許せばいつでも利用できます。また、特にGMの指示ない限り、自力で補充することができます。

ランク

習得したジョブは、+1、+2のようにランクで表されます。固有スキルを利用する際に、ランクの分だけボーナスを得ることができます。

ジョブを1ランク上昇させるには、専門職の場合は金貨3000枚、一般職の場合は金貨2000枚必要です。また、新しくジョブを習得するにも、1ランク上げるのと同様のお金がかかります。

ORPGシステムでは、ジョブとそのランクは、クラスと年齢によりランダムで決定されます。


衛兵

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衛兵は、都市の防衛と犯罪の取り締まりのために配置された兵隊です。犯罪を取り締まる為の権限を有しますが、常に法律に縛られることになります。

アライメント

法と秩序 衛兵は、秩序を維持する立場柄、法に背くことができません。

スキル

装甲戦(運動) 鎧の装甲を上手に利用した戦い方です。戦闘の際に装甲戦を宣言すると、防御判定(運動)にランク分のボーナスが付きます。装甲戦を利用するには、金属鎧を着ている必要があります。

都市の知識(精神) 管轄内にある都市に対する知識です。主要人物の情報から路地裏まで、都市に関する情報の全般に対し判定することができます。

犯罪捜査(精神) 犯罪を取り締まるための手法です。わずかな手がかりによる犯人の追跡や、状況の分析、犯罪心理学などの手法を含みます。


竜騎兵

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砂竜という大きな爬虫類に騎乗する兵隊です。その規律正しい生活態度より、後に貴族階級に組み込まれて行きます。

アライメント

騎士道 卑怯な振る舞いなど、不名誉な行為を行うことができません。また、自分の名誉が傷つくことを極端に恐れます。

スキル

白兵戦(運動) 接近戦用の武器に適した戦い方です。戦闘の際に白兵戦を宣言すると、接近武器による攻撃判定(運動)にランク分のボーナスが付きます。

社交(精神) 公式の場で、うまく振舞うためのスキルです。

乗馬(運動) 砂竜を乗りこなすスキルです。難しい動作を行う際に判定が必要となります。

専用アイテム

砂竜 馬と同じくらいの体格を持つ爬虫類です。砂竜は、2本足走行をするため馬より小回りがききます。湿気にひどく弱い性質を持ちます。


モンク

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肉体と精神の限界を探求する僧です。寺院での厳しい修行の結果、素晴らしい身体能力を身に付けています。

アライメント

誠実 非常に真面目な性格です。モンクは、嘘をつくことができません。誤解を与えるならば、沈黙も嘘です。また、どんな人物でも誠意を持って対応します。

スキル

肉弾戦(運動) 素手による攻撃を主体とする戦い方です。戦闘の際に肉弾戦を宣言すると、素手での攻撃判定(運動)にランク分のボーナスが付きます。また、素手での攻撃の性能が「棍棒」と同じになります。

禅(精神) 精神を統一し抵抗力を高めます。意思判定(精神)にランク分のボーナスを得ることができます。

気孔(精神) 気の力を用いて、怪我や病気を癒します。判定に成功すれば、生命力のダメージを1点回復したり、病気の回復を2倍の速さにすることができます。気孔を行うには最低でも1時間かかります。


錬金術師

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触媒を用いて、元素変換を中心とした近代魔術を行う魔法使いです。錬金術師が魔法を使うには、必ず触媒を用いなくてはなりません。

アライメント

気高き精神 最先端の魔術である錬金術を志す者は、最も気位の高い人種でもあります。錬金術師は、常に傲慢な態度をとるようになります。

スキル

薬学(精神) 様々なポーションに対する知識です。ポーションの鑑定をする場合は、魔法使いの魔法鑑定の能力ではなく、薬学のスキルを用います。

かりそめの生命(精神) 触媒を用いて、泥人形に命があるように振舞わせる魔法です。泥人形は簡単な命令をこなすことができます。魔法を唱えるには10分かかり、魔法が継続する時間も10分です。

