セッションの進行

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プレイヤーは、GMが作成したシナリオに沿ってセッションを進めます。シナリオは、複数のミッションにより構成されます。

通常、1回のセッションでは、1回のミッションを行います。時折、ミッションが長引いて、複数のセッションに及ぶこともあります。

ジョブの選択

1回のセッションでは、最大で2つのジョブを利用することができます。セッションが始まるとジョブを変更することはできません。

セッションの導入

セッションでは、導入部のプレイは行いません。つまり、酒場の主人より依頼を受けるシーンをプレイしたり、価格交渉をプレイしたりすることが無いということです。

代わりに、あらかじめプレイヤーには、ミッションの目的や背景、見込まれる報酬などについて告知されます。プレイヤーが納得するセッションに参加するようにしてください。

ORPGシステムでは、掲示板に、ミッションに上記の情報が記入されます。

セッションの本編

あらかじめ与えられた情報を踏まえて、セッションは本編から始まります。

セッションの大前提は、プレイヤー同士が協力して、ミッションを成功に導くことにあります。ただし、キャラクター同士が、常に友好関係にあるとは限りません。

セッションは、目的、障害、制限、資源の4つのゲーム要素を意識しているとスムーズに進めることができます。

ゲーム要素
要素 説明
目的 ミッションにおいて果たすべき目標。
障害 目的の達成を妨害する要素。敵や、様々な問題など。キャラクターの行動次第で回避、または排除することが可能。
制限 キャラクターの行動を制限する状況や環境。排除することはできない。
資源 利用可能な装備や情報。セッションの進行とともに増減する。

報酬

宝箱の中から、または報酬として、キャラクター達は、宝物や金貨を手に入れるかもしれません。手に入った宝物や金貨は、話し合いにより分配してください。

宝物として手に入れたアイテムは、鑑定するまで利用することができません。

未鑑定のアイテムの鑑定は、魔法使いのキャラクターが行うか、学院の魔法使いに依頼をします。学院は、1つのアイテムにつき金貨100枚で鑑定してくれます。アイテムに魔法がかかってない場合は無料です。


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