偽りの姿(精神) 触媒を用いて、物体の見た目を変化させます。変化できるのは物体の表面だけです。魔法を唱えるには10分かかり、魔法が継続する時間も10分です。

専用アイテム

触媒 錬金術師の魔法を唱えるために必要な触媒です。


精霊使い

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自然のエネルギーを操る古典魔術を、現代まで守り続けてきた魔法使いです。精霊使いが魔法を使うには、「いちいの杖」が必要です。また、「魔法の武器」を使う際は、杖で対象に触れてなくてはなりません。

アライメント

確たる信念 非常に頑固な性格です。精霊使いは、自分の信念を曲げることはありません。精霊使いにとって、最初の決定は重要なものとなります。

スキル

火球(精神) 集団に対し、爆発する火の玉を投げつけることができます。範囲内にいる者に、D6のダメージを与えます。火球の魔法は1ターンで唱えることができます。

電光(精神) 目標に対し、電気の束を投げつけることができます。この電気の束は、金属鎧の防護点無視するD6のダメージを与えます。電光の魔法は1ターンで唱えることができます。

魔法の武器(精神) 目標の武器に、魔力を与えます。これにより、魔法の武器でないと傷をつけることができないモンスターにダメージを与えることができるようになります。また通常のダメージに1点のボーナスが付きます。魔法の武器は1ターンで唱えることができます。

同じターンに、「電光」か「火球」の魔法を唱えようとしている相手に、同じく「電光」か「火球」の魔法を投げつければ、お互いの魔法を無効にすることができます。


ヒーラー

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ヒーラーは、生命が潜在的に持つ神秘の力を用いて、魔術を行います。ヒーラーが魔法を使うには、「いちいの杖」が必要です。また、杖で対象に触れてなくてはなりません。

アライメント

博愛精神 ヒーラーは生命に対する責任感を持ちます。他人の命を奪う行為は行えず、また、死にそうな者を見過ごすこともできません。

スキル

治癒(精神) 魔法の力でD6点の肉体のダメージを癒すか、病気や毒を完全に癒すことができます。治癒の魔法は自分にかけることはできません。魔法は1ターンで発動します。

聖水(精神) 1リットルの水を聖水に変える魔法です。聖水はアンデットに対し、防護点を無視したD6のダメージを与えます。魔法を唱えるためには1分かかります。

邪悪からの保護(精神) 敵意を持つものから、姿が見えなくなる魔方陣を描きます。魔方陣を書くためには最低1分かかります。効果は魔方陣が崩されるか、10分が過ぎるまで続きます。


ローグ

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遺跡探索のプロフェッショナルです。探索の対象が、遺跡だけではなく貴族の屋敷になることも、少なくないようです。

アライメント

盗癖 道徳の欠如か、または己の信条か、ローグはこっそり持って行けそうな物なら、他人の所有物でもポケットにしまいこんでしまいます。例え、それが重要な結果になると分っていてもです。

スキル

指先技(精神) 施錠された扉を開いたり、罠を外すスキルです。気づかれないように、他人のポケットから財布を抜き取ることできます。また、罠の有無を調べるのにも役に立ちます。

隠密行動(運動) 影から影へと、誰にも気づかれず目的地まで移動するスキルです。金属鎧を身に着けている場合は、隠密行動をとることができません。

暗殺術(運動) タガーなど小型の武器に適した戦い方です。戦闘の際に暗殺術を宣言すると、タガーでの攻撃判定(運動)にランク分のボーナスが付きます。

専用アイテム

鍵開け器 指先技を使うための必須アイテムです。


レンジャー

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山野をあてもなく旅する野伏です。鏑矢という特殊な矢で、仲間と連絡を取り合います。レンジャーは、野外の冒険に適しています。

ショートボウとロングボウは、レンジャー専用の武器です。レンジャーのジョブを持たないキャラクターは、弓を扱うことができません。

アライメント

放浪癖 レンジャーは孤独を愛します。レンジャーは一人になれるチャンスは逃しません。それゆえ、単独行動を取ることも多くなります。

スキル

弓術(運動) 戦場で弓を効果的に扱うための戦い方です。戦闘の際に弓術を宣言すると、弓での攻撃判定(運動)にランク分のボーナスが付きます。

方位術(精神) 地形や、星の位置から現在位置を割り出すスキルです。地形を予測し、水のありかを探すためにも利用できます。

動植物の知識(精神) 大陸の動植物の総合的な知識です。生物の生態や、薬草の効用などを判断することができます。

専用アイテム

鏑矢 放つと大きな音を立てる特殊な矢です。殺傷力はありません。警報と祝砲の2種類があり、周囲2km以内にいる仲間に音で知らせることができます。


吟遊詩人

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詩を求めて各地を放浪する詩人です。そのレパートリーは、人間が話す言葉以外の詩にも広がっています。

アライメント

好奇心 吟遊詩人は、常に新たな詩を求めています。そのため、興味深い出来事ならば、どんな事件でも関わろうとします。

スキル

伝承(精神) 各地に伝わる伝承や、最近の出来事の詩に関した知識です。判定に成功すると、適切な詩を思い出したことになります。

外国語会話(精神) 人間の言葉以外の言葉で会話を行います。覚えている詩からの引用になりますので、ほとんどの場合が片言になります。1文を伝える、または、1文を聞き取るごとに判定が必要です。

語り部(運動) 楽器にあわせ、観衆に詩を披露するためのスキルです。判定に成功した場合、聴衆の関心を得ることができます。

専用アイテム

楽器 語り部のスキルを利用するときに必須となるアイテムです。竪琴か、リュートの2種類から好みの楽器を選択してください。


鍛冶屋

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都市の工房で働く技師です。武具や道具の作成や修理ができます。都市の取り決めにより、工房で作成した武具は正規の価格で購入しなくてはなりません。

スキル

鍛冶(運動) 金属製の武器や防具の作成や、修理に関するスキルです。武具でなくても金属の加工には、鍛冶のスキルが利用できます。

技師(精神) 複雑な仕組みを持つ道具の使い方を理解したり、修理したりする技能です。材料と図面がそろえば複製も可能です。


仕立て屋

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革製品や布製品を扱う職人です。都市の取り決めにより、作成した革製品や布製品は正規の価格で購入しなくてはなりません。

スキル

皮細工(精神) 革製品全般の作成や修理に関するスキルです。

裁縫(精神) 布製品全般の作成や直しに関するスキルです。


商人

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都市の中で、生活必需品などを売り歩く行商です。まれに、小さな店を構えていたり、商隊に加わり都市と都市の間を行き来している者もいます。

スキル

商売(精神) 売り買いに関するスキルです。市場の動向を的確に判断したり、商売相手の心理を読んだりして、商売を有利に進めるために利用します。

外交(精神) 他人と上手く付き合っていくためのスキルです。


芸人

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酒場や広場で、様々な芸で人々を楽しませることで生活をしている人々です。

スキル

曲芸(運動) とんぼ返りや、綱渡りなど、体を使って観客を楽しませるスキルです。高い所から飛び降りたり、不安定な場所でバランスを取ったりするのにも利用できます。

演技(精神) 自分とは違う人物を演じるスキルです。様々な感情を表現するのにも適しています。


料理人

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酒場や宿屋で料理を専門に行う職人です。旅の最中では、パーティの栄養管理や、食料の管理を担当します。

スキル

調理(運動) 利用できる食材から、美味しい料理を調理するスキルです。調理の判定に成功し、かつ、安全な寝場所を確保できたならば、「十分な休暇がとれた」ことになります。

栄養管理(精神) 少ない食料より、栄養バランスがとれた献立を考えるスキルです。栄養管理の判定に成功すると、使用する食材が半分で済みます。また、調理可能な野草を発見するためにも利用できます。


羊飼い

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都市を少し離れた山間で動物達といっしょに暮らす、のんびりとした職業です。動物の扱いに慣れています。

スキル

動物共感(肉体) 動物の鳴き声や、しぐさから動物の感情を汲み取ることができます。また、動物の鳴き声を真似ることもできます。

動物使役(精神) 訓練された動物を、働かせるスキルです。動物を訓練するためにも利用できます。


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